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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 20:08:49.40 ID:rdAYu282.net]
前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:18:00.40 ID:wSD9Jgd8.net]
助言としてやめるのがたぶん一番いい
自分にとっても周囲にとっても

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:22:39.71 ID:ONnfxQP+.net]
ひでえ助言

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:27:25.45 ID:/rqjwrDK.net]
何も完成させたことのない8年選手のワナビーになにかいい助言があるのならしてあげるといい

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 10:27:38.50 ID:wSD9Jgd8.net]
いやそんな何年も苦しいできないって繰り返してるの哀れすぎんだろ
道を変えて楽に生きろってまじで

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:03:02.27 ID:+/74ADzN.net]
いつもありがとうな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:19:43.59 ID:Pm1iFa+0.net]
どうせ助言聞かないしな

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:24:11.04 ID:+/74ADzN.net]
めっちゃ聞いてるけどな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:38:55.02 ID:Pm1iFa+0.net]
えっ?
だってgodotのスレ行けって言っても行かないじゃん

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:40:14.33 ID:Pm1iFa+0.net]
とりあえず完成させろって言ってんのに、あーだこーだ言って完成品作らないじゃん

どこらへんの助言聞いてるの?

言ってご覧



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 11:41:09.09 ID:Pm1iFa+0.net]
で、聞くだけ聞いて終わり?
もしかして、聞いてますけど実行しません!


って事?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:03:53.93 ID:oOYrHQYy.net]
おちちゅいて

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:10:26.93 ID:cAxs7ZmE.net]
隔離スレで暴れるな
まぁ他スレに出てこないならいいけど

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 12:39:41.45 ID:+/74ADzN.net]
game a weekって長すぎる?
3日で完成はどうだろうか?
プロト飲みって感じにはなるが、その時点でつまらないものは捨てるべきかなと

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 13:25:08.53 ID:Pm1iFa+0.net]
じゃ3日で作って

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 14:17:31.80 ID:NPj3wXW6.net]
ワイは3日じゃまともに作れんねぇ
一週間で自動スクロールゲー
プロトなら二週間は欲しい

451 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 17:50:24.67 ID:RUO/yYDp.net]
完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは
タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、
をループで遊べるようにする。
個々の画面は最低限のつくりでいいよ。

こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:52:58.18 ID:+/74ADzN.net]
これからもよろしくお願いします

>>445メニューとかはなしで、とりあえずゲームプレイのみ作ります
ステージも1つのみで完結するようなゲーム

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 17:54:43.61 ID:Pm1iFa+0.net]
全くアドバイス聞いてなくて草

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 18:30:03.07 ID:+/74ADzN.net]
https://youtu.be/d_BJ9RN6PLE?t=715
おおぅ(´・ω・`)



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 21:32:14.69 ID:Pm1iFa+0.net]
Unity Sentis
Muse

やばいね

456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 22:17:15.14 ID:DdR3hWuN.net]
>>446
はい、まずは自分で完結させる事、これが大事です。ともすればダラダラとブラッシュアップという修正や微調整をしがちなのですがコレを断ち切って完成!と一区切りつける事が大切です。
頑張ってください。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/30(金) 22:40:36.52 ID:Pm1iFa+0.net]
誰しもが最初はそういう易しいレスすんのよね

最初はね

458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/30(金) 23:06:29.01 ID:DdR3hWuN.net]
>>451
分かりますw
まぁ、疲れた?らスルーでいいんじゃないですかね。
自分がやってきた事が他の人の糧になるかも、で書かせてもらってます。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 03:42:13.43 ID:SE1dxu7t.net]
>>445
これ大事よね!
>>446くんもタイトル画面は作った方が良いと思う
繰り返し遊べるようにするのは結構でかい一歩

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 14:23:33.85 ID:Pqfmb9Zp.net]
ありがとう いつも励みになる

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 15:54:57.80 ID:kvTh0CcQ.net]
game a weekマンに影響されて挑戦前にまず取り掛かったのが>>445だった
ゲームに必ずある機能で使い回し可能かつプログラミングの勉強にもいいテーマなのに挑戦しないのは残念

