- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/21(金) 18:48:20.56 ID:/7F3Df0u.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686308929/
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 14:07:26.01 ID:zXQVHyaW.net]
- スゲー金掛けて大作やーと作ったのに大コケ
これつまらんよなと作ってとりあえず完成させて登録したらバカ受け あるあるだよな
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 14:11:22.58 ID:/Y6AxyF7.net]
- 長編を完成させたいんだが途中で飽きるのをどうにかする方法とかあるかなって聞きたい
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 14:15:15.55 ID:VC09zDwI.net]
- お金に困っていなければ
完成させなきゃいけないという強迫観念は必要ない
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 14:27:17.13 ID:zXQVHyaW.net]
- >>145
短編作って完成させる 癖 つけろ んで中篇作って完成させる 癖 つけろ んでそれ繋げろ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 15:46:09.50 ID:KzFhnhmv.net]
- ダンジョン自動生成完全に理解した!!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:32:25.07 ID:fL0xEgJ3.net]
- えらいっ!
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 17:50:09.16 ID:KzFhnhmv.net]
- >>149
サンキュー!
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 18:52:46.50 ID:9X2VzAiS.net]
- >>138
サンキュ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 19:23:52.85 ID:/Y6AxyF7.net]
- >>147
一応短編なら何本か作ってんだけどな 中編がどれくらいの時間の認識かわからないけど
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 20:36:39.64 ID:zXQVHyaW.net]
- >>152
んじゃ君の長編がどれか分からんし 短編もどれ位のプレー時間の問なんよ?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 20:37:21.38 ID:zXQVHyaW.net]
- >>151
サンキュー
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 22:05:56.41 ID:13+CpQJP.net]
- 小さいのできたらとりあえずDLSITEに出して売ればいいんじゃね。
金で買うからレビューもつくし改善点を考えて次の作品をやる。全く売れなかったら見映えを良くする。 ゲーム以外のストーリーとかアートが重要って気づくだろう
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:23:38.30 ID:OiYuvmMh.net]
- アプデとギガファイル[abc]貼ったわ
>>118から飛んでくれー 自分ツクールだと 30分短編 1時間中編 3時間
- 158 名前:キ編なイメージだったけど
調べたら3時間未満が短編っぽくてビビるわ でも3時間クラスを最後までプレイして貰えるのかね 自分のEDまで1時間で85人がプレイしてるけどコメついてないし クリアした人いないんじゃないかな やっぱえちくないとキツイか? [] - [ここ壊れてます]
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/24(月) 22:59:11.67 ID:zXQVHyaW.net]
- まあ金出したものと無料でも違うやろね
聞いたワナビーはどっち作ってんのかね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:39:31.77 ID:13+CpQJP.net]
- アツマールはツクールリスペクターが多かったから、結構コメついていたんだけどなくなったし・・・
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/24(月) 23:44:54.74 ID:13+CpQJP.net]
- ワナビーは機能確認で終わりだから、どっちもつくってないんじゃ
世の中ジャンケンプログラムですら有料にしてSteamで売るってがんばってるのに...
