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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 23:37:45.37 ID:/4GUQXqV.net]
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:47:13.81 ID:GRlFuWhj.net]
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う

でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:51:56.72 ID:SndfwNOi.net]
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:59:21.72 ID:SndfwNOi.net]
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:08:53.33 ID:zzLdgCoK.net]
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
https://youtu.be/mueyyOy4QX0
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?

560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:26:21.44 ID:67IKe3au.net]
Freemの審査通った!
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950

561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:28:22.68 ID:67IKe3au.net]
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:53:04.89 ID:2PU4PZRV.net]
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:08:20.34 ID:1S6TfQeY.net]
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない



564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:09:56.22 ID:gQ/q9aBH.net]
忍者のアッパーカットかわいいw

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:10:09.26 ID:1S6TfQeY.net]
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:12:55.08 ID:3+UU4Gll.net]
>>558
踏みまくってしもうたwww

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:18:04.21 ID:Fj/NAJUi.net]
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:24:36.19 ID:1S6TfQeY.net]
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:27:24.90 ID:WYk+wRzM.net]
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:30:40.32 ID:TxUyTaFS.net]
UnityWaterSystem

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19

GitHubからダウンロードできるよ
(deleted an unsolicited ad)

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:16.39 ID:9+Am+Jbd.net]
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:18.66 ID:TxUyTaFS.net]
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:28.07 ID:TxUyTaFS.net]
>>556
そうですか



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:50.06 ID:TxUyTaFS.net]
>>560
100人もいねぇだろw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:32:22.25 ID:TxUyTaFS.net]
>>562
はい嘘つきでました~www

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:33:18.44 ID:TxUyTaFS.net]
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:34:26.29 ID:TxUyTaFS.net]
プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:41:59.41 ID:9+Am+Jbd.net]
任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:51:19.04 ID:WYk+wRzM.net]
グラ評価は高いね
ロードは長い
https://jp.ign.com/pikmin-4/68938/preview/4

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:54:41.22 ID:7Hm+v3wG.net]
UE5を採用した甲斐があったって事なんかな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:55:35.25 ID:7Hm+v3wG.net]
もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな

582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 01:58:45.31 ID:67IKe3au.net]
>>571
UEが純C++だと思ってるバカ

583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 01:59:02.75 ID:67IKe3au.net]
>>572
ゴミじゃん



584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:00:24.42 ID:67IKe3au.net]
>>573
ないよ
>>574
無理無理
任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて
拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫
もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな

585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:01:04.72 ID:67IKe3au.net]
SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676634474023620608?s=20
(deleted an unsolicited ad)

586 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:44:38.87 ID:2PU4PZRV.net]
SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:59:35.52 ID:8Riu93Kn.net]
>>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 03:05:32.63 ID:HxBn4iat.net]
忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 03:18:17.98 ID:HxBn4iat.net]
低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。

590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 03:39:28.07 ID:2PU4PZRV.net]
kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda

ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん
コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで
普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:16:54.80 ID:ZK6sn4zF.net]
カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ
https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1676705819143073792?t=x6bsnJcAO_OPAZefNmVgXg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:17:30.57 ID:ZK6sn4zF.net]
>>581
時間が無かったからね
製品版はあっと言わせるグラを作る!

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:18:27.51 ID:ZK6sn4zF.net]
>>583
任天堂社員なの?



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:18:54.63 ID:ZK6sn4zF.net]
>>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:54:25.19 ID:BMagrYV8.net]
ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:58:46.09 ID:ZK6sn4zF.net]
>>588
それな
ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:59:40.95 ID:ZK6sn4zF.net]
UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや

598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 09:19:51.16 ID:2PU4PZRV.net]
>>586
kyoto-report.wikidot.com/atsushi-haneda

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:33:42.81 ID:gQ/q9aBH.net]
>>587
ゴミワロタw w w

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:36:00.83 ID:ZK6sn4zF.net]
>>591
ふーん
で?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:38:37.09 ID:ZK6sn4zF.net]
TwitterのDM来たんだがどう思う?
Helloって返していいか?
https://i.imgur.com/DIhYmeT.png

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:43:41.03 ID:l/7tARO4.net]
>>578
PCスペどんなもんなん?

