1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:28:35.04 ID:hamXyG1r.net] >>729 だからそうだって言ってんだろ プログラムで追加するのはドロップアイテムとそのアイテムを購入するシステムと自宅カスタマイズするシステムだけ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 19:38:43.69 ID:XSyV4n4j.net] いまはゲーム性とグラフィックどっちも重要だぞ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 20:04:43.51 ID:ywvSc1g2.net] >>731 ゲーム性は重要だが、今見向きもされてないからまず見映えを良くしないと駄目だろう.
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 20:33:30.54 ID:7UnB/g8e.net] >>731 ゲーム性は十分すぎるくらいあるからな グラの上昇は重要だと思う
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:12:36.49 ID:ErV6T9E1.net] kusatta_www(@草ッターwwwww)さんがツイートしました: 草 https://twitter.com/kusatta_www/status/1677602727164256256?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg Apple Vision Pro&Unityでリアルと中華VRを超えろ! (deleted an unsolicited ad)
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:22:35.54 ID:IAkZw0Oc.net] C#ガイジのビッグマウスって地罰リスペクトでハイタカの真似?
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:34:13.18 ID:TDw0GZdx.net] MAUI ゴミ Unity 落ち目 彼が選ぶと駄目になる法則
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:37:19.00 ID:WpxZoyHe.net] Epic Games、Unreal Engine 5.3のロードマップを公開。「Skeletal Editor」が実験的機能として導入される | ゲームメーカーズ https://gamemakers.jp/article/2023_07_04_42968/ ちょっちUE5の進化がヤバすぎるからなあ Unityもどうにかしないとマジでどうしよう無くなるくらいの差になりつつあるぞ
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:44:20.04 ID:ywvSc1g2.net] Vision Proの初年度の生産台数が大幅減って記事でてVisionProはUnity対応どやって書き込み見ないね 潮目が変わると次にいく そのへんの切替えうまいな
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 21:58:24.96 ID:9W7h63ZL.net] YouTubインスタtiktokはappストアAndroid等の年数百兆円市場で展開されてるサービス ちなみにappストアだけで年間売り上げ150兆円以上 これに対しUEFNはフォートナイト上のみで展開される フォトナ全盛期でさえ年売り上げ5000億とかで今はもっと少なそうだし フォトナ市場内限定という時点で余程ミラクルが起きないと頭打ちも早そうに思えるけどな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:12:16.95 ID:ywvSc1g2.net] 新しいものがでて市場を盛り上げようと金をばらまきするのを回収してすたれる前に次に移るってスタイルなんじゃね VR NFT Roblox UEFN・・次は何がくるかね
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:41:56.80 ID:WpxZoyHe.net] >>739 >>681
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:48:44.43 ID:WpxZoyHe.net] それを言うならUnityはもっと絶望的やなwまあもちろんそんな事は本当はなくて、 YouTubeはYouTubeだけだしインスタはインスタだけだしTiktokはTiktokだけでサービス運営されている App StoreやGoogle Playの売上げいくらあろうが、これらサービスに還元される事は一円もない 厳密にはYouTubeはGoogleのエコシステム下にあるし、インスタもMetaのエコシステム下にあるわけだから、Googleや Meta内にある事業とのシナジーはある そこはEpicも一緒やな、というより様々なアーティストや有名人やブランドとコラボし続けてる分、ブランド認知はもはや世界トップクラスのメタバース・コンテンツとなってる そこに満を持してUEFNをリリース、フォートナイトのオープン化で真のメタバースプラットホームとして世界のどこの企業よりも王手をかけた感じするね
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 22:52:53.44 ID:WpxZoyHe.net] 逆に売り上げ30%を徴収されるエゲツさw それに真正面から抗ったのがEpicなんだけどその影響のおかげで欧米各国の規制機関も後を追って厳しい姿勢で臨んでくれるようになった功績は大きいし、そのおかげで中小デベロッパーのApp Store税金が15%まで下がって、Epicトップのティムスウィーニーは英雄扱いされてるね
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:05:53.33 ID:hamXyG1r.net] >>735 は? どこがリスペクトしてると思ったんだ? あいつは2000万と2年使ってもあれだけのものしか作れないクソゴミだぞ? 理解できるか?