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 00:42:19.81 ID:JgdqxaeK.net]
- >>152
短編を完成させたことがあるなら、少々挫折するのは気にしなくていいんじゃない? 短編での人気作を長編に改造したら、一定のプレイ数は見込めるからモチベになるかも もしくはテーマだけ固定して、何度も作っては消しを繰り返して長編を仕上げていくか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 02:01:12.24 ID:wmDik1b5.net]
- 販売者にしか見えないだけなのか知らないけど
DLSiteは評価数あってもレビューほとんどなくね
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 02:13:51.81 ID:4AA2ROXR.net]
- >>156 サンキュウ。DownLoad版はタイトルに戻らず進行した。今度ゆっくり遊んで見る
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 06:37:47.65 ID:fI35M6nu.net]
- やっぱ最初にコンセプト決めないとだめだな
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 15:38:42.77 ID:fI35M6nu.net]
- 感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 19:00:37.19 ID:R74uqwbW.net]
- >>162
よかったー よろしく頼む 不満でも良いから意見・アドバイスバンバン欲しい 他の人のplicyチェックしてもコメ欄顔文字ばっかだし そんだけ感想書くのは敷居高いってことよな ここに貼らなかったら反応マジで0で心折れてたわ このスレあったけー
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 19:04:17.03 ID:mv7Squ7W.net]
- 俺も別の所でゲーム体験版配信したけど
誰も感想も評価もしてくれなくて怖い
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 19:16:57.45 ID:R74uqwbW.net]
- 反応ないのが一番凹むよな
自分のセンスが正しいのかも分からん宙ぶらりん状態 貼ってくれれば俺はやるよ?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 19:21:11.17 ID:L3Vzx5bp.net]
- https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1683759885874524160?t=FS4zRKCGTPjPfh2qsQBs7A&s=19
エフェクトを変更した (deleted an unsolicited ad)
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 19:38:36.92 ID:SE3adsbz.net]
- 自分技術ブログやろうと思ってたんだけどフォロワーに俺がやってる内容理解出来るの一人も居なかった
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 19:51:41.91 ID:fI35M6nu.net]
- やっぱ2dのほうが考えること少なく住むからいいのかね
3dは捨てたほうが
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/25(火) 19:58:50.00 ID:SE3adsbz.net]
- SNSやってるとそれなりに反応貰えるけど色々有って疲れてやめちゃった
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/25(火) 20:50:04.16 ID:LLrSfflg.net]
- >>170
自分の書込み読み直してね
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 00:41:12.38 ID:77OwBkwl.net]
- >>168
前のSEより敵の装甲壊してる感あっていいね 自分ワナビだから分からんけど 「意見・感想ください!」って表記したらコメント数も増えるもんなのかな?
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 02:08:36.87 ID:RPLqTOeB.net]
- 「意見・感想ください!!」って書いてあればたいてい書いたなぁ
自分で意見・感想書くのもそのゲームの良さや面白さ、悪い点がどこにあるとか言語化できるから勉強になった。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 05:45:38.80 ID:+bQlI8tt.net]
- アクションゲームだと何時間くらいが短編中編長編なの?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 06:37:31.46 ID:RPLqTOeB.net]
- アクションゲームで短編とかいわないだろう
分けるとしたらミニゲームとフリーゲームと有料ゲームだな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 06:50:04.05 ID:+bQlI8tt.net]
- そうなのね
アクションゲームの場合は時間分けしないのか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 07:13:27.68 ID:sCDtiS0z.net]
- >>173
ありがとう 意見くださいはこれから書いていこうかな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 08:50:26.16 ID:OTXbPr/U.net]
- 少しは自分で考えろよ
短編アクション→格ゲー 長編アクション→イース、ゼルダの伝説
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 10:28:50.13 ID:cL9yh3pQ.net]
- 1画面のバブルボブルみたいなやつと
スーパーマリオみたいなやつは?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:16:40.50 ID:xQBSUJFd.net]
- もうお爺ちゃんったらさっきご飯食べたでしょう?
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:18:20.29 ID:WZ1V5FDf.net]
- ぶっちゃけアクションで短編は時間がもったいない
アクションゲームを作る時間の8割は基礎システム作り、残りがステージ作りだ せっかく時間を掛けたアクションシステムをたかが数時間のプレイ体験で捨て去るのはもったいない
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:23:00.93 ID:UsfMvRHf.net]
- UE4からUE5移行という山場は越えたリターゲット楽になってるじゃん!
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:28:42.43 ID:UsfMvRHf.net]
- 一度作ったことあればシステム流用出来るよ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 11:35:35.85 ID:8DtXJqLA.net]
- チュートリアル沼にはまってC++再入門から帰ってくるのに1ヶ月掛かってしまった
次はGLFWでインベーダーチュートリアルやってくる。こういう古典的な体験も必要だよね?と思いたい
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 12:00:22.62 ID:ZJ8dDrBa.net]
- そんなこといったらシューティングなんて
ボス戦以外はスクロール自動だし もっと短時間になるじゃんか!
