- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
- 前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/ ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です ・ゲーム開発をしたいが、形になっていない ・完成せずに挫折してしまった ・完成はしたが十分な出来だと思えない ・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です 喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 21:00:50.07 ID:bWpt2DFZ.net]
- 複数パーツが全部逝ってるならどうしようもないけど大体は一、二箇所なので
故障箇所を特定して修理するなり格安の代替パーツを探すなりすると安い
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 08:43:28.24 ID:5vDoptUA.net]
- まあよくあるパテーんだと電源逝かれた感じ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 10:38:39.13 ID:BJ/C8Z0D.net]
- 完成させるのはほんと難しい
企画力の問題だろうか 技術力の問題でもある >>390 こだわって作っても被ってたら?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 10:59:22.86 ID:5vDoptUA.net]
- 企画力の問題→企画する頭脳無い
技術力の 問題→技術力無い、吸収する気力も勉強する気もない、人の言うことも聞かない 何があるんだ? めげないでここに書き込みするだけの暇な時間たけじゃ何も産まない
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:03:05.15 ID:5vDoptUA.net]
- 作ったものが被ってる?
それがどうした、同じ発想するのが他にもいただけや って事は売れる可能性もあるやん ローソンだってセブンだって同じようなセールを同じような時期にやるが他がやってるから止めたとはならん とは言え、まずは完成品が無いと話にならんでよ
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:07:26.31 ID:BJ/C8Z0D.net]
- >>398
実行してるんだよ 完成しないだけで
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:12:45.70 ID:rW4hLfhg.net]
- 完成しないというのはお前の感性が悪いだけ 日々進捗させてれば、この部分は完成、次はこっちを進捗、完成と小さなゴールが続いて完成に至る
そういう認識力がないから、幾らやっても完成できない、進まないと思いこんでしまい作業が手につかなくなる
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:20:57.92 ID:BJ/C8Z0D.net]
- >>401
徐々にステップアップするという観点からしたら、game a weekは良くないのか?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:22:42.98 ID:rW4hLfhg.net]
- >>402
知らんわ 技術力アップにはいいんじゃね ただ俺は売り物にするゲームしか作ってないし、 売り物に必要だから新しい技術やスキルをその都度会得しながら生活してる 卵が先が鳥が先かじゃね
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:44:43.65 ID:BJ/C8Z0D.net]
- 数打つ戦略でいくわ(´・ω・`)
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:49:20.60 ID:BJ/C8Z0D.net]
- このアイディアつまんねーわと気づいた時点でモチベ下がるから、game a weekもそこで切り上げたほうがいいのかもと思い始めた
最後まで作り上げればまた違うのかもしれんが
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 11:54:28.28 ID:5vDoptUA.net]
- と最後まで作ったことない奴が言ってます
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:05:14.15 ID:BJ/C8Z0D.net]
- ふーん
じゃあどうしたらいいんだよ(´・ω・`)
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:08:48.54 ID:BJ/C8Z0D.net]
- あっ 失礼
どうしたらいいんですか(´・ω・`)
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:40:15.01 ID:BJ/C8Z0D.net]
- とりあえず単一機能のゲーム作るわ
変にステージとかキャラに複数の機能つけようとするからハードルが上がる チ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:43:04.22 ID:rW4hLfhg.net]
- とりあえずさ、お前作りたいゲームっていう理想形がねーの?
俺は常に自分が作りたい!ってゲームを2本以上ストックしてて、実現難易度や開発期間を考慮して順番に作ってる 作りたいゲームがないのにゲーム制作しても意味ないと思うぞ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 12:55:02.63 ID:BJ/C8Z0D.net]
- そりゃ理想はあるけど実現可能性が極めて低い物作ろうとする?
カジュアル限定になる
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:56:52.60 ID:0JbEu7E0.net]
- 理想はあるけど実現できないって、それ「作りたくない」んじゃね?
