- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4.net]
- >>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる 3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう 例えばSTGなら プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日 エネミー素体に3日、エネミーAIに3日 ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日 UI素体に3日、コンボ表示に3日 ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 17:57:50.55 ID:pWEjbJc9.net]
- ありがとう
と言って何もしないに一票やな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:14:05.40 ID:YdkL4Oz4.net]
- 実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:17:12.40 ID:pWEjbJc9.net]
- 再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:07:59.17 ID:wpwbO26A.net]
- >>499
自分でも気づいてない点だった 技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン こういう場合、どうしたらいいんだおる とにかくスモールステップでやる 機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず >>500 るせー(´・ω・`)
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:50:25.31 ID:wpwbO26A.net]
- 今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo tiliってやつな 手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな 考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:37:37.67 ID:wpwbO26A.net]
- 3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない godotは3dの情報少ない感じはあるね
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:39:42.57 ID:lac2u2n0.net]
- >>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる 平行して短期プロジェクトやるのはどう? 成功体験を得る目的の、小さい作品
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:17:40.39 ID:YdkL4Oz4.net]
- >>504
stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 00:06:23.05 ID:GVCet+z8.net]
- オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 01:27:46.02 ID:u7CrsUy9.net]
- >>485
こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな ちなみにだいたいその通り GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 08:52:41.81 ID:IopX1kge.net]
- モチベ保たないのは才能ないと思うよ
才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:47:09.77 ID:rFDAJYHR.net]
- >>509
サンクス Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:04:37.83 ID:l37Yly9o.net]
- >>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ より短期にすべきか 機能レベルまで小さくしてさ >>507 割りとシンプルじゃね スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね 言うはやすし
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:05:02.03 ID:l37Yly9o.net]
- >>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた リハビリ中
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 17:26:26.65 ID:JIgpYkok.net]
- >言うはやすし
「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 17:27:05.61 ID:oCv+l4U+.net]
- 行わないからね
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 17:32:16.68 ID:JMVMvPbQ.net]
- 言うはやすし、行うはたかし
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 17:49:57.05 ID:JIgpYkok.net]
- 案ずるより井上靖
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:19:19.46 ID:l37Yly9o.net]
- アイディアってどうやって決める?
複数あって、どれを選ぶ? 基準みたいなものがあれば
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:09:34.72 ID:l37Yly9o.net]
- 絞ったゲーム作るしかないんだよな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:21:06.29 ID:JIgpYkok.net]
- まずアイデアの例をあげてくれ
選ぶから
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:22:23.18 ID:oCv+l4U+.net]
- 投票で選ぼう
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:44:40.38 ID:l37Yly9o.net]
- ランダムでやるのがいいのかもな結局
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:55:29.00 ID:JIgpYkok.net]
- マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:55:43.31 ID:NhLCCjem.net]
- RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 02:52:58.67 ID:x+OxJo0A.net]
- 調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 10:53:18.48 ID:Uya1MrZx.net]
- >>523
一週間よりも短いものですか?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP.net]
- >>512
期間や規模じゃないよ。 ロードマップ書いてください。 <
- 535 名前:br>
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。 [] - [ここ壊れてます]
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 11:27:26.69 ID:b+IC8DtP.net]
- >>512
期間や規模じゃないよ。 ロードマップ書いてください。 まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 11:28:18.48 ID:tF2M5hwv.net]
- 1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 11:28:58.79 ID:b+IC8DtP.net]
- 大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 11:34:46.85 ID:Uya1MrZx.net]
- >>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね 経験がないから 大まかにやってみるけども
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 11:35:13.64 ID:Uya1MrZx.net]
- >>529
販売サイトはどこがいい?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 11:39:05.36 ID:Uya1MrZx.net]
- 物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 11:39:33.20 ID:tF2M5hwv.net]
- >>532
上でDLSiteって言ってんじゃん エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 11:39:41.76 ID:o5Hdf/cf.net]
- 相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 12:03:33.87 ID:Uya1MrZx.net]
- >>534
ds-liteって絵師向けのイメージ 見てくる
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 12:10:50.36 ID:Uya1MrZx.net]
- ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 12:16:22.21 ID:o5Hdf/cf.net]
- 仕様なんか簡単でいいのに
自機が敵の弾に被弾するとHPへる HPゼロで終了 背景は横にスクロールする 敵は時間が経つ毎に増える 100メートル進むとボスが出る 簡単やろ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 12:40:30.00 ID:Uya1MrZx.net]
- ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 12:47:42.28 ID:o5Hdf/cf.net]
- まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する を加えればゲーム完成
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 12:59:09.34 ID:Xyh0Z5yg.net]
- 自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな 手段と目的がひっくり返ったら本末転倒
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:01:22.01 ID:ywvSc1g2.net]
- 最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。 そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ 例えば 三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目 3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう? そんな風に思考をシフトしろ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:15:12.29 ID:ywvSc1g2.net]
- 完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:18:36.97 ID:o5Hdf/cf.net]
- まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 13:24:10.16 ID://QJaFu+.net]
- >>538
HPはいくらずつ減るのか HPは最大値はいくらか 背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か 敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか 100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか まだまだ考えることはいくらでもある
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:27:56.25 ID://QJaFu+.net]
- >聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら 恥じて勝ってやると思え
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:28:28.08 ID:o5Hdf/cf.net]
- ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ? まさか、それに何日も使わんよね よね?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 13:31:04.21 ID:o5Hdf/cf.net]
- このゲームエンジンがわからん
Unity奈良1ユニット1メート ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 13:48:18.95 ID:ywvSc1g2.net]
- 発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:00:41.91 ID:ywvSc1g2.net]
- 自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:06:30.34 ID:Uya1MrZx.net]
- 実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん 小さなゲームすら完成しないからだ 更に小さくか
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:19:51.76 ID:ywvSc1g2.net]
- ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:21:19.33 ID:ywvSc1g2.net]
- あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:25:27.01 ID:Uya1MrZx.net]
- >>552
なるほど 面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:31:51.20 ID://QJaFu+.net]
- >>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ ただ単に完成のために言ってるんだと思う
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:35:12.38 ID:Uya1MrZx.net]
- どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 14:51:42.00 ID:o5Hdf/cf.net]
- いつものこと
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」 B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」 1ヶ月後 A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」 B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:04:47.04 ID:So/BI8zQ.net]
- 現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:20:16.24 ID:xU3cN/v0.net]
- クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:27:12.55 ID:o5Hdf/cf.net]
- 比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか? それとも熱中症か
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:28:29.17 ID:o5Hdf/cf.net]
- あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 15:31:35.72 ID:b+IC8DtP.net]
- さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 15:38:30.51 ID:ywvSc1g2.net]
- Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 15:42:37.26 ID:ywvSc1g2.net]
- まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング 画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:47:03.20 ID:ywvSc1g2.net]
- いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:47:18.30 ID:So/BI8zQ.net]
- インディーズが出せるサイト一覧
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争 ・DLsite 手数料50% ※エロ専 ・BOOTH 手数料3% ※人居ない ・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用 ・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限 ・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる 作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 15:58:29.24 ID:ywvSc1g2.net]
- それならあんたがやめろドーン!
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 16:02:52.25 ID:ywvSc1g2.net]
- ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:03:38.96 ID:7takyGHu.net]
- DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら 利益率上がるのでは?(名案)
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:10:55.91 ID:So/BI8zQ.net]
- このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 16:13:34.01 ID:ywvSc1g2.net]
- >>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:17:23.75 ID:ywvSc1g2.net]
- しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:21:18.24 ID:ywvSc1g2.net]
- Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:33:33.87 ID:ywvSc1g2.net]
- >>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 16:46:08.01 ID:So/BI8zQ.net]
- >>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ? 同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:13:42.82 ID:So/BI8zQ.net]
- そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:28:25.10 ID:o5Hdf/cf.net]
- シャケ?
何それ ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど シャケなBaby
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 17:33:15.97 ID:xQnXAjJQ.net]
- デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:09:15.77 ID:ywvSc1g2.net]
- shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:37:18.08 ID:Uya1MrZx.net]
- アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど godotは寂しい でも
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:44:23.55 ID:o5Hdf/cf.net]
- A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る 某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:50:09.29 ID:ywvSc1g2.net]
- Udemyあるある。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 18:52:01.18 ID:Uya1MrZx.net]
- unityにしばらく戻る
帰還する
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 03:42:56.72 ID:n+TtMpsw.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/KLu7iaP.jpeg
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 03:59:13.90 ID:2uGk5Lxu.net]
- >>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね? キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:53:06.21 ID:6SR4n8V4.net]
- unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん? SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない cpuはcore i5 6500 古いが、それほど低性能というほどでもないかと
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:54:30.68 ID:ui1GG/9s.net]
- Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 05:55:19.56 ID:6SR4n8V4.net]
- >>585
とりあえず2dアクションに手を付ける とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`) 止めた瞬間にモチベが落ちるんだ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 07:30:44.15 ID:6SR4n8V4.net]
- unityに戻る
少し重いが しゃあない
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:28:00.85 ID:0CfC7/zl.net]
- >>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代? 10世代以降にしなさい
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:29:35.91 ID:0CfC7/zl.net]
- >>587
3Dの何を知りたいかによるよね object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:33:28.14 ID:0CfC7/zl.net]
- これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/WheelColliderTutorial.html
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:35:39.81 ID:0CfC7/zl.net]
- >>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい でもここでは辛口でいくでよ 自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 08:38:52.18 ID:0CfC7/zl.net]
- コードリフレッシュを設定するなら
https://www.midnightunity.net/unity-auto-refresh/ に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから どっちがいいかやな >>590
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:14:56.51 ID:6SR4n8V4.net]
- >>590
skylakeだったかな ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと cpuがネックなんすかね
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:15:26.32 ID:6SR4n8V4.net]
- まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ
>>593 別スレ?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:42:21.01 ID:6SR4n8V4.net]
- 1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/09(日) 10:44:41.85 ID:ui1GG/9s.net]
-

|