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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:44:16.74 ID:6PlgCKWW.net]
だから、1作目はそんな普通レベルでいいんだって
一通り作り方学べればOK。面白くなくてもOK
君だって自分で言ってただろ2作目はアイデアがあるって

80 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:44:21.71 ID:dofe5Q4b.net]
概要欄のDLリンク機能して無くて草

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:44:55.76 ID:4ATxTW5x.net]
まあ5ヶ月でこれで宣言した期日で出した点は評価できるかもな
これを4ヶ月後に敵が8種に増えたバージョンで1000円でリリースして1万本売る予定だっけ?
売れるといいな
この内容なら俺は100円でも買わないけど

82 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:49:56.77 ID:+imT7Xtu.net]
>>78
「鋼の叛逆祓魔師~Full Metal Exorcist~」のことか
あれはストーリーを考えたわけでゲームシステム的には平凡なアクションゲームだ

83 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:50:50.09 ID:+imT7Xtu.net]
>>79
Youtubeのせいだ
認証しないとリンク先がつながらないんだと
一応対応してもらってるけど最大24時間かかるらしい

84 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:51:08.85 ID:+imT7Xtu.net]
>>80
さいですか。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:59:21.05 ID:ToYY8el8.net]
動画見たよ。締め切り守ったのは偉い。フリーゲームなら頑張ったといえるが敵を増やしても1000円はきびしい。
売りたいならUE5で作り直したほうが良い。君の情熱とUE5さえあれば地罰を超えるかもしれない。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:00:33.97 ID:xBwkfQKw.net]
>>76
カメラ操作しながら攻撃Aボタン押せないからロックオン付けるか攻撃RBボタンにしたほうがいいんじゃね

87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:03:17.56 ID:+imT7Xtu.net]
スクリプトは使いまわせるように作ってるから敵の数が増えたところで苦労しないかなと勝手に思ってる
今回の雑魚エネミーとボスモンスターは空を飛んでエリア移動するクラスだけ違ってあとは全部同じスクリプト使ってる
モンスターに攻撃範囲用のコライダーセンサーをつけてそこにプレイヤーが入ってきたときにプレイヤーとの距離や角度計算して近距離、中距離、遠距離で攻撃タイプをランダムに選んで攻撃してる。
雑魚モンスターの方は近距離しかないから中距離、遠距離のをプロパティの妙により働かなくさせてる。



88 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:04:00.92 ID:+imT7Xtu.net]
>>84
UEとか一生かかわりたくない
なぜなら界隈がアフィカスだらけで気色悪いから

89 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 18:05:21.08 ID:+imT7Xtu.net]
>>85
LB(L1)でカメラを正面に向ける処理を追加しようかと思ってる
俺が目標にしてるのはあくまでモンハンやワイルドハーツの狩ゲーだからな
てかフロムのゲーム1つもやったことないw

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:07:24.57 ID:9Y+mAOYP.net]
UEに浮気した人の一作目よりは全然良いように見える

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:09:01.33 ID:6PlgCKWW.net]
スクリプト使い回せるから敵増やしても楽とか技術的な話じゃなくて
ゲーム性が面白そうじゃないから敵増やしても1000円厳しいっていってんだろ

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:18:29.08 ID:TfiLtcR8.net]
>>90
さいですか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:19:04.47 ID:+imT7Xtu.net]
Wi-Fi切れてたけどさいですか
は俺な

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:25:37.67 ID:ToYY8el8.net]
>>90 のアドバイスは、肝に銘じたほうがいいよ。
克服するかで売れるか決まるから

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:34:55.28 ID:xBwkfQKw.net]
あと自分の環境だとサブモニターに固定される直しかた分からないけど

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:43:20.16 ID:uTwGFhgJ.net]
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる

UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:43:46.98 ID:ejIHVQRc.net]
単独でみたら60点
UE下げUnity上げの作品としては10点
UE5でも短期間高品質で作れる比較的得意なジャンルに見えるし、喧嘩売る範囲が広すぎるせいで強い作品と比較させられて、むしろUnity下げにもなりかねない。
しかしUE下げの意図でも、これがDL不要のwebGL等ブラウザでできるゲームだったら70点
UE5は手軽なブラウザ出力が現状弱いので、ブラウザで遊べるだけで差別化要因をアピールできる

