1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net] 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです 【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990 が建ててください --- (deleted an unsolicited ad)
756 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 12:33:53.52 ID:U2qYSF07.net] UEのマケプレにUnity Version Control(Unity Technologies)なんだこれと思ったけど ただのバージョン管理ツールか
757 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 13:38:42.19 ID:FdXTYsv7.net] 何ィ!?ユニティちゃんのバージンを管理するツールだど!?
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 14:47:56.10 ID:N4Z7srJJ.net] ユニティちゃんのR18使用は禁止されているぞ
759 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 16:27:54.36 ID:cBbxLmYe.net] ユニティちゃんのバージンだったのか!みんなでUnityへレッツゴー!!
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 17:55:08.94 ID:4qdNDxDj.net] いい加減ワードのNGしたわ
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 18:37:36.97 ID:UvUJmlLW.net] なにっ!U n i t y をNG登録したって?!
762 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 19:21:03.73 ID:y4oZmvfD.net] UEなんでも入ってるから、マケプレで特に買うの無いね。 これは買ってた方がいい的なのある?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:18:00.55 ID:9IC+UrM4.net] ありゃりゃ Unity税で炎上してたのを対岸の火事かと思ってたら Epicもリストラと音楽配信事業の売却を始めたか
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:37:29.90 ID:4qdNDxDj.net] >>755 マケプレは買ってない バージョンが違うと使えない不安定さが凄いから
765 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 20:46:52.25 ID:UvUJmlLW.net] Epic 終 了 w 個人制作者大歓迎です アセットてんこ盛りです グラも綺麗です でも個人ゲーム制作者は全然リリースできてません 収益源無いですってか?w ヤバいなこりゃ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 20:59:26.92 ID:KslFxX5a.net] >>755 毎月無料のはもらっとけ 使いこなせなくとも、参考になったりするはず
767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/29(金) 21:30:36.59 ID:jEpX0mu9.net] 収益はフォートナイトがあるだろう
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 22:57:14.33 ID:2p76XTJn.net] UEFNで支払いし過ぎたんだっけ?アホかとは思うが
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/29(金) 23:22:30.72 ID:y4oZmvfD.net] >>759 ありがとう、無料のアセットありがたくいただいた。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:23:57.56 ID:EEYZJ59w.net] 本体が強力すぎて本体に追いつくだけでせいいっぱいで必須アセットみたいなのないんだよな あえていうと 1BPassist?だかの整列機能 2electricnode?みたいなワイヤ綺麗にするやつ 3おかずさんの揺れモノのカワイイフィジックス 4お金のある人は服シミュのudrape 5なんか移動がまとまってるALS 他に必須アセットやオススメあれば教えてほしい
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:33:45.66 ID:PaU/tlg5.net] アンリアルエンジンてスマホゲーム作れる?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:39:00.23 ID:oac/oU9r.net] 作れるよ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:45:47.96 ID:HIwVq0fc.net] >>764 スマホゲーム作るならU n t y 最強
774 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 00:47:19.20 ID:1OhcVrJo.net] どのプロジェクトにも必ず入れるのは DLSS、 Compiler Booster(有料プラグイン、シェーダーコンパイル高速化) 良く使うのは VRM4U お気に入りでテストとかに良く使う環境アセットは Infinity Blade: Grass Lands
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:50:10.96 ID:Cb15f5OA.net] EpicGames16%レイオフ(従業員一斉解雇) UEFNでFortniteのオワコン化を引き止めたものの出資が嵩んだ模様 https://news.yahoo.co.jp/articles/e121430d42feeb0219ab39c5ee5f39a1f3cdfb0f
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:51:58.39 ID:Cb15f5OA.net] UEFNって佐藤とかいうガイジしか持ち上げてねぇよなw
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 00:53:11.06 ID:HIwVq0fc.net] 収益はフォートナイトがあるだろう からの~ UEFNの出費が嵩んだ模様 ワロタw
778 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 01:50:49.34 ID:kinVHagP.net] >>761 クリエイティブ・ファースト企業の鏡だよな 糞施策発表する前に株先売りする銭ゲバ経営陣率いるどこぞとは正反対で泣ける(´;ω;`)ブワッ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 02:08:01.58 ID:kPU5H44I.net] アセット情報ありがとう 早速Compiler Booster買ってみました。 "Get Relief!" a Relaxed Cone Step Map Generatorは気になりますが情報が少ないので必要か判断つかないですね
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:04:51.93 ID:Cb15f5OA.net] >>771 Unityは株式だから赤字出しても出資家から金でなんとかなるがEpicはどこから金が出るんだろ? テンセントから毎年金出てくんの?
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:26:51.09 ID:3CNePF4J.net] >>773 アンリアルエンジンはSonyがここ3年で累計1500億円以上の巨額の出資を続けている。 Epic株の5%はSony。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 07:30:25.21 ID:Cb15f5OA.net] >>774 つまりSonyが毎年金出してくれるって認識でおけ?