作りたい物と、実際に作るのが楽しい物は違うからね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 15:56:52.70 ID:cCAFgsLK.net]
- 俺は作りたくてしょうがないからその障害になる技術や時間的、金銭的コストをどうにかしたり、多少妥協して品質を落としたりして作品を形にしてる
作品を形にしようという欲が無いのは、作りたくてしょうがない、という精神状態ではないのでは
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 16:29:40.52 ID:zEwTT5sf.net]
- 漠然とクリエイターに憧れがあるだけで、技術も情熱も無いんだろうな
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 16:50:42.17 ID:BJ/C8Z0D.net]
- ゲーム作るのなんてどんな動機だろうが自由だろう
クリエイター自身に憧れたことはないな そりゃお前さんの内面じゃないの? >>413 作りたくてしょうがないというほどのものはある あるが技術的時間的制約でやる気は失せる
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 16:58:10.04 ID:cCAFgsLK.net]
- 笑わせんな
やる気があるけど〇〇だからできないって言うのはやる気が無いんだよ やる気があるから問題を解決する 問題が解決するから進捗する 進捗するからゲームが完成する たとえ何もかも広範的に問題があってゲームが作れなくても 時間をたくさん掛けて土壌を整えればいいだけ 完成させたいけど面倒だから夏休みの宿題に手につけないガキと一緒だよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:42:06.34 ID:BJ/C8Z0D.net]
- じゃあ一人でファイナルファンタジー作れるのかい?
自分に仲間は出来ないよ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:43:31.17 ID:5vDoptUA.net]
- チャットGPT相手ムキになんなさんな
時間のムダよ そうここはそんな無駄を楽しむためのルーム
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:45:30.25 ID:5vDoptUA.net]
- 因みに、MMO初期の名作で世にMMOを広めた作品、ラグハイム
あれは1人の韓国人が作ったんだよね~ 彼はやる気だけはあって、プログラミングすら知らなかったのにDirectX直打ちで組み上げたんよな やる気よやる気
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 17:47:42.55 ID:5vDoptUA.net]
- 当時はアンリアルエンジンはおろかUnityすら無かったんよね
今はネットワーク対戦も簡単に組めるしいい時代よな それに胡座かいていつでも本気出せば出来る っていうのが沢山いるよね笑
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 18:09:22.41 ID:Tr/+/j/F.net]
- FFが作りたいならスクエニに入らないとね
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 02:11:49.56 ID:NPj3wXW6.net]
- スターデューバレーは作者一人で開発4年以上かかったとか…
一人でも企業並みのゲームは作れるんだよね、熱意があれば まじで尊敬する
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 05:49:57.13 ID:+/74ADzN.net]
- でも本人は周りが思うほど苦労したとは思ってないんだろうな
当たり前に出来るからそれだけ続けられるわけで
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 06:58:02.04 ID:YWuLC12R.net]
- スタバレの人は制作中ヒモだったらしいね
まぁヒモも実力のうちだが
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 07:48:51.45 ID:+/74ADzN.net]
- 完成させたい
1ステージで完結するゲームのほうがいいだろうか?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 07:51:24.42 ID:Pm1iFa+0.net]
- 今日も、いいだろうかGPT始動!
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 08:46:33.46 ID:ToYY8el8.net]
- 「描かない漫画家」って漫画思い出した。
理想をいくら語っても現実は..結局最後は漫画家になったんだろうか
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 09:42:26.34 ID:+/74ADzN.net]
- 描いてる
が完成までいかない 難しい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:05:03.05 ID:+/74ADzN.net]
- 批判よりアドバイスよろしくお願いします
出来ないのは当たり前 だって無能側にいるんだから
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:18:00.40 ID:wSD9Jgd8.net]
- 助言としてやめるのがたぶん一番いい
自分にとっても周囲にとっても
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:22:39.71 ID:ONnfxQP+.net]
- ひでえ助言
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:27:25.45 ID:/rqjwrDK.net]
- 何も完成させたことのない8年選手のワナビーになにかいい助言があるのならしてあげるといい
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:27:38.50 ID:wSD9Jgd8.net]
- いやそんな何年も苦しいできないって繰り返してるの哀れすぎんだろ
道を変えて楽に生きろってまじで
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:03:02.27 ID:+/74ADzN.net]
- いつもありがとうな
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:19:43.59 ID:Pm1iFa+0.net]
- どうせ助言聞かないしな
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:24:11.04 ID:+/74ADzN.net]
- めっちゃ聞いてるけどな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:38:55.02 ID:Pm1iFa+0.net]
- えっ?
