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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
- 1 名前:例の奴 [2023/08/04(金) 15:07:36.09 ID:mCLWR6jg.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 22:06:20.89 ID:HGFyAWdH.net]
- それに合うようにすると、プレハブをGameObjectのまま使うことになるので、素のGameObjectのメソッドしか使えないんですわ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 22:10:11.80 ID:iMgJM3mo.net]
- 実体化したアド、ホゲ型のスクリプト取得実績すりゃええやん
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/13(日) 22:12:27.24 ID:iMgJM3mo.net]
- ホゲ型 ホゲホゲ=実したGameObject.ゲットコンポーネント<ホゲが楽しみ>
でとれるやん
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/13(日) 22:19:13.18 ID:HGFyAWdH.net]
- 型変換しまくったらできましたわ。
私のコードは古いバージョンでは動くけど、新しいUnityでは駄目だったみたい。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 00:20:11.23 ID:T4W4LRNO.net]
- var型ってさ
勝手に変換してくっけど指定したほうがいいと思うよ
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 13:42:25.46 ID:pwiazKfb.net]
- AとBのオブジェクトがあって、Aのコンポーネントのスクリプトから、Bのコンポーネントにある任意のパラメーター(Inspector上で変えられるやつのことです)の数値を参照、制御する方法を教えてください。
サイトでもいいです。検索ワードでもいいです。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 14:20:26.78 ID:T4W4LRNO.net]
- Unity 他のスクリプト
スクリプト型 ホゲ=他のobject.ゲットコンポ<スクリプト型>() これでホゲから他のobjectのパブリックは参照出来る
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:11:07.83 ID:IXH4T9R3.net]
- こんにちは例の奴ですまだ何も進展ナシです
下記のハンドラで、弾丸が衝突したらピタリと止まるようにはなりましたが 衝突対象が動いている場合があるので、ペヤレントで相手にくっつく方針をやりたいです 以上よろしくお願いします void OnCollisionEnter(Collision col) { Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); Debug.Log("colision!"); rb.isKinematic = true; rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; }
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:25:38.94 ID:T4W4LRNO.net]
- ぶつかった相手の情報からtransform取れるでしょ?
それを弾の親分にすればいい
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 15:59:46.25 ID:IXH4T9R3.net]
- >>137
こんにちは そこのところ教えてくだされ 何もかもがわからない
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 16:31:16.05 ID:T4W4LRNO.net]
- 例えば
https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Collider.OnCollisionEnter.html ここの
- 140 名前:例で、ぶつかった相手の情報とってるのが
collision.relativeVelocity.magnitude > 2 ね で、じゃこのぶつかった相手=collisionとは何か 下線のリンク押すとその情報が出てくる それが https://docs.unity3d.com/ja/2021.2/ScriptReference/Collision.html でそこの変数一覧を見ると transform ヒットした Transform 情報を返します。(読み取り専用) とあるね ぶつかったのは自分だから、自分の親にこれをセットする [] - [ここ壊れてます]
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 16:32:33.97 ID:IXH4T9R3.net]
- >>139
今夜よんでやってみますありがとうございます
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/14(月) 16:32:36.58 ID:T4W4LRNO.net]
- ここら辺は、自分でこれはもしかしてこうじゃないか?
