- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 15:59:36.38 ID:W8aHkwO9.net]
- >>236
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。 ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの? AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから 物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い 試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら 面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
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