- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:12:52.04 ID:0RB3Lypy.net]
- スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:17:07.19 ID:0RB3Lypy.net]
- お前らワナビの生態を観察してたんだよ!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く 日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:18:34.64 ID:7pQn34WX.net]
- >>220
これとかね 相手が何を言っても無駄な人だと分かっているなら 逆に何故何度も指摘するんだろうか そういうとき普通は相手にするのをやめるんだよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:55:09.97 ID:Mk5MaEXU.net]
- >>230
逆だよwドーンさんへの援護でしょw まあ去るなら止めはしないけどね!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 14:03:42.31 ID:hlUHT29V.net]
- なぜ何度も指摘するか
それは何度も書き込むのと同じ ようはどちらも同じ種類って事よ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 14:57:03.90 ID:WqAHV7up.net]
- 5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが 忘れない事は忘れない
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 15:12:16.39 ID:ITN/PV6h.net]
- Unityの話だけど
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に ①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする ②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする のどちらが望ましいんだろう? まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり 管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 15:59:36.38 ID:W8aHkwO9.net]
- >>236
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。 ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの? AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから 物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い 試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら 面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:18:24.72 ID:EvAT6AqD.net]
- できるだけ参照使わずインターフェイス使う
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:51:31.88 ID:ITN/PV6h.net]
- >>237
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね ②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの? スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか 破棄がいつされるのか知らないけども GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな… >>238 そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ 自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに 勉強しないと…
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:51:38.29 ID:W8aHkwO9.net]
- おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ
- 243 名前:。 []
- [ここ壊れてます]
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:53:09.65 ID:W8aHkwO9.net]
- >>238
ワイもしらんくてさっき調べた。 zenn.dev/akirakido/articles/81f208a569cb7f0a04fa これこれ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:56:49.99 ID:W8aHkwO9.net]
- >>239
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。 タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent 物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:58:07.83 ID:W8aHkwO9.net]
- てか安価間違えてる。両方>239です
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 18:06:33.77 ID:hlUHT29V.net]
- オレもインタフェースようわからんから
ぶつかった相手にセンドメッセージして処理してたなぁ 相手にメソッドなきゃ無視されるし 勉強になった
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 19:01:13.98 ID:LOI1KC6N.net]
- 色々ゲーム作ってきたけど相互に参照したい局面は
オブジェクト同士が衝突した時がほとんどだった 衝突した時のイベントでコライダーを取得できる そこからGetComponentで相手を参照する これだけでほぼ事足りる
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 20:32:06.99 ID:3xCc0mqk.net]
- クラスの参照は32bit環境なら4byte,64bit環境なら8byte
まともな環境ならこんなもの節約したところで テクスチャ一枚で何十倍ものメモリが吹っ飛ぶので作りやすいように作るのが良いと思う。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 20:50:57.26 ID:3xCc0mqk.net]
- 具体的には
8byteで8000個のオブジェクトを参照したとして約64kb RGBA透過カラーの256x256のテクスチャ1枚が同じ64kb ここまできたらメモリより配列操作の実行速度気にした方が良いかな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 21:01:59.05 ID:3xCc0mqk.net]
- >>239