783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 07:55:13.22 ID:RSKwuiA4.net] >>773 あのーEpicは世界中のビッグテックから多額の出資が集まってるの知らないのw その上今まで積み上げてきた圧倒的な利益によるキャッシュフロー、、、赤字垂れ流しの銭ゲバUnityさんとは懐事情が異次元でやんすよ(˶' ᵕ ' ˶)
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:02:16.08 ID:qUU05hB2.net] >>776 ならわざわざテンセントにすがりつく必要ねーだろ?w
785 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:04:40.52 ID:RSKwuiA4.net] 向こうから縋り付いて来るんだなあ、世界中からね(˶' ᵕ ' ˶) オワティは?(˶' ᵕ ' ˶)
786 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:05:59.48 ID:RSKwuiA4.net] 世界中のビッグテックや投資家から出資の話が舞い込んでくるEpic 万年赤字垂れ流しのオワティ、、、何でこうなった(˶' ᵕ ' ˶)
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:08:45.90 ID:2Fgmw0B0.net] >>778 なんでお前がドヤ顔なんだよ。 荒れるから他でやれ。
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:09:36.71 ID:qUU05hB2.net] 舞い込んできてリストラとか矛盾してるね〜w うさんくせえw
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:10.20 ID:qUU05hB2.net] フォートナイトが成功したら君たちに見返り… ↓ UEFNで思いの外出費がかさみ… ↓ フォートナイトオワコン臭プンプンだろこれw
790 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:15:58.42 ID:qUU05hB2.net] そしてみんなが離れていく〜 怖いよ〜〜w
791 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:17:09.73 ID:qUU05hB2.net] 君たち投資したの?馬鹿だね〜w
792 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:38:00.42 ID:EMuMRvy5.net] UEはいろんなところからの出資額が莫大すぎて末端のユーザーから端金を取る必要がないから有難いな。
793 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/30(土) 08:40:14.08 ID:qUU05hB2.net] ▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う▼▼▼▼全財産投資した金が戻ってこない▼▼▼▼人生破滅の恐怖がおんどれらを襲う
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:48:06.85 ID:Ot/lJ1vS.net] しかしUnityスレであばれる君消えてワナビスレで顔文字が消えたと思ったら 新しいのが湧いてるのか まったく
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 08:53:58.70 ID:Cb15f5OA.net] >>787 UEキチガイは健在だな
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 12:40:53.09 ID:LU3F2cE4.net] epicはunityと違ってゲームエンジン頼みの経営というわけじゃないからねぇ unityこそレイオフ連発してるし、赤字爆増中なのにunity税で日和っちゃったから黒字化も無理そうで、存続すら怪しくなってるよ……
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:04:42.07 ID:Cb15f5OA.net] >>789 ほんとにそう思ってる?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 13:21:17.68 ID:LU3F2cE4.net] >>790 どしたん?不安なの? 疑問があるなら財務諸表でも眺めてみたら? 余計不安になるかもだけど
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 15:17:46.23 ID:qUU05hB2.net] >>791 不安なのはお前だろ?w エピックのCEOのコメント UEFNで業績拡大を図ったが全然儲からない非現実的なビジネスと認めた このまま行くとエピックは終わる 苦肉の策でリストラせざるをえなかった つまりUEFNは大失敗なんだよ こりゃ時間の問題だな
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:07:52.16 ID:EEYZJ59w.net] >>767 おおーありがとう NVIDIA DLSS プラグインなんてあったんだ VRM4Uは必須クラスなのに忘れてた 環境とか武器は無料でいっぱいいいのがあるよね Compiler Boosterはこれ系個人的には半信半疑ではあるけど安いしセール時に買っとくか 昔はエピックの人とかIndiausの人がオススメアセット一覧表みたいな記事書いてくれたが最近はないね 本体が充実してるのでアセットより教材に需要がある感じ 強いていえば軟体物理が本体に欲しい
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:15:15.43 ID:EEYZJ59w.net] Common UI はかなり良さそうだが英語でもまだまとまった学習リソースがない気がする悩みがある ソースとライラサンプルを読むのはいずれ必須ではあるのだろうけど わかりやすい学習リソース出てから頑張ったほうが時間効率良さそう
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 17:18:08.35 ID:kPU5H44I.net] kawaiiPsysicsはUEのマケプレに出して欲しいと思う
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 21:36:21.56 ID:XxJTJdBw.net] >>756 いや、だからこそでしょ Unityがドタバタしてる今ならEpicのネガティブな発表も皆素通りするだろうと
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:40:47.21 ID:Suok989Q.net] 暴れるやつって暇なんだな
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/30(土) 22:52:08.56 ID:qUU05hB2.net] 葬式会場かよここはw 面白すぎて笑えるw
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 00:50:21.04 ID:mHPqqsns.net] >>795 名前がエロいのでチェックしとくね
807 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:00:47.41 ID:b9XNeb1t.net] epicjapanは個別に何かやろうとすると 本社にイチイチお伺いしないといけないから 個人名義で活動してるときいた本当かは知らん Kawaii Physicsはおかずさん名義のが 縛りないからいいんじゃない?
808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:24:07.23 ID:z87eXPl9.net] まあそれは外資問わず当たり前のことかなと 特にSNS全盛の今の時代は会社名義での個人活動はリスクしかないからね
809 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 09:56:26.54 ID:p6gHjXqu.net] 世知辛いのう
810 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 10:10:15.03 ID:ipXlFGJh.net] まあ会社側からしたら当たり前のリスクマネジメントじゃね 例えば自分の会社作って雇った従業員のせいで会社の信用が毀損されたらたまったもんじゃねえべ
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/01(日) 12:10:58.64 ID:L7BYogmp.net] カメラの上下反転をようやくモノにしたぜ IMCのモディファイアにNegate入れてY軸だけ反転させるだけだったんだな まだまだ修行が足りん
812 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 12:45:33.08 ID:TXVWhhON.net] >>804 おめでとう 使ったチュートリアルでたまたま触れてないと気づきにくい部分ではあると思う
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 13:46:27.68 ID:nroJBxBb.net] ue5の全てのパラメータをきっちり把握してる人っているのかな
814 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:10:13.82 ID:bL73QoTf.net] Unityより遥かにUE5難易度高いな 心折れそう
815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/01(日) 19:25:39.70 ID:nroJBxBb.net] 私は9月中にやるって周りに宣言したものがまだうまく出来てなくて既に心が折れている
816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:06:19.79 ID:OCvSEaz7.net] UEで1本作る間にUnityで100本作れる自信あるわw
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 09:08:34.88 ID:j53hvu1g.net] それいいと思うけどスレチやね
818 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:20:15.38 ID:SVUjq9Fe.net] 板から出てくんじゃなかったかな
819 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 09:39:57.91 ID:SVUjq9Fe.net] 紙の極め本買ったらPDFダウンロードできるようにして欲しかったな プループリントが拡大しないと厳しい
820 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 18:45:38.08 ID:BFveM38A.net] >>809 ちなその100本はたったの1本に全敗する模様www
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:01.92 ID:Yc2g5jqk.net] >>763 uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ 高すぎてシェア率低いんじゃないかw 実際に使ってるところを聞いたことがない Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:14:34.69 ID:Yc2g5jqk.net] >>763 uDraperは何であんなに高くしちゃったんだろ 高すぎてシェア率低いんじゃないかw 実際に使ってるところを聞いたことがない Youtubeで1個だけ話題なったのがあったけど
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 20:16:10.41 ID:Yc2g5jqk.net] ぐは!連投すまん
824 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/02(月) 20:34:18.98 ID:LjJEyoYx.net] Monobehevierでほぼすべて動いていたUnityと比べて、クラスの細分化が異常なんだがなんなのあれ それぞれのメンバ関数を覚えるとか無理すぎなんだが
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/02(月) 21:28:31.27 ID:fpPn2SYZ.net] uDraperはMarvelousDesigner個人が$39だからインディで$22は格安と思うけど....
