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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11



1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP.net]
ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP.net]
>>203
ありがとう
探してみますわ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK.net]
>>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね

Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります

210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN.net]
>>200
どもっす
使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*)
まだ落としたほうがいいんですかね?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK.net]
>>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから
現状のLTSで動くのならそのままでいいかと

でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ
大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか

すまんTクオリティな回答しかできんで
はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ
他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね

212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN.net]
どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl.net]
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
https://unityroom.com/games/bunndodo

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

https://i.imgur.com/sha4hGn.png

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl.net]
と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rT ]
[ここ壊れてます]



216 名前:r.net mailto: プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN.net]
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl.net]
>>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl.net]
>>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど

220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK.net]
>>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど

とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content

まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html

ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど

自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ

いま推敲中?>171

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:56:29.08 ID:p3hvfChj.net]
新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C.net]
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS.net]
>>209
自決しました
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj.net]
解決方法を書かない無能

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS.net]
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです



226 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/.net]
vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA.net]
ありますよ(*ˊᵕˋ*)

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/.net]
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C.net]
ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C.net]
>>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
https://booth.pm/ja/items/4013426

と低クオリティ能が囁くの

231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 18:27:41.48 ID:ip6t+HU/.net]
>>224
すみません vscodeです

232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 18:32:48.85 ID:ip6t+HU/.net]
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C.net]
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/

234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4.net]
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C.net]
その判定コード載せろや!



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C.net]
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa.net]
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C.net]
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa.net]
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa.net]
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA.net]
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA.net]
これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA

近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA.net]
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御

244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo.net]
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr.net]
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C.net]
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C.net]
因みに、空とヌルは確か違う気がした

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw.net]
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4.net]
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4.net]
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で

251 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7.net]
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 08:56:47.99 ID:m/kx7K4D.net]
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html

253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 10:24:46.77 ID:eX8gF0t7.net]
>>247
これは無関係のようですね

254 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 10:48:17.90 ID:OO7LhAoi.net]
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));


こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun

Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 11:02:03.61 ID:m/kx7K4D.net]
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?



256 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 12:19:39.87 ID:yTzX1ad4.net]
https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 14:17:35.58 ID:FwLXOIrl.net]
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 14:18:32.19 ID:FwLXOIrl.net]
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?

259 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 14:25:32.54 ID:yTzX1ad4.net]
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?

260 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 14:28:14.50 ID:yTzX1ad4.net]
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます

261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 17:58:59.49 ID:yTzX1ad4.net]
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう

262 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 10:17:12.34 ID:XejcCnbw.net]
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ

263 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 10:21:27.97 ID:L7H0NPei.net]
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 10:37:22.75 ID:REYqKi5z.net]
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで

265 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 10:38:54.48 ID:L7H0NPei.net]
使い慣れてるので



266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 10:41:43.63 ID:MOKnMzz0.net]
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 10:58:52.39 ID:REYqKi5z.net]
習うより、慣れろってことやね

268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 11:21:39.06 ID:L7H0NPei.net]
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)

269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 11:37:32.28 ID:nVxFs09B.net]
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる

270 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 11:48:27.49 ID:DJbg0oP3.net]
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?

271 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 12:24:51.31 ID:nVxFs09B.net]
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 13:01:01.44 ID:REYqKi5z.net]
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 13:25:59.77 ID:mNDc7+Br.net]
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 13:47:54.21 ID:REYqKi5z.net]
書けるけどそれ
リターンが効かないかも

275 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 16:31:30.36 ID:LnunbLE5.net]
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな



276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 17:22:43.75 ID:L7H0NPei.net]
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)

277 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 17:29:01.71 ID:L7H0NPei.net]
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg

278 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/20(日) 21:23:38.16 ID:H7mu/ktu.net]
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 21:47:53.39 ID:REYqKi5z.net]
普通はこういう画面だよね
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html

違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?

パソコン向いてないよ君

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 22:05:17.95 ID:REYqKi5z.net]
すぐバグとか言っちゃうひと!


それ動き理解してないだけですからぁ~

残念!

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 22:52:23.07 ID:BW/dkCuY.net]
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!

あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って

もうコレの繰り返しやな

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/20(日) 23:00:52.55 ID:FQY8iaNV.net]
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 06:12:00.00 ID:EenlbopW.net]
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo

投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?

284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 06:46:13.06 ID:XHJd8CdX.net]
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 09:11:25.46 ID:07mlzdws.net]
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?

自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?



286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 09:20:14.37 ID:73YD9bbL.net]
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 09:46:46.57 ID:bAqpYN/A.net]
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 11:06:32.50 ID:07mlzdws.net]
全部を縮小しとけばいい

289 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 12:49:53.10 ID:07mlzdws.net]
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね

下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png

290 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 13:03:57.41 ID:vv8R8nyC.net]
x ヌル
o ナル

ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 13:22:36.51 ID:bAqpYN/A.net]
https://i.imgur.com/gj93R1v.png
自決しました…

結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない

292 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 13:49:45.09 ID:vv8R8nyC.net]
自殺しました

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 15:03:33.06 ID:3rZzGCvD.net]
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える

294 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 15:37:17.07 ID:XHJd8CdX.net]
>>280
unityhubからですよ

295 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 16:53:43.56 ID:07mlzdws.net]
https://school.dhw.co.jp/word/cg/Unity_install.html

まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね

あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 17:11:00.29 ID:07mlzdws.net]
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 19:19:21.05 ID:lHe36kN5.net]
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう

298 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/21(月) 19:23:13.57 ID:XHJd8CdX.net]
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 22:35:02.55 ID:EenlbopW.net]
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 23:39:42.41 ID:S66YELHS.net]
でもvscodeは軽いよね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/21(月) 23:45:38.14 ID:07mlzdws.net]
単体ならね

でも単体じゃ使えん

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 00:05:39.99 ID:Ss6wo0eq.net]
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし

303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 02:41:58.82 ID:iH2/jL2l.net]
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?

ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています

304 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 05:42:43.81 ID:H+adKJYX.net]
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 07:23:13.67 ID:LZRcXs/q.net]
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/22(火) 07:27:59.09 ID:8ThnN/rW.net]
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが

307 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/22(火) 08:03:28.70 ID:0kU63dw6.net]
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど






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