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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11



1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:38:22.62 ID:SlzRUX2V.net]
回答ありがとうございます。
waitforsecond使わずにということですか?

152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:05:04.47 ID:d7d/oBJt.net]
ゴール処理ならキャラクターの操作スクリプトをDisableしてしまうのが手っ取り早いかなw
ゴールした瞬間スローにするとかカメラをアップにする、とかそういう演出したいならキャラだけ止めたほうが楽だと思う

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:07:59.03 ID:UMSzB8Gk.net]
だってwait、、、はスケール影響するやん
無理やり使いたいなら

154 名前:
waitforsecondリアルタイムってのがつかえるらしい
[]
[ここ壊れてます]

155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:11:15.16 ID:UMSzB8Gk.net]
一応、乗ってるページ
Time.timeScaleに影響されないWaitForSecondsRealtime
ttps://hiyotama.hatenablog.com/entry/2018/03/16/090000

はてなはエラーになるので、hだけ大文字で書いた

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:16:30.30 ID:2WvPzyBI.net]
それコルーチン利用する場合でしょ
コルーチン使わないなら素直にTime.unscaledDeltaTime使うといい
ちなみにfixUpdateはTime.scaleの影響受けるんで>>149は間違い

157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:24:09.04 ID:UMSzB8Gk.net]
えっだって元の質問がwaitofor...だからコルーチン前提だと思うんだけど

あ、updateとfixedupdate入違ってましたテヘペロ
https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/20/unity_skill_7/

158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 12:12:44.81 ID:SlzRUX2V.net]
>>151
たしかに全体止める必要はないのかもしれませんね
スクリプトを止める方向でやろうと思います

ところでスクリプトコンポーネントの型ってなんでしょうか(*´ω`*)

159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 12:13:14.68 ID:SlzRUX2V.net]
>>155
1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか。



160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 12:26:53.15 ID:UMSzB8Gk.net]
>>156
スクリプトの型は自分が定義したクラス
例えば
スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね
そのスクリプトのヘッダーは
public class StageCntrl : MonoBehaviour
となってるよね このStageCntrl  が型でありpublicだから他から使える

んでじゃどうやるか
他のスクリプトで
Private StageCntrl stageCntrl;を定義して
awakeなりstartなりで
stageCntrl = GameObject.Find("UIStage").GetComponent<StageCntrl>();
みたいにゲットする

あとは使いたいメソッドなり変数なり使える
stageCntrl.SetWalkCount(walkCount);

>1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか

好きにしろとしか・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 12:36:20.93 ID:UMSzB8Gk.net]
Awakeはあかんなタイミングによるから
スタートで取得やな

162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 12:53:01.85 ID:SlzRUX2V.net]
ありがとう
スクリプトの名前が型なんですね(*´ω`*)

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 13:55:33.55 ID:Onh7jGAw.net]
こんにちは例の奴です。お盆もはりきっておねがいします

インタネッツの記事で、
・colliderを物理的な衝突としてつかうときはIsTriggerはチェックしない
・スクリプトで何かのトリガーとして衝突を感知したいならIsTriggeはチェックする(物理はすりぬける)
・ぶつかる物理挙動は欲しいし、スクリプトのイベントもやりたいなら、2このコライダを設置する

と書いてあったのですが
どうにもそのような挙動にはみえないのですが

以上よろしくお願いします

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:07:56.31 ID:UMSzB8Gk.net]
見えないって、、、

何を見てるの?

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:12:25.77 ID:Onh7jGAw.net]
>>162

コライダをisTriggerにしていなくても、スクリプトが反応すます





void OnCollisionEnter(Collision col)
{
Debug.Log("colision!");

Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;
rb.isKinematic = true;

}

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:20:55.26 ID:UMSzB8Gk.net]
イズトリガー

Oncollision
オントリガー

どのコライダーがどこに反応してるか
確認してね

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:24:12.18 ID:UMSzB8Gk.net]
因みに1つのobjectに2つのコライダー付けるとする
取れるNameは同じになるから注意ね

168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 14:34:08.05 ID:8qnS+YA8.net]
良い話だけどもうすぐ終了かと、お早めに。
https://i.ibb.co/Gspvy1W/3lmKq.jpg

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:37:30.07 ID:UMSzB8Gk.net]
詐欺サイト乙



170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 15:12:37.27 ID:8Yfv0B62.net]
>>164
答えられんなら出てくるな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:15:40.49 ID:UMSzB8Gk.net]
>>168
君か(笑)

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:35:34.43 ID:Onh7jGAw.net]
例の奴ですなかなか進んでいませんが
今の状況はこんな感じ

173 名前:ナす

https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4

この状態から、シェーダーのちからをかりて液体っぽいメタボールのような雰囲気は作れるものでしょうか?
なお2018なのでURPとやらはつかえません
以上よろしくおねがいします
[]
[ここ壊れてます]

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc.net]
低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか?
回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk.net]
>>170
ttps://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000
ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない?