だってgodotのスレ行けって言っても行かないじゃん
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:40:14.33 ID:Pm1iFa+0.net]
- とりあえず完成させろって言ってんのに、あーだこーだ言って完成品作らないじゃん
どこらへんの助言聞いてるの? 言ってご覧
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:41:09.09 ID:Pm1iFa+0.net]
- で、聞くだけ聞いて終わり?
もしかして、聞いてますけど実行しません! って事?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:03:53.93 ID:oOYrHQYy.net]
- おちちゅいて
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:10:26.93 ID:cAxs7ZmE.net]
- 隔離スレで暴れるな
まぁ他スレに出てこないならいいけど
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:39:41.45 ID:+/74ADzN.net]
- game a weekって長すぎる?
3日で完成はどうだろうか? プロト飲みって感じにはなるが、その時点でつまらないものは捨てるべきかなと
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:25:08.53 ID:Pm1iFa+0.net]
- じゃ3日で作って
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:17:31.80 ID:NPj3wXW6.net]
- ワイは3日じゃまともに作れんねぇ
一週間で自動スクロールゲー プロトなら二週間は欲しい
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:50:24.67 ID:RUO/yYDp.net]
- 完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、 をループで遊べるようにする。 個々の画面は最低限のつくりでいいよ。 こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:52:58.18 ID:+/74ADzN.net]
- これからもよろしくお願いします
>>445メニューとかはなしで、とりあえずゲームプレイのみ作ります ステージも1つのみで完結するようなゲーム
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:54:43.61 ID:Pm1iFa+0.net]
- 全くアドバイス聞いてなくて草
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:30:03.07 ID:+/74ADzN.net]
- https://youtu.be/d_BJ9RN6PLE?t=715
おおぅ(´・ω・`)
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:32:14.69 ID:Pm1iFa+0.net]
- Unity Sentis
Muse やばいね
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 22:17:15.14 ID:DdR3hWuN.net]
- >>446
はい、まずは自分で完結させる事、これが大事です。ともすればダラダラとブラッシュアップという修正や微調整をしがちなのですがコレを断ち切って完成!と一区切りつける事が大切です。 頑張ってください。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:40:36.52 ID:Pm1iFa+0.net]
- 誰しもが最初はそういう易しいレスすんのよね
最初はね
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 23:06:29.01 ID:DdR3hWuN.net]
- >>451
分かりますw まぁ、疲れた?らスルーでいいんじゃないですかね。 自分がやってきた事が他の人の糧になるかも、で書かせてもらってます。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:42:13.43 ID:SE1dxu7t.net]
- >>445
これ大事よね! >>446くんもタイトル画面は作った方が良いと思う 繰り返し遊べるようにするのは結構でかい一歩
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 14:23:33.85 ID:Pqfmb9Zp.net]
- ありがとう いつも励みになる
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:54:57.80 ID:kvTh0CcQ.net]
- game a weekマンに影響されて挑戦前にまず取り掛かったのが>>445だった
ゲームに必ずある機能で使い回し可能かつプログラミングの勉強にもいいテーマなのに挑戦しないのは残念
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:08:48.75 ID:FXih8EA/.net]
- それは
ワナビーだからさっ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:09:09.00 ID:tR7M0Tu2.net]
- だからワナビーから抜け出せない。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:09:55.83 ID:tR7M0Tu2.net]
- never ever
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 18:21:12.52 ID:Pqfmb9Zp.net]
- paper.ioみたいなゲーム
オンラインなしとしたらどんなゲーム性になるか考えてる >>455 そこが面白さのコアじゃないから もちろん快適さは大事だと思うよ
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 04:10:23.15 ID:b3BamFTf.net]
- コアじゃないのは確かだけど
タイトル画面あるだけでゲームらしさが増すから、作るモチベは上がると思う まあ自分の事は棚に上げてるんだけどね…制作全然進まねぇ~シナリオ書きたくねぇ~…
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 05:50:24.36 ID:lmA23j3Q.net]
- >>459
グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。 全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。 敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 10:31:46.57 ID:FNmPDBsD.net]
- アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね
1時間のみだ エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる >>461 モトスってのいいすね ちょっと真似してみようかな >>460 たしかに見た目から入るとモチベ上がる アセット多いしunity使うかなやっぱ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:07:45.17 ID:FNmPDBsD.net]