603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 09:47:50.22 ID:2PU4PZRV.net]
>>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」
とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも
スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:49:32.07 ID:ZK6sn4zF.net]
>>595
intel12世代 Corei7 オーバークロック無し
メモリ64GB
RTX4070

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:50:35.32 ID:ZK6sn4zF.net]
>>596
はいはい
下請けには変わらんけどな
しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:05:57.70 ID:HxBn4iat.net]
ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ

607 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 11:10:41.25 ID:HxBn4iat.net]
体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:32:17.64 ID:SLdze9Yb.net]
>>599
今どきRyzen使ってるアホ
ゲームするのになぜRyzenなのか

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:32:56.05 ID:SLdze9Yb.net]
>>600
ふーん?
そんで地罰はなんGなん?
あの程度で

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:57:40.20 ID:gQ/q9aBH.net]
>>600
君のPCはストレージ10GBくらいしか無いのか?w

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:23:25.59 ID:1S6TfQeY.net]
次は講談社に応募して意気消沈から再就職活動までが既定路線か。普通だな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:31:02.13 ID:67IKe3au.net]
>>604
なにも産み出せないお前より遥かにマシだわな

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:20:46.84 ID:HxBn4iat.net]
https://streamable.com/8nqpkf
地罰(さくさく)と忍魂(激重)の再生具合。
LODとかやっていないんじゃないかと勘ぐるぐらい重い



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:27:48.64 ID:PyTsoEsV.net]
aiどう?綺麗な草原と海と森の島と入力したら一瞬でマップ作ってくれたりする?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:29:31.23 ID:PyTsoEsV.net]
unityとかブレンダーとかueとか率先してai取り込んで欲しいんだよね
個人でアセットとか色々使っていくのは大変だからaiに補助してもらいたい

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 14:42:54.48 ID:1S6TfQeY.net]
大半

617 名前:フゲーマーはGTX1070以下のグラボしか持ってない現実も知らずに
最高のグラボでゲ製しているやつって始める前から負けが確定しているんだよね
開発用のグラボはあえて低スペにして企画することだ。HDRP自体重い。バカ向けと言われる所以でもある
[]
[ここ壊れてます]

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:14:46.66 ID:67IKe3au.net]
>>606
地罰もカクカクやんけと言おうと思ったけど馬鹿みたいにカクついてんな
どんだけゴミPCでやってんだよ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:15:54.54 ID:67IKe3au.net]
>>609
4070が最高のグラボ?
何いってんだこいつ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:16:49.01 ID:67IKe3au.net]
てかクソスペグラボしか無いのに4kで遊ぶなだわなw

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:31:10.80 ID:7Mkomj1i.net]
AI使えなくてもアセット買えるやつは困らない。買えないなら自作するかしょぼい見た目で我慢するしかない

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:33:24.13 ID:1S6TfQeY.net]
忍者くん最適化の恐ろしさに気づいただろうか。ほとんどのやつはそこで諦める

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:34:51.11 ID:7Mkomj1i.net]
プロシージャルなら今まで通り使えるから自分はそっちに切り替えてく事にした



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:36:44.46 ID:67IKe3au.net]
>>614
お前のPCが雑魚いくせに4Kでやろうとするからじゃね

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:28:30.58 ID:HxBn4iat.net]
いまのプロトタイプのしょぼい見た目で、あんなに重いならきちんとしたグラフィックにしたら相当重いぞ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:34:55.85 ID:67IKe3au.net]
>>617
お前がそのしょぼいグラボ、CPUで4K動かそうとしてるからだろw
しかもRyzenとか正気じゃない

627 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 18:38:35.89 ID:HxBn4iat.net]
じゃ聞くけど推奨スペックは?
あと敵が坂上がる時 地面から足が浮いてるやん。ありえんほど目立つ。修正しないなら地面は平らにした方がいい。
それと敵のAIがテンプレ?ってぐらいひどい。全部あれでいくの?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:40:32.51 ID:HxBn4iat.net]
4Kはグラフィック作るのに必要だろ?まぁアセット使いじゃ関係ないか

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:44:26.37 ID:HxBn4iat.net]
面白ければ宣伝しなくても売れるっていうなら無料版はさぞかしダウンロードされてるんだろうね。
配信はまだ無いようだが・・・大丈夫なの?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:47:24.52 ID:Fj/NAJUi.net]
君のおせっかいすごいな
一言
ゴミゲーム

で十分だろ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:02:04.15 ID:67IKe3au.net]
>>619
地面のやつはNavMeshがベイクしたポリゴンが悪さをしてる
あれは製品版で治す
敵AIについては基本的にこれでいく
モンハンワールドとかで確認したら基本的にランダムだってのは判明したし
あとは攻撃モーションの数を増やしてそれっぽく見せる
ホントかよと思うならモンハンワールドのリオレイヤを攻撃せずに回避に専念しながらやってみな
完全にランダムだから
もちろん俺のAIにもモンハンワールドにもモンスターとプレイヤーの距離や角度に応じて出てくるモーションの割合は変えてる