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:19:32.60 ID:DtrER3Ys.net] UEはGASとC++出来たら取り敢えずは就職出来るって所は強いと思う
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 04:39:56.78 ID:sVIBtwpe.net] 就職のためならUnity1択だろw
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 05:24:09.73 ID:D6lWqhUC.net] なんか最近ピンポンダッシュみたいにワンパン煽って逃げるダサいのいるねぇ
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:42:47.42 ID:8qigrHpm.net] まるで忍びみたいな行動だなぁ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 07:59:36.75 ID:qep1BobL.net] 荒らしの残りカス
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:20:44.65 ID:opGOsmlc.net] そういや忍者くん名前とか顔とか色々バレてたな それで来なくなったんだろうか
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 08:36:42.23 ID:8qigrHpm.net] こなくていいよ、それよりアンリアルエンジンの話ししよ ペイパー2Dに未来は来るか?
833 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 08:56:15.32 ID:tdWUYiQ5.net] >>825 数年放置だからなあ アセットシステムというファイルシステムが理解できないから 誰か私に説明してくれ…
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:53:17.24 ID:CZhljyUr.net] Udemyの講座に日本語のソウルライク風講座あるね。 ライクなのに風というのが気になるが4時間ちょいでマスター出来るんやなぁ
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 11:57:38.81 ID:CZhljyUr.net] Paper2DとPaperZDの講座もあった。UEで2Dやる意味があるかなぁ https://www.udemy.com/course/unreal-2d-course/
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:37:07.28 ID:1EJnd5bR.net] 2DのタイルマップでTopviewのゲーム作ったんだが、穴と壁の区別ができない。 レイヤごとに異なるコリジョン設定できないもんか。
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:45:09.53 ID:8qigrHpm.net] どいうこと? コリジョンはアクター別に設定できるんじゃ?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 12:53:13.32 ID:sVIBtwpe.net] >>821 ピンポンダッシュで玄関まで出てくるマヌケなババアみたいだなお前らw
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:26:46.36 ID:CZhljyUr.net] 忍者くん、ShinobiSoul諦めたなら、他の趣味さがせ
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 15:38:31.71 ID:rj5qB/M4.net] シノビくんがUnity総合スレに来なくなったせいで過疎ってる
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 16:48:34.68 ID:x77ajdDe.net] ピン球きたらとりあえず打ち返しとくだろ そんくらいのもん
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:02:49.72 ID:idKaPz0d.net] 忍んでて草
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:16:07.85 ID:XoLkT0BH.net] そもそもUnityスレにUE信者が出張して煽ってるくせに自分が被害にあったら反抗とかおこがましいと思わんの? 二度とUnityスレくるな
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 17:57:48.45 ID:rmdB5qT8.net] 何か静かだと思ったら晒されてたんか
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:00:40.61 ID:8qigrHpm.net] ま殆どの人らはどっちのエンジンも触りくらいはいじってるでしょ
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:25:11.18 ID:PAK8iZtX.net] UE房は自分が荒らしてることをすっかり忘れているらしい ニワトリの脳ミソw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:39:54.11 ID:1EJnd5bR.net] >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:40:05.13 ID:1EJnd5bR.net] >>830 タイルマップ内でレイヤ(地面レイヤと障害物レイヤ)を持ってるので、まとめて1アクターになってしまう。 今はタイルマップを複製して、それぞれ地面と障害物だけ残して、アクターを分けてコリジョン設定してる。 マップを修正すると複製からやり直しなんでめんどい。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:45:12.50 ID:8qigrHpm.net] それぶつかった際のownerかparent取得したその名前で判定とかできない?
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 18:56:13.90 ID:1EJnd5bR.net] レイヤ名が取得できるなら良いかも。調べてみます。THX。
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 19:59:19.65 ID:CZhljyUr.net] UE5で背中に背負った銃を手に持ちかえて弾を撃ったり、衣類の入れ替えについて詳しく説明してるチュートリアルってありますか? UEに移ってゲーム作れるようになってきたけど、このへんグレーなもので知りたいです
852 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 20:23:14.77 ID:eoPAhBO1.net] youtubeにあったような
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 21:23:47.61 ID:QQuuD793.net] なぁ マネキンQueenさ ジャンプガニ股やろ? ガニ股だよね?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:26:55.34 ID:XoLkT0BH.net] 銃の持ちかえって普通にDestroyもしくはメッシュレンダラーのオンオフと手の階層にインスタンシエイトすればいいだけでは? Unityしか知らんけどUEでもできるんじゃね? Unityならアニメーションでそのイベント(Destroy or SetActive,Instantiate)を発火すればいいしUEにもそういうアニメーションからイベント呼び出すやつあるんじゃね?
