- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:57:35.33 ID:dDjlzwHx.net]
- >>398
ダークテーマ白い文字が見にくいからライトテーマだわ VisualStudioくらいライトでもいいくらい
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:14:30.95 ID:RnCbYmza.net]
- >>386
なるほどなあ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:28:29.48 ID:UjiIzzc4.net]
- >>380
大手のAAAタイトルやフォトリアル系ゲームが UE製ばっかだからそんなイメージになるのも仕方ないが 売り上げはUnityも大きく伸びてて企業としては実は差が縮まってる
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:35:59.54 ID:dDjlzwHx.net]
- >>404
NarakaとかEarthRevivalとかフォトリアル系のUnityゲーム増えてるしな WetaToolsも仲間に入ったしな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:52:36.79 ID:dDjlzwHx.net]
- 今小学生がUnityでゲーム作ってるところテレビに出てる
かわいい
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:54:44.71 ID:dDjlzwHx.net]
- 兄弟喧嘩しててかわいい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:55:38.27 ID:dDjlzwHx.net]
- プログラミングバイブルの映像も出たぞ!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 22:00:29.04 ID:TfhepMNq.net]
- お前のゲームよりはユーザーの事考えてるなw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:21:03.66 ID:qOqvnJZc.net]
- >>399
作品に自信あるならクラファンで金集めるのも簡単だろう ちなみにどれくらい集まると思ってるの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:24:01.71 ID:dDjlzwHx.net]
- >>409
>>410 1000万
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:30:04.19 ID:dDjlzwHx.net]
- キャンプファイヤーでいいか?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:50:00.07 ID:qOqvnJZc.net]
- MAKUAKEとどっちがいいかわからんね。
ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 05:51:14.73 ID:oTYAXD9/.net]
- ZibraAIはUnity大好きだよな
https://www.youtube.com/@ZibraAI
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:12:35.97 ID:oTYAXD9/.net]
- 自分のゲームの報酬システムは狩ったモンスターの素材で家具を買って自分の家のカスタマイズができるシステムにしようと思う
https://www.youtube.com/playlist?list=PL47vwJBRNh1wLTCTRok_zeNcb6qNcJooR
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:14:03.09 ID:oTYAXD9/.net]
- グリッドで配置できるようになったほうがいいからこっちの方がいいか
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:45:11.68 ID:oTYAXD9/.net]
- クラウドファンディング準備めんどくさいからやめた
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:43:26.21 ID:qcDIjr/b.net]
- やっぱりな.そんなことだろうと思ったわ
1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:43:01.21 ID:vWliU4GU.net]
- 今日も元気だ禁酒禁煙断食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン! ttps://i.imgur.com/wHy5BVG.jpeg
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:39:50.21 ID:oTYAXD9/.net]
- ユースクリエイターカップ今年ないみたいだな…
残念
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:42:42.51 ID:MGx5rTyV.net]
- Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定 https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id= 株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー
- 427 名前: ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。 [] - [ここ壊れてます]
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:50:26.76 ID:MGx5rTyV.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。 SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1675771414526464000?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:25:16.60 ID:oTYAXD9/.net]
- >>421
下請けだけどなw
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:27:08.00 ID:oTYAXD9/.net]
- グラフィニカとUnity
https://youtu.be/Ay45tmdqyws
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:31:48.80 ID:I+nq2T3a.net]
- 詐欺師
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 21:09:30.88 ID:LCfkpShf.net]
- マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな
選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 21:28:07.72 ID:amL+aXZW.net]
- 使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ
特にバンナムだとなあ ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう 重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか? 気にするだけムダよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 21:39:55.83 ID:I+nq2T3a.net]
- 開発コスト考えるならUnity一択、軍資金10億あるならUEでも良いが採算取れるかどうかは不明
個人ならUnity使うべし
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 23:34:38.98 ID:qcDIjr/b.net]
- Unityの方が何も入っていないからでかいの作ると金か時間かかるよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 00:26:25.04 ID:mpg1y82K.net]
- >>426
Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 00:28:55.77 ID:mpg1y82K.net]
- >>429
でかいの作れば作るほどUEのコスパがどんどん悪くなってくと思うがな UnityはC#だから楽 ヒューマノイドリグでアニメーションのバインディングも簡単だし
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 00:52:36.25 ID:VU5iVL02.net]
- >>426