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:02:29.30 ID:67IKe3au.net]
>>621
余裕

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:02:52.51 ID:67IKe3au.net]
>>622
このゲームの良さがわからないとかw
4ヶ月後お前は公開することになる



634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:04:49.01 ID:67IKe3au.net]
Unity始めて5ヶ月で作ったものだからまぁそんなもんだろ
製品版はその倍近い日数を作品に捧げられる
しかも今ニートだから実質今までの3倍以上は作品に力を入れられるってわけよ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:14:18.02 ID:67IKe3au.net]
6月30日までに体験版を出すことに急いでたからな
多少のバグはあるしこれといった最適化はしてない

636 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 19:18:11.07 ID:HxBn4iat.net]
プロトタイプが出来たって事か。体験版出す時またプレイするわ。がんばれよ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:58:22.56 ID:1S6TfQeY.net]
何も配置していないのにRTX3060の4Kで5FPSぐらいってナビメッシュの問題じゃないだろ
オブジェクトプールすら実装していない直置きとみた

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:16:18.19 ID:1S6TfQeY.net]
GTX1660の4Kでも60FPSは出せないと売り物にならないよ。絶望じゃない?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:19:50.71 ID:7Mkomj1i.net]
忍者くんはアセット使わない派なのか。アセット使わないでグラフィック作り込むのは難しいがアクションはUEに負けないモノを作れるところを見せてくれ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:28:01.31 ID:1S6TfQeY.net]
>>606
これを見てるとUnityの面汚し感があって逆に応援したくなってくるな
雲とモーションブラーとダイナミックボーン削除で30FPSは回復しそうな予感

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:40:36.89 ID:7Mkomj1i.net]
体験版にスタンダードアセット使ってるみたいだけどカメラはfreelookカメラかね。cinemachine使ったりしてもちょっと改善しないかね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:43:16.23 ID:9nM2MW/R.net]
うおおおおおおおおおおおおおお
UEFNによるクリエイター2.0エコシステムがユーザーたちの手で超高速に回り

643 名前:出したあああああああああああああああ(´・ω・`)


ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteクリエイターの起業支援を始めます。1社につき最大1億円まで投資、初期の実績作り支援など、起業をサポートします🎮

スペースデータ社、Fortniteクリエイターの起業を支援するインキュベーションプログラムを開始《最大1億円を出資》
[]
[ここ壊れてます]



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:43:28.38 ID:9nM2MW/R.net]
>>634
ttps://twitter.com/ka2aki86/status/1676802593119682568?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:44:18.84 ID:9nM2MW/R.net]
佐藤氏神すぎる
Epicから投資支援さらるんちゃうか?(´・ω・`)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:02:27.76 ID:9nM2MW/R.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

キャリアは人生の後半ではほぼ挽回不可能になるので、仕事の努力は人生の前半に全てぶち込むぐらいのノリがちょうど良い。

30代になると絶望的な実力差が可視化されていき、人脈も実力が近い者同士で固定化されていくため。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676923113660121090?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:14:57.49 ID:gQ/q9aBH.net]
詐欺師

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:01:49.38 ID:zzmP4KMR.net]
>>629
は?
ナビメッシュのベイクしたポリゴンが浮いてんだっつの
ナビメッシュのポリゴンがハイポリじゃ無いからTerrainのテッサレーションのかかったメッシュに対応できてないの
それぐらい上の説明で気づこうよ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:02:22.63 ID:zzmP4KMR.net]
>>630
そりゃお前がRyzen使ってるだけだって解決しただろ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:02:37.11 ID:zzmP4KMR.net]
>>631
アセット買ってるよ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:03:19.53 ID:zzmP4KMR.net]
>>632
どこが?
ゲーム作ってから言ってね

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:04:00.15 ID:zzmP4KMR.net]
>>633
使ってねぇわカス
シネマシーンはすでに使ってるよバーカ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:04:21.47 ID:zzmP4KMR.net]
>>634
まーた詐欺師か



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:06:09.40 ID:zzmP4KMR.net]
>>636
そりゃEpicGamesから金もらってないとこんな頭の悪いアフィカス発言言わねぇだろw

https://i.imgur.com/NIhw94r.png

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 22:42:03.48 ID:7Mkomj1i.net]
>>643
君本当に酷いねこれでも忍者くんを買ってるんだぞ






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