855 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/03(火) 23:48:11.12 ID:eoPAhBO1.net] 武器などの外し方・持ち替え方 https://youtu.be/DIf4UI4C-so やっぱ服装備変えたら見た目も変えたいよねえ!? https://youtu.be/7SfTIRhm-HQ 武器を持たせるのって細かい位置調整が必要で苦手なんだよねー
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/03(火) 23:54:08.48 ID:jKTJF1FQ.net] 武器持ち替えはほんと難しい、というか大手メーカーでも細かい調整は諦めてたりするし 剣と斧くらいならいいんだけど、槍とかだと構えのモーションから変えないといけないし、両手武器だとさらに手間がかかる ぶっちゃけ素人には無理なレベル
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:12:44.19 ID:i/xeIB+r.net] >>849 モーション変えるだけなんだから余裕だろ… もしかしてUEのアニメーションシステムってUnityより貧弱なん?
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/0
] [ここ壊れてます]
859 名前:4(水) 00:16:34.91 ID:1pamoYKo.net mailto: ABP変えるだけやから簡単やろ 面倒そうだけどな武器の種類いくつか知らんが [] [ここ壊れてます]
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:36:22.60 ID:Z4d1YWWn.net] UE房はこんな簡単なことすらできんやつばかりなのか
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 00:57:42.84 ID:1BW94vMj.net] 学び始めでノウハウが少ない時期は誰にでもあるから仕方ない 今は他のエンジンから離れてやってきた人が多いからそういう人も多かろう
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:04:45.59 ID:Z4d1YWWn.net] ろくにアドバイスすらできない 武器の持ち替えのアドバイスを瞬間移動の動画を見ろとかレベル低すぎるだろw 笑えてくるわw
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:08:56.40 ID:1pamoYKo.net] エッ何?この人なんでこんなケンカ腰なの? まるで前居た忍者君そっくり
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:13:09.21 ID:Z4d1YWWn.net] 喧嘩腰?ただバカバカしすぎて呆れてるだけだがw あ、それと俺忍者くんじゃないから安心してくれw
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:29:57.30 ID:1pamoYKo.net] 忍者君のこと知ってるんだ? 酷かったよね多人数けなしたりして ああいう人がゲーム業界のレベル下げたり匿名掲示板の評判下げたりすんだよね 忍者君じゃないなら是非ここではUE関係の前向きな話題で行きましょうよ 折角のコミュニティなんだしさ
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:44:04.80 ID:Z4d1YWWn.net] >>857 忍者くんはUnityを愛するが故、Unityを貶されると我慢できなくなるんだ、忍者くんは悪い人間ではない
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:50:06.33 ID:gI8olaIW.net] アニメーション関係苦手意識あるわー やるとわかるんだろうけど、アンリアルクエストとかでも未出題なんだよねたしか 作ってくれてて(ていうかプレゼントだった)、チェインするようにってのは前回出たけど 良問来い
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:53:47.07 ID:gI8olaIW.net] あと、UEで「できる」を公言できるのは、不自然さがほぼ潰されてる状態 たとえば、剣を抜いて持ち替えるっていうとき、手が逆手でもダメ、コマ送りで見て何かはみ出してもダメ もちろん俺はまだできない
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 01:57:57.34 ID:sQu0Qjb2.net] アセットを自作と主張 1weekでコピー品の後追い 自作ゲームに意見したプレイヤーを罵倒し納期を無限に引き伸ばし 他にもスレ立てまくったりまあ色々あったな 彼が長期にわたり何をしても仏のような優しさで許すのに対し、匿名のUEユーザーが一つ二つ未熟な見識を発したらバカバカしすぎて呆れる、というのはなかなかの偏りを感じるね
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 02:16:30.17 ID:Z4d1YWWn.net] 佐藤信者がいまだにUnityスレを荒らしてる、やつが消えれば俺もここを荒らさない
871 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 06:48:29.31 ID:cGFHWciy.net] 5ちゃんはどこも同じ 発達障害者が常駐して荒らす そういう場所
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:43:08.12 ID:kBlhoW+U.net] 忍者くんが顔も名前もバレたからビビって他人のふりしてるだけにしか見えん
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 07:51:40.42 ID:2Tt8t0Lh.net] 嫌がらせがライフワークなんだろ。 それ以外何も無い人生なんだよ。この先もずっと。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 08:42:55.25 ID:1pamoYKo.net] 荒らしてる自覚あるのか 忍者よりひでーな 嵐は出てけ
875 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 09:22:25.78 ID:GUk4ye6a.net] 板から出てく宣言してコレかよ コイツの作ったの甘く批評してやたやつも浮かばれないな
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 09:28:16.19 ID:i/xeIB+r.net] だから忍者じゃねぇってw UE信者って妄想癖と被害妄想たくましいなw
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:11:03.65 ID:HVAX9/5n.net] 個体の同一性は関係無い 同じ事してるやつには同じレッテルが貼られるだけ ついでに行動準拠なので言葉での釈明は全く意味がない
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:40:26.12 ID:Z4d1YWWn.net] お前らUnityのスレ見てこいよ 言った矢先佐藤信者暴れてるぞ 同じUE房としてお前らどう思っとるんや?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:45:22.89 ID:1pamoYKo.net] 気にすんなよ 他スレの事何かどうでもいいやろ それよりUEについて話そ
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 10:57:43.17 ID:Z4d1YWWn.net] このスレの住人がUnityスレ荒らしとるんや ここが荒らされても文句言うなよカスどもw
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:04:47.59 ID:1pamoYKo.net] 君は開発者じゃないのかい? 嵐に対抗意識とか持ってる人なの? その熱意を開発に注げばいいと思うよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:17:12.06 ID:Z4d1YWWn.net] 別に書き込むのに大した労力使わないしw 佐藤信者とお前らは同類と認定するわw
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:23:57.31 ID:i/xeIB+r.net] >>873 そもそもお前開発者ですら無いじゃん
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:26:52.49 ID:Z4d1YWWn.net] お前は俺の何を知っているんだよw
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:45:52.92 ID:sfaEbMSQ.net] 友人を作りなさい
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:45:55.17 ID:Z4d1YWWn.net] このスレの住人見ても佐藤信者レベルのアホばっかりだよなw
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:46:19.93 ID:Z4d1YWWn.net] >>877 友達いるしw
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:49:35.22 ID:sfaEbMSQ.net] >>879 お母さんは友達じゃありませんよ?