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:08:48.75 ID:FXih8EA/.net]
それは
ワナビーだからさっ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:09:09.00 ID:tR7M0Tu2.net]
だからワナビーから抜け出せない。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 16:09:55.83 ID:tR7M0Tu2.net]
never ever



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/01(土) 18:21:12.52 ID:Pqfmb9Zp.net]
paper.ioみたいなゲーム
オンラインなしとしたらどんなゲーム性になるか考えてる

>>455
そこが面白さのコアじゃないから
もちろん快適さは大事だと思うよ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 04:10:23.15 ID:b3BamFTf.net]
コアじゃないのは確かだけど
タイトル画面あるだけでゲームらしさが増すから、作るモチベは上がると思う

まあ自分の事は棚に上げてるんだけどね…制作全然進まねぇ~シナリオ書きたくねぇ~…

467 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/02(日) 05:50:24.36 ID:lmA23j3Q.net]
>>459
グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。
全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。
敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 10:31:46.57 ID:FNmPDBsD.net]
アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね
1時間のみだ
エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる

あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる

>>461
モトスってのいいすね
ちょっと真似してみようかな

>>460
たしかに見た目から入るとモチベ上がる
アセット多いしunity使うかなやっぱ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/02(日) 11:07:45.17 ID:FNmPDBsD.net]
https://www.youtube.com/@ReplayBurners
昔のゲームぐっとくる

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/03(月) 14:18:04.74 ID:HlBx77In.net]
おはぴ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 07:10:36.73 ID:rXUsjJLV.net]
完成しねぇえええええええ(´;ω;`)

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 13:55:10.81 ID:QzdNQ6Kw.net]
期間空いたら作るの億劫になってきた…
1日5分だけでもやるか…

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 14:05:56.15 ID:60EZKxoq.net]
お前らに一生一本も完成させられない呪いを掛けた!やめちまえ!m9(´・ω・`)ドーン!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 16:02:45.34 ID:n9jzca/R.net]
ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて
ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに
それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね?
全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって
なんかお前怖えよ
わけのわかんねえドーンとかいうやつ
お前犯罪者の素質あるから今のうちに対人関係を見直したほうがいいぜ?



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 17:36:12.62 ID:QzdNQ6Kw.net]
>>467
呪い返し!!

勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 18:48:16.47 ID:BGOPnkf ]
[ここ壊れてます]

477 名前:G.net mailto: ドーンおじってクリエイターなんか? []
[ここ壊れてます]

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 18:56:58.61 ID:2G+LvdjI.net]
知る必要なくね

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 19:03:04.00 ID:BGOPnkfG.net]
必要はない
ただ興味はある
それだけ

しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか

次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/04(火) 23:56:56.79 ID:60EZKxoq.net]
   彡 ⌒ ミ
  ( ´・ω・`)  しゃぶれよ>>468
   /⌒ヽ_.ィ、
  ( r.    )
   ヽノノー二二つ <ドーン!
    |__/_/
    └一'一
ttps://www.youtube.com/watch?v=wet3PcfBwEg

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:14:04.53 ID:5pZCODsX.net]
80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:23:06.03 ID:cwdKND/8.net]
リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:25:40.72 ID:/39I1c2b.net]
これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 18:30:42.78 ID:5pZCODsX.net]
いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 19:49:59.99 ID:OAalaYVD.net]
>>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど
かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:17:09.15 ID:5pZCODsX.net]
>>478
知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ
ピンと来なかったらUEで計画する感じで
サンクス

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 20:29:12.96 ID:cwdKND/8.net]
CとかC#とかC++とか

大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ
所詮方言なんだから

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:21:01.69 ID:Qw7htqq+.net]
自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/05(水) 21:57:46.43 ID:OAalaYVD.net]
>>479
godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる
他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う

言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ
godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 02:48:50.35 ID:NRvy83qn.net]
479だけど詳しい説明ありがとう

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 09:23:17.88 ID:qJQydPet.net]
簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 10:08:55.84 ID:VEC5CH1H.net]
UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 10:54:43.74 ID:wpwbO26A.net]
小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:07:07.22 ID:FRuv8vRO.net]
別に30分でもいい



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:11:14.59 ID:wpwbO26A.net]
30分は無理やろ