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 12:26:58.61 ID:9qPBEbXt.net]
- 個人制作はハイパーカジュアルくらいの規模感でやっていくと完成しやすいのかね?(*´ω`*)
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 12:42:45.76 ID:oU+evxjh.net]
- UnityのScrollRectが重くて何とかならんかと初心者の自分が検討を重ねた結果、ScrollRectを使わないという結論に至った
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 13:10:22.63 ID:OTXbPr/U.net]
- >>187
寝て忘れたと思うから読み返してね 0164 名前は開発中のものです。 2023/07/25(火) 15:38:42.77 感性させるからもう少し待ってくれ(*´ω`*)
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 13:18:11.39 ID:WZ1V5FDf.net]
- こいつの顔文字透明NGするか
聞いてて意味もないしためにならない
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 13:25:13.99 ID:OTXbPr/U.net]
- そもそもココ開発者未満の雑談やぞ
ためになる話などあるわけ無い
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 13:39:09.83 ID:Couxj+7Z.net]
- 幾つか作ってもなしのつぶてで何の反応も無いから結局自分で作って
自分で遊んで満足を繰り返してるなあ 自己満足の先に行く日は来るのか?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 15:53:52.25 ID:kHL6W+Gu.net]
- アーマードコア出るからそれもどきのオンラインゲームを作ってる
https://unityroom.com/games/onj-arena PUN2使ってるけどネットワークのプログラミング難しすぎてハゲそう とりあえず見た目はさておき最低限戦えるようにはなったと思う 感想ください
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 17:42:24.59 ID:oU+evxjh.net]
- 自作の疑似スクロールに切り替えたら連続スクロール中に発生してたfps60割るスパイクが100まで改善、平均fps120→150まで上昇して草
UnityビルトインのUIの使い辛さはなんとかならんものか
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 17:58:02.58 ID:Couxj+7Z.net]
- >>193
アーマードコア路線より、ガチャフォースをイメージしてはどうだろうか
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 18:04:41.02 ID:kHL6W+Gu.net]
- >>195
カスタムロボも捨てがたい ガチャフォースってどんなやろか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 18:43:19.48 ID:OTXbPr/U.net]
- アッチのスレで、実現できる能力が低い
と分かってるのに、能力上げることをしないの なんでだろ〜なんでだろ〜 ハエたたき作れば確実に能力上がるのに やらないのは、なんでだろ〜 なんでだろ〜 なんでだ、なんでだ、なんでたろーホーホー
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 18:45:20.01 ID:OTXbPr/U.net]
- ここで、ワナビー名言
完成させることが最優先で、技術的には楽な道を選んで良いのだろうか(*´ω`*)厳しい道を選ぶべきではないか(*´ω`*) だから挫折するのだが(*´ω`*)
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 18:50:37.69 ID:WZ1V5FDf.net]
- 普通逆だと思うんスよ
どうしても作ってみたいゲームがあって、技術はそのために必要なものを学びつつ手を動かすべきなんスよ ゲームを作る前に技術を鍛えるのは悪くはないけど、そもそも何かしらのゲームを作りたくて堪らないという情熱がないとゲーム作れないと思うんスよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 19:37:26.24 ID:g0quhFQ/.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/Ke9jDmy.jpeg
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:09:24.77 ID:77OwBkwl.net]
- (*´ω`*)くんは逆みたいだからなあ
技術身につけるのは楽しくて、ゲーム作るのは苦行 彼のお陰で賑わってる所もあるし、他の場所よりはここで雑談してたらいいと思うけどねぇ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:19:36.35 ID:+zlEgF/x.net]
- 500リットル……
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:20:14.46 ID:g0quhFQ/.net]
- >>202
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:21:42.59 ID:+zlEgF/x.net]
- >>203
桁で言うなら三だよ!
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:22:57.38 ID:xQBSUJFd.net]
- つか馬鹿だから持ち上がりもしないバーベル持ち上げようとして
大怪我するのがワナビお爺ちゃんの日課 持ち上がらない物じゃ筋トレにもならないのに馬鹿だから分からない そして数分後には「儂の御飯はまだかいの〜?」とおかわり攻撃
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:27:17.03 ID:g0quhFQ/.net]
- カニンガムの法則ぐらい知っとけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>204
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:31:54.37 ID:+zlEgF/x.net]
- へぇ、覚えとこ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 20:41:26.57 ID:MNjVN3UO.net]
- お前は向こうでドヤァしとけ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/26(水) 21:18:26.56 ID:OTXbPr/U.net]
- (*´ω`*)「お腹すいたな〜何食えばいいんだ?教えろ」
(*´ω`*)母「おら!ご飯出来たよ!お食べ」 (*´ω`*)「ご飯が先かおかずが先かどちらから食べよう」 (*´ω`*)母「何くだらない事いってんだい!早く食いな!」
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 21:39:21.28 ID:g0quhFQ/.net]
- これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/9L9C74b.jpeg
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 21:40:51.05 ID:xQBSUJFd.net]
- 惜しいな、二度と食事しなければ馬鹿が完治するのにね!