UnityスレなのでUnity上げは全然構わないけど、もう少し情報収集して、アピールのやり方や内容を見直した方が良いように思う



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:16:33.72 ID:xBwkfQKw.net]
ドラゴンの体力ゲージ有ったほうがいい。攻撃がどの位効いてるのか分からない

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 19:29:16.65 ID:ATZTlx5r.net]
Skyrim on Vision Pro のコンセプトに基づいて、今回はすぐに一般的になる可能性のあるいくつかのインタラクションを想像しました。
環境とボリューム プレゼンスがシームレスに絡み合い、再生と友人からの電話応答の間をシームレスに移行します。これをイメージしてください...

https://twitter.com/Ruben_Fro/status/1674535995902164994
今から UnityマスターしてApple Vision Proにフルベットすべきだな
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100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 20:08:23.94 ID:IEKDZ3qT.net]
GameMakersJP(@ゲームメーカーズ)さんがツイートしました:

クリエイターこそが、経済を回す立役者に。

基調講演「State of Unreal+」で語られた「クリエイターエコノミー2.0」構想【UNREAL FEST 2023 TOKYO】

「オリジナルコンテンツを持つクリエイター」を大事にしたい、Epic Gamesの取り組みを近年の動向を振り返りながら解説

https://twitter.com/gamemakersjp/status/1674736190812196864?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:43:14.13 ID:znS7UEfl.net]
>>96
嫉妬気持ちいい~

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:43:29.80 ID:znS7UEfl.net]
>>97
昔のモンハンとかやったことない人ですか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:59:33.57 ID:xBwkfQKw.net]
>>101
ドラゴン体力多いしエリア移動何回もしても倒せないし本当に攻撃効いてるのか心配になったよ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:08:57.69 ID:+imT7Xtu.net]
>>102
効いてるよ
体力少なすぎるとやりがいがなくなっちゃてたからな

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:37:36.36 ID:YsTnpbpd.net]
億るやつってのは処女作からグラが他と違うから
そういう光るものがないやつを相手にしたって意味ないわな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:23:39.92 ID:+imT7Xtu.net]
>>104
つまり俺は億っちゃうわけか

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 23:53:20.25 ID:+imT7Xtu.net]
Unity関係ないけどすげー
https://twitter.com/neuecc/status/1674688540339499010?t=TwgPx4fxlF9TINsrgSVxIg&s=19
サーバーサイドでPhysXができるようになるみたい
(deleted an unsolicited ad)



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:18:41.78 ID:tR7M0Tu2.net]
UE5なら一週間で超えるものをつくれるだろう。敵の坂の足の接地込みで・・
ディスっていた新地罰がつかってる無料のキャラクター挙動アセット。
https://www.youtube.com/watch?v=V6I1qdpT73U
何故か自己採点が甘いようだから、Twitterで体験版配布宣伝する際に完成したらいくらで販売するのがいいかアンケート取ったほうがいい。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:25:29.11 ID:9mvd5Xp9.net]
>>107
販売価格は9800円(税込)にしようと考えている!FF16より100円安い!m9(´・ω・`)ドーン!

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:31:25.39 ID:FOUp86cw.net]
>>107
ほんとなら1週間で作ってみそ
てかこのくらいのコンバットシステムなんか2日あれば余裕だっつのw

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:32:03.12 ID:FOUp86cw.net]
>>108
お前この動画作った人?

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:34:19.35 ID:tR7M0Tu2.net]
>>105 いくらなんでも夢見過ぎ。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:38:31.17 ID:FOUp86cw.net]
>>111
まぁ流石に1億は無理あるな
とりあえず1000万目標に頑張るが

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:39:02.03 ID:FOUp86cw.net]
講談社のクリエイティブキャンプとかにも応募しようと思うんだがどう思う?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:44:05.11 ID:tR7M0Tu2.net]
Twitterで#indiegame,#MadeInUnityで体験版動画を呟いてはどう?反応が無いなら路線変更した方がいい

