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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:34:09.81 ID:k064vmst.net]
>>692
命名規則とか何とか。外に出すのじゃないなら本人が識別出来ればOK

並列もいいけど本能がイヤイヤしてるときに無理矢理やると反動来る
仕事じゃないから割り切るのは相当難しい

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:43:49.44 ID:TVNJfuzx.net]
なぜこういう所をAIに任せないのか

https://i.imgur.com/iE3TTBU.png

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 16:49:46.22 ID:ne+pNXbF.net]
自分はグクランから誰かグクって
というのは良くある質問の真意だよね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:13:06.78 ID:k064vmst.net]
>>694
chatGPTは俺の中では評価は最低ランク
特にプログラム関連は全く信用してない アカウントはあるよ

>>695
それは分かる。ほとんどはプロトタイピングか自分を実験台にして試せば済む話。
成功体験というか経験を積むという事と無縁な人間だからだとは思っている。

鍵を開けてと渡されて回してガチャガチャやるのが普通の人
右に回すか左に回すかで悩むのがアスペ
そんなんだったらやらなくていいよとは何度も言ったが話を聞かないからな

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:15:03.48 ID:ktQ4gV6L.net]
Unityで今まで思考停止でint使ってたけど、1万ぐらいまでの数字やマイナスを扱わないのならshort型やushort型に変えた方がいいのかな?
理論上メモリの節約になるのは分かるけど4バイトが2バイトになる程度でボトルネックがあったとしても改善するとも思えん

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:18:29.33 ID:ne+pNXbF.net]
今のパソコンやスマホじゃintでいいというか、inとが最適化サれるからいいという話を聞いたことある

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:35:07.93 ID:k064vmst.net]
mag.autumn.org/Content.modf?id=20200916110229
メモリは減るぽい?

実行速度は分からない。うろ覚えだが昨今のCPU演算機はlongしかなくて
intはエミュレートなので大して変わらないとか何とか見た事があったような

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:36:18.39 ID:5zzJfBwN.net]
まあ今の大規模言語モデル系AIは信用して使うたぐいのものじゃないからな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:38:40.72 ID:TVNJfuzx.net]
こういうどうでもいいことを聞くためのものだからな
完全に正確な答えを求めるものではない



710 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 17:50:48.50 ID:60WxQKnL.net]
>>693
必要性を感じたときに学べばいい感じかな?(*´ω`*)

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:52:10.39 ID:ktQ4gV6L.net]
100万個あっても40MBが20MBになる程度かあ
実行速度に問題ないならintの方が楽そうだね

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 17:57:03.73 ID:ne+pNXbF.net]
>>702
必要ないのに学ぶとか苦行だよ

医学書よめ!いつか必要になる!
哲学書読め、きっと必要になる

いやいや、オレゲーム作りたいんでパスします

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:12:21.87 ID:k064vmst.net]
>>702
知っててもあんま意味ないよ。必要なのは使い方の方。
使い方を知っていれば後で分かる。
経験を積まないとどうせ理解に至らない。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:04.06 ID:ne+pNXbF.net]
だからあれだキャンプ番組流行ってんのか
火の起こし方とか見てればなんとなく深層記憶に焼き付いて、いざ震災とかで役立ちそうやもんな

ぼっちキャンプ好きやで

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:18:44.21 ID:k064vmst.net]
>>703
労力の割に得られるメリット少ないよね。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:24:31.36 ID:60WxQKnL.net]
gamemanagerの使い方だけど、例えばontriggerenterのスクリプトを床につける
ただ、GMスクリプトのみで管理するのなら、ontriggerenterもGMスクリプトに書くの?

>>704
まあいつか使うだろうで時間を無駄にしてきたとは思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:31:34.36 ID:ne+pNXbF.net]
ぶつかったとかはぶつかったobject所属の所しか反応せんよ

てかこんなんテストコードで誰もが試す道

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:36:40.73 ID:k064vmst.net]
>>708
依存度が高いとソースを分けられなくなる事がある。(より複雑になる
ontriggerenter程度ならやり方が確立されてるから依存してるとは思わないが
gamemanagerは名前通り管理scriptだから、playerにgamemanagerを
アタッチするのかというとしないだろ?

接触する実体がontriggerenterを呼び出すのだからplayerにアタッチするのは
出来ないという事になるんじゃね?