・ServiceLocatorパターンを使ってマネージャクラスがAwakeで自身をServiceLocatorに登録 ・管理される側はStartやOnEnableでServiceLocator経由でマネージャクラスにアクセスして自身を登録、OnDestroyやOnDisableで解除 とかがお手軽かつ処理速度的にも優秀だと思う ScriptableObjectを共有オブジェクトとしてマネージャやイベント通知に利用するのは便利なんだけどちょっと地雷があって、 Addressablesと併用すると場合よってはインスタンスが共有されずに複製扱いになったりする(詳細に書くとは長くなるから割愛するけど)
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 21:04:23.71 ID:3xCc0mqk.net]
- 余談になるけど、RuntimeInitializeOnLoadMethod属性を使うとエディタ再生直前やアプリ起動直後の処理を記述できるので
public class GameInitializer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void InitializeGame() { //ここで管理オブジェクトを生成 } } みたいなクラスを用意すれば管理オブジェクトをシーンごとに配置したり、初期化用シーンを経由する手間を省ける。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 21:14:31.89 ID:hlUHT29V.net]
- もはやゲーム開発者未満のスレとは、程遠くなってきたな
これじゃワナビー引っ越して他スレに迷惑かけちまうよ、ちっ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 22:24:52.11 ID:W8aHkwO9.net]
- 疎結合関連は全く手つかずだったけどDIより分かりやすいらしいから
ちょっと使ってみようかな。ServiceLocatorパターンめっちゃ面白そう
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 03:32:00.20 ID:4EGgBaxc.net]
- ワナビー敵質問で悪いのだけど、ミニゲームでNowLoadingってやったことないんだが・・・
どのあたりからいるの?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 05:37:28.38 ID:Qe3GPmar.net]
- データの準備が大量に必要な時じゃね?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 07:16:06.26 ID:QtGgro6C.net]
- ミニゲームには不要やろ
もし必要ならそれはミニゲームじゃねーよ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 08:23:40.71 ID:B14nmyfi.net]
- 時々意味もなくNowLoadingを強制的に表示させてみようぜー
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 09:17:54.40 ID:HGLq9Mqz.net]
- 個人的に5秒以上フリーズしてると不安になるけど
統計データとかあるのかな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 10:05:45.80 ID:4EGgBaxc.net]
- 次は有料ゲームつくろうかと思っているんだけど、有料ソフトみてると軒並みNowLoading入れてるからそういう仕組必須なんかなって
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/28(金) 10:18:28.54 ID:QtGgro6C.net]
- 有料は容量多い、読み込み時間かかる→フリーズ勘違いのためローディング表示
常に金払った人を安心指せる為の仕組み 中身スカスカならいらん 幾らの金額か分からんけど客がその値段で納得出来るものなら、Loadingがある無いはかんけーねーよ てか、次作るのって? 今出来てるのまずここで公開して皆さんの意見聞いたほうがいいよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 13:11:56.07 ID:R0MuPD/i.net]
- 公開はリスクもあるから気をつけてな
ここ5ちゃんやし
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 16:55:40.67 ID:0adq2XHD.net]
- >>256
ネットで読み込みが3秒止まったらイライラするって研究データがあったはず
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 16:57:34.84 ID:um+3p5l+.net]
- ピクミン4今遊んでるんだけど
少し気になるぐらいロード長いよ そう言うときはやっぱTips入れてごまかすしかないね
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 17:23:03.75 ID:4EGgBaxc.net]
- アドバイスありがとうとても参考になりました。
Spineを使ったサイドスクロール2Dなので今のところいらない感じですが、 ステージや背景をリッチにすると読み込みで必要になるのかなっという気がします。 ロード短めが通常のNowLoading、ロードが長めがTIPsという感じでしょうか。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/28(金) 23:35:40.27 ID:MncDxhvA.net]
- そんな杓子定規に考えなくて良いよ
他のゲームを参考にしつつ自分の感覚を信じろ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 13:19:31.73 ID:i3ZctNTL.net]
- 手広げ過ぎると収拾がつかなくなるんで拘りたいフィールド作成以外はシンプルにすることにする!!
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 20:04:26.40 ID:bsW3Fr1t.net]
- やっぱり対戦形式のゲームは難易度高いかね?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 20:04:48.91 ID:bsW3Fr1t.net]
- 例えばだけど、cpuありの玉涛れゲーム程度bフものではある
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 20:56:22.71 ID:1iVzO3Rx.net]
- オフライン二人対戦なら、シングルプレイのゲームより簡単
でもCPU作るとなると難しいと思う…
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/29(土) 21:13:48.91 ID:9iImypvk.net]
- ボードゲームとかなら思考ルーチンの出来がゲームの出来の全てだろうしな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/29(土) 21:46:15.24 ID:BpEAK3vf.net]
- 2Dポリゴン言ったり、課金ゲー作るのいったり、今度は対戦かよ
妄想はいいから、出来てるの上げろよ 脳内じゃなく実際に動くのな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 00:47:24.46 ID:mt9AHhV8.net]
- だってそう言っとけばお前が絡んでくれるだろ?