116 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 01:46:45.72 ID:FSbRwDAC.net]
皆んな優しいなあ
俺も体験版出した事は評価する
正しい評価受けたいならFacebookのunityのグループとかで貼ってみるといいよ
出来ないだろうけど

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:48:57.98 ID:tR7M0Tu2.net]
講談社は地罰ディスり芸風が祟って、できが良くても相手にされないかもしれんが、一応提出したほうがいいね。
駄目だったらキックスターターで金集めることが出来るか勝負だろう。コンセプトアートがよければ可能性がある。



118 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 01:49:40.76 ID:FSbRwDAC.net]
>>114
やっててこれ
動画のURLで検索するといいよ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:52:42.79 ID:FOUp86cw.net]
>>114
とりあえず呟いてみたよ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1674788401709748231?t=w6v4hPatgUqKXB4R7noCug&s=19

短縮版も今作ったからTwitterに挙げれるサイズにはなってると思うからそれを明日投稿してみる
(deleted an unsolicited ad)

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:53:15.64 ID:FOUp86cw.net]
>>115
じゃあやるわ

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 01:53:37.28 ID:FOUp86cw.net]
>>116
だな

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:01:33.08 ID:tR7M0Tu2.net]
Unityロゴから再生しないと見る方はつらい.PVは30秒以内に見せておもしろそうに見せるようにした方がいい。
宣伝拡散頼む〜!とか描かないとRTしないぞ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:02:25.91 ID:2GLsyS6H.net]
>>107
これ羨ましいと思ったんだが、プレイヤーがコントロールしているキャラを特定のイベントでAI制御に切り替えたりできるのか?
パスに沿ってキャラを歩かせてカメラと連動させながらフェイシャルモーションを再生させたり、
その一連の仕込みをシーンの状態に基づいて動的に生成するメソッドをUEで実行できるだろうか?
そういうのをコードベースでサクっとできないなら結局、同様のシステムをUnityC#で組んでしまった方が速いとなる
一長一短な話だろうが、全権掌握、完全自由なゲームデザインをやろうと思えばやはりUnityかとなってしまう

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:05:15.63 ID:FOUp86cw.net]
Forumどれだっけ?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:06:33.70 ID:FOUp86cw.net]
>>121
特徴それぞれ入れたら3分になった…
もちろんMadewithUnityのロゴは最初に入ってる

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:07:31.79 ID:FOUp86cw.net]
>>122
くそわかる
なんでもサクッとこなせるUnityが自分には一番あってるわ

127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 02:18:40.59 ID:tR7M0Tu2.net]
フロムゲーやったこと無いなら、Unity製ブラッドボーンインスパイア系の体験版でもプレイしてみれば
https://store.steampowered.com/app/2025320/Estencel/



128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 02:53:28.67 ID:FOUp86cw.net]
>>126
それUnity製なの?
SteamDBがどこまで信用できるかわからんけどUEって書いてあるが?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:06:28.10 ID:tR7M0Tu2.net]
前やった体験版はUnityロゴ入ってたからUnityだ
https://www.gamespark.jp/article/2023/05/25/130291.html
個人で3年でつくったが、今後はUEに以降するらしい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:09:23.40 ID:FOUp86cw.net]
>>128
なるほど
ならアプデ前を買えばいいんだな

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:26:17.48 ID:pAQWbgYC.net]
発想豊かな天才はUnityを好む
テンプレとグラに釣られて満足する能無しはUEを好む

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:58:31.26 ID:D05+owoP.net]
体験版で君の実力がはっきりしたからハッタリはもう効かないぞ

133 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 04:20:05.65 ID:tR7M0Tu2.net]
テンプレゲームをUnityで作る無能ともいえる

134 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 04:47:50.28 ID:fDwrsni2.net]
Synamon's Engineer blogってとこブクマ少ないけど良いUnityの技術記事多い
UIElements調べてもゴミみたいなブログしか出てこないしGoogleポンコツすぎるわ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 04:51:56.96 ID:pAQWbgYC.net]
Unityの天才的個人は存在するけどUEの天才的個人は存在しない

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 04:57:21.29 ID:9mvd5Xp9.net]
>>134
へぇ!なんで!?なんでそうなるの!根拠は