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 11:54:21.00 ID:Z4d1YWWn.net] >>880 それ煽ってるつもりか?w UE房ってホント頭悪いなw
890 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 12:04:15.82 ID:2qhO0eJh.net] UE嫌いならスレに来なければいいのでは?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:06:34.20 ID:Z4d1YWWn.net] >>882 まずお前らがあのアホな佐藤信者をUnityスレから追い出せ、話はそれからだ
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:12:38.03 ID:gI8olaIW.net] >>874 でお前らは同類、と言っておいて、 >>883 で追い出しに来いみたいに言ってる 同類増えるだけだろ説明しろ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 12:15:13.46 ID:Z4d1YWWn.net] >>884 これだからUE房は困るわw 止めさせに来ることはアラシではないから来ても構わないということだ、わかる?
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 13:19:17.93 ID:gI8olaIW.net] >>885 これだからとっちゃん坊は困るわw 止めさせに来ても同類なんだから来ても気に食わないということだ、わかる?
895 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/04(水) 13:20:22.85 ID:Xt0KRwLz.net] あれで開発者気取りなんだ… unityの人も草葉の陰で泣いてるな
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 14:26:49.56 ID:1pamoYKo.net] >>848 服装についてはなんだけど今UE5.3のリリースノート見てて次の文見つけたのでやり方分かれば簡単かも 新しいクロス エディタを使用すると、将来的にキャラクターごとに複数の衣服を設定することや複数のキャラクターに同じ衣服を設定することが可能になります。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:08:12.81 ID:/X4+m+i8.net] >>887 ここにいる人間に比べれば明らかに開発者だわな
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:45:18.97 ID:e9wYPTln.net] 俺は忍者くんじゃないがここの住民より忍者くんのほうがバリバリ作れてると思うわw
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 16:59:37.97 ID:4tpg3/M0.net] 丸太小屋コピペかな?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 17:03:44.53 ID:gI8olaIW.net] 自分は勉強中の身だし(だから質雑しに来てる)、それで煽られようがかまわんな
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 19:20:48.10 ID:SItFDCqd.net] 知識、技術があろうと成果物がクソの上に他人の意見を聞き入れないのはクソ開発者で評価はマイナスだよ まだ何も作ってないけど勉強中の奴らはゼロだから 可能性が無いクソ平社員より可能性がある新人の方が価値ある
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:31:19.78 ID:e9wYPTln.net] >>893 そのクソはUE房のことか?w そうだな納得w
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 20:32:52.02 ID:SItFDCqd.net] はい本日のシノビくん発見
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:37:57.51 ID:e9wYPTln.net] 違うよ、UE房はなぜこんなに妄想が激しいのか… 全然うまく行かなくて病んでるんだな…
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:47:38.73 ID:KkGrshyR.net] duckだな
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 21:54:03.88 ID:1pamoYKo.net] まだUE触って2週間ちょいなんだけど タイムラインってlengthセットできるから 長めの作っでおいて変数で使うActorによって プラグで出力時間変更すれば欲しい値までとか取れるんだね これUnityみたいにデルタタイム掛けなくていいのが楽しないでだわ リバースとかあるし使いこなすと便利やね
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:27:55.16 ID:Z4d1YWWn.net] UEFN3月からマップクリエターに178億円払ってたらしいな 頭のいい人は気付いたかもしれないが1年で2000億じゃないの? そう、このペースだと1年で350億円w 6分の1ですよw w w もっと言えばフォートナイトの純利益は1000億円を切るということw 完全に終わりじゃね?w
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/04(水) 23:53:10.21 ID:i/xeIB+r.net] UEFNなんて佐藤とかいうキチガイしか取り上げてないので残当 胡散臭さMAXで普通のプログラマーは使わない バースとかいう謎言語も選ばれにくくしてる原因
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/05(木) 00:32:06.25 ID:0BYlTuPd.net] >>900 あー、インパクトの為赤ちゃんをダシにして小遣い稼ぎしようとしてたあれかw 生まれたばっかの赤ちゃん授かった女性があのゲーム(ゲームのうちに入らんかw)を見たら怒り心頭だろうなw
910 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/05(木) 02:33:47.42 ID:o6BC4LHx.net] フォートナイトの売上還元とかでアセット配ってるらしいから、売上下がってもいまだに毎月5万円ぐらいのアセット配ってありがたいね
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 00:12:38.56 ID:llqEWEso.net] フォートナイトが終了したらUEも終わるかね? もともとエピックって倒産寸前だった気がするんだが 少なくともアセットやゲームの無料配布はなくなるかもしれないな そもそもあの配布はなんか意味があったのかな
912 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 00:47:26.01 ID:eEsSEOVM.net] >>903 1発屋だな、たまたまフォートナイトが当たっただけだろ 最近のやってることは誰が見ても目茶苦茶 今のうちUnityに移るわ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 03:47:20.50 ID:O5MpYS57.net] 現状、高いグラフィックの規模の大きいゲーム開発はUEしかないだろう。
914 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 04:02:51.48 ID:eEsSEOVM.net] さっきUnityちょっと触ったけどめっち分扱いやすいな
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 04:19:53.45 ID:O5MpYS57.net] そのUnityでShinobiSoulを未完成で逃亡した忍者くん、そろそろ荒らすのは辞めないか
916 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 05:51:19.77 ID:eEsSEOVM.net] は?誰その人、人違いですよ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 06:25:04.48 ID:O5MpYS57.net] >>908 誰でもいいけど、Unityで1本ぐらいゲーム作ってから扱いやすいっていってくれ。 ShinobiSoulの人はUnity推しだったけど1本も完成させず逃亡したからね
918 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 06:31:44.14 ID:O5MpYS57.net] ちょうどいいスレがある。UEスレでUnity宣伝するより効果大だよ 日曜までカードゲームできるっしょ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 08:04:14.19 ID:dfwV4Lbq.net] >>902 流石としか言いようがない まさにクリエイター・ファースト企業の代名詞 Unityの銭ゲバ経営陣どもには微塵も理解できない施策なんだろうなあ
920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 09:25:40.12 ID:X1C88RiV.net] どうでもいいけど競い合ってよくなるなら歓迎だよ 悪い方に競い合い始めたのは嫌な予感するが
921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 13:17:32.41 ID:eEsSEOVM.net] >>909 君はUEでゲーム作れたの?