これは試せば分かるでしょ? 考えてても分かんないんだよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 18:38:25.59 ID:k064vmst.net]
キミに足りないのはそういう実験/経験だよ



720 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 18:59:56.03 ID:60WxQKnL.net]
Time.timescale = 0でゲームを止めたい
こういう止める処理をさせるのがGMだと考えてる

壁に衝突したときにゲームを止めるのなら、GMにどうやって通知を送るの?
壁側のスクリプトに止める処理書くのはどうなんかなぁつて

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:06:42.51 ID:k064vmst.net]
gamemanagerにget/set的な窓口を設けてメソッドを
外部scriptから呼べば通信は出来る

普通はplayer側に書いて壁だったらgamemanagerに送るだろうね

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:07:48.53 ID:k064vmst.net]
そういうのも試してないから知らんだけやで
経験がまるっとないんだから分かる訳ないじゃん

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:09:49.13 ID:k064vmst.net]
チュートリアルで様々な条件を実験させれてんだから
やったことは知ってるよ
キミはやってないから知らないだけじゃね?

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 19:58:47.76 ID:KebxSalS.net]
そもそも論理的な考え方ができないから、チュートリアルやってもコピペだけになって何も身に付かなそう

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 20:15:04.85 ID:216UlC/r.net]
>>708
俺のやり方はトリガーはゲーム中のキャラや地形に付ける
それが反応した時ゲームマネージャーにメッセージを送る
そしてゲームマネージャーでゲームクリアなどの
判定をする

726 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/10(木) 21:44:23.44 ID:60WxQKnL.net]
>>717
送り方はどうやって?(*´ω`*)

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:00:46.25 ID:dr9V5sMo.net]
全部聞いててw
作らず暇つぶしで聞いているってわかるけど、回答する親切な人いるなぁ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:07:37.17 ID:k064vmst.net]
>>718
基本的なチュートリアルやれば普通に出て来るよ
何度でも何回でもね

やってないから知らないし出来て当たり前のことが出来て当たり前にならない
端折ってるから1000倍余計な遠回りしてる

自覚しなよ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:14:58.53 ID:ne+pNXbF.net]
あるゲーム内のお話
ゲームマネージャー(以下マネ)「おれにお前ら全部任せろ」

ステージに岩object(以下岩)登場
岩「お、このシーンにマネさんおるやん、おっしマネさんのGameObject取得すっか、ついでに付属のスクリプトも」

ゲームが進み敵がぶつかる
岩「いたっ、くそマネさんぶつかったでよ、センドメッセージすっぞ」
マネ「ん?ああそれなパブリックなの公開してっからそっから報告してな」
岩「おう、このスクリプトかヨッシャ」

終わり



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:25:07.67 ID:k064vmst.net]
3系は船頭滅性地してたなぁ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:27:30.19 ID:ne+pNXbF.net]
慌てるな
どんな暴走族かとおもたwww

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:29:56.56 ID:k064vmst.net]
テヘ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:37:30.07 ID:k064vmst.net]
てかワナビのチュートリアルアレルギーってGodotの時じゃん?
Unityはなんでサボったん? 入門する気なかったの?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:42:35.26 ID:k064vmst.net]
Godotのチュートリアルもやった事あるけど躓く要素が謎なんだが?
どういう事なのか説明いるレベルで分からんぞ

アルファベットを習わずに英語を習うみたいな無謀なチャレンジに挑んで
どうして達成できると思ったのか本当に意味が分からないよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 22:43:46.12 ID:ne+pNXbF.net]
まぁ世の中たまにそういう人居るよね~

だから面白いんだよねこの世界

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:21:59.56 ID:k064vmst.net]
端折って出来るならやらなくていいけど、聞いてる事が殆ど全部習う事だし
それで出来ない出来ない言われても自業自得

737 名前:ネ気がしちゃうよね
言いたかないけどやらなくていいって決めた人の自己責任の様な気がする
[]
[ここ壊れてます]

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:23:16.82 ID:216UlC/r.net]
>>718
俺はゲームマネージャーの中ににpublicでstaticのGameMane型の変数insを作ってる
そうするとほかのスクリプトから
GameMane.ins.Bakuha();
みたいにアクセスできる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:25:34.46 ID:216UlC/r.net]
>>729
awakeのなかで
ins=this;
とやる



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:32:47.78 ID:dr9V5sMo.net]
728の言うとおりだな
チュートリアルやらないって決めたなら、質問するべきじゃない
なぜならチュートリアルに答えがあるから

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:41:09.59 ID:216UlC/r.net]
多分何から手をつけていいかわからんのとちゃうかな
俺の経験では「手当り次第やれ」としか
言いようがないな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:46:07.41 ID:k064vmst.net]
>>731
デスヨネー