ライトの物理単位、IESプロファイル UE4→2014(リリース時標準) Unity→2018(HDRP) タイムラインベースのカットシーン UE4→2016(Sequencer) Unity→2017(Timeline) 現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御 UE4→2016(カメラリグ,Sequencer) Unity→2017(Cinemachine買収) カメラの物理単位 UE4→2016(CineCamera) Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera) HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。 多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:24:36.62 ID:EaE6bMhD.net]
- UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある
民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:32:44.80 ID:EaE6bMhD.net]
- にんたま君。予想以上に世間の反応が低くて大人しくなったな。そうやって成長するってもんだ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:51:05.96 ID:mpg1y82K.net]
- >>434
何いってんだこいつ?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:52:58.49 ID:mpg1y82K.net]
- いくらUEのほうが実装早かろうがアフィカスにまみれた今の状況じゃ誰も使わんわな
ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ 俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:04:39.58 ID:Ht4XzB6j.net]
- 皮肉にもまとめサイトにまとめられたことで
少なからず動画の再生数が伸びただろうという まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。 例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や UE4からUE5に変わった進化の演出など。 Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、 あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:18:52.95 ID:EaE6bMhD.net]
- 少人数開発でUnityの求められてるのってPBRなどのHDRP路線よりジャンルを問わないアイデアありきのげーむと思う
indiegameTop50 https://www.youtube.com/watch?v=Gel59Iy3YhQ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:23:03.77 ID:mpg1y82K.net]
- 今リトポロジ中
クソむずい
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:24:31.92 ID:mpg1y82K.net]
- >>438
だからなに? 俺が作りたいから作ってんだわ C#のほうが圧倒的に開発しやすいしアフィカスのいるUnreal Engine界隈とか一生属したくない
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:26:19.21 ID:mpg1y82K.net]
- >>437
C#で書ける これだけでUnityを使う理由になるわ HDRPでフォトリアル表現もいける わざわざUnreal Engineを使う必要など全くないしコミュニティがキモすぎる
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:26:37.37 ID:mpg1y82K.net]
- 載せてなかった
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1675747365129691136?t=aj8QshooXVx0OVKrwTy5DA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:28:46.24 ID:mpg1y82K.net]
- >>437
まとめサイトどれ? そんな情報知らんのだが
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:37:49.42 ID:Ht4XzB6j.net]
- >>443
vippers.jp/archives/10067502.html
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:38:11.60 ID:mpg1y82K.net]
- Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ 鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム これがUnityよ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 08:38:48.85 ID:VU5iVL02.net]
- ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。 10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。 この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、 ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 08:44:30.12 ID:VU5iVL02.net]
- >>444
炎上商法大成功じゃん。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:45:34.95 ID:zGaSgKmE.net]
- Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:46:03.73 ID:mpg1y82K.net]
- >>446
だからなんだよw そいつの勝手だろw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:46:26.21 ID:mpg1y82K.net]
- >>448
アニメ調ではないじゃん
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:04:47.32 ID:mpg1y82K.net]
- そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:06:25.96 ID:mpg1y82K.net]
- お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:07:33.60 ID:mpg1y82K.net]
- アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:23:01.29 ID:iQ47lJ/o.net]
- Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易 これこそUnityの真骨頂ですよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:25:19.24 ID:iQ47lJ/o.net]
- 知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:26:31.38 ID:mpg1y82K.net]
- >>454
これ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:27:02.18 ID:mpg1y82K.net]
- >>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:29:12.83 ID:iQ47lJ/o.net]
- >>457
敗北者wワロタw w w
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:31:02.20 ID:mpg1y82K.net]
- はい
https://i.imgur.com/NDyakq4.png
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:33:00.60 ID:mpg1y82K.net]
- >>458
実際ヨウスコウTVとか言うやつそうだよな 知識ないから2019年でもビルドインレンダーパイプライン使ってグラが悪い悪い言ってる プログラミングもできないからしょーもないゲームしかできない こんな奴ら多すぎる 上に上がるゲームもアイデアが無いからあんなもんしかできねぇ
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:40:20.95 ID:iQ47lJ/o.net]
- >>460
ヨウスコウとか言う人はあまり知らないが、大体のUE房はテンプレ改造してつまらんゲームしか作れてないな、しかもボリュームもなくチマチマ手遊びしてるイメージしか無い
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:56:59.19 ID:EaE6bMhD.net]
- 現実が見えてないのか?