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/26(水) 22:11:08.17 ID:RPLqTOeB.net]
- >>193
難しいことに挑戦していて高評価だけどオンラインでWebGLなせいかもっさりして面白さに繋がってない所ある。 戦闘にスピード感が欲しい。 オフラインゲーなら必殺の多数ロックオンか波動砲を付けるとかすると良さそうだけど、対戦だからアドバイスできない ともかく今後に開発に期待!
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 03:23:58.83 ID:Mk5MaEXU.net]
- >>210
左上の卓上カレンダーが6月
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 06:37:34.68 ID:/Ne0syvi.net]
- 何度も同じ画像貼ってるからな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 07:03:34.81 ID:DtB+7JT6.net]
- TENGAとおっぱいマウスパッドが実にキモい
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 07:05:04.30 ID:IVQVIjd3.net]
- 最強の開発環境で何も開発できてないって恥でしかないな
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 07:24:00.04 ID:EvAT6AqD.net]
- 何度も貼るなよ。削除しとけ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 07:53:33.20 ID:hlUHT29V.net]
- おまいらコピペに優しいなぁ
コレだからドーンおじ調子に乗るんだぞ ってか他に話題もないししょうがねーか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 09:30:45.75 ID:0RB3Lypy.net]
- 一ヶ月経っても大して変化無いんだよ!開発環境も開発進捗もな!m9(´;ω;`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/Vs6gLHs.jpeg
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 10:41:01.11 ID:b5BEMaxv.net]
- 鳥頭は大変だな
(迷惑行為を)止めろって言われて止めないし (開発を)続けろって言われても続かないし
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 10:52:58.17 ID:0RB3Lypy.net]
- 頭悪いね!鳥頭ってのは忘れっぽいことだよ!どっちも該当しねえ!死ねえ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>220
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 10:59:34.30 ID:WqAHV7up.net]
- そういや借りパク画像で製作者ですってドヤ顔してた前科もあったな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 11:04:52.56 ID:hlUHT29V.net]
- 安価もないのに自分への書込みと判断するなんて生きにくそうやね
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 11:25:24.19 ID:oXYlKwmx.net]
- >>212
慣性を乗りこなすゲームにしたかったけど難しそうね 必殺技は検討してみるか
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 11:28:55.57 ID:0RB3Lypy.net]
- 止めない →頑固者
続かない →意志薄弱 これを鳥頭って言葉で形容するとか日本語不自由なマジもんの池沼だろ??? 死んだ方がええで?死ねば?死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>223
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 12:06:03.42 ID:W63S1WX6.net]
- 一発ネタゲーなら作れるのに
ちゃんとした一本のゲームとなると作れない
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 12:13:28.72 ID:pWG/AGwa.net]
- 何度も同じ画像貼るな、迷惑だって言われても貼り続けるのは頑固者じゃなくてそれこそ225の言うマジもんの池沼だと思うんだが?
これで人と関わろうっていう神経が凄いよホント 言われたことを忘れてる鳥頭〜なんてそんな甘い認識で関わらない方が良い
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 12:23:07.51 ID:0RB3Lypy.net]
- 別に迷惑じゃないね!一ヶ月前の写真は一ヶ月前に貼ったかも知れんけど知らずにマジレスする奴も居たわけだからね!
みんな他人がどんな開発環境でやってるのか興味あるんだよ!お前は完全にいちゃもんの上に日本語下手くそな池沼! お前はヲタクに喧嘩売って返り討ちにあって言い訳してるクソガキのいじめっ子なんだよ! 世の中優しいヲタクばっかりじゃねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>227
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:08:19.47 ID:7pQn34WX.net]
- 悪いのは隔離スレに住み着いて隔離住人にキレ散らかしてる自分ではないだろうか
落ち着いてスレタイを読み直してから自分に合ったスレに帰るべきだろう 隔離スレへの書き込みでは誰にも迷惑なんてかからない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:12:52.04 ID:0RB3Lypy.net]
- スレタイは開発者未満の雑談スレになってる!つまりここは肥溜めワナビ隔離スレ!