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:07:00.38 ID:hamXyG1r.net] >>736 日本の交通系IC モバイルSuica、PASMO、ICOCAはXamarinなんだよねw 2024年完全移行だから自動的に勝者になる
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:07:48.04 ID:hamXyG1r.net] >>737 Unityのアセットにあるものを今更導入されてもねw 今更感しか無い てかいままでできなかったのかw
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:09:14.96 ID:hamXyG1r.net] >>742 マリオメーカーが大手をかける? なわけねぇだろw もっとマシなの作れよマジで
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:15:53.00 ID:yGRLPx3B.net] >>744 少なくとも自罰くんはゲーム業界出身だからそこそこセンスは良いんだよ でも5FPSくんは建築系でしょ。そこで差がでてるところあるだろうね。もうちょっと謙虚になったほうがいいよ 同じUnity使いとして君の態度は恥ずかしい
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:35:10.51 ID:yGRLPx3B.net] 自罰くんは講談社通る前の初動プロモーションから話題になっていたからね 世界一っていうビックマウスよりも周りの人を巻き込むコミュニケーションスキルの成果の方が大きかった気がする それに対して5FPSくんは、初動から周りの人を敵に回すばかりで誰からも共感されない状況を自ら作り出している
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:46:55.92 ID:WagPCvJY.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 本当に何かをやりたい人は「やりたい」という相談をする前から既に「やってる」よな。 自分なりに調べて触って、その上でわからないことを質問してくる。「将来やりたいと思ってる」というふわっとした相談が「そこまで本気ではない」ことを示してるパラドックスがある。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1677647591813832705?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:47:34.11 ID:hTUELIcR.net] >>746 アセットwwww
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 23:49:47.46 ID:GyQ75yEU.net] 詐欺師
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:09:30.68 ID:lXf1VG02.net] >>748 親切に忠告しても彼は製品出すまで夢から覚めないと思うよ
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:14:58.66 ID:8fYS1wfv.net] >>746 そこでアセット持ってくるあたりがUnityの限界やんねw
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:47:07.27 ID:lXf1VG02.net] たしかにUnity公式のTechDemoとか有料アセット使いまくりだったもんな。 逆にUEは最高品質のアセットが標準で入っているから初期投資ほとんどかからない しかし個人で小さいゲーム作るならUnity一択だろうね
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 00:59:54.67 ID:XrzPSfwt.net] その個人も今やUEFNに行ってるからなあ やっぱこれからの時代を担う世界中のZ世代やそれ未満のキッズたちにリーチできるのは強みだわ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 01:19:42.13 ID:lXf1VG02.net] ほんまかな。昔帰国事業でメディア使って北朝鮮を「地上の楽園」って騙して返した時の論調とそっくりなんだが
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:10:03.22 ID:auU3vu2C.net] >>751 >>754 裏を返せば自分でなんだって作れるってことだからな? エディター拡張が驚くほど作りやすい だからカービィのディスカバリーでも使われるんだよ
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:11:57.16 ID:auU3vu2C.net] >>755 どう考えてもUnreal Engineのほうが金かかっとるだろw 2年で2000万使ってる地罰と5ヶ月で7万しか使ってない俺 圧倒的過ぎる
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:16:11.66 ID:auU3vu2C.net] >>748 なにか質問するときは謙虚になる必要はあるがそれ以外で謙虚になる必要は全く無い 謙虚ってのは自分の自信のなさの現れ 自信の無い状態では向上心もなくなりどうせ売れないから~ですべてを諦める状況になるんだよ [] [ここ壊れてます]
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:16:55.81 ID:auU3vu2C.net] そして君たちはUE信者なのにUnityを使ってる気になってるのはなんで?
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:18:31.99 ID:auU3vu2C.net] アセットも10万かかりますなら金かかるなぁってなるが5000円~10000円レベルの投資を有料だからぁでバカにしてるのマジでアホ
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:23:06.19 ID:1OhRq83X.net] こいつが圧倒的なのは現実を見る目の悪さだけだな
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 06:41:54.23 ID:auU3vu2C.net] >>763 はいはい お前は指くわえて見てればいいよ いつもそうだもんな
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:06:24.01 ID:ArkrlAyV.net] 7万円ってアセット買ったの? アセットであのくそな見た目なのかwww
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:38:07.24 ID:m6FhA+Rz.net] eスポーツ・アスリートの時代 eスポーツで世界一を目指す!この世に生を受けたからには一度くらい何かの頂点に立ちてえと思うのが男よな
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:45:38.65 ID:auU3vu2C.net] >>765 見た目クソだと思うのはお前が何も見てないから
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:53:08.07 ID:auU3vu2C.net] 作品を出したことがあるものだけ石を投げなさい
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:09:56.88 ID:qsorXIWK.net] 完成前に放り出す人が言うと面白い
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:12:30.65 ID:n+TtMpsw.net] 彡 ⌒ ミ 喰らえ!180㌔火の玉ストレート! (´・ω・) m9 つ ≡ ≡ ≡≡==──(゚д゚)・・∵. ドーン!>>768 と´ / / ) `し' //
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:53:20.74 ID:auU3vu2C.net] >>769 どこが放り出した? ゲームになったから出してんじゃん
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:44:45.63 ID:auU3vu2C.net] 他人よりもまず自分を心配するのはどうだろうか?