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:34:51.61 ID:GeUjZOT5.net] Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでそうwwww」 https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:48:06.71 ID:YPtXT16z.net] 新しいロードマップ発表されたな UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし 次あたりで一通り揃うのかな
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:48:21.13 ID:YPtXT16z.net] 新しいロードマップ発表されたな UE 5.3はロードマップ発表からあっとういうまにリリースされたよな naniteもlandscapeにも対応したし、テッセレーションも使えるようになったし 次あたりで一通り揃うのかな
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 16:53:24.51 ID:eEsSEOVM.net] >>914 中華資本4割も入ってるしアップルグーグルスチームとも険悪な仲、やばい臭いしかしない
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:19:04.56 ID:fOoSjhZs.net] 3年も前の記事やん
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:22:29.13 ID:7iBn0WrC.net] appleがUEを排除しようとした正当な理由がないからトロイの木馬が仕込まれる可能性などと無理やり理由をこじつけただけの、 それももう何年も前の記事を嬉々として持ってきて何がしたいんだ
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:25:06.31 ID:eEsSEOVM.net] 完全に信用がないということだな
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:28:00.36 ID:eEsSEOVM.net] アップルの規約違反してまでフォートナイトの独自の課金システム組んだんだろ? 常識外れだろ
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:29:39.67 ID:GeUjZOT5.net] >>918 今も続いてるんだが…
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:35:08.39 ID:eEsSEOVM.net] >>922 まじか、それはやばい PCリカバリしてUnity入れ直すわw
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 17:48:28.37 ID:GeUjZOT5.net] 最高裁が上告を受け付けるかを1月に決めるらしいし早くても再来年とかなんじゃね? それまでアップストアにUE製ゲームは出せません
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:07:48.73 ID:Y3P+I1hi.net] iPhone持ってない俺、低見の見物
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:26:19.37 ID:dXYvtw9q.net] 映像制作用途が有料化だってよ。せっかく覚えたのに悲しい。
935 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 18:26:18.12 ID:4PXHoK3C.net] https://i.imgur.com/zUDB2Qc.mp4 凄すぎて草
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 18:29:36.04 ID:eEsSEOVM.net] >>926 ご愁傷様です…
937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:00:14.43 ID:4gNs1jUw.net] あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。 あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
938 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:00:33.88 ID:4gNs1jUw.net] あのード素人質問なんですが、SteamやEpicなどにある最低スペック、推奨スペックがあるじゃないですか。 あれはどういう方法で大量の機材を調達及び測定しているのですか?
939 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 19:32:40.43 ID:O5MpYS57.net] >>930 作る作品によるとしか言えないんじゃない?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 19:36:23.96 ID:eEsSEOVM.net] UE房は的はずれな返事しかできないのかよ…情けない
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:19:19.15 ID:Y3P+I1hi.net] >>926 あんまり驚かないんだが、ソースぷりーず 速報かな
942 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 20:38:19.35 ID:O5MpYS57.net] Unreal Fest 23にて映画&テレビ&自動車&建築などの業界はサブスクなどの有料モデルに移行する事について言及
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 20:46:15.57 ID:Y3P+I1hi.net] 他の用事してたら解説記事あった https://gigazine.net/news/20231006-epic-changing-unreal-engine-pricing/ 終わりの始まりになるとしたら、つまらん始まり方だな そうならんことを願おう
944 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 20:58:04.21 ID:X1C88RiV.net] そら半年前にunityがやっちゃってるからな 値上げすると言ってみて反応みたくはなる
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:29:45.38 ID:dXYvtw9q.net] 俺も勉強始める段階でこれ使うってことは 活かすも殺すもエピックゲームズ次第って事だよなと思ってたので 驚くって言うよりやっぱりかって感じたんだけど こんなに早く有料化するとはね。 有料化するならCG制作ソフトとしては使いづらいのを完成度高めてほしい。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:38:03.23 ID:UhqS3Aht.net] 昔からゲーム以外の分野は有料のUnrealStudioってのを使わせたがってたからそこまで驚かんな むしろUnityのやらかしがあったから料金を明確化したプランを用意しましたって感じか
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:38:32.46 ID:eEsSEOVM.net] 諦めて違うソフト使ったほうが安心じゃね?
