- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 19:55:11.93 ID:ah5e8p8T.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の 幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。 過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。 プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:18:43.63 ID:o63MKikI.net]
- 大林組って守秘義務ないの?自分が作りましたぁはさすがに怖い
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:20:16.21 ID:b3gRckLU.net]
- 君の社会経験は片寄ってるんじゃないの??
そっちも重要だが遊ぶってことも大事なんだよ 大学時代、コンパとかいって遊んできたか?? 何して遊んだ? それとも土木系って体育会系みたいなのりなの?
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:26:49.57 ID:yc42s11z.net]
- >>359
ないよ プレスリリースしてるしむしろ大々的にお客さんに言ってたし 大林組Visionショーケースで
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:31:56.44 ID:qOqvnJZc.net]
- 大林組ってヤバいひとしかいないの?
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:33:13.09 ID:o63MKikI.net]
- やばいね。スルー推奨。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:33:13.86 ID:qOqvnJZc.net]
- 地罰は元フロム社員だろ?よくしらんが、クラファンで金集める時言ってたぞ
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:34:38.31 ID:b3gRckLU.net]
- コンパとか女遊びじゃなくてもいいわ
前に君友達いるって答えたけど、その友達と何して遊んでたの? その会社飲み会あるのか知らんが飲み会とか大好きで君は社交性あるの?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:49:10.26 ID:25nqOOFM.net]
- >>342
マジかよUE使うわ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:55:05.17 ID:25nqOOFM.net]
- https://www.instagram.com/reel/CuLRthduJQa/?igshid=ZTJlZmI4ZjZmNw==
これ凄えな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 16:57:57.24 ID:25nqOOFM.net]
- https://www.instagram.com/reel/CnBECL1DIuO/?igshid=OGIzYTJhMTRmYQ==
なんじゃこりやあああああ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 17:02:13.94 ID:fxuVPfPl.net]
- >>367
ロボデメキン可愛いすぎる。これVisionProで見たい。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:04:32.94 ID:YPAiLhfs.net]
- >>362
ヤバいヤツしかおらんよ建設業だしな 普通のやつは簡単にやめてるよ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:05:18.64 ID:dDjlzwHx.net]
- >>360
ニートがなんか言ってるwww
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:05:49.06 ID:dDjlzwHx.net]
- >>364
1年も勤めてないぞ そんなやつが続くわけ無いわな
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:06:54.38 ID:dDjlzwHx.net]
- >>367
>>368 いいね
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:08:53.20 ID:dDjlzwHx.net]
- >>365
普通にカラオケや釣りで遊んだが?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:09:26.00 ID:b3gRckLU.net]
- >>371
ねぇねぇ 遊びのほうはどうだったの? コンパとか女遊びした?女遊びじゃなくてもいいからその存在するという友達とどんな遊ぶしてはじけた? 飲み会とか好きで社交性はあるタイプなの君?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:13:29.07 ID:dDjlzwHx.net]
- >>375
だからカラオケや釣りして遊んだっつの
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:13:41.98 ID:b3gRckLU.net]
- >>374
で、カラオケはどんな頻度でいってた? つか、友達とどんな頻度で遊んでた? つうのも1か月に1回とかじゃそんなの遊んでるうちに入らんし
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:22:55.64 ID:dDjlzwHx.net]
- >>377
月10回かな
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:29:38.97 ID:b3gRckLU.net]
- >>378
そっか。ありがとう。それなら問題ないな。ちゃんと友達いて遊んでってたことだな ちゃんと経験積んでても、まだ、30近くになっても丸くならずにギラギラwしたままなのか。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:30:25.73 ID:ZxhgXqIV.net]
- こうやって見るとUnityもなかなか捨てたもんじゃねえなと思う>>367>>368