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 06:00:04.10 ID:anBTKIS2.net]
- >>267
いえ、cpuですね まあチャレンジしてみます https://www.youtube.com/watch?v=cwmhAo_mzpc
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 07:17:28.27 ID:jucHvFL7.net]
- CPU戦の方がいいよ。
よほどじゃないとオンラインは人が集まらないから
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 08:37:53.85 ID:anBTKIS2.net]
- 飽きっぽいから2つ並行して
- 277 名前:やるわ []
- [ここ壊れてます]
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 09:46:32.63 ID:jucHvFL7.net]
- 俺は年内に4つ同時かな
小さいのからBakin<Gamemaker<Unity<UE5だな。どれか売れてくればいいな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:20:03.19 ID:j3rcjtsZ.net]
- パックマンみたいなルーチン考えて形にするのすげー大変じゃね?
将棋とかどうやってんのかと思うわ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 10:21:23.06 ID:qBMQiAVF.net]
- >>273
すでに2つとも頓挫するのが見え見えだな そしてまた、アイディアか技術かと聞いてくるやろ ちゃんと毎日自分の書込み読み返しなね 健忘症なんだから
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:34:26.45 ID:MV3OjcXf.net]
- CPUはUEの場合はビヘイビアツリーだな。Unityはどうやるか知らないけど
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:43:48.61 ID:MV3OjcXf.net]
- 敵CPUに取り掛かってるけどしんどい
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:44:53.05 ID:jucHvFL7.net]
- CPUって敵AIのこと?HollowKnightはPlaymakerを使ってたし、UEほど便利じゃないけどBehaviorDesignerやArborでビヘイビアツリーと同じ事ができる。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 10:48:15.33 ID:jucHvFL7.net]
- パックマンは簡単だろう。たしか昔でてたナムコの人が出したUnity本で説明してたと思う
将棋はUdemyに口座あるから見てみることをおすすめするよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 10:56:35.71 ID:jucHvFL7.net]
- 本は初心者向けで参考にならんけどパックマンの敵AIでプレイヤーの進行方向を先読みして回り込むように移動するとかあって感心した覚えある
- 286 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 11:02:01.05 ID:anBTKIS2.net]
- >>276
飽きるんだよな 途中で 応援ありがとな(*´ω`*)
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 11:39:32.28 ID:7cxqtbN7.net]
- 飽きたんじゃなくて、コンビニ行こうとして途中で忘れて
帰って来ただけじゃねーの? 再起動でメモリが吹き飛んでリセットされたんだよw
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 12:24:53.20 ID:KdzbjsyQ.net]
- BehaviorDesignerって重くないか?
