- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:45:34.95 ID:zGaSgKmE.net]
- Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:46:03.73 ID:mpg1y82K.net]
- >>446
だからなんだよw そいつの勝手だろw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:46:26.21 ID:mpg1y82K.net]
- >>448
アニメ調ではないじゃん
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:04:47.32 ID:mpg1y82K.net]
- そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:06:25.96 ID:mpg1y82K.net]
- お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:07:33.60 ID:mpg1y82K.net]
- アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:23:01.29 ID:iQ47lJ/o.net]
- Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易 これこそUnityの真骨頂ですよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:25:19.24 ID:iQ47lJ/o.net]
- 知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:26:31.38 ID:mpg1y82K.net]
- >>454
これ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:27:02.18 ID:mpg1y82K.net]
- >>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:29:12.83 ID:iQ47lJ/o.net]
- >>457
敗北者wワロタw w w
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:31:02.20 ID:mpg1y82K.net]
- はい
https://i.imgur.com/NDyakq4.png
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:33:00.60 ID:mpg1y82K.net]
- >>458
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな 知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない こんな奴ら多すぎる 上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:40:20.95 ID:iQ47lJ/o.net]
- >>460
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:56:59.19 ID:EaE6bMhD.net]
- 現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万 一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:24:24.83 ID:iQ47lJ/o.net]
- >>462
宣伝だけでは売れないよ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 10:25:24.04 ID:VU5iVL02.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=vzF00Wb6wNY
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。 DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。 Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:41:23.25 ID:3O40ZM9o.net]
- 忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:27:19.19 ID:EaE6bMhD.net]
- ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:30:11.07 ID:mpg1y82K.net]
- >>461
くそわかるw
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:30:40.83 ID:mpg1y82K.net]
- >>462
負け犬の遠吠えwww
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:31:23.00 ID:mpg1y82K.net]
- >>464
高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:32:43.03 ID:mpg1y82K.net]
- >>465
俺もアフィカスが不当にUnityを下げてUnreal Engineを上げてなければここまでUnreal Engine嫌いじゃなかったんだよなぁ 始まりは全てUE信者
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:02.89 ID:mpg1y82K.net]
- >>466
今はGoogleDriveのみだな https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drivesdk 土曜日にFreemに投稿したんだが審査中 土日挟んでだから体感的には遅いわ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:22.67 ID:mpg1y82K.net]
- どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる
- 479 名前:H []
- [ここ壊れてます]
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:54:59.64 ID:EaE6bMhD.net]
- まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:59:20.25 ID:mpg1y82K.net]
- >>473
なるほどまだかかりそうか…
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 12:07:17.09 ID:VU5iVL02.net]
- ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。 まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。 ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、 こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:22:30.14 ID:mpg1y82K.net]
- >>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:34:10.44 ID:3O40ZM9o.net]
- ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:36:05.92 ID:EaE6bMhD.net]
- そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:43:02.39 ID:EaE6bMhD.net]
- 群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:44:37.79 ID:mpg1y82K.net]
- >>477
あるよ Vrisingとかdots使ってるってさ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:45:23.37 ID:mpg1y82K.net]
- ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:47:03.19 ID:mpg1y82K.net]
- ワラワラと湧いて出る
UE信者www 誰も俺に勝てない模様www 【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688441263/
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:50:30.83 ID:mpg1y82K.net]
- やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:44:00.38 ID:EaE6bMhD.net]
- >>482 速攻で過去スレになってるやんw
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:56:34.50 ID:60EZKxoq.net]
- Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:59:28.79 ID:60EZKxoq.net]
- テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ! 炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:06:28.54 ID:mpg1y82K.net]
- >>486
別にいいけど? 買いたいやつ買うだろうしな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:07:10.84 ID:mpg1y82K.net]
- てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:12:42.17 ID:60EZKxoq.net]
- お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488
- 497 名前:sage mailto:sage [2023/07/04(火) 14:16:58.89 ID:EaE6bMhD.net]
- 5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:27:43.52 ID:mpg1y82K.net]
- >>489
それ意味ないだろ 完成見えてんだから
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:28:34.55 ID:mpg1y82K.net]
- >>490
別にいいけど? ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:55:49.49 ID:EaE6bMhD.net]
- 半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:59:14.49 ID:ui0akTPX.net]
- >>493
だから何? てか普通に売れるが お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:02:30.56 ID:EaE6bMhD.net]
- 何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:04:19.26 ID:ui0akTPX.net]
- >>495
さいですか
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:07:00.43 ID:ui0akTPX.net]
- お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 20:04:16.13 ID:s3kTARGq.net]
- ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:33.52 ID:VcQa4O7M.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:58:34.60 ID:s3kTARGq.net]
- >>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 22:19:10.79 ID:s3kTARGq.net]
- マジでFBのフォーラムどれよ?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 23:45:33.80 ID:j+e/t8Vp.net]
- 俺も5月ぐらいまでUE煽りしていたけどUEFN始めてからどうでもよくなっちまった
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:06:46.72 ID:a5FnpFXK.net]
- >>500
https://i.imgur.com/IIQBbka.jpg
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 00:38:28.59 ID:9DYqzqUr.net]
- 詐欺師
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:02.61 ID:SdnWCVg8.net]
- >>502
裏切り者 はよこのスレから出てけ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:18.09 ID:SdnWCVg8.net]
- ピクミンやっぱりアフィカス案件だったな
https://imgur.com/2dezXbF.jpg
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:12:33.20 ID:SdnWCVg8.net]
- どうしても売りたいらしい
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 01:45:02.34 ID:SndfwNOi.net]
- ゲ製って統失多いよね
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 02:08:24.90 ID:hNYbCs69.net]
- UEも景気のいい話しばかりじゃない。UEやってるなら誰もが知ってる人の会社新入社員一人も取れなかったらしい
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 08:13:05.24 ID:BboGfvuv.net]
- 古い記事だがカービィディスカバリーでUnityのエディターツール使われとるやんけ
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/220824a2 UE信者大敗北 なーにがメインタイトルがどうだよ アホ過ぎるw やっぱC#なんだよなぁ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:19:47.75 ID:HOkH9/dz.net]
- Unreal Engineまた負けたんかw
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:21:55.23 ID:bFWv+jCS.net]
- ハル研やん
デベロッパーとパブリッシャーの違いわからない人?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:37:47.09 ID:HOkH9/dz.net]
- >>512
ならピクミン4は8ingでは? コロプラ傘下の
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:40:40.70 ID:77MYgw+X.net]
- Mintに比べて2~3倍遅かったそうだ。
草
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:41:36.93 ID:HOkH9/dz.net]
- >>514
開発効率は圧倒的にC#だけどな
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 09:43:45.47 ID:HOkH9/dz.net]
- 独自のコンパイラ使ってんだからそりゃ性能が落ちるとかはあるわな
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:16:52.66 ID:/4GUQXqV.net]
- 「コンビニコラボ=アフィカス理論」ならスプラもウマ娘もアフィカスゲーって事になるが。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 14:48:35.53 ID:0FyU4YI1.net]
- 特定一人が連投するだけのUnity vs UE論争は他でやってくれ
てかスレ建てまくってるんだからそれを有効活用しろ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:31:27.40 ID:xJbmbxtd.net]
- Unity賛美おじさんが他のスレやフォーラムに沸いたら迷惑かかるからね
ここに押し込んでおくのが正解だと思うよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:36:55.34 ID:Wee9MkoM.net]
- >>517
スプラはそうだな ウマ娘は人気になってから売り始めたからセーフ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 15:37:24.03 ID:Wee9MkoM.net]
- >>519
だからUnityのFBのフォーラム教えろって
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:02:22.83 ID:1Mznvd9y.net]
- C#ガイジってUnityスレでさえ鼻つまみものなんだな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:06:46.97 ID:xJbmbxtd.net]
- >>521
俺はFBやらんから知らん 経緯は知らんが言い出したヤツに聞いてくれ (ググったらFBにメンバー1万人のグループが一つ出てきたけどそれじゃねぇの?知らんけど)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 16:34:51.58 ID:D2vgLC3Y.net]
- https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/88-unreal-engine-5-3-in-progress
5.3ロードマップ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:02:08.79 ID:Wee9MkoM.net]