>>732
どうなんだろ。別に彼を責めてる訳じゃなくて自分の事知りもしないのに
勝手に語るんじゃねーよって言うから寧ろ聞いてる
普通に不思議に思うやん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/10(木) 23:59:21.66 ID:dr9V5sMo.net]
全部聞いてるのはカンニングに近いからその後の学習についていけなくなるだろう。
簡単なものから自分で調べて考えていく方が結果時短になる。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:04:46.04 ID:CGxBlDeH.net]
>>734
俺はテスト否定論者でどんどんカンニングすればいいと思ってる
重要なのはトリガーでトリガーが発動するのに
自分の力か他人の力かなんて全く関係ない
カンニングしまくってトリガーの可能性の機会を増やしまくった方がいい

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:13.65 ID:Yt1EJqlB.net]
おいおいところでおまいらどれ位15パズル参加するんや?

ハエたたきからブロック崩しと増えたんやから次は100人位か?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:08:58.47 ID:aT/uuqk+.net]
>>735 教える方もカンニングの手助けしてるだけでワナビーの成長を止めてるんだが
まぁ君が見捨てずにずっと手取り足取り回答してあげればいい。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:10:06.73 ID:CGxBlDeH.net]
>>736
オレは自分のゲームもあるし今回はパスだな
パズル製作が苦手なのもある

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:12:21.47 ID:CGxBlDeH.net]
>>737
成長とはトリガーだよ
トリガーを発動させるにはとにかく色んな情報に触れるしかない
「自分の力で黙々と」というのは
日本独特な根性論で全く意味ない

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:21:54.70 ID:6btGxtVD.net]
>>739
見る知るという情報の知覚と、技術/能力の取得は全く別だよ
理解は知覚してる事じゃなくて、実現可能な取得能力の発揮やん



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:27:34.70 ID:6btGxtVD.net]
数式を知っている覚えているのと、計算して運用できることには隔たりがある

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:28:37.75 ID:CGxBlDeH.net]
>>740
文章の意味がよくわからんがw
俺の経験ではプログラミングは正解を見ることで
脳内の回路が一気に繋がってパア~と
開ける感覚を何度も味わった
そういうトリガーの快感を味わうのは
自分の力とか他人の力とか無関係としか
思えない

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:31:44.79 ID:CGxBlDeH.net]
>>741
数式を教えることで「その数式が正しく動くのかどうか」
という次の課題も見つかるだろ
それもトリガーのひとつ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:37:59.54 ID:6btGxtVD.net]
>>742
野球マンって人? カンニングというか手本を見る事にワイは反対はせんよ
少なくともワナビは君と同じ天才肌じゃない

>>473
使えればね

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:41:39.78 ID:6btGxtVD.net]
次のステップに進むべき課題が見えてるならPDCAは回るし
やっぱワナビとは全然タイプ違うよ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 00:48:42.29 ID:CGxBlDeH.net]
>>744
野球マンです
俺は天才なんかじゃない
最初はネットの海に溺れてただ圧倒されてた
それでそのまま去っていく人はかなりいると予想してる
それはもったいない
カンニングすることで広大な海に灯台が見えるようになる

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:10:05.29 ID:6btGxtVD.net]
>>746
なるほどありがと。
ワイは>742のような感覚は持ち合わせてないが、1度見たら
パッと覚えてしまうタイプの様な気がする。
普通は視覚とかの低刺激でシナプスは繋がらないもんだと思うし
繋がるなら1度見ただけで覚えてしまうと思うんだよね。
だから別途刷り込み学習のような刺激が必要なタイプがいると思う。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 01:39:04.65 ID:MiEa/S07.net]
野球マンさんのは練度が高いがゆえの感覚だろうなぁ
正解見た時点で、これをすればこうなるんだ!って想像ができる

経験積んでる分、正解から受け取れる情報量も違う
イラストとか料理とか何でも似たようなもんかもね…

758 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 01:51:17.60 ID:aT/uuqk+.net]
そもそもチュートリアルやらずにここでひとつひとつ質問するのは、効率的じゃないってはなしだろう。
それについて野球マンがどう思うのか聞きたいね。
それと、わなびーは長年カンニングで今のポジションにいるんだろう。カンニングして大学入ったけどついていけない状態と同じに見える。

コインプッシャーつくっるって発言して他人に聞いたなら一応完成まではつくれよって思うけどな
まぁわなびーが言葉遊びしてるのはわかるけどそれにつきあう理由がしりたいね

