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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド40



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:02.89 ID:mpg1y82K.net]
>>466
今はGoogleDriveのみだな
https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drivesdk

土曜日にFreemに投稿したんだが審査中
土日挟んでだから体感的には遅いわ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:22.67 ID:mpg1y82K.net]
どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる

479 名前:H []
[ここ壊れてます]

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:54:59.64 ID:EaE6bMhD.net]
まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:59:20.25 ID:mpg1y82K.net]
>>473
なるほどまだかかりそうか…

482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 12:07:17.09 ID:VU5iVL02.net]
ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。
まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。

ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、
こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:22:30.14 ID:mpg1y82K.net]
>>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:34:10.44 ID:3O40ZM9o.net]
ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:36:05.92 ID:EaE6bMhD.net]
そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:43:02.39 ID:EaE6bMhD.net]
群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:44:37.79 ID:mpg1y82K.net]
>>477
あるよ
Vrisingとかdots使ってるってさ

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:45:23.37 ID:mpg1y82K.net]
ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:47:03.19 ID:mpg1y82K.net]
ワラワラと湧いて出る
UE信者www
誰も俺に勝てない模様www

【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688441263/

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:50:30.83 ID:mpg1y82K.net]
やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:44:00.38 ID:EaE6bMhD.net]
>>482 速攻で過去スレになってるやんw

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:56:34.50 ID:60EZKxoq.net]
Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:59:28.79 ID:60EZKxoq.net]
テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ!
炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:06:28.54 ID:mpg1y82K.net]
>>486
別にいいけど?
買いたいやつ買うだろうしな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:07:10.84 ID:mpg1y82K.net]
てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:12:42.17 ID:60EZKxoq.net]
お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488

497 名前:sage mailto:sage [2023/07/04(火) 14:16:58.89 ID:EaE6bMhD.net]
5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:27:43.52 ID:mpg1y82K.net]
>>489
それ意味ないだろ
完成見えてんだから

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:28:34.55 ID:mpg1y82K.net]
>>490
別にいいけど?
ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:55:49.49 ID:EaE6bMhD.net]
半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:59:14.49 ID:ui0akTPX.net]
>>493
だから何?
てか普通に売れるが
お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:02:30.56 ID:EaE6bMhD.net]
何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:04:19.26 ID:ui0akTPX.net]
>>495
さいですか

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:07:00.43 ID:ui0akTPX.net]
お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 20:04:16.13 ID:s3kTARGq.net]
ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:33.52 ID:VcQa4O7M.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。

メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】

https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:58:34.60 ID:s3kTARGq.net]
>>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 22:19:10.79 ID:s3kTARGq.net]
マジでFBのフォーラムどれよ?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 23:45:33.80 ID:j+e/t8Vp.net]
俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:06:46.72 ID:a5FnpFXK.net]
>>500
https://i.imgur.com/IIQBbka.jpg

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:38:28.59 ID:9DYqzqUr.net]
詐欺師

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:02.61 ID:SdnWCVg8.net]
>>502
裏切り者
はよこのスレから出てけ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:18.09 ID:SdnWCVg8.net]
ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
https://imgur.com/2dezXbF.jpg

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:33.20 ID:SdnWCVg8.net]
どうしても売りたいらしい

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:45:02.34 ID:SndfwNOi.net]
ゲ製って統失多いよね



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 02:08:24.90 ID:hNYbCs69.net]
UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:13:05.24 ID:BboGfvuv.net]
古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2
UE信者大敗北
なーにがメインタイトルがどうだよ
アホ過ぎるw
やっぱC#なんだよなぁ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:19:47.75 ID:HOkH9/dz.net]
Unreal Engineまた負けたんかw

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:21:55.23 ID:bFWv+jCS.net]
ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:37:47.09 ID:HOkH9/dz.net]
>>512
ならピクミン4は8ingでは?
コロプラ傘下の

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:40:40.70 ID:77MYgw+X.net]
Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。


522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:41:36.93 ID:HOkH9/dz.net]
>>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:43:45.47 ID:HOkH9/dz.net]
独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな

524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:16:52.66 ID:/4GUQXqV.net]
「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。

525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:48:35.53 ID:0FyU4YI1.net]
特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:31:27.40 ID:xJbmbxtd.net]
Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:36:55.34 ID:Wee9MkoM.net]
>>517
スプラはそうだな
ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:37:24.03 ID:Wee9MkoM.net]
>>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:02:22.83 ID:1Mznvd9y.net]
C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:06:46.97 ID:xJbmbxtd.net]
>>521
俺はFBやらんから知らん
経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ
(ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:34:51.58 ID:D2vgLC3Y.net]
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in-progress

5.3ロードマップ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:02:08.79 ID:Wee9MkoM.net]
>>524
UEキチガイは帰れっての

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:02:39.13 ID:Wee9MkoM.net]
>>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:03:27.23 ID:Wee9MkoM.net]
助け合い所ってやつ?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:41:27.30 ID:GRlFuWhj.net]
>>527
ここ
https://forums.unrealengine.com/tags/c/international/japanese/64/unreal-engine



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:42:52.32 ID:Wee9MkoM.net]
>>528
UE信者は話しかけなくていいよ

537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 18:48:47.97 ID:/4GUQXqV.net]
FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:51:29.29 ID:0FyU4YI1.net]
きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 19:54:59.80 ID:YpPWhMNP.net]
>>530
なるほど

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:09:43.46 ID:YpPWhMNP.net]
自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:12:27.05 ID:f4Q8tzxy.net]
>>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった
ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:16:52.93 ID:1Mznvd9y.net]
>>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:04:40.93 ID:YpPWhMNP.net]
>>534
は?どこが?
自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:08:44.62 ID:YpPWhMNP.net]
文章読めない人は消えてね

地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004
 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。

 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。

 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005
 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。

 

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:08:51.61 ID:YpPWhMNP.net]
まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。

『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006
 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。


 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。

 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。

 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。



546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 21:46:11.57 ID:/4GUQXqV.net]
そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」
じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ...

Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。

547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 22:08:44.16 ID:/4GUQXqV.net]
ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、

https://unity.com/ja/solutions/programming-physics
"Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、
Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、
あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。"

この一文去年もあったんよな...
「今年」っていつやねん。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:13:39.27 ID:PCsyK4F2.net]
コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:40:17.60 ID:AGiD0uy/.net]
>>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ
Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:42:27.35 ID:AGiD0uy/.net]
UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:42:53.59 ID:AGiD0uy/.net]
しかも8ingというねw

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:52:46.50 ID:GRlFuWhj.net]
また、UEが勝ってしまったか

553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 23:30:04.39 ID:/4GUQXqV.net]
「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて
キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ...
任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。

UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:34:52.08 ID:i2HhA1zh.net]
UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない

555 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 23:37:45.37 ID:/4GUQXqV.net]
Switch+UE4でロード時間がどうなるかは割と普通に心配だけど。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:47:13.81 ID:GRlFuWhj.net]
ここまでUEが圧倒的に強いとUnityユーザーかわいそうだから
ちょっとだけUnityユーザーに優しくしてあげようと思う

でも、あの体験版の忍者ゲームは控えめに言っても動画見てもプレイする気持ち全くわかない

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:51:56.72 ID:SndfwNOi.net]
UEFNとUnityの両方使えればいいだけ
バカは一つしか覚えられない

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:59:21.72 ID:SndfwNOi.net]
剣を振り回してモンスターを倒すゲームが多すぎる。いいかげん正攻法で大手とやりあっても負けるって気づけ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 00:08:53.33 ID:zzLdgCoK.net]
リモートデスクトップで Unity 開発!? Parsec を使ってみよう!
https://youtu.be/mueyyOy4QX0
この動画に出てくるケイジロウのWinPCがカッコいいんだけどどこ製や?自作なんかな?

560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:26:21.44 ID:67IKe3au.net]
Freemの審査通った!
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950

561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:28:22.68 ID:67IKe3au.net]
>>545
負けてんだわw
>>546
思い出補正なだけだが?
Swichの販売本数低いと言い訳できないねw
>>549
お前がどう思おうが売れるんですよねぇ

562 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/06(木) 00:53:04.89 ID:2PU4PZRV.net]
一か月もしない内に発売されて答え出るんだからソレまで黙っときゃいいものを。
どうせ爆売れしたら「Unity製ならもっと売れてた」って開き直るんやろなぁ...

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:08:20.34 ID:1S6TfQeY.net]
忍者くんのゲームをDLすることもないしリンクを踏むこともない
ここで宣伝しても何の意味もない

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:09:56.22 ID:gQ/q9aBH.net]
忍者のアッパーカットかわいいw

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:10:09.26 ID:1S6TfQeY.net]
リンクを踏むとサイトのアルゴリズムが人気作と誤解してしまうので
同業者で嫌なやつの宣伝には付き合わないことだ



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:12:55.08 ID:3+UU4Gll.net]
>>558
踏みまくってしもうたwww

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:18:04.21 ID:Fj/NAJUi.net]
心配しなくてもこのスレに多くても100人ぐらいしかいない
彼の今までのyoutubeの動画もそんな感じだし

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:24:36.19 ID:1S6TfQeY.net]
ここ10人ぐらいしかいないしアルゴリズム的に影響はないけどね。影響させるには500ぐらいのトラフィックが必要
あくまで同業者としての立ち位置を示すために俺は踏まない

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:27:24.90 ID:WYk+wRzM.net]
ピクミン4
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:30:40.32 ID:TxUyTaFS.net]
UnityWaterSystem

https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1676619218299801600?t=1sud2aE8LfR3mq3KcdIqtQ&s=19

GitHubからダウンロードできるよ
(deleted an unsolicited ad)

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:16.39 ID:9+Am+Jbd.net]
>>562
それってゲーム内容に関わるほぼ全部任天堂が担当してるってことやんw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:18.66 ID:TxUyTaFS.net]
>>555
売れないから安心してる
それよりUnity製のドラゴンクエストモンスターズめっちゃ楽しみ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:28.07 ID:TxUyTaFS.net]
>>556
そうですか

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:31:50.06 ID:TxUyTaFS.net]
>>560
100人もいねぇだろw

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:32:22.25 ID:TxUyTaFS.net]
>>562
はい嘘つきでました~www



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:33:18.44 ID:TxUyTaFS.net]
アドバイザーとして3人が頭にいるというだけ
何もすごくない
任天堂の片手間だよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 01:34:26.29 ID:TxUyTaFS.net]
プログラミングに普段UE使ってない任天堂が入ってくるわけねぇだろw
少し考えればわかるのにw
考える頭ねぇんだなぁw






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