という想像をして、それを簡単なコードでテストすることで 解決できる 簡単なコードは上記の公式に沢山出てるので それらを常にやってみる そうすっと自然と覚えていくで
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:53:32.56 ID:vzCMUgoT.net]
- ヒューマノイドの服に標準のclothをつけてアニメーションさせたらエディター上はちゃんと動くんだけど、
実行ファイルにビルドすると服が置いてけぼりで追従しなくなるんですがどうしたらいいですか?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 17:58:05.64 ID:vzCMUgoT.net]
- 彡 ⌒ ミ >>142
(´・ω・`) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||)
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 22:32:52.49 ID:IXH4T9R3.net]
- こんばんは例の奴です今夜が山田です
質問ですけんど このビデオのように、再生しても物理がだんまりで、オブジェクトをマウスでいじると急に物理が暴れだすような挙動をします https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4 以上よろしくお願いします
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:09:33.15 ID:IXH4T9R3.net]
- >>144については自決しました
プロジェクトセッティングの sleepスレッショルドを1にしていたせいみたいです ふつうはいくつにするんでしょうか
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:29:52.31 ID:M/t4nQHL.net]
- M2 MacでUnityのバージョンを更新した後プロジェクトを開こうとすると
ローディングが「Open Project: initialize asset database」から進まなくなって開けなくなる 新規プロジェクトは作れるし同じプロジェクトを古いUnityでなら開ける 同じ症状の人がTwitterでも見つけたけど解決方法は見つからない 何か情報はないでしょうか?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/14(月) 23:48:17.60 ID:M/t4nQHL.net]
- Unity Hubごとアンインストールして再インストールしたら解決しました
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:28:40.07 ID:SlzRUX2V.net]
- 質問です
キャラクターがゴールに触れたときに、「1:キャラクターの動きを止め、2:2秒経過してから、3:スタート画面に戻る(シーン再読み込み)」という処理を行いたいです。 1についてはtime.timescaleを、2についてはwaitforsecondsを使用しているのですが、waitforsecondsはtime.timescaleに依存するらしいので、timescale=0にした時点で発動しなくなります。 この点はどう回避したらいいでしょうか? 動きを止める処理を、他の方法でやれればいいのかも。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 10:29:56.91 ID:UMSzB8Gk.net]
- フィックスアップデートはスケール0でも動くのでその中で経過時間測ればいけるかと
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 10:38:22.62 ID:SlzRUX2V.net]
- 回答ありがとうございます。
waitforsecond使わずにということですか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:05:04.47 ID:d7d/oBJt.net]
- ゴール処理ならキャラクターの操作スクリプトをDisableしてしまうのが手っ取り早いかなw
ゴールした瞬間スローにするとかカメラをアップにする、とかそういう演出したいならキャラだけ止めたほうが楽だと思う
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:07:59.03 ID:UMSzB8Gk.net]
- だってwait、、、はスケール影響するやん
無理やり使いたいなら
- 154 名前:
waitforsecondリアルタイムってのがつかえるらしい [] - [ここ壊れてます]
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:11:15.16 ID:UMSzB8Gk.net]
- 一応、乗ってるページ
Time.timeScaleに影響されないWaitForSecondsRealtime ttps://hiyotama.hatenablog.com/entry/2018/03/16/090000 はてなはエラーになるので、hだけ大文字で書いた
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 11:16:30.30 ID:2WvPzyBI.net]
- それコルーチン利用する場合でしょ
コルーチン使わないなら素直にTime.unscaledDeltaTime使うといい ちなみにfixUpdateはTime.scaleの影響受けるんで>>149は間違い
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 11:24:09.04 ID:UMSzB8Gk.net]
- えっだって元の質問がwaitofor...だからコルーチン前提だと思うんだけど
あ、updateとfixedupdate入違ってましたテヘペロ https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/20/unity_skill_7/
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 12:12:44.81 ID:SlzRUX2V.net]
- >>151
たしかに全体止める必要はないのかもしれませんね スクリプトを止める方向でやろうと思います ところでスクリプトコンポーネントの型ってなんでしょうか(*´ω`*)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 12:13:14.68 ID:SlzRUX2V.net]
- >>155
1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 12:26:53.15 ID:UMSzB8Gk.net]
- >>156