なぜ故にここまでUEと差が開いてしまったんや? Apple Vision Proがこの差を巻き返す最後のチャンスやと思うんやが
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:31:54.04 ID:dDjlzwHx.net]
- >>379
なんだこいつ?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 17:32:27.62 ID:dDjlzwHx.net]
- >>380
アフィカスが喚いてるだけ
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 18:37:59.71 ID:Dzo5Vlkf.net]
- >>382
いやそういうのいいから 客観的に分析できないならレス不要だわ
- 389 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 19:22:23.05 ID:qOqvnJZc.net]
- まぁテンプレのような動きだけど、本人には地罰以上の出来に見えてるんでしょ。
しかし話題にならない時点で地罰とかなり差があると思うのだけれど巻き返すアイデアがあるのなら聞きたいね。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 19:34:01.02 ID:qOqvnJZc.net]
- 体験版出したときのRT数
地罰RT844 忍魂RT1
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 19:36:23.35 ID:fxuVPfPl.net]
- >>380
まずはグラフィック機能の整備が遅かったこと。 Unityは2015年にUnity5でPBRを実装したけど、ライト側が物理単位が使えないままだったり、 ノードベースのシェーダーエディタが無い状態がUnity2018でHDRPが実装されるまで続いた。 UE4はリリース段階からこの辺が出来てた。 さらに遡るとスマホ普及の決定打になったiphone4発売の2010年に UE3のグラフィックデモとしてリリースされたEpicCitadelが100万DL。 同年末にはInfinityBladeを発売し、1年で2,300万ドルの大ヒット(ios史上の瞬間売上の最高記録も更新) この時点でゲーム業界にも一般人にも映像美を売りにしたエンジンとしてかなり大きな爪痕を残した。 一方でUnity製クソアプリの乱発によりUnityクソゲーの代名詞としてロゴと社名が独り歩きすることに。 当時はフリー版の機能制限がキツかったためにクソゲーの類ほどUnityロゴが表示され、 クオリティの高いゲームはスプラッシュが取っ払われているという状況になってた。 (これに関してはマジで可哀そうだった)
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 19:52:25.96 ID:qOqvnJZc.net]
- グリーンライト終了でSteamでアセットフリッパーな100円のできの悪いゲームが大量に増えたんだよなぁ
昔はUnityロゴ表示管が長かったからね。悪い意味で目立った。
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:10:31.40 ID:dDjlzwHx.net]
- >>384
だからコマンド入力で忍術発動できるゲームがどこにあるかいえよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:12:03.17 ID:dDjlzwHx.net]
- >>386
Unreal Engineのロゴって消せないの?
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:13:25.04 ID:dDjlzwHx.net]
- >>385
そりゃ2年と2000万使ってるからだろw
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:15:08.64 ID:dDjlzwHx.net]
- グラに関してはあと4ヶ月でしっかり作れば良い
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 20:15:10.63 ID:qOqvnJZc.net]
- Unrealの起動時ロゴはでない。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:15:50.38 ID:dDjlzwHx.net]
- >>392
そうだっけ?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:16:39.21 ID:dDjlzwHx.net]
- 今オリジナルモデルを教本見ながら作成中
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:17:19.09 ID:qOqvnJZc.net]
- >>391 体験版じゃなくて、アルファベータ版出してしまったということでOK?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 20:19:50.19 ID:fxuVPfPl.net]
- 昔からメディアやイベントにも積極的に顔を出したり、AssetBundleの使い勝手を改善するために
自らコード書いて支援ツール作ったり、Unityちゃん作ったり、基調講演で自虐ネタを飛ばしたり。 逆境を吹っ飛ばして国内でのUnityのイメージアップした大前社長の功績は凄い。 早く本社の社長になってほしい。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 20:25:19.30 ID:qOqvnJZc.net]
- >>393
UnrealEngineもGamemaker:studioもGodotもツクールもBAKINその他もロゴを強制しない。 強制ロゴ表示するのはUnityだけ・・・
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:40:08.01 ID:qOqvnJZc.net]
- Unityエディターのダークテーマで上のメニューが白いのも、無料か金払ってるか見えるようにしてるんじゃないか
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:56:06.34 ID:dDjlzwHx.net]
- >>395
体験版だろどう考えても ゲームとして一つ完成してんだから
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:56:30.10 ID:dDjlzwHx.net]
