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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
- 3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】 Unreal Engine https://www.unrealengine.com/ja/ Youtube https://www.youtube.com/UnrealEngine Twitter https://twitter.com/UnrealEngineJP 【前スレ】 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/ 【関連スレ】 Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/ 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/ Twinmotionを語らないか https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/ 次スレは>>990が建ててください --- (deleted an unsolicited ad)
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:29.52 ID:zOisL1fX.net]
- unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある? 軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて…… C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:53:47.73 ID:wAglgVuH.net]
- Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw
- 387 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:06:09.03 ID:ShTOqH9u.net]
- すぐ上で暴れてるよ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:06:30.14 ID:lSiSb9CU.net]
- >>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、 BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね アンリアルクエストの過去問を解く すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる あと、ちょっと前に出た本が半公式 ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:13:24.54 ID:vnwuY/kN.net]
- >>381
終わってないよ UEの方が遥かに終わってる
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:14:08.35 ID:vnwuY/kN.net]
- >>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:18:11.98 ID:OCngsSUe.net]
- 極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク に大体まとまってる
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:19:32.46 ID:luoyF5a/.net]
- Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:20:20.56 ID:lSiSb9CU.net]
- リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める 猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0 https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:21:42.46 ID:vnwuY/kN.net]
- >>389
逃げてどこ行くつもり? UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:33:48.55 ID:zOisL1fX.net]
- アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:37:58.74 ID:49hBP8nU.net]
- >>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN.net]
- >>393
すべて ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの? C#よりも実行遅いし 環境が重いのもマイナス C++でしか使えないし開発効率も悪い エディタ拡張もし辛い まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな 上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:58:03.56 ID:vnwuY/kN.net]
- それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:01:51.97 ID:vnwuY/kN.net]
- こんなんとか無料で使える
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:12:52.05 ID:DwEmIQJz.net]
- >>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN.net]
- >>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった Unityの方が明らかにいいしな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN.net]
- async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)
Unityは private(public) async void Hoge() { await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理 } って感じでクソ簡単
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH.net]
- ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg.net]
- 物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg.net]
- たいへんだけど無理じゃない
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz.net]
- >>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな? 君は一体何様のおつもりかね? コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ 君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX.net]
- 正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6.net]
- >>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな UEも地獄か ゲーム作るの辞めるか
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/.net]
- >>385
あの分厚い本?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ.net]
- >>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw 技術力ないからUnity使ってるんだしさ
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz.net]
- >>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない >>407 左様で
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU.net]
- C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい
- 413 名前:トランザクションは扱えた方がいい
あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ >>406 そう思う 公式もhistoriaも大歓迎してたし 図書館にあったら読んでみろで合ってるはず [] - [ここ壊れてます]
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI.net]
- >>400
簡単ではなくね?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI.net]
- >>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない 以上 エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか? Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI.net]
- >>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM.net]
- >>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど 短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:35:18.53 ID:yZOh6FpI.net]
- >>413
ふーん がんばれ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN.net]
- ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN.net]
- ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:40:40.42 ID:Zjx5wWzX.net]
- あほくさ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:41:03.08 ID:E+q6csYa.net]
- BP選択して左くりっくで子つくれるよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:42:42.54 ID:E+q6csYa.net]
- UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN.net]
- >>418
へー そうなんだ
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN.net]
- >>419
UE5は無くなったのか?
