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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11



1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4.net]
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4.net]
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で

251 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7.net]
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D.net]
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html

253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7.net]
>>247
これは無関係のようですね

254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 10:48:17.90 ID:OO7LhAoi.net]
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));


こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun

Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 11:02:03.61 ID:m/kx7K4D.net]
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?

256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 12:19:39.87 ID:yTzX1ad4.net]
https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl.net]
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 14:18:32.19 ID:FwLXOIrl.net]
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?

259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 14:25:32.54 ID:yTzX1ad4.net]
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?

260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 14:28:14.50 ID:yTzX1ad4.net]
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます

261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 17:58:59.49 ID:yTzX1ad4.net]
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 10:17:12.34 ID:XejcCnbw.net]
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ

263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 10:21:27.97 ID:L7H0NPei.net]
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 10:37:22.75 ID:REYqKi5z.net]
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで

265 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 10:38:54.48 ID:L7H0NPei.net]
使い慣れてるので

266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 10:41:43.63 ID:MOKnMzz0.net]
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z.net]
習うより、慣れろってことやね



268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei.net]
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)

269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B.net]
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる

270 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3.net]
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B.net]
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z.net]
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br.net]
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z.net]
書けるけどそれ
リターンが効かないかも

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5.net]
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな

276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei.net]
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)

277 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei.net]
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg



278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu.net]
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z.net]
普通はこういう画面だよね
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html

違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?

パソコン向いてないよ君

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z.net]
すぐバグとか言っちゃうひと!


それ動き理解してないだけですからぁ~

残念!

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY.net]
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!

あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って

もうコレの繰り返しやな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV.net]
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW.net]
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo

投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?

284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX.net]
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws.net]
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?

自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?

286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 09:20:14.37 ID:73YD9bbL.net]
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 09:46:46.57 ID:bAqpYN/A.net]
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:06:32.50 ID:07mlzdws.net]
全部を縮小しとけばいい

289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws.net]
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね

下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png

290 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 13:03:57.41 ID:vv8R8nyC.net]
x ヌル
o ナル

ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 13:22:36.51 ID:bAqpYN/A.net]
https://i.imgur.com/gj93R1v.png
自決しました…

結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない

292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 13:49:45.09 ID:vv8R8nyC.net]
自殺しました

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 15:03:33.06 ID:3rZzGCvD.net]
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える

294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 15:37:17.07 ID:XHJd8CdX.net]
>>280
unityhubからですよ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 16:53:43.56 ID:07mlzdws.net]
https://school.dhw.co.jp/word/cg/Unity_install.html

まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね

あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 17:11:00.29 ID:07mlzdws.net]
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 19:19:21.05 ID:lHe36kN5.net]
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう



298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 19:23:13.57 ID:XHJd8CdX.net]
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 22:35:02.55 ID:EenlbopW.net]
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 23:39:42.41 ID:S66YELHS.net]
でもvscodeは軽いよね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 23:45:38.14 ID:07mlzdws.net]
単体ならね

でも単体じゃ使えん

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 00:05:39.99 ID:Ss6wo0eq.net]
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし

303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 02:41:58.82 ID:iH2/jL2l.net]
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?

ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています

304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 05:42:43.81 ID:H+adKJYX.net]
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 07:23:13.67 ID:LZRcXs/q.net]
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 07:27:59.09 ID:8ThnN/rW.net]
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが

307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 08:03:28.70 ID:0kU63dw6.net]
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど



308 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 12:32:57.11 ID:H+adKJYX.net]
visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?

309 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:01:15.18 ID:S9sNezUV.net]
AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。

310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:06:28.79 ID:S9sNezUV.net]
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど

311 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:10:32.33 ID:S9sNezUV.net]
一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった

312 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:23:59.19 ID:S9sNezUV.net]
class CLASS
{
int a,b,c,d
CLASS(int a,int b int c int d)
{
//変換候補
}
}
というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 13:26:44.42 ID:t2aloM5J.net]
雑談は雑談すれへ

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/

314 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:27:26.39 ID:H+adKJYX.net]
どうもす
2022は有料っぽいので2019にしてます
フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。

拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。

315 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 13:32:10.55 ID:S9sNezUV.net]
いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。

316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:06:05.71 ID:H+adKJYX.net]
>>310
えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです
色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね

317 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:10:05.16 ID:H+adKJYX.net]
調べたらimport and export settingからいけるみたいです
ありがとう(*´ω`*)



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 14:13:29.82 ID:du00th40.net]
調べてから質問しろ
それ以前にスレチだが

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 14:15:12.50 ID:O32RzP5D.net]
    (*´ω`*) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)

320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:23:10.39 ID:S9sNezUV.net]
20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の
仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。

321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 14:36:01.73 ID:H+adKJYX.net]
auto refreshについて質問です。
unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。
これを切る方法はあるでしょうか?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 17:13:10.16 ID:H+adKJYX.net]
>>316
自己解決
vs側の設定でした

unity側にreload script ass

323 名前:emblieみたいなういんどうは出なくなるんですね

出ないのが普通ですかね
[]
[ここ壊れてます]

324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1.net]
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 18:11:29.21 ID:t2aloM5J.net]
これ?
ttps://freegame-mugen.jp/sp/action/game_8648.html

余裕じゃね?