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 21:39:59.50 ID:64GTCUsD.net] 非ゲーム用途で使ってないからどうでもいいけど Unity Industryが65万位だから同等の価格にするのかね
949 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 21:45:40.07 ID:yzxJ64zF.net] 漫画とかの静止画も映像用途に含まれるんだよね。貧乏な漫画家とか使いにくくなりそう
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/06(金) 22:00:59.50 ID:RZbi8tyH.net] アメリカは制約細かいからコミックという文言が入ってなければ無料のままやろな
951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:02:06.35 ID:dy4v/cVr.net] 漫画描くのはデジタルもアナログもそれなりにかかる アニメも同じだよ unityの無茶な料金改定を擁護したりしなきゃよかったのにな 4月の時点でかなり批判されてたのにバカが擁護するから 無理矢理ゲーム入れる事で逃れる愚策 同じことやんのかな
952 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:17:07.24 ID:O5MpYS57.net] 「商業プロジェクトに最低収益基準を設けることを明らかにしました。」ってあるからスタジオレベルの話じゃないの?
953 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/06(金) 22:43:24.62 ID:Vcsw1Sed.net] 質問スルー辛い。 もうここも駄目なのか...
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 00:49:20.86 ID:L6CLPBIb.net] 質問いいですか? https://imgur.com/a/BTJtro3 この赤い線で囲った部分が全く編集できないんだけどどういうことなんですかね?
955 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 01:15:21.13 ID:sp4ynAaN.net] GameModeにBP_ThirdPersonGameModeを選ぶと編集出来るようになるよ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 02:27:31.94 ID:cnPlxyew.net] それかブループリント作成でクラスをGameModeBaseに自前のGMを作成して登録する
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 03:07:38.39 ID:SSGa/ISl.net] >>914 AppleはとにかくAppStore以外で決済させたくない守銭奴だからな
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 05:23:00.50 ID:/CJL5F17.net] >>948 GameModeにBP_ThirdPersonGameModeに設定したと すると この部分を編集した際にBP_ThirdPersonGameModeにも変更が加わるから注意な
959 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 05:24:38.13 ID:SXIoXnA/.net] >>935 >もともと映画やテレビ番組などを含む商業プロジェクトの場合はEpic Gamesにロイヤリティを支払うことなく無料で使用することができたのですが、これが有料に移行する模様。 こりゃしゃあねえわなwつか当たり前かと 使用される分野も規模も加速度的に増加してる中でそのサポートや開発には人件費やコストがかかってる、それをいつまでも無料提供は不可能だわなw
960 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 06:26:20.48 ID:gjUiV0vM.net] アンリアルエンジンでのゲーム開発は無料だけど、こういうエンジンは低額のサブスクでもいいと思うよ。 プロ仕様の神エンジンなんだから遠慮せずに全員
961 名前:から低額で定額とればいいのに。 [] [ここ壊れてます]
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 06:47:11.63 ID:kf8H3lsU.net] community edition みたいのはほしいね
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 07:15:55.61 ID:bK5BZJ+B.net] まあフォートナイトでまだしばらく稼げそうだし、その間はEpicの懐事情心配しなくても大丈夫だろう 【フォートナイト】同時接続プレイヤー数が統計開始以降最多を記録。(2023年8月26日) https://fnjpnews.com/News/32101
964 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 08:25:05.91 ID:WKX3KYv1.net] 質問いいですか? Cookしても一部成功したり失敗したりするuassetがあって困ってます エンジンのプラグインのアセットだから手が出せません なんか手がないですか
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:38:32.06 ID:zKcOYlJC.net] 空のプロジェクトにそのアセットのみ移行してそれでもエラーになる?
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 08:48:23.48 ID:Cw+vbECI.net] ログなんか出てない?
967 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 09:13:52.24 ID:WKX3KYv1.net] Warning: Unable to find package for cooking って出てますね
968 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 09:38:51.95 ID:WKX3KYv1.net] LogAssetRegistry: Error: Package とか出るし 時間かかりそうだなあ マルチプロセスクック使いたい… まぁ公式に投げます
969 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 10:51:45.60 ID:Pw/XNdvz.net] プラグインのuassetとかContent以下にいれても インポート自体に失敗するからバージョンがあってないんでしょうな しょうがない
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 11:27:52.16 ID:RUJ3H4EG.net] 逆にUnityは映像や工業系の顧客を得るためにタダにしたな
971 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 11:54:21.91 ID:WKX3KYv1.net] ??? 何言ってるの?この人
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 12:04:10.82 ID:aFGtbURI.net] >>961 マジかっ!Unityインストールしよw
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 13:13:29.06 ID:moWE/vfV.net] 要はゲーム用途以外Unityみたいなサブスクになるって話だろコレ 年収制限あるところまで一緒だからどっちに移っても多分あんま意味ないぞ ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えないな
974 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 13:33:46.79 ID:Cr+6QGsB.net] 頭の構造が違うから説明してもソイツには理解できないよ
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 15:59:04.18 ID:6MKLp2F7.net] パワポ代わりにリッチに使ったれ、と思ってたけど、条件次第では、その用途では他のん併用を考えないとだ 正直、ライセンス警察が煩くないところがいい UEはそれを満たしてた
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 16:33:49.15 ID:jRUIAm9g.net] Unityのライセンスフィーを良くわかってないやつにスレチだが一応説明するとUnityは工業、映像で使う人を取り込むためにインストールしなければ問題ないライセンスフィーを導入した 工業系もただのツールでインストールする人間も限られており売り上げには直結しないのでタダ 映像系はそもそもインストールしないでいいしな
977 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 16:39:26.49 ID:cnPlxyew.net] 熱狂的なUnity信者で1年かけたShinobiSoulを発売前に逃亡した忍者君
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 16:41:15.73 ID:jRUIAm9g.net] >>968 1年かけてないだろ… お前は何を見とんじゃ
