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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/19(水) 14:28:24.01 ID:QjD5CBqw.net]
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
---
(deleted an unsolicited ad)

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 12:09:27.09 ID:MLXPvXj5.net]
その顔文字使うウザさのせいやろ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/12(火) 12:24:04.20 ID:wO72S5FR.net]
・・・(´・ω・`)

348 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 06:44:43.74 ID:3UV2/xM6.net]
ユニティがゴミ料金プランで終わったな(笑)
あれ持ち上げてた人どうするんだろ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 10:10:07.09 ID:y0hKd7JW.net]
持ち上げてた人はそこまで到達できないので問題ない
でもUEとEOSが似たようなことになったら困るなぁ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2023/09/13(水) 12:39:04.32 ID:tAaMkvma.net]
eosってなに?

351 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 13:06:08.58 ID:/0BYr/tQ.net]
ゴミ化したUnityからUEに移ろうか検討中やわ
UEFN試したかったからこれを機にね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 13:35:11.64 ID:y0hKd7JW.net]
同じEpicのエピックオンラインサービス(EOS)
UEに対応しててサーバー費のいらないP2Pマルチプレイヤーゲームとか作れる

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:06:49.96 ID:rgd7WbMJ.net]
Unityゴミ化とかいうが、20万ドル20万ダウンロードはある程度大規模なプロジェクトじゃなければ気にする必要もないだろう
UEの100万ドルのときにも同じような話あったけどさ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:12:19.95 ID:rgd7WbMJ.net]
Unity製の無料ダウンロードゲームとかが大打撃をうけてそうではあるけど
ソシャゲとかVRChatとか



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 15:27:28.68 ID:y0hKd7JW.net]
今後、Unityで無料の広告収入系は減りそうか

356 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 16:20:31.94 ID:JRnjKcHW.net]
影響が大きいのはメタバースとかやろうとしてるところもかな
人集めなきゃ話にならないわけで
ただまぁ今更他には移れないわな

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 17:51:23.97 ID:bmo6/0Fr.net]
UEが無料になってその時に速攻で移った身だけど、
Unityスレ見てきたら阿鼻叫喚だなw
確かにソニーの原神とかの企業系はダメージ大きいだろうね
求人でもUnity使いを募集してる所は多い
Unity使いがUEに転生した所で敷居の高さにまた阿鼻叫喚だろうな

358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 19:37:06.05 ID:ZpUXJ1ID.net]
VRCオワタ)^o^(

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 19:42:52.24 ID:m1peh6m6.net]
ムカつくやつのゲームインストール自動化したらunityが殺してくれるのか
さすが最高のゲームエンジン様や

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 20:44:32.99 ID:jhAo0EdR.net]
誰か記事かソース貼ってくれない?
2022年のものしか出てこない

361 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 20:54:24.87 ID:hi/HSdcU.net]
原神作ったホヨバースやべえじゃんwww
スマホゲーリリースしたらそれなりに話題になってダウンロードされるから尚更やんwww
オワティ離脱ラッシュ起きるんちゃうかなw

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 20:57:38.15 ID:hi/HSdcU.net]
っぱ今の銭ゲバCEOになって明らかにオワティ化路線になってるよね
モバイル系広告企業と合併したり優秀な制作チームクビきりしたり、まるで潰す気満々に見える

363 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 21:40:07.19 ID:pMmRM626.net]
金に関してはUEはあまり笑えないでしょ
ue5も
このバグはue5.4で修正します
とか最近スピードはやすぎてついてけない

364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 22:02:48.05 ID:ZPfrsKU9.net]
2年で収益が1兆円超えてるEpicが
しかもフォトナだけで1兆円以上
大企業からガンガン資金調達してるEpicの懐具合の潤沢さは異常レベル
そらUnityに勝ち目ねえわな



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 22:35:38.94 ID:pYe/ZFGG.net]
一応中共リスクはあるんだろ

UE推してるが、「使え」なくなったらUnityに逃げる覚悟

366 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/13(水) 22:47:57.58 ID:pMmRM626.net]
特定のエンジンとか言語しか使えないと潰しきかないからいいんじゃないかな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/13(水) 23:50:22.79 ID:y0hKd7JW.net]
Unityのロゴ消すには有料プランとか聞いたけど本当?
UEはロゴ出すには申請しないといけないだったような
リリースした時もクレジットあるならUEのことも書けとは言われたわ

368 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 08:16:03.07 ID:mxPzPFZ0.net]
UEはソニーからの莫大な出資もあるからしばらくは余裕やね

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 08:55:46.75 ID:lSiSb9CU.net]
UEをiccで使ってる人いたらどぞー 確か対応してたはず
https://www.xlsoft.com/jp/products/intel/tech/seminar/cpp_migration.html

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 09:31:56.68 ID:Zjx5wWzX.net]
熱心な人やw