137 名前:H統計は?
具体的に実例挙げてよ!Unityの天才とUEのバカを!それともテメーの根拠のねぇ妄想か!?妄想ならテメーは一生喋るな死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
[]
[ここ壊れてます]



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 05:48:03.76 ID:tR7M0Tu2.net]
Unityマンとドーン!は性格似てるのに仲悪いのか

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 06:37:27.27 ID:pAQWbgYC.net]
>>135
壺男とか有名だよな、他にもググれば色々出てくる、めんどくせーから自分で調べてくれ

140 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/01(土) 08:14:55.07 ID:ov5MMPfU.net]
>>133
uielementは仕方ないわ
chatgpt使え
というか最新じゃなきゃunityはそっちのがいい

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:17.10 ID:FOUp86cw.net]
>>132
すまんどのへんがテンプレだと思ったんだ?
お前は忍術システム思いつくんか?
あ?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:24.88 ID:FOUp86cw.net]
>>130
それな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:51:54.19 ID:FOUp86cw.net]
>>131
だな
これから俺はさらに上へいけるということ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:53:47.04 ID:3e/B6wiP.net]
>>132
これな
テンプレレベルの体験版で金とるとか冗談きつい
いや、ただでもテンプレゲームで遊ばねぇわ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:54:00.74 ID:FOUp86cw.net]
>>133
なかなか良いね
教えてくれてありがとう

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 08:56:42.38 ID:FOUp86cw.net]
>>142
どこがテンプレゲームなんだっつの
コマンド入力で忍術出せる狩りゲーが未だあったか?
モンハンのように道具使って罠だの閃光玉だの機能追加するんじゃなくて忍術として実装するゲームが(ここはワイルドハーツから影響は受けたがワイルドハーツはテンプレートでもなんでも無い)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:40:35.11 ID:3e/B6wiP.net]
作り込みがテンプレレベルって言われてんだよ
同じ忍術ゲーム作っても君が作るのと、プロやどっかのスタジオが売るために作るとして
同じレベルのものが出てくると思ってるのか?

グラフィックがきたねぇ事から始まり、初心者向けのチュートリアルをやって組み合わせただけの最低限の実装レベルじゃん
だからテンプレレベルなんだよ



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:41:28.01 ID:pAQWbgYC.net]
UEに浮気房の処女作の5倍は凝ってると思うわ
グラと言いしコマンド入力のアイディアと言い
全ての面で上を行ってるな

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 09:43:26.96 ID:pAQWbgYC.net]
少なくともUE浮気房の5倍は良いだろw

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 10:09:46.28 ID:1kDUY20+.net]
この何が面白いんだか分からない爽快感の欠片もないモッサリしたパクリゲーに
金出してまで買おうとする奴がいるとは本気で思えない

糞みたいな言い訳しても何も変わらないから比較対象を人気ランキングTop10~50にして
同じセリフ吐いてみなよ 糞味噌に言われるのはお前の方だろ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 10:16:14.52 ID:3e/B6wiP.net]
それな
売れるか売れないかの話してんのに>>146は必死に他のよりマシとか言い訳探してて笑えるわ
これが売れるかどうかに、他とか関係ないからww

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 10:31:07.30 ID:3e/B6wiP.net]
>>146の応援団もこんなテンプレレベルじゃ売れないと思ってて売れるって言って応援できないんだね
で、かわりに言い訳探してるww

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 10:47:47.18 ID:R08IOdth.net]
>>106
サーバーサイドでそれが出来るようになると何が凄くなるの?
純粋にメリットを聞きたい

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:00:24.11 ID:FOUp86cw.net]
>>145
そりゃプロやスタジオとは出来が違うからな
そんでそれの資金はどうやって出んの?
俺たち個人制作者は自分の手持ちで勝負するしかねぇだろ
なにいってんだかw
ゲーム作ったことある???

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:00:56.84 ID:FOUp86cw.net]
>>146
センキュー
10月には地罰超える予定

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:01:37.59 ID:FOUp86cw.net]
>>148
だからどこのパクりだよw
コマンド入力で技出せる狩りゲー出してみろオラ!