使いだしてから デバッグが軌道に1分くらいかかるようになった
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:11:33.87 ID:MV3OjcXf.net]
- >>274
凄いですね!ワナビスレの住民とは思えない
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:27:36.16 ID:jucHvFL7.net]
- >>284 前にRTSで他人数に指示だしたりした時は問題なかったけど最近のバージョンは不明
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 13:43:59.96 ID:MV3OjcXf.net]
- Unityの勉強してるけどUnityならではってが見えてこない習熟度が低いからってのもあるんだろうけど
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 14:32:22.28 ID:LGeG4I9L.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1685523165836156928?t=mMbRxUKZK-T31d_63VVEnw&s=19
ボス戦できたー (deleted an unsolicited ad)
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 15:22:36.21 ID:MV3OjcXf.net]
- プログラミングバイブルシリーズにも敵AIの作り方は載ってないな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:27:49.64 ID:+GVQM0H0.net]
- ・自分の望んだ未来を引き寄せる能力
・馬鹿力 ・脳を高速回転させる事で時間を止める能力 ・一度見た技術を自分のに出来る能力 ・人の心が読める能力 ・目を見つめるだけで相手に恐怖心を与える能力 ・人を殺せば命のストックが手に入れられる力 なろうで小説書いてて新作書こうと思うんだけど どれが主人公向けだと思う?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:30:02.32 ID:F4e9QULb.net]
- chatGPTとお話してろカス
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 17:36:00.94 ID:4EuURQpy.net]
- >>288
おつー これ避けきれる自信ないわw godotの初心者講座でエラー吐いてしまった 向いてないのに勉強するのもなぁってなってきた〜
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 17:43:58.02 ID:X5YeEwyz.net]
- ミニゲームの導入ってみんなどうしてるん
簡単な寸劇とかいれてる? 初心者講座で向き不向き言ってらんないだろ 頑張れ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/30(日) 18:35:03.05 ID:LGeG4I9L.net]
- >>292
ライフ制だから何とかなるはず
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 03:26:08.72 ID:YMAP26PC.net]
- >>293
とりあえず講座終えるまでは頑張ってみるわい… キャラものミニゲだと寸劇有りもあるね、スキップできると楽 昔凝った操作説明画面作ったら、プレイヤーが読み飛ばす前提で作れって指導されたなぁ…
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 09:29:03.67 ID:HUcjnmJj.net]
- 読み飛ばすならいらないんじゃね。
海外のインディゲームはその辺できるだけはしょる。 日本のCSゲームはセーブを選択したのに「セーブしますか」って確認してきて、選択のフォーカスが「いいえ」になってて苛つくわ
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 11:58:12.62 ID:C5uLtiBC.net]
- 仕様の決定…特にユーザビリティは色んな要因に引っ張られるから仕方ない
セーブデータがプレイヤーにとってどういうものなのかを考えれば、初期フォーカスの仕様については何となく想像つくと思うけどね
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 12:17:17.78 ID:aZv4IpLc.net]
- 画面サイズでゲーム内ウィンドウってみんな変えてる?
というかオレはもうやり方もわからないけど ウィンドウの端をクリックして左図を小さくすると画面が縮小しないで端のほうが見えなくなる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 12:36:04.15 ID:RVlGXIVh.net]
- ちょうどここ数日でその辺の処理いろいろ書いてるわ
対応して変えるようにしとかないといろんな解像度のモニタがあるから、 中には画面切れてゲームにならなかったり、小さ過ぎて見えないとかなるよね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:38:17.97 ID:3R1eJ3O0.net]
- 気が向いたので
2ちゃんねるを見てみたが、 あっちのゲ製は 雑談・馴、れ合いは認めてはならない というスレタイが大半だった やはり5ちゃんねるも馴れ合いはやめたほうがいいのではないか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:50:17.41 ID:Swc10/Vj.net]
- 2ch_sc → 5chをクロールした唯のコピーサイト
open_2ch → 返事がない唯の廃墟のようだ そちらが好みならば独りで移住すればよいのではないか?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 14:55:04.95 ID:tXK+SG2k.net]
- ほんそれ嫌ならsc行けよ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 15:24:36.63 ID:hIg4oj4l.net]
- 馴れ合いはやめたほうがいいのではないか?←馴れ合い
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 16:09:17.52 ID:wHkImU3C.net]
- ハブられてフルボッコにされたDQNが全員が共謀しているなどと
被害妄想を持ったのですね分かります
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/31(月) 17:35:24.22 ID:C87o2Hwy.net]
- >>299