スクリプトの型は自分が定義したクラス 例えば スクリプトをStageCntrlという名前のを作るとするよね そのスクリプトのヘッダーは public class StageCntrl : MonoBehaviour となってるよね このStageCntrl が型でありpublicだから他から使える んでじゃどうやるか 他のスクリプトで Private StageCntrl stageCntrl;を定義して awakeなりstartなりで stageCntrl = GameObject.Find("UIStage").GetComponent<StageCntrl>(); みたいにゲットする あとは使いたいメソッドなり変数なり使える stageCntrl.SetWalkCount(walkCount); >1回しか使わないような場合は、コルーチンでなくてもいいということでしょうか 好きにしろとしか・・・
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 12:36:20.93 ID:UMSzB8Gk.net]
- Awakeはあかんなタイミングによるから
スタートで取得やな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 12:53:01.85 ID:SlzRUX2V.net]
- ありがとう
スクリプトの名前が型なんですね(*´ω`*)
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 13:55:33.55 ID:Onh7jGAw.net]
- こんにちは例の奴です。お盆もはりきっておねがいします
インタネッツの記事で、 ・colliderを物理的な衝突としてつかうときはIsTriggerはチェックしない ・スクリプトで何かのトリガーとして衝突を感知したいならIsTriggeはチェックする(物理はすりぬける) ・ぶつかる物理挙動は欲しいし、スクリプトのイベントもやりたいなら、2このコライダを設置する と書いてあったのですが どうにもそのような挙動にはみえないのですが 以上よろしくお願いします
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:07:56.31 ID:UMSzB8Gk.net]
- 見えないって、、、
何を見てるの?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:12:25.77 ID:Onh7jGAw.net]
- >>162
コライダをisTriggerにしていなくても、スクリプトが反応すます void OnCollisionEnter(Collision col) { Debug.Log("colision!"); Rigidbody rb = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; rb.isKinematic = true; }
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:20:55.26 ID:UMSzB8Gk.net]
- イズトリガー
Oncollision オントリガー どのコライダーがどこに反応してるか 確認してね
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:24:12.18 ID:UMSzB8Gk.net]
- 因みに1つのobjectに2つのコライダー付けるとする
取れるNameは同じになるから注意ね
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 14:34:08.05 ID:8qnS+YA8.net]
- 良い話だけどもうすぐ終了かと、お早めに。
https://i.ibb.co/Gspvy1W/3lmKq.jpg
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 14:37:30.07 ID:UMSzB8Gk.net]
- 詐欺サイト乙
- 170 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 15:12:37.27 ID:8Yfv0B62.net]
- >>164
答えられんなら出てくるな
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:15:40.49 ID:UMSzB8Gk.net]
- >>168
君か(笑)
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:35:34.43 ID:Onh7jGAw.net]
- 例の奴ですなかなか進んでいませんが
今の状況はこんな感じ
- 173 名前:ナす
https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 この状態から、シェーダーのちからをかりて液体っぽいメタボールのような雰囲気は作れるものでしょうか? なお2018なのでURPとやらはつかえません 以上よろしくおねがいします [] - [ここ壊れてます]
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:37:14.04 ID:/qQmKFoc.net]
- 低クオリティな回答や誤答を繰り返してる奴は同一人物なのか?
回答も知識の確認になるからいいんだけどもうちょっと推敲してから回答してほしいわ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 15:46:27.69 ID:UMSzB8Gk.net]
- >>170
ttps://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/10/01/130000 ここのなら記事が2018年だから使えるんざゃない? >>171 できみは回答もHintも書かないの? それただの雑談?それなら 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ あるよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/15(火) 16:30:44.59 ID:qGdGbmrd.net]
- >>166
これなら簡単にポイント貯められそう
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 17:55:28.29 ID:Onh7jGAw.net]
- >>172
アドバイスありがとうございます はてなブログは日本語ドメインです?見れる形式のURLはありませんけ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/15(火) 18:00:34.85 ID:Onh7jGAw.net]
- >>172
hatenaのURLの件は自決しました 参考にさしていただきあす
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:09:06.92 ID:xDtl709k.net]
- メタボールのような雰囲気のものってのがよく分からんが
その砲身から出る芋虫みたいなの同士が近づいたら合体しているかのように見えるようにしたいってことだろうか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 08:12:04.14 ID:xDtl709k.net]
- 別の分野のテクだけど面と面の境界の法線を滑らかに変化させてぶっ刺しをぶっ刺しに見えなくするテクニックがあって
それと芋虫同士の衝突を判定しないようにすればだいぶそれっぽく見えると思う 芋虫同士の衝突がゲーム的に必要なら他の方法考えなきゃだけど
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 10:21:39.47 ID:p8F1OnJI.net]