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:34:41.33 ID:vnwuY/kN.net]
ゲーム作ったこと無いど素人のUE信者がUnityの金額改定の件でUnityスレまで来て暴れてるんだがそっちで引き取ってくれないか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:36:05.32 ID:vnwuY/kN.net]
ちなみに俺はずっとUnity使い続けるしUEとかいうクソゲームエンジンとか使うことは無いから

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:39:13.86 ID:vnwuY/kN.net]
俺の中でUE信者=嘘つきって印象しかないわ
煽るだけ煽って何も作れず涙目敗走←これしかしない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 14:57:21.69 ID:cg+nQPdQ.net]
過疎ってるなぁここ…
Unityスレに来てるUE信者もここ書き込めばいいのに自分が何も作れないゲーム開発ド素人って自覚してるんだろうかw



375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:08:32.22 ID:luoyF5a/.net]
今は騒いでUEやUnityに危機感もたせるターンやぞ
黙ってると他が追随するわ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:20:06.88 ID:cg+nQPdQ.net]
>>372
だからわざわざ反論してやってるんだが

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:21:40.19 ID:ZgRLFQZT.net]
C#ガイジ大発狂

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:34:56.73 ID:p+heADKi.net]
哀れ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:35:06.06 ID:vnwuY/kN.net]
>>374
発狂してるのはUE信者なわけだが

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:38:39.11 ID:ZgRLFQZT.net]
UnityスレでUnity使いにボコボコにされたからってこっちに逃げてくるなよ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:40:58.08 ID:vnwuY/kN.net]
>>377
Unity使いなんて俺以外いないから引き取って欲しいって話してんだが
日本語理解できる?

382 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 15:43:24.62 ID:OCngsSUe.net]
お前が巣に帰れば平和になる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 15:49:05.71 ID:vnwuY/kN.net]
>>379
ならんが?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:33:00.76 ID:49hBP8nU.net]
Unityの開発環境終わったな
そういや、安定してるやつならランバーヤード()



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 16:48:29.52 ID:zOisL1fX.net]
unityからueに乗り換え考えてるんだが
いいチュートリアルサイトってある?

軽く触ってるんだが、公式のテンプレとかだとC++周りが不足しててブループリントの新しいクラスの実装が把握しにくくて……

C++を含めたチュートリアルとかあると望ましいんだけど

386 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 16:53:47.73 ID:wAglgVuH.net]
Unityスレに融資と出資の違いを分かってない中卒がいて皆んなに馬鹿にされてたなw

387 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:06:09.03 ID:ShTOqH9u.net]
すぐ上で暴れてるよ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:06:30.14 ID:lSiSb9CU.net]
>>382
BPからもC++からも、同じ「世界」を操作してるので、
BPを通して、まず「世界観」を覚えたらいい
Unityとそんなに違わないんだと思うけど、用語とかあるしね

アンリアルクエストの過去問を解く
すると、人気のチュートリアル動画や公式動画(ちょっと探し方にクセがある)が芋づる式にわかる

あと、ちょっと前に出た本が半公式
ドケチなら(俺もそう)、図書館に入れてもらえ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:13:24.54 ID:vnwuY/kN.net]
>>381
終わってないよ
UEの方が遥かに終わってる

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:14:08.35 ID:vnwuY/kN.net]
>>383
Unityスレにいたゲーム開発したこと無いUE信者さんちーす

391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 17:18:11.98 ID:OCngsSUe.net]
極め本はC++やりたいなら違うから
UE5攻略リンク
に大体まとまってる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:19:32.46 ID:luoyF5a/.net]
Unityは今のままの説明だと、基本無料ゲーム制作者は逃げるよなぁ
それなりに売れてるとこだと体験版も出したくないだろう

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:20:20.56 ID:lSiSb9CU.net]
リンク集としてどうぞ
ただ、食わず嫌いはとにかくアンリアルクエストやれ 異論は認める

猫でも分かるUnreal Engineの学び方 - 超初心者向け編 - 2023 v1.0
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:21:42.46 ID:vnwuY/kN.net]
>>389
逃げてどこ行くつもり?
UEなんていう開発効率の悪いゴミゲームエンジンなんて候補に入らんだろうしゲームエンジン自作でもすんのか?



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:33:48.55 ID:zOisL1fX.net]
アンリアルクエストね
情報ありがとう、世界観になれるところから頑張るよ!