- >>524
UEキチガイは帰れっての
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:02:39.13 ID:Wee9MkoM.net]
- >>522
鼻つまみなのはUE信者なのにUnityスレに来てるお前だ
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:03:27.23 ID:Wee9MkoM.net]
- 助け合い所ってやつ?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:41:27.30 ID:GRlFuWhj.net]
- >>527
ここ https://forums.unrealengine.com/tags/c/international/japanese/64/unreal-engine
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:42:52.32 ID:Wee9MkoM.net]
- >>528
UE信者は話しかけなくていいよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 18:48:47.97 ID:/4GUQXqV.net]
- FBのUnity公式コミュニティはゲーム宣伝所じゃないから
出禁食らいたくなきゃやめとけ。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:51:29.29 ID:0FyU4YI1.net]
- きっとトラブル起こすから、知ってても紹介しづらいね。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 19:54:59.80 ID:YpPWhMNP.net]
- >>530
なるほど
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:09:43.46 ID:YpPWhMNP.net]
- 自作ゲームを紹介するそういうコミュニティって無いのだろうか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:12:27.05 ID:f4Q8tzxy.net]
- >>512
しかもよく調べて見ると大してユニ使われてなくて草やった ピクミンはガッツリUE5色に染まってるのに
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:16:52.93 ID:1Mznvd9y.net]
- >>526
あからさまに迷惑がられてんじゃん
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:04:40.93 ID:YpPWhMNP.net]
- >>534
は?どこが? 自らバリバリ拡張ツール作っとるやんけ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:08:44.62 ID:YpPWhMNP.net]
- 文章読めない人は消えてね
地形の作成に使用する「ブロック配置方式の地形エディタ」から。この方法は過去作でも実績のある方法で、ブロックをマウスで配置することによって地形を作成し、ブロックの形状はFBXファイルで登録することができ、いつでも切り替えることができる。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_004 ブロックの配置が終わったらコンバートの作業に。先ほど作ったブロックの配置情報から3Dデータとしてエクスポートすると、簡易的な装飾がされた地形をゲーム画面上ですぐに確認することができる。 その後、アクターと呼ばれる敵キャラ、ギミック、アイテムの配置作業を行う。アクターはUnityのプレハブ機能を使った。まず各アクターの種類ごとにプレハブを準備し、そのプレハブをシーンに配置するというオペレーションで実現したそうだ。 アクターにはいろいろな敵キャラクターの挙動などのパラメーター情報が存在している。これらは、UnityのComponentを使って設定しるようにしたという。ここまで開発することによって企画実験するレベルには到達した。 『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_005 次は量産に耐えることのできるように機能を改善していく校庭に進む。この量産フェーズではさまざまなスキルレベルの人がプロジェクトに参加し、それに伴いマップエディタを使用するメンバーも増加する。以下では、そのために追加した機能について説明する。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:08:51.61 ID:YpPWhMNP.net]
- まずは、「プレハブ連続配置ツール」から。アクターをカテゴリから選択、連続配置することのできるツールを準備した。スタンプを使うように配置させるようにでき、補助機能としてグリッド位置吸着、地面法線回転吸着、ランダム回転もサポート。さらに、この配置ツールはアクターだけではなく背景にも対応しているそうだ。
『カービィ』シリーズ初の本格3Dアクション『星のカービィ ディスカバリー』は、ゲームプレイだけではなくシステム、ツール開発も大_006 次の「レイヤ―ウィンドウ」はUnityの機能をより使いやすく改良したものを作成。レイヤーごとの可視フラグや編集ロックフラグの切り替えをサポート、レイヤーの属するファイルロック取得もワンクリックでできるようになった。 「シーンオープンウィンドウ」はシーンを開く操作をしやすくなるツール。テストを含めると数百オーダーになるシーン数。それをコンテキストメニュー方式で最低限のオペレーションで目的のシーンが選択できるようにした。最近開いたシーン選択や前後のマップ選択もサポートしたそうだ。地味だけど存在感のあるツールになっている。 「プレハブ削除ウィンドウ」は既存のプレハブを削除したり別のプレハブに置換するツール。配置済みの全シーンに対して削除、置換しデータコンバートまで実行することができ、このツールのおかげでデータ整理に対するハードルが下がったそうだ。 最後に「リアルタイムプレビュー」。変更したらすぐに画面上に変更結果を反映する機能。すべての変更状態に対応するのは大変だったため、優先度の高い装飾パーツなどに絞って対応したそうだ。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 21:46:11.57 ID:/4GUQXqV.net]
- そらまあピクミン4の引き合いに出すかの如くオラついて出してきた採用事例が
「レベルエディタだけに使いました、ランタイムは内製です」 じゃその突っ込まれ方してもしゃあないやろ... Unityの柔軟性を証明してくれたCEDEC2022の目玉セッションが台無しや。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 22:08:44.16 ID:/4GUQXqV.net]
- ECS出たついでに当面触ってなかったUnityPhysicsのお勉強再開しようかと思ったんだけど、
https://unity.com/ja/solutions/programming-physics "Burst ではクロスアーキテクチャでの決定論の問題が今年中に解決される予定であるため、 Unity Physics も自動的にこの機能の恩恵を受けることになり、 あらゆる装置でシミュレーション結果が同じになります。" この一文去年もあったんよな... 「今年」っていつやねん。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:13:39.27 ID:PCsyK4F2.net]
- コピペ雑すぎ……せめてページ切り替わるところぐらい削除しとけよ('A`)
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:40:17.60 ID:AGiD0uy/.net]
- >>539
ゲームエンジンなんてツールなんだから何をどう使おうが勝手だろ Unityの特徴であるエディター拡張が作りやすいというメリットを存分に使ってる
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:42:27.35 ID:AGiD0uy/.net]
- UEはピクミン4ごときに500人の人員を使います
はっきり言ってバカです
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:42:53.59 ID:AGiD0uy/.net]
- しかも8ingというねw
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 22:52:46.50 ID:GRlFuWhj.net]
- また、UEが勝ってしまったか
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/05(水) 23:30:04.39 ID:/4GUQXqV.net]
- 「ピクミン4ごとき」って言うけど、
ピクミンはハードが不遇続きだっただけでユーザー評価は高くて キャラクターとしての知名度も十分のビッグタイトルなんだよなぁ... 任天堂側としても期待値が無きゃ新作作らんわけだし。 UEが絡むと全方位に唾吐くねほんと。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 23:34:52.08 ID:i2HhA1zh.net]
- UE触った人見てると可哀想になってくる
夢も希望も失われたかのように生気がない
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