326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 23:25:05.62 ID:+2XYC2Fu.net]
>>284
解決したぞ
原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか
unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 00:24:02.00 ID:xkH+2zbp.net]
しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね



328 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 05:05:22.56 ID:fIdjvz/T.net]
visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか?
補完が出なくなりました(*´ω`*)

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 06:47:19.13 ID:l2fjMWI2.net]
>>322
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!

330 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 06:50:11.00 ID:fIdjvz/T.net]
えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 08:41:32.45 ID:21WKocUI.net]
ただ2022はやたら軽くなった

332 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 08:57:17.17 ID:fIdjvz/T.net]
試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)

333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 12:47:06.32 ID:fIdjvz/T.net]
2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?

334 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/23(水) 18:53:54.97 ID:fIdjvz/T.net]
↑自己解決
c#の拡張入れないと駄目みたいでした

335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/24(木) 04:23:55.38 ID:wZs766Fa.net]
Navmeshでドアを表現する方法ってどんな方法がありますか?
敵はドアを開けられないので開閉状態で経路が変わる、みたいのじゃなくて
演出としてエージェントに扉を開けさせたいのです

シンプルな方法としては範囲内に閉まったドアオブジェクトがあれば、
一時停止とドアを開く処理と数秒後にドアを閉める処理を呼び出す、みたいなものを考えたけど
閉じるのが自動なのは許容するとして、これだとドアのそばを通っただけでドアを開けるという謎の行動をしてしまうので
他になんかいい方法ないですか?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/24(木) 08:54:24.55 ID:iDNoTHVG.net]
それチュートリアルにあった気がする

337 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 09:29:39.49 ID:c4RSkbS/.net]
AdMobのGDPR対応でUMP設置した人いますか?



338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 11:45:18.05 ID:5+AUHC1a.net]
>>329
ドア前にイベント用のコライダーつけて接触したら一時停止+アニメーション+ドアが開く処理をすればいいのでは?

339 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 14:39:19.53 ID:6lTq12Q7.net]
質問です
特定のファイル名が長すぎてバックアップコピーできない場合がありますが、
ファイル名を短くするオプションとかありますかね?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 14:48:25.09 ID:SflEYbmS.net]
あんまり詳しくないけどほとんどvisual studio関連のファイルじゃね全部削除して問題なかったよ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/25(金) 15:44:40.76 ID:ROHzSrbi.net]
ファイル名なんかアルファベット1文字+連番だな
こったのなんか付けない

342 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 15:56:56.85 ID:6lTq12Q7.net]
いえ、自動的に生成されるファイルがやたら長くなるんですよね
階層を浅くするしかないかなと

343 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 16:02:23.20 ID:SflEYbmS.net]
>>336
プロジェクトのルートにあるslnとかcsprojでしょ。プロジェクト開くたびに自動生成されるから削除して大丈夫だよ

344 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:27:24.61 ID:6lTq12Q7.net]
>>337
回答ありがとうございます。
調べたところ以下のフォルダの
Unity.Collections.LowLevel.ILSupport.CodeGen
以下のファイルがコピー出来てないです
CollectionsUnsafeUtilityPostProcessor.cs.meta

単にファイル名が長いからなのかどうかは定かではないのですが。

ゲームエンジンはコピーできないファイルがたまにあります。
ソフトはbunbackupというものです。

345 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/25(金) 17:30:45.75 ID:ROHzSrbi.net]
バックアップ目的なら
パッケージにして出力きとけばよくないか?
自分はそうしてるよ
少ないファイルで済むよ

346 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:33:06.60 ID:6lTq12Q7.net]
パスを測ったら252文字でした
微妙なとこですね

347 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/25(金) 17:34:23.02 ID:6lTq12Q7.net]
>>339
プロジェクトごと保存する意味はないのですか?
スレチっぽくてすみません、、、(*´ω`*)



348 名前:低クオリティでごめんねごめんね mailto:sage [2023/08/25(金) 17:37:40.88 ID:ROHzSrbi.net]
>>341
だってアセットとか沢山あったら増えるやん
アセットとか別にDLしてるし
バックアップにはいらんやん

基本自分の作った分だけでいいでしょ

349 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/26(土) 09:23:20.49 ID:lTt9w3QR.net]
おっしゃるとおりだな。てか顔文字の人すこしは自分で考えようぜ






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