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:04:41.75 ID:/TRdIuKn.net] >>772 さんは >>771 さんの事好きなんですねw ファンなのかストーカーなのか追っかけなのか 気になって気になってしかたがないって感じですよね?w
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:08:05.93 ID:/TRdIuKn.net] 毎日粘着してネガキャンしてる人と間違えたw 忘れてくれw
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:33:17.23 ID:auU3vu2C.net] Unreal Engine界隈キチガイが多すぎる https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1677878780784971776?t=Rk8iPjDJ-3ww1Zc6LwLb6g&s=19 (deleted an unsolicited ad)
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:40:16.74 ID:auU3vu2C.net] Unity標準でNuget使えるようになってくんかな
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 12:47:41.81 ID:n+TtMpsw.net] 裏コード777m9(´・ω・`)ドーン!
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:22:56.12 ID:WLx8Ej87.net] >>776 Nugetのライブラリでゲームで使えるのってあんまない気が JSONパーサーくらいか
789 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/09(日) 22:35:12.28 ID:auU3vu2C.net] >>778 それでもVSから手軽にパッケージ入れられるのは便利だ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 22:59:03.75 ID:m5pq90+e.net] >>760 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 調子の良い時に周りに傲慢な態度を取ると、調子の悪い時に追い討ちとして返ってくるんだよな。 まるで時間差攻撃。 謙虚でいることは困った時の「保険」のようなものだと思う。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1677163419479465984?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 23:41:16.25 ID:/TRdIuKn.net] 詐欺師
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 23:57:43.68 ID:auU3vu2C.net] まーたキチガイか
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:05:01.74 ID:td5Wi7y7.net] 佐藤さんは仮想世界と宇宙分野の起業家として、もはやリアルじゃ収まらない人になりつつあるな 規格外すぎるわw
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:05:46.57 ID:td5Wi7y7.net] 和製イーロンマスクと言っても良いかもしれんねえ
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 00:05:57.17 ID:sN5taQcb.net] そして夢が覚めた時に己の哀れさに気付く
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 01:44:17.59 ID:SBrmZl1T.net] つっても既に学生時代に起業して20代で成功してイグジットして資産家になってるから仮に失敗しても痛くも痒くもないだろうね
797 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/10(月) 07:00:56.66 ID:c6oBC/F+.net] >>786 痛くも痒くも無いだろうが人間的にはずかしい
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:11:33.96 ID:z3kKbW13.net] サマーセールってまだなのかな? アセット買いにくいんだけど
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 09:23:15.50 ID:w897+qti.net] >>787 起業するリスクを取ること自体誰でも出来る事じゃないし賞賛こそされ貶されることなんか皆無だから、仮に失敗したとしても彼は恥ずかしいとは微塵も思わないだろう
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:40:01.74 ID:WEsKDwum.net] >>789 周りを見ずにUnityを下げてUnreal Engineを上げてるのがはずかしい
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 10:40:36.47 ID:WEsKDwum.net] どこがメタバースにおいてUnreal Engineのほうが上になってるだよw 明らかに下だわw
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:42:49.03 ID:rQVGS2C2.net] ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 国土交通省さんと一緒に、日本国土の「高精度デジタルツイン生成AI」の実証実験に取り組んでいきます。もともと趣味ではじめた活動が、国の役に立つようになるのは光栄です🙌 https://twitter.com/ka2aki86/status/1678248262736936960?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg どこまでも突き進んでいく佐藤氏カッケェっす! (deleted an unsolicited ad)
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:44:49.80 ID:rQVGS2C2.net] >>790 佐藤氏はMetaやGoogleなどのビックテックよりUnityやUE(Epic)の方がメタバースでは有利と発言してるよ その中でも更にフォトナ有するEpicがメタバースの先頭を走る筆頭候補という認識を持ってるみたいね
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 13:55:07.40 ID:+O7jinF5.net] サマーセールやるならそれまで待とうかな
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 14:32:52.54 ID:c6oBC/F+.net] >>793 そうはならんだろ
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/10(月) 17:00:02.78 ID:mA7gwsbX.net] >>793 頭悪っw
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 01:37:47.65 ID:vj5sPIY/.net] Unityのサマーセールと
808 名前:かいつ頃開催するの?欲しいのあるんだが・・・ [] [ここ壊れてます]
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 21:07:50.47 ID:2sD0OYit.net] 忍者ゲームなんて作ってる場合じゃなかったな APIが開放されたというのに5chブラウザの開発続けてれば 運すらにも見放されてるやん
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/11(火) 21:50:04.00 ID:vj5sPIY/.net] 自慢のシノビソウルもDownloadされずに成仏したのかもね