- >>396
わかる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:56:45.95 ID:dDjlzwHx.net]
- >>397
へー
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 20:57:35.33 ID:dDjlzwHx.net]
- >>398
ダークテーマ白い文字が見にくいからライトテーマだわ VisualStudioくらいライトでもいいくらい
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:14:30.95 ID:RnCbYmza.net]
- >>386
なるほどなあ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:28:29.48 ID:UjiIzzc4.net]
- >>380
大手のAAAタイトルやフォトリアル系ゲームが UE製ばっかだからそんなイメージになるのも仕方ないが 売り上げはUnityも大きく伸びてて企業としては実は差が縮まってる
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:35:59.54 ID:dDjlzwHx.net]
- >>404
NarakaとかEarthRevivalとかフォトリアル系のUnityゲーム増えてるしな WetaToolsも仲間に入ったしな
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:52:36.79 ID:dDjlzwHx.net]
- 今小学生がUnityでゲーム作ってるところテレビに出てる
かわいい
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:54:44.71 ID:dDjlzwHx.net]
- 兄弟喧嘩しててかわいい
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 21:55:38.27 ID:dDjlzwHx.net]
- プログラミングバイブルの映像も出たぞ!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 22:00:29.04 ID:TfhepMNq.net]
- お前のゲームよりはユーザーの事考えてるなw
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:21:03.66 ID:qOqvnJZc.net]
- >>399
作品に自信あるならクラファンで金集めるのも簡単だろう ちなみにどれくらい集まると思ってるの?
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:24:01.71 ID:dDjlzwHx.net]
- >>409
>>410 1000万
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:30:04.19 ID:dDjlzwHx.net]
- キャンプファイヤーでいいか?
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 22:50:00.07 ID:qOqvnJZc.net]
- MAKUAKEとどっちがいいかわからんね。
ダメ元で挑戦する価値はあるよ がんばれ
- 419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 05:51:14.73 ID:oTYAXD9/.net]
- ZibraAIはUnity大好きだよな
https://www.youtube.com/@ZibraAI
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:12:35.97 ID:oTYAXD9/.net]
- 自分のゲームの報酬システムは狩ったモンスターの素材で家具を買って自分の家のカスタマイズができるシステムにしようと思う
https://www.youtube.com/playlist?list=PL47vwJBRNh1wLTCTRok_zeNcb6qNcJooR
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:14:03.09 ID:oTYAXD9/.net]
- グリッドで配置できるようになったほうがいいからこっちの方がいいか
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRSafycjWFepsLiAHxxi8D_5GGvu6arf
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 06:45:11.68 ID:oTYAXD9/.net]
- クラウドファンディング準備めんどくさいからやめた
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 11:43:26.21 ID:qcDIjr/b.net]
- やっぱりな.そんなことだろうと思ったわ
1000万あつまるならめんどくさいなんて言わないやろ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 12:43:01.21 ID:vWliU4GU.net]
- 今日も元気だ禁酒禁煙断食!叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9(´・ω・`)y-~~ ドーン! ttps://i.imgur.com/wHy5BVG.jpeg
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:39:50.21 ID:oTYAXD9/.net]
- ユースクリエイターカップ今年ないみたいだな…
残念
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:42:42.51 ID:MGx5rTyV.net]
- Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)によるアニメーション制作
『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』世界配信向け作品制作決定 https://www.sunrise-inc.co.jp/news/news.php?id= 株式会社バンダイナムコフィルムワークスはガンダムシリー
- 427 名前: ズ第 1 作目