- https://www.youtube.com/@ReplayBurners
昔のゲームぐっとくる
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:18:04.74 ID:HlBx77In.net]
- おはぴ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:10:36.73 ID:rXUsjJLV.net]
- 完成しねぇえええええええ(´;ω;`)
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:55:10.81 ID:QzdNQ6Kw.net]
- 期間空いたら作るの億劫になってきた…
1日5分だけでもやるか…
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:05:56.15 ID:60EZKxoq.net]
- お前らに一生一本も完成させられない呪いを掛けた!やめちまえ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:02:45.34 ID:n9jzca/R.net]
- ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね? 全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって なんかお前怖えよ わけのわかんねえドーンとかいうやつ お前犯罪者の素質あるから今のうちに対人関係を見直したほうがいいぜ?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:36:12.62 ID:QzdNQ6Kw.net]
- >>467
呪い返し!! 勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 18:48:16.47 ID:BGOPnkf
]
- [ここ壊れてます]
- 477 名前:G.net mailto: ドーンおじってクリエイターなんか? []
- [ここ壊れてます]
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 18:56:58.61 ID:2G+LvdjI.net]
- 知る必要なくね
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 19:03:04.00 ID:BGOPnkfG.net]
- 必要はない
ただ興味はある それだけ しっかしおれの行くスレには チンオジというのもいるし ドーンおじか 次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 23:56:56.79 ID:60EZKxoq.net]
- 彡 ⌒ ミ
( ´・ω・`) しゃぶれよ>>468 /⌒ヽ_.ィ、 ( r. ) ヽノノー二二つ <ドーン! |__/_/ └一'一 ttps://www.youtube.com/watch?v=wet3PcfBwEg
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:14:04.53 ID:5pZCODsX.net]
- 80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:23:06.03 ID:cwdKND/8.net]
- リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:25:40.72 ID:/39I1c2b.net]
- これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:30:42.78 ID:5pZCODsX.net]
- いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 19:49:59.99 ID:OAalaYVD.net]
- >>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:17:09.15 ID:5pZCODsX.net]
- >>478
知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ ピンと来なかったらUEで計画する感じで サンクス
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:29:12.96 ID:cwdKND/8.net]
- CとかC#とかC++とか
大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ 所詮方言なんだから
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:21:01.69 ID:Qw7htqq+.net]
- 自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:57:46.43 ID:OAalaYVD.net]
- >>479
godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる 他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う 言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:48:50.35 ID:NRvy83qn.net]
- 479だけど詳しい説明ありがとう
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:23:17.88 ID:qJQydPet.net]
- 簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 10:08:55.84 ID:VEC5CH1H.net]
- UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 10:54:43.74 ID:wpwbO26A.net]
- 小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:07:07.22 ID:FRuv8vRO.net]
- 別に30分でもいい
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:11:14.59 ID:wpwbO26A.net]
- 30分は無理やろ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:55:46.91 ID:TTItv4b9.net]
- どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない? UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:01:11.94 ID:wpwbO26A.net]
- うん
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:32:13.08 ID:wpwbO26A.net]
- ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:36:29.55 ID:pWEjbJc9.net]
- 長い短いって
どっちみち作らないのに何の期間なのかな? じっくり考える期間かい?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:46:01.07 ID:wpwbO26A.net]
- 作ってるけど?完成してないだけ
1週間でもちとダレるかも
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