- >>176-177
おはようございますお盆休みも終盤ですがよろしくおねがいします メタボールと言ったのはおっしゃる認識のとおりです 流体や粘液の表現です どちらかというとパーチクル分野みたいですが、ポリゴンメッシュにそうしたシェーダは応用できませんかね レイマーチングでのメタボールは試しましたが、投影するためののぞき窓が必要でイマイチでした
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 13:09:33.69 ID:82bKvALY.net]
- 質問させてください
ウインドウサイズを変更したときにuiがずれるのですが、どうすればずれないようになるでしょうか? canvas scalerの設定をscale with screen sizeにしてみたのですが、ウインドウサイズを変更するとずれますね。 https://i.imgur.com/Sw6iycO.png そもそもなんですが、こういった事態を見越してウインドウサイズは固定するものなのですか? ユーザー側で可変出来るような設計でないと、スマホような多様な画面サイズには対応出来ない、はず、、、(*´ω`*)
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 13:49:10.34 ID:MNPErnKX.net]
- Expandにしろ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 17:00:56.44 ID:82bKvALY.net]
- ありがとう
expandしたけどだめだった もう少し設定調べてきます
- 185 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 18:13:04.47 ID:82bKvALY.net]
- 上のものです
スクリーンサイズを変更したとき、レイアウト(uiとオブジェクト、スクリーンのいち関係)が崩れないようにするのは無理なんでしょうか? 変化するのが当たり前なのかなと。 ただ単に縮小あるいは拡大してほしいのですがね。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 18:54:42.04 ID:3kG1xXGw.net]
- 低クオリティな回答で申し訳ないけど
まずは Unity UI リサイズ ググるよろし 次に公式の https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/UIAutoLayout.html ここ見るよろし 特に自動レイアウトは基準になる位置が大事 例えばボタンの上5%とか出来るしTextなら リッチTextで収めてくれる まず、単独の簡単なプロジェクトなりシーンで確認するよろし 後は >>171 が高クオリティの回答してくれるでしょあんだけ人のこと貶すような書込みしたんだから まさか逃げてないよねぇ~
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 18:59:39.72 ID:3kG1xXGw.net]
- >>182
こういう質問ってね、絶対に他の人もやってれば思いつくことやん? てことはねもう何年もゲーム作りのToolであるUnityに無いわけ無いのよ という思いで探せば必ず見つかるよ すまんまた低クオリティなことで
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 19:01:43.98 ID:3kG1xXGw.net]
- 何方かー高クオリティな回答の例お願いします~
是非とも参考にして精進したいと思います~ 何と言っても教えるは学ぶの半ばナリやから ぁぁまた低クオリティ連発しちゃったテヘペロ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 21:05:05.93 ID:e5fgR0o5.net]
- RectTransform調整すればできんじゃないの?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:24:56.03 ID:um0V5GZc.net]
- お前いらねーから消えろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>184-185
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 21:45:03.79 ID:QdFhiYUU.net]
- 戦闘機ゲームを作っています
HUDを作りたいのですが作り方がわかりません 戦闘機のHUDによくある機体の角度がわかる表示です 教えてください 進捗 https://youtu.be/zckio7VvK7M 理想 https://i.imgur.com/2KEBXqh.jpg
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:06:43.69 ID:3kG1xXGw.net]
- >>187
ドーンおじ 高クオリティやなぁ 相変わらずツマンネ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/16(水) 22:43:36.23 ID:5h9VjQNb.net]
- 俺も備忘録を兼ねて進捗動画上げようと思ってんだけど、無料のお手軽動画編集ソフトありますか?
別にたいそうな機能はいらないので、字幕と矢印表示と切り貼りくらいできればいいです
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:45:19.92 ID:p8F1OnJI.net]
- NiftyのDiscordはないんですかね?
あそこなら画像や動画も簡単に貼れるし、失敗したカキコミを消したり修正したりできて気軽でいいんですが。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/16(水) 22:50:59.41 ID:p8F1OnJI.net]
- >>191
? Nifty ◯ Unity いまだにしょっちゅうNiftyと言い間違えてしまいます
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 00:41:25.13 ID:D/d/2bxP.net]
- コンフィギャージョイントについてですけんど
すべてのジョイントの機能を含むとかいてあるのですが、SpringJointと同じようにブラブラと伸び縮みもできるんでしょうか? どの値をいじっても伸びる挙動が見つかりません 伸ばすと伸び切るだけで、バネで戻るがわからない
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 01:35:24.86 ID:D/d/2bxP.net]
- こんばんは例の奴です
今日一日の格闘の成果を貼っておきます https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 01:39:09.09 ID:SNtMVxIE.net]
- >>194
おお!素晴らしい!白濁液にしたら完璧だよ! でもな!女体にぶっかけるなら球体以外のメッシュにコリジョンできる方法を研究しといた方がいいぞ? 何しろUnityでは球体とカプセルと平面と立方体しかコリジョン出来ないからな!m9(´・ω・`)ドーン!
