- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 22:19:10.79 ID:s3kTARGq.net]
- マジでFBのフォーラムどれよ?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 23:45:33.80 ID:j+e/t8Vp.net]
- 俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:06:46.72 ID:a5FnpFXK.net]
- >>500
https://i.imgur.com/IIQBbka.jpg
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:38:28.59 ID:9DYqzqUr.net]
- 詐欺師
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:02.61 ID:SdnWCVg8.net]
- >>502
裏切り者 はよこのスレから出てけ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:18.09 ID:SdnWCVg8.net]
- ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
https://imgur.com/2dezXbF.jpg
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:33.20 ID:SdnWCVg8.net]
- どうしても売りたいらしい
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:45:02.34 ID:SndfwNOi.net]
- ゲ製って統失多いよね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 02:08:24.90 ID:hNYbCs69.net]
- UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:13:05.24 ID:BboGfvuv.net]
- 古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2 UE信者大敗北 なーにがメインタイトルがどうだよ アホ過ぎるw やっぱC#なんだよなぁ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:19:47.75 ID:HOkH9/dz.net]
- Unreal Engineまた負けたんかw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:21:55.23 ID:bFWv+jCS.net]
- ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:37:47.09 ID:HOkH9/dz.net]
- >>512
ならピクミン4は8ingでは? コロプラ傘下の
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:40:40.70 ID:77MYgw+X.net]
- Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。
草
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:41:36.93 ID:HOkH9/dz.net]
- >>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:43:45.47 ID:HOkH9/dz.net]
- 独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:16:52.66 ID:/4GUQXqV.net]
- 「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:48:35.53 ID:0FyU4YI1.net]
- 特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:31:27.40 ID:xJbmbxtd.net]
- Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:36:55.34 ID:Wee9MkoM.net]
- >>517
スプラはそうだな ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:37:24.03 ID:Wee9MkoM.net]
- >>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:02:22.83 ID:1Mznvd9y.net]
- C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:06:46.97 ID:xJbmbxtd.net]
- >>521
俺はFBやらんから知らん 経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ (ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:34:51.58 ID:D2vgLC3Y.net]
- https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in-progress
5.3ロードマップ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:02:08.79 ID:Wee9MkoM.net]
- >>524
UEキチガイは帰れっての
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:02:39.13 ID:Wee9MkoM.net]
- >>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:03:27.23 ID:Wee9MkoM.net]
- 助け合い所ってやつ?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:41:27.30 ID:GRlFuWhj.net]
- >>527
ここ https://forums.unrealengine.com/tags/c/international/japanese/64/unreal-engine
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:42:52.32 ID:Wee9MkoM.net]
- >>528
UE信者は話しかけなくていいよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 18:48:47.97 ID:/4GUQXqV.net]
- FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:51:29.29 ID:0FyU4YI1.net]
- きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 19:54:59.80 ID:YpPWhMNP.net]
- >>530
なるほど
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:09:43.46 ID:YpPWhMNP.net]
- 自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:12:27.05 ID:f4Q8tzxy.net]
- >>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:16:52.93 ID:1Mznvd9y.net]
- >>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:04:40.93 ID:YpPWhMNP.net]
- >>534
は?どこが? 自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:08:44.62 ID:YpPWhMNP.net]
- 文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:08:51.61 ID:YpPWhMNP.net]
- まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 21:46:11.57 ID:/4GUQXqV.net]
- そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」 じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ... Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 22:08:44.16 ID:/4GUQXqV.net]
- ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、
https://unity.com/ja/solutions/programming-physics "Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、 Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、 あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。" この一文去年もあったんよな... 「今年」っていつやねん。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:13:39.27 ID:PCsyK4F2.net]
- コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:40:17.60 ID:AGiD0uy/.net]
- >>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:42:27.35 ID:AGiD0uy/.net]
- UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:42:53.59 ID:AGiD0uy/.net]
- しかも8ingというねw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:52:46.50 ID:GRlFuWhj.net]
- また、UEが勝ってしまったか
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 23:30:04.39 ID:/4GUQXqV.net]
- 「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ... 任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。 UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:34:52.08 ID:i2HhA1zh.net]
- UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 23:37:45.37 ID:/4GUQXqV.net]
- Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:47:13.81 ID:GRlFuWhj.net]
- ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:51:56.72 ID:SndfwNOi.net]
- UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:59:21.72 ID:SndfwNOi.net]
- 剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:08:53.33 ID:zzLdgCoK.net]
- リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
https://youtu.be/mueyyOy4QX0 この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:26:21.44 ID:67IKe3au.net]
- Freemの審査通った!