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU.net]
- そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN.net]
- >>422
なるほど
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:27:07.53 ID:luoyF5a/.net]
- まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:37:00.11 ID:vnwuY/kN.net]
- >>424
実際そうだからな 聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間 これをUE信者と言わずなんというんだ?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:40:27.94 ID:lSiSb9CU.net]
- こうは言える
Lumenはいいぞ
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:44:02.27 ID:luoyF5a/.net]
- >>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが… まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:50:24.45 ID:ShTOqH9u.net]
- zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:54:56.23 ID:luoyF5a/.net]
- Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:00:41.22 ID:BaCDJefo.net]
- >>426
知らんがな https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y?si=0dGdgRYFhoPjzHKv 俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:01:05.66 ID:BaCDJefo.net]
- >>427
してるよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:01:55.00 ID:BaCDJefo.net]
- >>428
どのへんが限度超えてたんだ? ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:37:59.35 ID:E+q6csYa.net]
- ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ >【悲報】UE信者、プログラミングができない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:55:36.52 ID:BaCDJefo.net]
- >>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:14:49.51 ID:stxixh7l.net]
- >>430
大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話 設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる そりゃまあそうだ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:35:20.35 ID:26n56JeK.net]
- >>435
どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ Unityの方が開発しやすいのは明らかだし
- 441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 09:39:49.16 ID:mawOTDW7.net]
- 巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 10:31:30.73 ID:xzbuxycp.net]
- 今日のNG推奨ID:26n56JeK
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:08:19.45 ID:6hDPxwCT.net]
- 26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。 5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:15:24.64 ID:26n56JeK.net]
- >>439
UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww まずRxのライブラリから作らないけん 君このゲームやってないでしょ コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ この部分で誰からも文句言われたことねぇもん
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 11:29:14.66 ID:6hDPxwCT.net]
- >>440 すまん。初心者が作った作りかけのフリゲを遊ぶ暇は無い。リリースしたら遊んでみるよ
それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら? 以後返信しないが制作頑張ってくれ。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:42:20.93 ID:C57D3AAR.net]
- UEのマーケットプレイスってUnityアセットストアみたいな定期セールはある?
Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:07:59.49 ID:stxixh7l.net]
- "@UnrealEngineJP マーケットプレイス" でXのtweet検索するとだいたいわかる
まあまずは、ここみようか 下見は垢不要 https://www.unrealengine.com/marketplace/assets?tag=4910 Unity推しだけど、こんなことがあるから、UEの無料アセットもせしめとくぜ…というのは、善い行い 毎週金曜に無料ゲームもらってる人は、その垢で無料アセットも(ライセンス)もらえる UEはおろか、ランチャーのインストールも不要
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:10:51.57 ID:26n56JeK.net]
- >>441
ほらなw UE信者はだいたい嘘つきってのがわかってるからな
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:15:24.22 ID:dtl/mBFU.net]
- それを1000円で売ろうとしても2桁行けば良いほうだと思うが…
まぁ更に先を見据えてコンシューマ移植とかも考えるなら他のエンジンを大っぴらにバカにしないほうがいいよ その程度で素行が悪いのはパブリッシャーの印象も悪くなる
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:16:59.33 ID:xzbuxycp.net]
- 今日のNG推奨ID:26n56JeK
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:27:13.12 ID:OPjNcc9r.net]
- >>445
これを1000円で売るって誰が言ったんだ? これはあくまで戦闘体験版なんだが コマンド入力と狩りゲーの融和を試すテスト
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:27:53.50 ID:OPjNcc9r.net]
- >>445
これは他のコンシューマーで出すつもり無いから問題ないよ
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:34:05.52 ID:xzbuxycp.net]
- 本日のNG推奨
ID:26n56JeK ID:OPjNcc9r
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:45:47.08 ID:mzdek0hn.net]
- talkなら成りすましや荒らしは出来ないんじゃないかな
次スレ使うなら試しにそっち使うべきかもね
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 12:48:33.07 ID:U3+b20Lh.net]
- talk追い出されたからねこの害虫は
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:09:25.44 ID:6hDPxwCT.net]
- >>447
自分で体験版に雑魚とボス足して10月に製品版出すっていってたぞ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:18:25.08 ID:OPjNcc9r.net]
- >>452
ボス足すだけって言ったか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:27:37.83 ID:DzlIxogk.net]
- 1000円で1万本売れる予定とも言ってたな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:35:19.63 ID:OPjNcc9r.net]
- >>454
そうだよ
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:42:31.16 ID:6hDPxwCT.net]
- あの出来じゃ不評で返金処理するだろう。
よっぽど頑張らないといけないだろう時期に5chで一日中UEの悪口書いてて大丈夫? 作業工程表書いて作業中はネット繋がない事をオススメする
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 13:45:05.77 ID:oe4umH6Q.net]
- 実際あのレベルのゲームが今の飽和状態、消費の早さでどれだけ売れるか興味あるから早く出して欲しい
一応プロモーションもしてるから無反応は無いでしょ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 13:53:17.77 ID:6hDPxwCT.net]
- せめてアートが良かったらそこそこ売れるかもしれんが、いまのとこアセット組み合わせて世界観も他の競合との差別化も出来ていない。
圧倒的に訴求力が無いから一桁もあるんじゃない?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:01:19.78 ID:OPjNcc9r.net]
- >>456
余裕なんだよなぁ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:01:55.88 ID:OPjNcc9r.net]
- >>458
だからこれからグラフィック詰めるって言ってるよね? お前の頭はピーマンか?