『機動戦士ガンダム』(1979 年)の舞台となる一年戦争中のヨーロッパ戦線に フォーカスをあてた、 新作オリジナルアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作を株式会社 SAFEHOUSEと共同で行うことを 発表します。 本作は 3D 制作ツール「Unreal Engine5(アンリアル・エンジン5)」を使用し 世界配信向けに全 6 エピソー ド(30分×6話)の作品として制作されます。 [] - [ここ壊れてます]
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 19:50:26.76 ID:MGx5rTyV.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
人工知能も仮想現実も宇宙開発も水面下でかつてないチャンスに溢れてるのを感じる。 SFが現実になる境目にいるからだろうな。世界経済はブレーキかかってきてるけど、テクノロジーの進化は黄金期に入ってきてるように思う。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1675771414526464000?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:25:16.60 ID:oTYAXD9/.net]
- >>421
下請けだけどなw
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:27:08.00 ID:oTYAXD9/.net]
- グラフィニカとUnity
https://youtu.be/Ay45tmdqyws
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 20:31:48.80 ID:I+nq2T3a.net]
- 詐欺師
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 21:09:30.88 ID:LCfkpShf.net]
- マトリックスとかガンダムとか何故世界的超有名コンテンツはUE5使うんやろな
選ばれる理由があるってことなんやろけどUnityしか使ったことないから分からん
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/03(月) 21:28:07.72 ID:amL+aXZW.net]
- 使えるヤツが多いからとか金出す人が推してるとかそんな程度の理由な事が多いよ
特にバンナムだとなあ ただUE5で派手にアピールしちゃったから映像作品の世界だとしばらくはUE5が選ばれる事は多いだろう 重さとか必須スペックの高さとか関係ない世界だからね それでもUnityを使ってる映像作品自体は既にかなりあるし、ノウハウがあるところはこのままUnityを使い続けたいって会社はあるんじゃないか? 気にするだけムダよ
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 21:39:55.83 ID:I+nq2T3a.net]
- 開発コスト考えるならUnity一択、軍資金10億あるならUEでも良いが採算取れるかどうかは不明
個人ならUnity使うべし
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 23:34:38.98 ID:qcDIjr/b.net]
- Unityの方が何も入っていないからでかいの作ると金か時間かかるよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 00:26:25.04 ID:mpg1y82K.net]
- >>426
Epicが金ばら撒いてるからに決まっとるやろw
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 00:28:55.77 ID:mpg1y82K.net]
- >>429
でかいの作れば作るほどUEのコスパがどんどん悪くなってくと思うがな UnityはC#だから楽 ヒューマノイドリグでアニメーションのバインディングも簡単だし
- 438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 00:52:36.25 ID:VU5iVL02.net]
- >>426
ライトの物理単位、IESプロファイル UE4→2014(リリース時標準) Unity→2018(HDRP) タイムラインベースのカットシーン UE4→2016(Sequencer) Unity→2017(Timeline) 現実のカメラアームやカート、撮影手法に基づいたカメラ制御 UE4→2016(カメラリグ,Sequencer) Unity→2017(Cinemachine買収) カメラの物理単位 UE4→2016(CineCamera) Unity→2018(HDRP,PhysicalCamera) HDRPは2018と書いたが、正式版は2019から。 多分この辺がフォトリアル系の映像制作でUEがリードを築いた要因だと思う。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:24:36.62 ID:EaE6bMhD.net]
- UnityはUEが実装してるのを後追いでやってるイメージがある
民衆化を歌っておきながら個人の無料化も発表がUEの後だったし
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:32:44.80 ID:EaE6bMhD.net]
- にんたま君。予想以上に世間の反応が低くて大人しくなったな。そうやって成長するってもんだ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:51:05.96 ID:mpg1y82K.net]
- >>434
何いってんだこいつ?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:52:58.49 ID:mpg1y82K.net]
- いくらUEのほうが実装早かろうがアフィカスにまみれた今の状況じゃ誰も使わんわな
ゲームクリエイターはみんなUnityのほう使いたいって言ってるよ 俺が作ったゲームを作るのも2000万と2年かかるんだからなw
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:04:39.58 ID:Ht4XzB6j.net]
- 皮肉にもまとめサイトにまとめられたことで
少なからず動画の再生数が伸びただろうという まぁUnityよりUEの方がアピールはうまいとは思う。 例えばNiagara,Nanite,Lumen の機能の命名や UE4からUE5に変わった進化の演出など。 Unityは年号なので劇的な進化を演出しにくいうえ、 あまりUnityならではの機能を推してるのをみない気がする