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:37:58.74 ID:49hBP8nU.net]
>>386
UEの何が終わってるのか説明してごらん?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:49:42.16 ID:vnwuY/kN.net]
>>393
すべて
ブループリントはごちゃごちゃしてるし継承とかオーバーライドとかどうしてんの?
C#よりも実行遅いし
環境が重いのもマイナス
C++でしか使えないし開発効率も悪い
エディタ拡張もし辛い
まぁ好んで使うゲームエンジンではないわな
上から言われてしょーがなく使ってるやつが多いと思う
ほんとはみんなC#使いたいと思ってるよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 17:58:03.56 ID:vnwuY/kN.net]
それにUnityには大量のOSSプロジェクトがGitHubに大量に存在する
ありがたい

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:01:51.97 ID:vnwuY/kN.net]
こんなんとか無料で使える
https://youtu.be/UUpmUqy_JeY?si=hKmg43DR95qd-8Qp

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:12:52.05 ID:DwEmIQJz.net]
>>394-396
情報が少ないのは分かるけども、「すべて」と断言するという事は、上げたもの以外も、君はUE5の全ての機能を使い倒したという事でこちらが理解してもいいんだね?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:22:46.57 ID:vnwuY/kN.net]
>>397
すべて使いこなしたわけじゃないけど上の感じでもういいかなってなった
Unityの方が明らかにいいしな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:27:35.47 ID:vnwuY/kN.net]
async/awaitもめちゃくちゃ使いづらそうだな(TaskSystemとかいうやつ)

Unityは
private(public) async void Hoge()
{
await Task.Delay(2000)←2秒待ったら次の処理
}
って感じでクソ簡単

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:41:41.91 ID:S7EVGHSH.net]
ueもプリプロセッサ読み込んでマクロ貼ってstatic宣言して最後に;してコンパイルして簡単に書けるよ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:43:48.89 ID:KnLXLxwg.net]
物理法則にどんなモデル使ってるとかのソースコード追いかけるのがueはめっちゃ大変



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:44:16.89 ID:KnLXLxwg.net]
たいへんだけど無理じゃない

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:50:21.10 ID:DwEmIQJz.net]
>>398
全ての機能を使いこなしてないのになんで「すべて」と断言してるのかな?
君は一体何様のおつもりかね?

コードが使いにくいって言っているけども、そもそもC++というの手間が掛かるし難しいのが当たり前なんだよ
UnityのC#というのはC++より簡単に記述出来るし、ガーベジ処理すら必要無い
だけど、UEのC++はエンジンの内部まで弄る事が出来るんだよね
Unityを君がどれ程マスターしてるのか知らないけど、UEはエディタ拡張をせずともゲームは十分作れる。その気になればエディタからエンジンまで改造出来る
エディタ拡張をやり難いと言っているのは君がC++を分かってないだけ
君がnaniteやWorldPartitionすら触ってないのは分かった

アドバイスするなら、君は早々にUnityスレに帰るべきだね

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:55:31.17 ID:zOisL1fX.net]
正直Unityスレにも帰ってこないでほしいけども

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 18:55:51.10 ID:3WpqnTp6.net]
>>403
なんかこういう奴ばっかりなんかな
UEも地獄か
ゲーム作るの辞めるか

409 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:00:10.85 ID:l6TkFzS/.net]
>>385
あの分厚い本?

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:05:39.76 ID:37suQbFZ.net]
>>403
Unity信者にC++を理解させるのは酷やでw
技術力ないからUnity使ってるんだしさ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:11:14.95 ID:DwEmIQJz.net]
>>405
これは使いこなしてないのに上目線でUEにヘイトするUnity信者への対応だから気にしなくていい
ただUEの場合は情報、理解出来てる人は少ない

>>407
左様で

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:18:06.93 ID:lSiSb9CU.net]
C#もいいけど、verseこねえかな BPと融合してくれればなおいい


413 名前:トランザクションは扱えた方がいい

あと、UEもビルドシステムにC#使ってるし、C#使えるのはアドバンテージでしかないぞ

いいからこっち来いよ、両刀使いになっちまえよ

>>406
そう思う
公式もhistoriaも大歓迎してたし
図書館にあったら読んでみろで合ってるはず
[]
[ここ壊れてます]

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:20:25.36 ID:yZOh6FpI.net]
>>400
簡単ではなくね?



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:22:43.41 ID:yZOh6FpI.net]
>>403
じゃあすべてではないが上に上げたところが無理だったので使わない
以上
エディタ拡張やりづらいのは事実だしEpicから享受されたものしか使えないって辛くないか?
Unityはデフォルトがシンプルな分魔改造が簡単でおもろい

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:23:36.89 ID:yZOh6FpI.net]
>>407
未だに古の言語C++をありがたがってる人間か

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:32:01.11 ID:fXx1KdQM.net]
>>410
俺簡単なものしか作ってないからだと思うけど
短期的に100回書くみたいな練習してたから慣れてる部分とそうでないところとあるかも

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:35:18.53 ID:yZOh6FpI.net]
>>413
ふーん
がんばれ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:36:27.94 ID:vnwuY/kN.net]
ところでいちばん重要そうな内容なんだけど継承ってブループリントでどうすんの?
使わないけど一応どんな方法があるのか気になる