ワイの様なスーパーエリート開発者はお呼びで無いちゅーことか!?m9(´・ω・`)ドーン!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:17:07.19 ID:0RB3Lypy.net]
- お前らワナビの生態を観察してたんだよ!
お前らがワナビなのは器が小さく許容性が無く 日本語が下手くそで独りよがりで協調性も無ければ足の引っ張り合いしかできないからと結論づけた!じゃーな!あばよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:18:34.64 ID:7pQn34WX.net]
- >>220
これとかね 相手が何を言っても無駄な人だと分かっているなら 逆に何故何度も指摘するんだろうか そういうとき普通は相手にするのをやめるんだよ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 13:55:09.97 ID:Mk5MaEXU.net]
- >>230
逆だよwドーンさんへの援護でしょw まあ去るなら止めはしないけどね!
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/27(木) 14:03:42.31 ID:hlUHT29V.net]
- なぜ何度も指摘するか
それは何度も書き込むのと同じ ようはどちらも同じ種類って事よ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 14:57:03.90 ID:WqAHV7up.net]
- 5分前の事を覚えていないボケ老人でもたった一つだけ忘れさせない方法がある
心に強く深く傷跡を残せばいいんだよ まぁ理由すら忘れてしまって恐怖や絶望しか残らないかも知れんが 忘れない事は忘れない
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 15:12:16.39 ID:ITN/PV6h.net]
- Unityの話だけど
色々なゲームオブジェクトが相互にアクセスしたい場合に ①オブジェクトが自分で全ての参照を保持してアクセスする ②管理オブジェクトを作成して全ての参照を保持させる、処理を担当するオブジェクトは管理オブジェクトを参照して間接的に相互にアクセスする のどちらが望ましいんだろう? まあ結局のところプロジェクトの規模、仕様や制作者の技量に依存するのは分かるんだけれども メモリ消費は①の方が多いのは間違いないけど今時のPCやゲーム機で参照情報だけで看過できないほどメモリを圧迫するのかな?とも思ったり 管理も①の方が面倒だけど、速度は①の方が優れてそう
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 15:59:36.38 ID:W8aHkwO9.net]
- >>236
打ち決めなら@の方が早いし楽かも。メモリについては調べてないので分からない。 ポインタだし中はIDのような整数が入ってた気がするけど数byteくらいじゃないの? AはHierarchyでの名前が分かれば、component名が分かってるなら取れるから 物理弾のinstancingでたまに使う。manager起動/初回のfindとgetcomponentは相当重い 試した事はないけどScriptableObjectでObject参照を格納したList等が記録出来たら 面白いかも知れないけど、そこまでの規模だったらComputeShaderとかの方がいいのかもねぇ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:18:24.72 ID:EvAT6AqD.net]
- できるだけ参照使わずインターフェイス使う
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:51:31.88 ID:ITN/PV6h.net]
- >>237
数byteだと数百個生成するオブジェクトでもないと圧迫にはならなそうだね ②も自分の想定では今は基本的にシーンに存在するオブジェクトは事前にインスペクタで登録済みにしてるけど、動的に生成するオブジェクトもマネージャーに登録するとなると結構大変そうだな ちなみにそういう場合って生成したゲームオブジェクト側のStart関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの? スクリプタブルオブジェクト使えば必要に応じて参照取り出せるのか 破棄がいつされるのか知らないけども GPUに計算やらせる必要性と技術力は初心者の自分にはまだないかな… >>238 そういや自分はインターフェースが何なのか全然知らないわ 自分のコードにI〇〇Handler使ってるのに 勉強しないと…
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:51:38.29 ID:W8aHkwO9.net]
- おー、めっちゃ面白いね。相手が何かすら知らなくてもいいのは楽だ
- 243 名前:。 []
- [ここ壊れてます]
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:53:09.65 ID:W8aHkwO9.net]
- >>238
ワイもしらんくてさっき調べた。 zenn.dev/akirakido/articles/81f208a569cb7f0a04fa これこれ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/27(木) 17:56:49.99 ID:W8aHkwO9.net]
- >>239
>Start関数等でマネージャーをfind→getcomponentするの そそ。割と昔からある古典的なヤーツ。 タグかなんかでガバーッとchildを拾ってきて片っ端からgetcomponent 物理で接触したobjをJointを接続するのに使った覚えがあるよー
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