twitter にんたま再生数100未満? ヨウスコウRT再生数17万 一般人の目に触れないと5chで凄いと吠えてるだけじゃ売れんよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:24:24.83 ID:iQ47lJ/o.net]
- >>462
宣伝だけでは売れないよ?
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 10:25:24.04 ID:VU5iVL02.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=vzF00Wb6wNY
TupleいいSourceGeneratorといいECSにはここ数年でUnityが大急ぎで整備した物が詰まってる。 DOTSが難航してたのってやっぱC#コンパイラとランタイムの移行が大変だったんかね。 Unity社員、過労死しないか心配なレベルで激務こなしてそう。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 10:41:23.25 ID:3O40ZM9o.net]
- 忍者くんは誰にでも噛みつくキチガイじゃなかったらなあ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:27:19.19 ID:EaE6bMhD.net]
- ところでコマンド入力して忍術発火のハンティングアクションの体験版はどこでダウンロード出来るの。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:30:11.07 ID:mpg1y82K.net]
- >>461
くそわかるw
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:30:40.83 ID:mpg1y82K.net]
- >>462
負け犬の遠吠えwww
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:31:23.00 ID:mpg1y82K.net]
- >>464
高橋さんの説明毎回わかり易すぎる!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:32:43.03 ID:mpg1y82K.net]
- >>465
俺もアフィカスが不当にUnityを下げてUnreal Engineを上げてなければここまでUnreal Engine嫌いじゃなかったんだよなぁ 始まりは全てUE信者
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:02.89 ID:mpg1y82K.net]
- >>466
今はGoogleDriveのみだな https://drive.google.com/file/d/1_YP2OW1GN0bRUWcaQVHLZaDrXv6tIPZw/view?usp=drivesdk 土曜日にFreemに投稿したんだが審査中 土日挟んでだから体感的には遅いわ
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:34:22.67 ID:mpg1y82K.net]
- どんぐらいで審査終わるのかわかるやつおる
- 479 名前:H []
- [ここ壊れてます]
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:54:59.64 ID:EaE6bMhD.net]
- まえアップした時はすぐ公開してくれたけど、最近は作品増えて手が足りないのかね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 11:59:20.25 ID:mpg1y82K.net]
- >>473
なるほどまだかかりそうか…
- 482 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 12:07:17.09 ID:VU5iVL02.net]
- ECSくん3年かけた正式リリースでAnimator(というかスキンアニメーション)非対応か...(アセット買えばある)
DOTSAnimationの開発フォーラム見る感じ少なくともあと半年は来ないっぽい。 まあ、1年以内に来たらラッキーくらいやろうな。 ここまで仕上げるだけでも相当大変だったろう事は容易に想像できるからそこは労ってあげたいけど、 こうなるのも薄々分かってたので落胆すらしてないのが正直な感想。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:22:30.14 ID:mpg1y82K.net]
- >>475
非対応というか実権的機能ってやつだろ?