811 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/11(火) 22:26:25.26 ID:7z4QN2wN.net] 一人で勝手に5chでドンパチやるのは構わんけど、 こういう楽しい雰囲気の身内ジョークのリプに沸いて 一人だけいきなり爆弾投げ始めるのほんまにやめてくれ... https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676941662654959616 (deleted an unsolicited ad)
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 01:43:50.90 ID:bDzTEbsp.net] とりあえずスパム報告しといた やるなら独りでやれ
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 08:27:46.26 ID:koJSzn4r.net] 酷いな。なんで面識ない人に絡むんだ。実生活が心配になるレベル
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 08:36:08.87 ID:ij57mFSD.net] とあるツールのコミュニティで面識の無い人に罵倒された事あるわ。Unityはわりかし常識のある人が多いけど
815 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/12(水) 09:25:44.79 ID:ZrDz7vay.net] あっちに行ったみたいだから数日は平和だろ
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 10:24:41.76 ID:khcZC8Gw.net] 数日と言わず向こうに住みついてくれ
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 10:42:10.82 ID:LvOyBMgO.net] あっちに住みつかれても困る 住み着くとしても他人に絡むのだけは迷惑だからやめて欲しい
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 10:49:12.67 ID:LvOyBMgO.net] ああ、Talkの方か どの道迷惑なことに変わりはないが 隔離できてるならまあいいか
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 11:47:06.19 ID:NGRccPZ4.net] 自分の気に入らないツールのネガティブな情報を集めて、スレに居着いて書き込むのが日課なんだろうな その人にとっては息を吸うように自然なことで、とても重要なのだろう
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 16:43:59.77 ID:fiXU1DdS.net] アフィカスとかよく言ってるあたり、集めた情報どころか、こじらせた被害妄想だらけかと
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 19:41:46.05 ID:9hvggC2+.net] 急に静かになったと思ったら佐藤信者と5FPSは揃ってTalkで暴れててワラタ キチガイ同士仲睦まじい。惨めさが眩しいので永遠にここには戻ってこないでほしい
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 19:44:37.09 ID:9hvggC2+.net] ブラウザ板はアドオンのStylesでカスタマイズすれば見やすくなるから俺は現状維持ですわ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 20:23:08.73 ID:ij57mFSD.net] アセットストアにVroidに気が生えたくらいの格安3Dモデルあるけど悪くないな
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/12(水) 23:40:11.27 ID:koJSzn4r.net] このまま平和がつづいてほしい
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 14:05:44.44 ID:5dtViRKO.net] mate更新したから戻ってくんじゃね短い平和だった
826 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/13(木) 16:32:44.55 ID:TOBMgNK+.net] XFurStudioいいなあ
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/13(木) 18:24:48.48 ID:GtrC3Fgt.net] ハイポり+PBRでリアル調は色々難しいね。 制作コスト的にローポリ+低解像度テクスチャーべた張りがいいように思えてきた。
828 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 05:14:23.00 ID:0zd5mv1/.net] c#はpythonっぽい記述出来ないんでしょうか? インデントだと構造がわかりやすくて好きなんですね(´・ω・`)
829 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 09:12:28.03 ID:4idxMj20.net] 昔unityがpythonっぽい記述をc#に置換して ってやってたけど感想は c#になれた方がはやいだった
830 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 11:28:13.34 ID:0zd5mv1/.net] 見やすいテーマとかありますかね 上で貼った画像はすごく見づらい https://i.imgur.com/6NG9X6u.jpg
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 14:06:22.62 ID:EZgx0OTH.net] Unity2の頃はJsもどきとBooだっけ?とC#が使えて 最初js使っている人が多かったけどだんだんC#に促されて梯子はずされてC#オンリーになった記憶ある
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 15:30:32.83 ID:RKZryaAu.net] ハイポリPBRリアル調のアセットあんまりないのか
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 16:49:30.90 ID:my/eVvt/.net] >>821 どこを探したうえで言っているのけ
834 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 18:48:06.60 ID:0zd5mv1/.net] >>820 どうも もうないのですね(*´ω;*)
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 19:00:03.22 ID:x+svVHBY.net] godotでも使っとけ
836 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 20:05:41.54 ID:Jqp6HTwI.net] >>820 私が参加した時は絶対使わせなかったな 流用きかないし、コンバート順番が複雑になるし 害悪でしかないと思ってた
837 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 20:37:35.86 ID:0zd5mv1/.net] transfrom.positionには2d用の関数はないのでしょうか?
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/14(金) 21:54:11.17 ID:bLZUiRuY.net] GodotおじさんGodotに帰ればいいじゃん 出来もしないのにつまみ食いして更に迷走してて草
839 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/14(金) 23:49:58.83 ID:84cIXgF7.net] >>826 2D用の関数というのはどういった事でしょうか? transform.position自体はただのVector3型プロパティで、Vector2と相互にキャスト可能なので Vector2の関数を利用することは簡単に出来るはずです。