>>171
できみは回答もHintも書かないの?
それただの雑談?それなら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
あるよ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 16:30:44.59 ID:qGdGbmrd.net]
>>166
これなら簡単にポイント貯められそう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 17:55:28.29 ID:Onh7jGAw.net]
>>172
アドバイスありがとうございます
はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:00:34.85 ID:Onh7jGAw.net]
>>172
hatenaのURLの件は自決しました
参考にさしていただきあす

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:09:06.92 ID:xDtl709k.net]
メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが
その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:12:04.14 ID:xDtl709k.net]
別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって
それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う
芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:21:39.47 ID:p8F1OnJI.net]
>>176-177
おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします

メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです
流体や粘液の表現です
どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね
レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした

182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 13:09:33.69 ID:82bKvALY.net]
質問させてください
ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか?
canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。

https://i.imgur.com/Sw6iycO.png

そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか?
ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*)

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 13:49:10.34 ID:MNPErnKX.net]
Expandにしろ

184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 17:00:56.44 ID:82bKvALY.net]
ありがとう
expandしたけどだめだった
もう少し設定調べてきます

185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 18:13:04.47 ID:82bKvALY.net]
上のものです
スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか?

変化するのが当たり前なのかなと。

ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw.net]
低クオリティな回答で申し訳ないけど
まずは
Unity UI リサイズ
ググるよろし

次に公式の
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html

ここ見るよろし
特に自動レイアウトは基準になる位置が大事
例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら
リッチTextで収めてくれる

まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし


後は
>>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから
まさか逃げてないよねぇ~

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw.net]
>>182
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん?

てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ

という思いで探せば必ず見つかるよ


すまんまた低クオリティなことで

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw.net]
何方かー高クオリティな回答の例お願いします~
是非とも参考にして精進したいと思います~
何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから

ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 21:05:05.93 ID:e5fgR0o5.net]
RectTransform調整すればできんじゃないの?



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:24:56.03 ID:um0V5GZc.net]
お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU.net]
戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません
戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です
教えてください

進捗
https://youtu.be/zckio7VvK7M

理想
https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw.net]
>>187
ドーンおじ

高クオリティやなぁ
相変わらずツマンネ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 22:43:36.23 ID:5h9VjQNb.net]
俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか?
別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:45:19.92 ID:p8F1OnJI.net]
NiftyのDiscordはないんですかね?
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:50:59.41 ID:p8F1OnJI.net]
>>191
 ? Nifty
 ◯ Unity

いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP.net]
コンフィギャージョイントについてですけんど
すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか?
どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません
伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP.net]
こんばんは例の奴です
今日一日の格闘の成果を貼っておきます

https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE.net]
>>194
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ!
でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ?
何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK.net]
Meshコライダーあるんやけどね
流石ドーンおじクオリティ



200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN.net]
>>183
ありがとう
しばらく勉強してくるで(*´ω`*)
調べ方がいまいちわからん

201 名前:

一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね?
ウインドウ固定なんてしないで
[]
[ここ壊れてます]

202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN.net]
unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?

203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 08:06:28.44 ID:O/GodpvP.net]
>>194
すげえ
流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK.net]
>>198
低クオリティ回答で申し訳ないけど

無いですね
基本作られたバージョンで開くのが最適です
上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので
バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います

あとは
>>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね


>>197
何が一般的かによるけど
Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE.net]
>>198
騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある!

>>200
嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP.net]
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4
https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4
https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP.net]
ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした

208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP.net]
>>203
ありがとう
探してみますわ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK.net]
>>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね

Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります



210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN.net]
>>200
どもっす
使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*)
まだ落としたほうがいいんですかね?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK.net]
>>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから
現状のLTSで動くのならそのままでいいかと

でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ
大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか

すまんTクオリティな回答しかできんで
はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ
他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね

212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN.net]
どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl.net]
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
https://unityroom.com/games/bunndodo

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

https://i.imgur.com/sha4hGn.png

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl.net]
と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rT ]
[ここ壊れてます]

216 名前:r.net mailto: プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
[]
[ここ壊れてます]

217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN.net]
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl.net]
>>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl.net]
>>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど



220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK.net]
>>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど

とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content

まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html

ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど

自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ

いま推敲中?>171

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:56:29.08 ID:p3hvfChj.net]
新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C.net]
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS.net]
>>209
自決しました
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj.net]
解決方法を書かない無能

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS.net]
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです

226 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/.net]
vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA.net]
ありますよ(*ˊᵕˋ*)

228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/.net]
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C.net]
ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:26:23.35 ID:CDNGg39C.net]
>>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
https://booth.pm/ja/items/4013426

と低クオリティ能が囁くの

231 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 18:27:41.48 ID:ip6t+HU/.net]
>>224
すみません vscodeです

232 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 18:32:48.85 ID:ip6t+HU/.net]
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:38:38.11 ID:CDNGg39C.net]
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/

234 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 21:33:57.27 ID:TppjlGS4.net]
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:40:14.92 ID:CDNGg39C.net]
その判定コード載せろや!

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:44:39.18 ID:CDNGg39C.net]
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 21:53:50.43 ID:d20dlNVa.net]
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 22:12:27.06 ID:CDNGg39C.net]
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 22:49:21.07 ID:d20dlNVa.net]
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 22:54:14.55 ID:d20dlNVa.net]
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 22:59:03.68 ID:Eo50uRUA.net]
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:05:13.07 ID:Eo50uRUA.net]
これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA

近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:07:44.87 ID:Eo50uRUA.net]
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御

244 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 23:27:02.60 ID:1S07uHmo.net]
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:31:23.29 ID:IR0LgJhr.net]
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:33:52.63 ID:CDNGg39C.net]
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 23:37:45.75 ID:CDNGg39C.net]
因みに、空とヌルは確か違う気がした

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 00:30:59.23 ID:sSFlDTxw.net]
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 06:40:19.44 ID:yxPjKNJ4.net]
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/19(土) 06:41:13.41 ID:yxPjKNJ4.net]
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で

251 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/19(土) 08:47:18.12 ID:eX8gF0t7.net]
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?






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