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:02:43.23 ID:OPjNcc9r.net]
- クソみたいな妄想を垂れ流して涙目敗走するのがUE信者の常
黙って指くわえて待っとけよカス
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:15:35.28 ID:6hDPxwCT.net]
- 期待しないで待ってるぜ
まぁ 忍者<<超えられない壁<<< 地罰 だがな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:17:19.74 ID:U3+b20Lh.net]
- 青葉の記事読んだばかりだから
被って仕方ないわ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:20:42.18 ID:6hDPxwCT.net]
- 連投して全てに反論するのも精神的にやばいと思う
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:37:23.93 ID:OPjNcc9r.net]
- >>462
地罰≪超えられない壁≪シノビズソウルな? 2年と2000万かけて作った体験版がゴミゲーってwww こっちは5ヶ月と10万
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:38:11.27 ID:OPjNcc9r.net]
- >>464
普通だろ お前が端から頭おかしいと思ってるからそう感じるだけ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:49:50.34 ID:dtl/mBFU.net]
- Steamでリリースしたことあるから言えるけど、1万売りたいなら事前にウィッシュリストをその数倍は稼いどけよ
進捗動画上げて100届いてないと2桁も厳しい
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:51:24.51 ID:OPjNcc9r.net]
- >>467
お前に言われんでもわかってんだわ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:52:57.88 ID:gmfz7ZHl.net]
- あれ、忍者ゲームを10月くらいに1000円で1万本売る
ってことはいいんだよな?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 14:58:46.52 ID:pI43ScO/.net]
- 10月までに消えそう
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:01:25.60 ID:DzlIxogk.net]
- 余裕って言ってたぞ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 15:02:14.11 ID:6hDPxwCT.net]
- Steamで業者とかクソゲーハンターが買う可能性はあるが、ひっそり消えていくと思う
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:
[]
- [ここ壊れてます]
- 478 名前: mailto:2023/09/15(金) 15:03:38.65 ID:6hDPxwCT.net [ 10月発売なら製品審査してないと間に合わないんじゃね
1000円はやめとけ。 ] - [ここ壊れてます]
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:09:58.49 ID:gmfz7ZHl.net]
- やめとけとか君なんだかんだ言ってるけどアドバイスしてるな
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:18:29.96 ID:dtl/mBFU.net]
- 今は普通の出来よりクソゲーとして売ったほうがワンチャンあるからなぁ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:25:15.73 ID:Y1sOJ7Y8.net]
- 256円かもしくは65536ドンくらいで販売してくろよ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:30:26.98 ID:94rWHTph.net]
- >>469
いや10月は無理だから延期した
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:30:56.61 ID:94rWHTph.net]
- >>473
10月は延期したって話しただろ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:31:48.86 ID:94rWHTph.net]
- >>475
ただ上を登るだけの無断盗用アセットだらけのゲームあったなぁw
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 15:33:13.06 ID:94rWHTph.net]
- ちなみに延期した理由はモンスター自作するから
これ麒麟な https://youtu.be/rBuBPtBkCx4?si=sRpR7abzqmFtk6tj
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