759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 07:00:10.95 ID:46JUG3oJ.net]
ゲームジャムの話題は全部あっちのスレでやる感じ?
あげたでー



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 07:29:32.98 ID:CGxBlDeH.net]
>>749
多分チュートリアル難しいんじゃないかな
チュートリアルを読むにはUnityの基本的な
文法を理解してないといけない
Unityの基本的な文法を理解するためには
チュートリアルやった方がいい
つまり卵が先か鶏が先かという構造になってる
既にUnity理解してる人は「理解してる世界」
に立ってるから卵が先か鶏が先かの頃のことを
すっかり忘れてるのね
だから「やれ。とにかくやれ」って言うんだけど
初心者の人には通用しなくて1歩踏み出せない
俺はそこで「やらない奴はただ怠惰なだけだ!」
と切り捨てるのが全く得策とは思えない

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 08:27:52.26 ID:Yt1EJqlB.net]
おまえら熱いな
スレタイたまには思い出して上げて下さいや

しょせん何やっても何言ってもやれない奴は居るんやから

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 11:33:02.85 ID:Cy2tYMOr.net]
結局作りたいのはゲームの一要素でしかなくて、他のゲームを構成する要素がどうにも思い浮かばず停止する

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:04:10.75 ID:rfhHMK/6.net]
そういうのは金出して他人に投げたり素材やアセットを使うのが正解

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:16:29.51 ID:Cy2tYMOr.net]
装備や魔法のアセットってどっかにあるんかな
ありがとう探してみるわ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 12:28:31.80 ID:Yt1EJqlB.net]
アセットStore膨大にあるで
無料でもかなりある

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:00:26.38 ID:CGxBlDeH.net]
ゲームの効果音として人口音声使って
「スタート!」とか「やられちゃった」とか
入れるアイデアを思いついたんだけど
かなり難しいな
人口音声は権利が複雑で制限が強い

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:11:13.30 ID:Yt1EJqlB.net]
売り物邪なけりゃ権利とか気にしなくてもいいんじゃね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:15:57.57 ID:CGxBlDeH.net]
>>758
それはそうだけどひょっとしたらSteam化とか
将来的に行けるかもしれないし

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:25:02.61 ID:Ti+Q/N+8.net]
freeで公開するなら権利無視でOKとか、これが今のこの板のモラルレベルか



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:07.03 ID:2zs0Hm8n.net]
そもそも日本国内に限れば権利者に許諾を得ていない学習素材の利用はまだ刑事も民事も行政公定解釈(文化庁)では違法じゃないのよ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:53:47.72 ID:Yt1EJqlB.net]
どこにFREEで公開と書いて?

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 14:59:03.67 ID:2zs0Hm8n.net]
生成と利用段階も現状では従来の著作権侵害の判断基準に拠るから類似性と依拠性の判断になってAIだからって違法認定の基準が引き下げられるってことはない
ちなみによく言われる30条の4但書はいわゆる一般条項だから簡単に認められる訳じゃない点に注意

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:09:28.59 ID:PJc5AYpY.net]
一度ボイボあたりの規約読めばいいだけの話では

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:16:33.49 ID:6btGxtVD.net]
ライセンスは面倒でも全部確認した方がいい

■ゲーム・アプリ … システムメッセージ
amitaro.net/voice/voice_dl/#205_system
規約は一応確認してもらうとして
ゲームスタート、ゲームオーバーがある

■セリフ…被弾・失敗・負け
amitaro.net/voice/voice_dl/#202_hidan
この辺から適当に見繕えばいんじゃね?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:19:32.14 ID:6btGxtVD.net]
VOICEVOXもライセンスゆるゆるなんだな。
音声合成はAIじゃないし

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:21:41.65 ID:6btGxtVD.net]
どうしてもそれ以外というなら、ネット声優に有償で依頼するしかない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 15:55:41.56 ID:Yt1EJqlB.net]
ん?だから


公開するのかしないのか
どっちなんだーい


公開しない自分で1人孤独に作るものにいちいち権利とかね

絵描きは模写する時確認してんのか?
作曲家は鼻歌で他の歌歌ってないんか?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:03:55.82 ID:6btGxtVD.net]
>759の>Steam化とは
販売/公開前提だと普通は受け取ると思うけどな
意思表示してなくね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:16:28.43 ID:CGxBlDeH.net]
>>769
SteamとかAndroidアプリとか商用利用になると思う
そういうライセンスは人口音声アプリごとに違ってて
ややこしい
俺はめんどいことは避けたいのでこれは無しだな



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 17:47:08.89 ID:6btGxtVD.net]
デスヨネー