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:34:10.44 ID:3O40ZM9o.net]
- ECSてか群集シミュレーションて実際にゲームに使われた事あるんですか
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:36:05.92 ID:EaE6bMhD.net]
- そういうのあるね。UnityもついにVisualScript対応!って話題になったのにBolt改・・・・
まぁ買収した時点で薄々わかってたけどね
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:43:02.39 ID:EaE6bMhD.net]
- 群衆シュミレーション自体は、プレイグテイル レイクイエムのねずみとかホラーで壁を這い回るゴキブリみたいなのに使うんじゃ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:44:37.79 ID:mpg1y82K.net]
- >>477
あるよ Vrisingとかdots使ってるってさ
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:45:23.37 ID:mpg1y82K.net]
- ECSじゃなくて群衆シュミレーターのことかよ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:47:03.19 ID:mpg1y82K.net]
- ワラワラと湧いて出る
UE信者www 誰も俺に勝てない模様www 【悲報】Unreal Engine界隈ゴミ人間が多すぎる https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688441263/
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 12:50:30.83 ID:mpg1y82K.net]
- やっぱ界隈がだめだよなUnreal Engine
ゲーム作ったこと無いやつに金渡すからゴミがイキっちゃうんだよなぁ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:44:00.38 ID:EaE6bMhD.net]
- >>482 速攻で過去スレになってるやんw
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:56:34.50 ID:60EZKxoq.net]
- Unity厨が板違いで速攻削除されただけ
テメーが一番迷惑なんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>482
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:59:28.79 ID:60EZKxoq.net]
- テメーはそのUnityで作ってるクソゲー忍魂さぁ、完成してどこに出すか知らんけど
こんだけ迷惑掛けまくって恨みかってんだから出してもボロクソ低評価付けられて売れないだけで何のメリットもねーよ! 炎上商法とかもう古いしダセえし死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>483
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:06:28.54 ID:mpg1y82K.net]
- >>486
別にいいけど? 買いたいやつ買うだろうしな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:07:10.84 ID:mpg1y82K.net]
- てか炎上商法でもなんでも無い
俺は俺の思った行動を取ってるだけ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:12:42.17 ID:60EZKxoq.net]
- お前に一生一本も完成出来ない呪いを掛けた!死ね!m9( ゚Д゚)<呪呪呪呪呪呪呪呪呪!ドーン!>>488
- 497 名前:sage mailto:sage [2023/07/04(火) 14:16:58.89 ID:EaE6bMhD.net]
- 5chでイキッてないでファンを増やす活動したら?
今のままでは誰も知られずに埋もれるだろう
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:27:43.52 ID:mpg1y82K.net]
- >>489
それ意味ないだろ 完成見えてんだから
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:28:34.55 ID:mpg1y82K.net]
- >>490
別にいいけど? ファンを増やす努力なんてゲーム以外する必要ない
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:55:49.49 ID:EaE6bMhD.net]
- 半年かけてせっかく作ったゲームが1000万どころか日の目を浴びず消えていくんだぜ
それは他の制作者にとって悲しいもんだ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 15:59:14.49 ID:ui0akTPX.net]
- >>493
だから何? てか普通に売れるが お前は自分自身のゲーム心配したほうが良いよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:02:30.56 ID:EaE6bMhD.net]
- 何作も出してるから、おおよそ売上の検討はつく.
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:04:19.26 ID:ui0akTPX.net]
- >>495
さいですか
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:07:00.43 ID:ui0akTPX.net]
- お前が何作って何が売れなかったのか知らんけど妄想垂れ流してればいいと思うよ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 20:04:16.13 ID:s3kTARGq.net]
- ところで君らが言ってるUnityのFBのフォーラムどれよ?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:56:33.52 ID:VcQa4O7M.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 21:58:34.60 ID:s3kTARGq.net]
- >>499
そんなんVRChatなら話にならんレベルだろw
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