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:38:49.46 ID:vnwuY/kN.net]
ああすまんID変わってたけど
ID:vnwuY/kNとID:yZOh6FpIは同一人物な

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:40:40.42 ID:Zjx5wWzX.net]
あほくさ

422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:41:03.08 ID:E+q6csYa.net]
BP選択して左くりっくで子つくれるよ

423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 19:42:42.54 ID:E+q6csYa.net]
UE4ならbpをネイティブC++に変換できるし

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:44:10.45 ID:vnwuY/kN.net]
>>418
へー
そうなんだ



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:44:43.28 ID:vnwuY/kN.net]
>>419
UE5は無くなったのか?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:46:34.79 ID:lSiSb9CU.net]
そもそもBPで新クラス起こすときに、親クラスを指定させられる
あとから変更もできる…けど、うまくいくかは、やろうとしてること次第

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 19:49:57.99 ID:vnwuY/kN.net]
>>422
なるほど

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:27:07.53 ID:luoyF5a/.net]
まさかUnityスレでネガティブな意見はUE信者認定してないよね?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:37:00.11 ID:vnwuY/kN.net]
>>424
実際そうだからな
聞けばUnityでゲーム開発したこと無いド素人かつ口を開けばNaniteだのLumenだの使ったことさえない技術の名前を言うだけの人間
これをUE信者と言わずなんというんだ?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:40:27.94 ID:lSiSb9CU.net]
こうは言える
Lumenはいいぞ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:44:02.27 ID:luoyF5a/.net]
>>425
値上げ関係のネガティブな声はそういう話はしてないように見えたが…
まぁ被害妄想は犯罪を起こさない程度に程々にね

432 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 20:50:24.45 ID:ShTOqH9u.net]
zennとかqiitaのアレは限度超えてたから消されたわけで
既に何言っても無駄だと思う

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 20:54:56.23 ID:luoyF5a/.net]
Steamworks1.57対応のUEソースコードまだかな?
11月までに対応してもらいたいんだが…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:00:41.22 ID:BaCDJefo.net]
>>426
知らんがな
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y?si=0dGdgRYFhoPjzHKv
俺にはどう見てもUEがゴミにしか見えないけどね



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:01:05.66 ID:BaCDJefo.net]
>>427
してるよ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:01:55.00 ID:BaCDJefo.net]
>>428
どのへんが限度超えてたんだ?
ゲーム作ったこと無いくせに「UnityよりUnreal Engineの方がいい」とか喚いてるのどっちの信者だよ

437 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/14(木) 21:37:59.35 ID:E+q6csYa.net]
ID:BaCDJefoは仕事辞めてスレ立てて連投する嵐だからスルーが吉
>Unreal Engine信者マジでキメェ
>【悲報】UE信者、プログラミングができない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/14(木) 21:55:36.52 ID:BaCDJefo.net]
>>433
最初から絡んでくるのはUE信者の方なんだよね

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:14:49.51 ID:stxixh7l.net]
>>430
大手のUE採用作品が、そんな画質だっけって話

設定一つ間違えれば、推してるUEでだって凡作になる
そりゃまあそうだ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 09:35:20.35 ID:26n56JeK.net]
>>435
どうせ設定が必要なら俺はUnityHDRP使うわ
Unityの方が開発しやすいのは明らかだし

441 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 09:39:49.16 ID:mawOTDW7.net]
巣に帰れや
unityスレじゃなくて隔離スレ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 10:31:30.73 ID:xzbuxycp.net]
今日のNG推奨ID:26n56JeK

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:08:19.45 ID:6hDPxwCT.net]
26n56JeKってフリゲのShinobiSoulをSteamで1000円で売るとかいってる人か
親しい人に遊んでもらってしっかり価値があるか聞いたほうがいいよ。
5chであらしてる暇あったらUEで作り直す事をおすすめする

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:15:24.64 ID:26n56JeK.net]
>>439
UEとかクソゲームエンジンだと3年かかるだろうなぁwww
まずRxのライブラリから作らないけん
君このゲームやってないでしょ
コマンド入力の狩りゲーアクションは文句がないくらい調和してるよ
この部分で誰からも文句言われたことねぇもん



445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 11:29:14.66 ID:6hDPxwCT.net]
>>440 すまん。初心者が作った作りかけのフリゲを遊ぶ暇は無い。リリースしたら遊んでみるよ
それよかUnityのAmplify Shader Editor作った会社が出してる会社の440円のゲームでも遊んでみたら?
以後返信しないが制作頑張ってくれ。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/15(金) 11:42:20.93 ID:C57D3AAR.net]
UEのマーケットプレイスってUnityアセットストアみたいな定期セールはある?
Unityは1年間で大体全てのアセットがセール対象になるから
UEも同じならセールで欲しいもの揃えてから乗り換えようかなと






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