>めんどいことは避けたい
そなんかー。ならしゃーないな

参考までに、amitaro.netの素材配布者&VOICEVOX+ずんだもんの場合
実質クレジット表示以外の制約はなく、商用OKでかなりゆるゆる。

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 17:54:05.29 ID:/Wy+OxKS.net]
人にケチ付ける前に完成させなさいよ(*´ω`*)
オレはオレのペースがあるんだ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 18:10:18.92 ID:Yt1EJqlB.net]
>>769
招来的にとか考えたら何も出来んよ
Steamなり公開する時に洗い出して変更すりゃいいべさ

プロトタイプやら作る時なんかあったこっちから集めてくっぞ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 19:09:17.80 ID:aT/uuqk+.net]
無料のBGM素材つかってたけど、Steamに出して思った以上に利益があったんでれんらくして振り込んだよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:19:39.08 ID:6btGxtVD.net]
>>773
安価間違ってるだろ。本人に言え

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 19:24:41.67 ID:prvpmWCu.net]
こういうのが日本の産業のよくないところだな
商用不可だと遊びか研究目的でしか使えないから活用が広がらない
有償でもいいから商用可にしてほしいところ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 20:46:24.08 ID:MAETpN+r.net]
有償で商用利用可だと安心して使える
不思議

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:26:06.71 ID:Yt1EJqlB.net]
>>776
産業ったて
昔は自動車やら落ちた飛行機やらのエンジン勝手に分解してしくみ勉強してたんやで
売るときには勝手に分解するとか想定街やったろーけどもな

そんな精神こそ向上心
空押さえつけて権利だ著作権法だーとかいうからクリエイターが育たない
結果日本の産業は落ちぶれたわな

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:36:16.10 ID:6btGxtVD.net]
権利=著作権を利用してる
法により庇護があるから権利を切り売りして金に還元してるだけだよ

売ったり自分の権利を主張したいなら他人の権利は尊重しないと片手落ち
だから尊重してんのさ 身勝手な事は出来んよ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:53:50.86 ID:Yt1EJqlB.net]
それ中国の模造品が流行ったからやろ
元々日本もアメリカのまねしてたのに
自分はいいけど他人は真似するなって精神がおかしい



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 21:58:11.61 ID:Yt1EJqlB.net]
まぁこれは故人的見解だけど

真似したいやつは真似ればいい
パクりたければパクればいい
それ以上のを次作ればいいんだ

せっかく何年も掛けたのにとかいうなら
次はその掛けた半分でもっといいの作ればいいんだよ
何もないとこから作れたんだから
それは真似した奴には出来ない事やからね
そうやってどんどん進むんだ

昭和が色んな商品でたのはその恩恵
今はヒット商品や革新的商品出ないよね

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:00:40.88 ID:6btGxtVD.net]
それ藁人形論法だから。5w1hを分けなよ。
最初はパクリは横行してたかもしれんが、次第にライセンスを結ぶようになり
法を順守するようになったという流れがあるだろ
駄目だっていう風になったから変わったんだろ? 違うのかい?
何でごっちゃにしてんの? 屁理屈を通したいにしても無茶だろ。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:03:54.13 ID:6btGxtVD.net]
そもそも法の庇護を使いたいなら適法でなければならないってだけだよ

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:09:14.59 ID:6btGxtVD.net]
別にインスパイアだったらいいわけで何も全部が全部じゃないし、
ヒット商品が出ればみんな右に倣えで模倣するじゃん
今更何言ってんの?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:18:20.71 ID:Yt1EJqlB.net]
よし、じゃ右に倣うか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:24:53.91 ID:6btGxtVD.net]
うむ、ばんばんインスパイアしてたもれ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/11(金) 22:40:06.05 ID:Cy2tYMOr.net]
なおネタをコピるなら「○○とおなじじゃんクソゲー」と言われるんで品質のハードルはむしろ上がる

797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/11(金) 22:57:47.44 ID:aT/uuqk+.net]
個人で真似して作ると劣化コピーて言われるからなぁ。オリジナル要素足さないと

798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 09:10:05.78 ID:23T7TNTu.net]
メニュー作るのが結構むずかしいね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/12(土) 09:28:10.85 ID:yUPUcFww.net]
インベントリーどうするかずっと悩んでる。UI作るの面倒なんだよね



800 名前:名前は開発中のものです。 [2023/08/12(土) 10:05:13.21 ID:23T7TNTu.net]
案外 コアよりもメニュー部分に手こずったり
最悪メニューなんていらんのだろうけど






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