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 01:52:30.64 ID:jby6dQLK.net]
- Meshコライダーあるんやけどね
流石ドーンおじクオリティ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 06:23:19.81 ID:55Nl/lKN.net]
- >>183
ありがとう しばらく勉強してくるで(*´ω`*) 調べ方がいまいちわからん
- 201 名前:で
一般的には画面の大きさに対応出来るように作るもんなのですよね? ウインドウ固定なんてしないで [] - [ここ壊れてます]
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 07:49:15.27 ID:55Nl/lKN.net]
- unityのバージョンについて質問なんですが、基本的には下位互換性はないんでしょうか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 08:06:28.44 ID:O/GodpvP.net]
- >>194
すげえ 流体表現難しいなーと思ってたけど何使ったらこういうふうにできるんですか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:29:40.35 ID:jby6dQLK.net]
- >>198
低クオリティ回答で申し訳ないけど 無いですね 基本作られたバージョンで開くのが最適です 上位についても勝手に変換してくれるけど結構エラーでてそれ直すの大変なので バージョン変更はパッケージにして取り込むのがいいのかなと個人的には思います あとは >>171 が高クオリティ回答してくれるから待ってね >>197 何が一般的かによるけど Unityはゲーム機器用にもつくれるのでコンシューマ向けやと固定ですね
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:34:56.29 ID:SNtMVxIE.net]
- >>198
騙されるな!Unityはメジャーバージョンで互換性がある! >>200 嘘つけ!低クオリティな回答に飽き足らず嘘までつくとは見下げたガイジだ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:35:46.19 ID:D/d/2bxP.net]
- >>199
おはようございます まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています 近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4 https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4 https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4 https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 08:51:07.63 ID:D/d/2bxP.net]
- ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 08:55:45.79 ID:O/GodpvP.net]
- >>203
ありがとう 探してみますわ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 09:00:12.80 ID:jby6dQLK.net]
- >>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 10:02:35.19 ID:55Nl/lKN.net]
- >>200
どもっす 使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*) まだ落としたほうがいいんですかね?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 10:16:16.19 ID:jby6dQLK.net]
- >>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから 現状のLTSで動くのならそのままでいいかと でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ 大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか すまんTクオリティな回答しかできんで はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ 他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 11:03:04.12 ID:55Nl/lKN.net]
- どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 15:55:18.84 ID:aQiQBvWl.net]
- 質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています https://unityroom.com/games/bunndodo HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。 どなたか助言いただけると幸いです。 参考画像 https://i.imgur.com/sha4hGn.png
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 15:56:55.58 ID:aQiQBvWl.net]
- と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 18:01:42.03 ID:tR+6+rT
]
- [ここ壊れてます]
- 216 名前:r.net mailto: プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点 の2点であこすして出せなかったっけ [] - [ここ壊れてます]
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 18:46:26.86 ID:55Nl/lKN.net]
- この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 19:08:29.41 ID:aQiQBvWl.net]
- >>211
なるほど… 空間認識能力がないばっかりに難しい
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/17(木) 19:08:51.25 ID:aQiQBvWl.net]
- >>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/17(木) 19:39:09.97 ID:jby6dQLK.net]
- >>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた? それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど とりま Freeのアセットにでも頼る? Flexible Draggable & Resizable UI Object ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど 複数の解像度のための UI 設計 ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html UI 要素をコンテンツサイズに合わせる ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html ここら辺みてサンプル作ってみるといい そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど 自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ 高クオリティ回答まだかなぁ いま推敲中?>171
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 08:56:29.08 ID:p3hvfChj.net]
- 新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる マイアセットは9パッケージ ネットワークに問題なし ファイヤーウォールでも遮断してない どうすりゃいいんだろう?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 09:09:09.92 ID:CDNGg39C.net]
- 低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは? >171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 11:25:11.07 ID:rLpTJclS.net]
- >>209
自決しました https://youtu.be/z-CJTxjEU_c
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 17:34:26.18 ID:p3hvfChj.net]
- 解決方法を書かない無能
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 17:38:22.44 ID:rLpTJclS.net]
- >>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って 結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 17:44:37.08 ID:ip6t+HU/.net]
- vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:13:20.75 ID:Eo50uRUA.net]
- ありますよ(*ˊᵕˋ*)
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/18(金) 18:15:01.89 ID:ip6t+HU/.net]
- ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか? 上げた理由は不具合があったからです
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/18(金) 18:19:55.31 ID:CDNGg39C.net]
- ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/
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