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:28:22.68 ID:67IKe3au.net]
- >>545
負けてんだわw >>546 思い出補正なだけだが? Swichの販売本数低いと言い訳できないねw >>549 お前がどう思おうが売れるんですよねぇ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:53:04.89 ID:2PU4PZRV.net]
- 一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:08:20.34 ID:1S6TfQeY.net]
- 忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:09:56.22 ID:gQ/q9aBH.net]
- 忍者のアッパーカットかわいいw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:10:09.26 ID:1S6TfQeY.net]
- リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:12:55.08 ID:3+UU4Gll.net]
- >>558
踏みまくってしもうたwww
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:18:04.21 ID:Fj/NAJUi.net]
- 心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:24:36.19 ID:1S6TfQeY.net]
- ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:27:24.90 ID:WYk+wRzM.net]
- ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当 アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:30:40.32 ID:TxUyTaFS.net]
- UnityWaterSystem
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19 GitHubからダウンロードできるよ (deleted an unsolicited ad)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:16.39 ID:9+Am+Jbd.net]
- >>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:18.66 ID:TxUyTaFS.net]
- >>555
売れないから安心してる それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:28.07 ID:TxUyTaFS.net]
- >>556
そうですか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:50.06 ID:TxUyTaFS.net]
- >>560
100人もいねぇだろw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:32:22.25 ID:TxUyTaFS.net]
- >>562
はい嘘つきでました~www
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:33:18.44 ID:TxUyTaFS.net]
- アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない 任天堂の片手間だよ
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:34:26.29 ID:TxUyTaFS.net]
- プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw 考える頭ねぇんだなぁw
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:41:59.41 ID:9+Am+Jbd.net]
- 任天堂レベルのゲームプログラマーがC++書けないわけなくね?w
ゲーム業界の標準語と言っても差し支えないプログラミング言語なんだし
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:51:19.04 ID:WYk+wRzM.net]
- グラ評価は高いね
ロードは長い https://jp.ign.com/pikmin-4/68938/preview/4
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:54:41.22 ID:7Hm+v3wG.net]
- UE5を採用した甲斐があったって事なんかな
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:55:35.25 ID:7Hm+v3wG.net]
- もしここから任天堂がゲーム専用機の自社タイトルでUE5を本格的に採用し始めたらエライ事になるな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 01:58:45.31 ID:67IKe3au.net]
- >>571
UEが純C++だと思ってるバカ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 01:59:02.75 ID:67IKe3au.net]
- >>572
ゴミじゃん
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:00:24.42 ID:67IKe3au.net]
- >>573
ないよ >>574 無理無理 任天堂とか技術力のあるところがわざわざ他社エンジン使わんて 拡張機能も作りにくいUEなんてただの金食い虫 もともと任天堂はグラフィックなぞ頼らんしな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:01:04.72 ID:67IKe3au.net]
- SakuraRabbitのAdaptiveProbeVolumeのデモぶん回してやった
もはや実写ですこれ https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676634474023620608?s=20 (deleted an unsolicited ad)
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 02:44:38.87 ID:2PU4PZRV.net]
- SakuraRabbit側で見てるし支援もしてるから態々焼き増しせんでいいよ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:59:35.52 ID:8Riu93Kn.net]
- >>579
支援してない人も居るかもしれんじゃん!
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 03:05:32.63 ID:HxBn4iat.net]
- 忍者くん、グラフィックにこだわりそうなのにゲームの方はいまいちだね
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 03:18:17.98 ID:HxBn4iat.net]
- 低品質グラの割に4Kモニタでかくついたんで削除した。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 03:39:28.07 ID:2PU4PZRV.net]
- kyoto-report.wikidot.com/pikmin-4
Graphics Programming Leads : Atsushi Haneda ピクミン4リードグラフィックプログラマの任天堂社員さん コロナ以前は大阪でUE勉強会あると毎回欠かさず京都から出向いてくる人だったんで 普通にUEでコード書いてても何も不思議じゃないと思う。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:16:54.80 ID:ZK6sn4zF.net]
- カンさんのゲームがSwitchで16位らしい
よかったねぇ https://twitter.com/Kan_Kikuchi/status/1676705819143073792?t=x6bsnJcAO_OPAZefNmVgXg&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:17:30.57 ID:ZK6sn4zF.net]
- >>581
時間が無かったからね 製品版はあっと言わせるグラを作る!
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:18:27.51 ID:ZK6sn4zF.net]
- >>583
任天堂社員なの?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:18:54.63 ID:ZK6sn4zF.net]
- >>582
そりゃお前のグラボの性能がゴミなんだよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:54:25.19 ID:BMagrYV8.net]
- ツールなんて道具でしかないのにそこにアイデンティティを託して自分の使ってるあるいは好きなツールを貶されると自分が貶められたように感じるのは一種の精神病だよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:58:46.09 ID:ZK6sn4zF.net]
- >>588
それな ツールだからこそカービィディスカバリーみたいな使い方が一番良い
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 08:59:40.95 ID:ZK6sn4zF.net]
- UEみたいに500人動員してやっとできるような道具は道具としてゴミや
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 09:19:51.16 ID:2PU4PZRV.net]
- >>586
kyoto-report.wikidot.com/atsushi-haneda
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:33:42.81 ID:gQ/q9aBH.net]
- >>587
ゴミワロタw w w
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:36:00.83 ID:ZK6sn4zF.net]
- >>591
ふーん で?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:38:37.09 ID:ZK6sn4zF.net]
- TwitterのDM来たんだがどう思う?
Helloって返していいか? https://i.imgur.com/DIhYmeT.png
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:43:41.03 ID:l/7tARO4.net]
- >>578
PCスペどんなもんなん?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 09:47:50.22 ID:2PU4PZRV.net]
- >>593
いやいや、君が「プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇ」 とか言ってたから、製品としての採用例は初めてでも スタッフ個人としては普通に触ってるし全然ありえるって話をしたんや。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:49:32.07 ID:ZK6sn4zF.net]
- >>595
intel12世代 Corei7 オーバークロック無し メモリ64GB RTX4070
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:50:35.32 ID:ZK6sn4zF.net]
- >>596
はいはい 下請けには変わらんけどな しかもそのリードグラフィックプログラマーなんて肩書ならレンダラーの調整だから別にゲームロジック作る人でも何でもない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:05:57.70 ID:HxBn4iat.net]
- ryzen9-3950(16Core32Thread)+ RTX3060
4Kカクつきますわ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 11:10:41.25 ID:HxBn4iat.net]
- 体験版のあの中身で2G超えとかありえん。最適化して配布しないと遊べないひと続出と思う
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:32:17.64 ID:SLdze9Yb.net]
- >>599
今どきRyzen使ってるアホ ゲームするのになぜRyzenなのか
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