そうこれホントに悩む 画面の解像度で拡大縮小してくれたら助かるんだけど
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 00:33:13.20 ID:AM5QZiOn.net]
- >>305 何を悩んでいるかよくわからんけど、UEやUnityは、画面に合わせてUI変えれるやろ
他のゲームエンジンなら等倍ストレッチか画面サイズから計算して見切れないように配置すればいいのでは?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 02:24:07.87 ID:DnsDvLdN.net]
- たしかに、ウディタでも画面サイズを取得して割った数値をウィンドウサイズにしてたな
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 10:07:50.64 ID:SdECeVlK.net]
- >>306
天才か?!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 11:24:34.66 ID:OMgKmhzt.net]
- only upとかいうのが流行ってるみたいだけど何が受けるか分からんものだな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 11:49:45.89 ID:S+/vaq4n.net]
- 配信者向けイライラゲーっていうジャンルが今あるからな
壺おじとVtuber登場による再度の配信者ブームがちょうど重なって形成された印象がある
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 12:03:43.22 ID:tfsWnXKm.net]
- only upは登っていく楽しさがありそうと思って動画見たら
全然違ってて先に動画見てよかった案件だった
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:22:17.86 ID:fVnBt3rq.net]
- お前の好き嫌いなどどうでもいいわ
書くならプランナーとして Only up はどういうペルソナに向けたゲームで どういったジャンルでどういう楽しみがあり どういう技術が使われてて それを書け
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:43:44.34 ID:sR7y+F4r.net]
- こういうのなんて言うんだっけ
知識だけ膨らんで自分じゃ何もできない上から目線だけのやつ 無能とかそういうたぐいのやつ
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 16:52:14.72 ID:J1VzyALf.net]
- タダのゴミやろ
ゴミ溜めにゴミ このスレに似合ってるじゃね〜か
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 16:56:41.71 ID:R/KZN+av.net]
- 売れたら正義
売れなきゃゴミ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 17:04:47.40 ID:VIPF60zZ.net]
- 5chを見てイライラするゲームまで読んだ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 18:04:20.76 ID:rQy66hoR.net]
- ちらっとしか見てないけど配信系に向いてそうだなとは思った
ルールわかりやすいし落ちるとか飛ぶは画面映えしそう
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 19:09:35.78 ID:nvBFuuEH.net]
- 興味を引かせるタイトルのコツとかあるかね?
JKが牧場で動物を倉庫番するヤツなんだけど ただ‘牧場倉庫番‘にするよりも‘JK牧場倉庫番‘にするほうがプレイして貰えそうよな
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 19:13:06.80 ID:dRBeVc+F.net]
- 分かるけど分からんタイトルにするといい
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:11:14.58 ID:AM5QZiOn.net]
- DLSITEとかで未成年を連想するようなタイトルだめじゃなかったっけ
JK、ランドセル、幼女とか・・一覧が無いからよくわからん
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 20:31:27.86 ID:OMgKmhzt.net]
- ビヘイビアツリーのベースが出来たー!前作ったやつのコピペだがな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 20:32:24.82 ID:nvBFuuEH.net]
- >>118だけど素材流用して新作作ったわ
ゆあの牧場そーこばん♡ 健全なゲームだけどイケるか? えちなゲームは規制大変だな
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 21:15:08.24 ID:DnsDvLdN.net]
- 健全じゃない連想するけどいいタイトルだねw
やっぱタイトルは「○○の△△」が安定かねぇ
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 22:11:44.60 ID:OMgKmhzt.net]
- ログインしないと見れないのか
- 329 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/01(火) 22:25:02.71 ID:nvBFuuEH.net]
- Twitterはログインしないと見れなくなったんよ
plicyのパズルのカテゴリの一番上にあるから興味あったらみてくれ もうクリアコメ来てる 目標達成したわー 嬉しすぎる このスレの住人か?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/01(火) 23:53:49.78 ID:OMgKmhzt.net]
- 恥ずかしながら2問目からさっそく解けないです
- 331 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/02(水) 00:06:56.11 ID:lPAgrvoI.net]
- うっそ(笑)
真ん中のを←↑↑↑ 右のを←↓↓↓ にすればイケる これは他のステージでも役に立つ技です
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 00:42:09.76 ID:Mk0OvKKl.net]
- >>327
出来ました
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