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:32:38.60 ID:cnPlxyew.net] しらんがな。
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 17:44:00.46 ID:N3iVC0A2.net] >>970 お前が適当な人間だと証明された 適当にUEとともに死んでくれマヌケw
981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 18:01:57.78 ID:DNnlNWms.net] 一人になったからって均等割りくん必死すぎ
982 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/07(土) 18:19:33.36 ID:moWE/vfV.net] 急にインストールとか言い出して何のことだろうと思ったんだけど まさかライセンスフィーってRuntime Feeのこと言ってるんじゃないだろうな…?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 20:18:00.85 ID:jRUIAm9g.net] >>973 それだそれ
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:03:34.97 ID:moWE/vfV.net] いや冗談だろマジでRuntime Feeの話してんのかよ このUEの件は要するに工業用途でUnity使って年収100万ドル超えたらUnity industry入れってのと同じで、 収入多い奴はライセンス購入が必須になるって話だからRuntime Feeとくに関係ねえよ だから>>964 で 「ツールに金払う可能性を一切消したいならもうUEもUnityも使えない」 って言ったんだよ 映像制作用途でももしUnity使って収入年20万ドル超えたらPROライセンス必要なんだから 申告制だから黙って使えばタダとかそういう話はしてないからな
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:21:06.66 ID:iuLYjSS8.net] ここは結構儲けてる人らがイッパイ居るのね(笑)
986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:28:09.94 ID:cnPlxyew.net] 初心者のUnity信者が、UE下げるためにあばれてるからスルーがいいよ
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:50:30.92 ID:6MKLp2F7.net] 職場のプレゼンテーションに使ったときは、職場(法人)の売上が問われるから ゲームにしか使えないんなら、儲かるまでなんともないけど
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 21:51:39.97 ID:1n/LWnwz.net] ここを荒らすより自分のゲーム制作を頑張ったら良いのに…
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:16:55.44 ID:iuLYjSS8.net] 自分に自信がないから他人を気にするんだよね 何があろうと例えばUnityやUEがなくなっても 技術力あれば他の言語に慣れるだけなんだけど あぁ昔話おじさんプログラマとかにいたわ コボルはいいっ!っていいはるおっさん
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 22:35:25.26 ID:cnPlxyew.net] 地罰を粘着して真似てUnityで一年かけてShinobiSoul作ったらしいけど講談社に相手にされず。頼みの無料体験版も不評で諦めたらしいよ。 怒りの矛先がUEという。青葉みたいな人だからスルーが吉。
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/07(土) 23:49:11.58 ID:N3iVC0A2.net] Unityスレが荒らされてるから報復ですよw やられたらやり返す、当たり前だよな? 恨むならアホの佐藤信者を恨んでくれw
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:38:12.01 ID:epxGMhOG.net] >>975 20万$超えても20万インストールされなきゃ徴収されないよ あれ"または"じゃなくて"かつ"だから if(1年の収益 > 20万$ && インストール数 > 20万インストール) { 1インストールにつき0.2$ } Unityは工業でも映像でももっと使ってほしいからそうしたんだよ
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 00:41:34.66 ID:epxGMhOG.net] "かつ"と"または"の違いわからなくてよくゲームが作れるものよな 映像作ってる人? ならしゃーない
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:06:23.18 ID:GPLP9b+K.net] Runtime feeは初めからゲームにしか言及してないし、 そもそもPersonalはとっくにRuntime feeの対象外になって年20万ドル以上収入あるならPro買えに変更されてる 以上 スレチなのでもうこっちからは触らんわ
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:14:58.71 ID:RusneuBO.net] >>982 一人で自演しながら荒らしてるんだろう。他人のせいにしたらあかん 試しに荒らすの辞めてみたら?荒らしは止まるから。
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:25:23.78 ID:+9emDJ3U.net] >>986 は?お前何様? 勝手にお前らが自演と思い込んでるんだろ?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:50:34.95 ID:RusneuBO.net] 半年5ch見てるがゲーム板で独りよがりのコメントで荒らしてるのは君しか思い浮かばない。
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:53:38.69 ID:+9emDJ3U.net] >>988 君って誰のことだよ? また忍者くんと勘違いしてるのか?w
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:55:49.00 ID:RusneuBO.net] 今月、Unityで10万本売れるゲームをリリースするんだろう。仕上げでUEスレであらしてる暇ないだろう、
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 01:58:06.98 ID:+9emDJ3U.net] >>990 お前病院行って来いや 俺は忍者くんじゃねーってw
1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:01:36.80 ID:RusneuBO.net] 体験版遊んでみたが、モンスターの足が浮いてるの直せ。法線が裏返ってるの直せ。地面を突き抜けるの直せ。重いの直せ。背景がハリボテなのを直せ。
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 02:07:21.96 ID:+9emDJ3U.net] >>992 アカの他人と会話してて虚しくないか?w
1003 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:28:32.90 ID:fqBT38Z9.net] リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
1004 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 02:28:43.49 ID:fqBT38Z9.net] リターゲットする際にコンテンツ内でIKリグ作成からログでメッシュ検索するはずなんですがメッシュ検索が出ずにIKリグだけ作成される場合はどうしたらいいんでしょうか
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:14:01.51 ID:PEy0WsET.net] ここは荒らしが沸くのでUEの質問はUnityスレで聞いてくれ
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 03:33:55.89 ID:7P4JOgbn.net] もう1000なので次スレ立てた 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 07:22:39.48 ID:3XLy/P4W.net] おつ
1008 名前:名前は開発中のものです。 [2023/10/08(日) 08:08:51.17 ID:cjlt3N0W.net] ガチガイジはIDコロコロしてもすぐわかるだろ 無視してくれ
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/10/08(日) 08:30:36.08 ID:gBPXrRMM.net] ワッチョイ入れたかったな この板ってSLIPの設定でワッチョイ付きには出来ないけど
1010 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net] このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 80日 18時間 2分 14秒
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