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:18:52.95 ID:EaE6bMhD.net]
- 少人数開発でUnityの求められてるのってPBRなどのHDRP路線よりジャンルを問わないアイデアありきのげーむと思う
indiegameTop50 https://www.youtube.com/watch?v=Gel59Iy3YhQ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:23:03.77 ID:mpg1y82K.net]
- 今リトポロジ中
クソむずい
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:24:31.92 ID:mpg1y82K.net]
- >>438
だからなに? 俺が作りたいから作ってんだわ C#のほうが圧倒的に開発しやすいしアフィカスのいるUnreal Engine界隈とか一生属したくない
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:26:19.21 ID:mpg1y82K.net]
- >>437
C#で書ける これだけでUnityを使う理由になるわ HDRPでフォトリアル表現もいける わざわざUnreal Engineを使う必要など全くないしコミュニティがキモすぎる
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:26:37.37 ID:mpg1y82K.net]
- 載せてなかった
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1675747365129691136?t=aj8QshooXVx0OVKrwTy5DA&s=19 (deleted an unsolicited ad)
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:28:46.24 ID:mpg1y82K.net]
- >>437
まとめサイトどれ? そんな情報知らんのだが
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:37:49.42 ID:Ht4XzB6j.net]
- >>443
vippers.jp/archives/10067502.html
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:38:11.60 ID:mpg1y82K.net]
- Unityもヴァルヘイム人気だしフォトリアルグラが求められて無いわけではない
結局C#でどんな面白い機構が作れるかよ 鬼ごっこ、ソウルライクしか作れないUEとか端から選択肢に無い コマンド入力して忍術発火のハンティングアクションゲーム これがUnityよ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 08:38:48.85 ID:VU5iVL02.net]
- ついさっきまで「好きを強要するな!」ってキレてたのに、
すぐ「みんな言ってる」とかクソでか主語つかっちゃうのやめな。 10年近く前からゲーム業界にいる名の知れた古株でもUnityからUE専業に乗り換えた人は結構いるよ。 この辺の各個人の動向は業界内のコミュニティで繋がってないと知りようがないから、 ググれば世界の全てが分かると信じてる人間には理解できないかもしれんけど。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/04(火) 08:44:30.12 ID:VU5iVL02.net]
- >>444
炎上商法大成功じゃん。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:45:34.95 ID:zGaSgKmE.net]
- Valheimがフォトリアルとかどんだけ認知歪んでんだよ
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:46:03.73 ID:mpg1y82K.net]
- >>446
だからなんだよw そいつの勝手だろw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 08:46:26.21 ID:mpg1y82K.net]
- >>448
アニメ調ではないじゃん
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:04:47.32 ID:mpg1y82K.net]
- そんでUnityのFacebookコミュニティで自分が作ったゲームの動画あげたいんだがどれよ?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:06:25.96 ID:mpg1y82K.net]
- お前らUE厨がいくら吠えたところで世間はアフィカスしかいないUEよりUnity使うんだよね
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:07:33.60 ID:mpg1y82K.net]
- アフィカスしかいないから中途半端な情報しかないしできるゲームも似通ったのばっか
ここで俺に文句言うくらいなら1つでもゲーム作ってみろカス
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:23:01.29 ID:iQ47lJ/o.net]
- Unity最強
どんなアイデアでも知恵を使い具現化、実装が容易 これこそUnityの真骨頂ですよ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:25:19.24 ID:iQ47lJ/o.net]
- 知恵のないアイデアのないセンスのないゲームクリエイターモドキはどうぞUEに行って下さい
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:26:31.38 ID:mpg1y82K.net]
- >>454
これ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:27:02.18 ID:mpg1y82K.net]
- >>455
UE信者はプログラミングもできない敗北者じゃけぇ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 09:29:12.83 ID:iQ47lJ/o.net]
- >>457
敗北者wワロタw w w
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