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 11:55:46.91 ID:TTItv4b9.net]
どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:01:11.94 ID:wpwbO26A.net]
うん

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:32:13.08 ID:wpwbO26A.net]
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:36:29.55 ID:pWEjbJc9.net]
長い短いって

どっちみち作らないのに何の期間なのかな?
じっくり考える期間かい?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:46:01.07 ID:wpwbO26A.net]
作ってるけど?完成してないだけ

1週間でもちとダレるかも

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 12:58:00.69 ID:pWEjbJc9.net]
作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:07:31.62 ID:wpwbO26A.net]
楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:11:24.10 ID:1Syc3eKC.net]
1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が!
一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ!
ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 13:44:40.24 ID:pWEjbJc9.net]
良いこと言った!



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 15:59:37.09 ID:BpfdZqFp.net]
よろしい
そのままでいなさい

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 16:18:24.36 ID:YdkL4Oz4.net]
>>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
UI素体に3日、コンボ表示に3日
ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 17:57:50.55 ID:pWEjbJc9.net]
ありがとう

と言って何もしないに一票やな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:14:05.40 ID:YdkL4Oz4.net]
実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる
この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 18:17:12.40 ID:pWEjbJc9.net]
再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:07:59.17 ID:wpwbO26A.net]
>>499
自分でも気づいてない点だった
技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン
こういう場合、どうしたらいいんだおる

とにかくスモールステップでやる

機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず

>>500
るせー(´・ω・`)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 19:50:25.31 ID:wpwbO26A.net]
今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
https://www.crazygames.com/pwa/game/tilo
tiliってやつな

手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな
考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:37:37.67 ID:wpwbO26A.net]
3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない

godotは3dの情報少ない感じはあるね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 20:39:42.57 ID:lac2u2n0.net]
>>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる

平行して短期プロジェクトやるのはどう?
成功体験を得る目的の、小さい作品

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/06(木) 21:17:40.39 ID:YdkL4Oz4.net]
>>504
stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した
これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね



515 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 00:06:23.05 ID:GVCet+z8.net]
オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 01:27:46.02 ID:u7CrsUy9.net]
>>485
こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ
なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな

ちなみにだいたいその通り
GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 08:52:41.81 ID:IopX1kge.net]
モチベ保たないのは才能ないと思うよ
才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける
モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる
まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 09:47:09.77 ID:rFDAJYHR.net]
>>509
サンクス

Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:04:37.83 ID:l37Yly9o.net]
>>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ
より短期にすべきか
機能レベルまで小さくしてさ

>>507
割りとシンプルじゃね
スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね
言うはやすし

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 15:05:02.03 ID:l37Yly9o.net]
>>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた
リハビリ中

521 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/07(金) 17:26:26.65 ID:JIgpYkok.net]
>言うはやすし
「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 17:27:05.61 ID:oCv+l4U+.net]
行わないからね

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 17:32:16.68 ID:JMVMvPbQ.net]
言うはやすし、行うはたかし

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 17:49:57.05 ID:JIgpYkok.net]
案ずるより井上靖



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 19:19:19.46 ID:l37Yly9o.net]
アイディアってどうやって決める?
複数あって、どれを選ぶ?
基準みたいなものがあれば

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:09:34.72 ID:l37Yly9o.net]
絞ったゲーム作るしかないんだよな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:21:06.29 ID:JIgpYkok.net]
まずアイデアの例をあげてくれ
選ぶから

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:22:23.18 ID:oCv+l4U+.net]
投票で選ぼう

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:44:40.38 ID:l37Yly9o.net]
ランダムでやるのがいいのかもな結局

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/07(金) 20:55:29.00 ID:JIgpYkok.net]
マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 01:55:43.31 ID:NhLCCjem.net]
RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 02:52:58.67 ID:x+OxJo0A.net]
調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/07/08(土) 10:53:18.48 ID:Uya1MrZx.net]
>>523
一週間よりも短いものですか?

534 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 11:26:47.36 ID:b+IC8DtP.net]
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。 <



535 名前:br>
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
[]
[ここ壊れてます]

536 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/08(土) 11:27:26.69 ID:b+IC8DtP.net]
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。

まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。






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