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:02:19.29 ID:FOUp86cw.net]
>>149
売れるよ
俺は確信してる
1000円だぜ?
それさえも払えんやつはそもそも相手してない



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:04:20.76 ID:FOUp86cw.net]
>>151
サイゲームズのプリコネの記事見た?
バトルのロジックをサーバーサイドで実装することによってチート行為を排除できる
これはサーバーの中で物理演算系ゲームを実装するために大きな礎となろう

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:08:22.46 ID:pAQWbgYC.net]
>>152
UE浮気房は自分よりレベルの高いの半年で作られて悔しくて悔しくてしょうがないんだよな
UE房の哀れさよw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:11:34.06 ID:P4jMubuE.net]
素直に売れるよって言えなかったとこみると本心ばれちゃったねww

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:14:55.15 ID:P4jMubuE.net]
>>155
応援団に売れるよって言ってもらえなくかわいそうw
応援団は君の作品は他よりマシって言うのが精一杯だったらしいw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:19:42.31 ID:pAQWbgYC.net]
始めてから半年だ、Unityの機能色々調べたりプログラム覚えたり大変だったのは間違いない、その中でここまでやれてるのは評価できる
少なくともUE浮気房よりは実力はあると見る

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:26:09.12 ID:P4jMubuE.net]
こいつバカなのか?
他の人も初心者で半年で頑張ったってのは言ってるだろ

それと作品が売れるかは別なんだが
おまえのばれた本心のように売れるかどうかに関してはゴミレベルの作品ってこと

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:31:44.53 ID:pAQWbgYC.net]
>>161
それは現段階で言うことではない

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:35:16.34 ID:FOUp86cw.net]
まぁ俺は売れると確信してるけどな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:36:55.80 ID:P4jMubuE.net]
いやいや、売りたければ現段階の批判なり意見をうけて改善していくんだろうがwww
批判、意見受けたくないなら、完成するまで作品さらすなよww
無茶苦茶な事いいすぎだろ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:39:48.41 ID:WKYF9MMc.net]
本人が4ヶ月後に1000円で1万本売り上げるゲームの体験版として公開していると言ってるから
無理だろwって感想が出てるだけだな



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:40:02.63 ID:D05+owoP.net]
UE浮気房だの酷い言われようだな一応あの人Unity勢にも気を使ってるだろ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:45:23.25 ID:pAQWbgYC.net]
>>164
土台作りがやっと一段落した段階で売れる売れないはこれからの事だろ?
今回ある程度評価されたんだから完成品も評価されるように仕上げてくれると俺は信じてる

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:46:39.96 ID:P4jMubuE.net]
>>165
だな
体験版出してるのに「現段階で言うことではない」って
バカ過ぎて草なんですけど

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:48:12.97 ID:PFvEf23E.net]
>>156
なるほど、そういう利点があんのね
ちなその記事ってこれでええんかな?
https://speakerdeck.com/cygames/sabanokai-fa-yan-yu-tong-gamotarasugao-xiao-lu-nakai-fa-ti-zhi-purikone-gurandomasutazukai-fa-shi-li

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:53:08.34 ID:P4jMubuE.net]
開発者がどんな計画立ててるかなんて頭の中なんて誰も知らねぇんだよ
体験版与えられたら、それを元に意見言うだけ
ただそれだけだ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 12:56:04.97 ID:tR7M0Tu2.net]
体験版でファンを増やさないといけないのに
Twitterで拡散されない=興味持った人がいない
このままだと爆死の未来しか見えない。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:04:42.83 ID:TzarkPFM.net]
>>164
具体的な批判無しで批判してる気になるの辞

175 名前:めてもらっていいですか? []
[ここ壊れてます]

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:08:45.72 ID:TzarkPFM.net]
>>170
そうそう

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:09:23.09 ID:TzarkPFM.net]
>>171
じゃあそれを踏まえて具体的な批判をしてくれ



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:10:43.52 ID:TzarkPFM.net]
まーたアンカーズレたわ
スマホ版Janeゴミだな

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 13:11:04.77 ID:tR7M0Tu2.net]
アートも無いからアセットフリッパーな作品に見えるのを何とかした方がいいんじゃないか
関東住みならIndieGameのイベントに出店してメディアに扱ってもらうとか






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