1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net] 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970 を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980 か>>990 が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:48:34.53 ID:pR4ovfdC.net] 自分で考えろよw わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 18:15:13.85 ID:GJKREzfI.net] メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。 そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。 uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。 netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため 苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。 完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:58:31.58 ID:q5JCelJ8.net] >>753 VRChatだけじゃないよ magiconion メタバースで検索してみ?
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:59:25.81 ID:AGxVFcvZ.net] >>734 >>718
764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:02:15.51 ID:q5JCelJ8.net] VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:05:45.09 ID:q5JCelJ8.net] 君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:15:19.88 ID:q5JCelJ8.net] ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:36:42.88 ID:GJKREzfI.net] >>753 MagicOnionはサイゲの功績やろ。 開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、 Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。 メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、 研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。 てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、 開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:43:07.88 ID:q5JCelJ8.net] >>759 負け惜しみかよ
769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:50:39.09 ID:GJKREzfI.net] >>760 そもそも俺はUnityユーザーなんだが。 結局何が言いたいの? EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、 メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:09:56.16 ID:Smjv9cOt.net] >>761 メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:10:47.94 ID:Smjv9cOt.net] Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:12:51.80 ID:Smjv9cOt.net] しょせんこいつらはただの佐藤 周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 20:31:15.14 ID:GJKREzfI.net] >>762 メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。 コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。 ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら 自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。 そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:39:13.08 ID:0zNwpM9M.net] バカの文は長いw
775 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 21:58:16.36 ID:GJKREzfI.net] https://imgur.com/9EPu9ku
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:33:01.19 ID:BQwbn1QB.net] 今回もUEをディスってた信者が負けだな。 体験版ぐらいは勝てよ。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:40:09.52 ID:q5JCelJ8.net] >>765 VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが? VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:41:38.11 ID:q5JCelJ8.net] >>768 どこが負けたのか教えてほしいんだが? もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:47:25.95 ID:CNBsILYA.net] Engine 自社 他社 unity ✕ ◎ unreal ◯ △ というだけでは
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:55:13.91 ID:q5JCelJ8.net] >>771 Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ? あまり聞かない
781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 23:57:01.76 ID:GJKREzfI.net] >>769 VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり 将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。 まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。 それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、 現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:03:58.02 ID:PFkdgRXw.net] 馬鹿の文は長いw
783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:44:34.89 ID:jRlGOwxl.net] お気持ちポエムZennよりは短い。
784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:46:06.75 ID:xohKLbNW.net] visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで? Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:32:49.98 ID:cWeaCOKm.net] >>773 お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ 自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 08:43:25.69 ID:05SkmKYs.net] 必死だな
787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:05:20.84 ID:jRlGOwxl.net] >>777 別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。 VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、 VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。 UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。 どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:16:44.36 ID:jRlGOwxl.net] 別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。 VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:28:49.25 ID:lh5zL8fc.net] epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな 何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:29:28.90 ID:zN4uBHgL.net] 一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人 未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:30:31.63 ID:zN4uBHgL.net] 世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:10:30.49 ID:02xy+q/I.net] 頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:29:17.07 ID:yde1XYnS.net] 切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:30:23.02 ID:yde1XYnS.net] UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:31:04.17 ID:yde1XYnS.net] そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:42:38.15 ID:cWeaCOKm.net] >>780 すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:43:46.99 ID:cWeaCOKm.net] >>782 まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ お前らの中ではメタバース=株価なんか? VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:22.32 ID:cWeaCOKm.net] >>785 マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:35.78 ID:cWeaCOKm.net] >>786 できてないよね?
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:46:03.78 ID:cWeaCOKm.net] >>787 別にUnityが持っておく必要はない これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん 結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは 反論できるか?
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:47:32.83 ID:cWeaCOKm.net] Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ こいつがコケたら終わりじゃん
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:55:40.33 ID:nwS62Q9U.net] >>789 え?なにこの雑魚連合軍www
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:10:47.54 ID:cWeaCOKm.net] >>794 UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:14:51.53 ID:m+EuDsGA.net] フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:16:45.91 ID:OOlpIBaX.net] Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな
806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 12:33:44.87 ID:jRlGOwxl.net] Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。 国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:14.37 ID:wjGcNp2y.net] マジかよ草
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:43.17 ID:H6AnyUD+.net] メタバースなんて唯の詐欺 ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:45:13.68 ID:cWeaCOKm.net] >>796 どこが?
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:46:04.05 ID:cWeaCOKm.net] >>797 >>798 UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの? 負けすぎw
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:48:06.42 ID:cWeaCOKm.net] 負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw 話にならん
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:49:12.09 ID:4wwlcg2I.net] Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの? フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?
813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 13:51:32.82 ID:jRlGOwxl.net] いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。 前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:05.89 ID:aiJl1nDK.net] 6/24 >>699 >バカかこいつ? 第一声で人格攻撃w
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:57.34 ID:H6AnyUD+.net] また詐欺に引っ掛かってて草
816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:06:53.94 ID:jRlGOwxl.net] Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、 Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。 実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、 VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。 単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:07:28.01 ID:PFkdgRXw.net] >>804 メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:12:46.35 ID:+uw0o0gn.net] Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定 Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:13:11.45 ID:+uw0o0gn.net] ディズニーとか本気出してくるだろうな
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:17:55.33 ID:Lr4YoxFp.net] 詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草
821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:21:15.76 ID:jRlGOwxl.net] ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、 VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。 Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:23:45.97 ID:cWeaCOKm.net] >>805 は? BoothとUnity関係ねぇだろうが Boothと関係あるのはVRChatだろ
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:36.67 ID:+uw0o0gn.net] >>805 これな
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:54.37 ID:cWeaCOKm.net] >>808 なるよ ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:26:51.18 ID:cWeaCOKm.net] メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが? UEは自分のところで出費してばかり だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:42:20.57 ID:UQVG0HtK.net] 何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの? 足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない ねえ?あんのんか?
827 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:47:54.09 ID:jRlGOwxl.net] ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。 その規模のメタバース運営が7
828 名前:000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。 [] [ここ壊れてます]
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:50:47.08 ID:YLLIFePp.net] 証拠がないって事は詐欺だよね
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:02:15.97 ID:I12MUC0p.net] Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819 みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww
831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:06:04.40 ID:jRlGOwxl.net] >>821 ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:11:26.62 ID:cWeaCOKm.net] >>818 VRChat知らないはやべぇなw
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:05.49 ID:cWeaCOKm.net] >>819 Fortniteの収益全部メタバースなのか? 違うだろカス
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:27.62 ID:3gHTQJwa.net] 世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:14.15 ID:cWeaCOKm.net] >>821 時代遅れなのはお前 UEFNのどこに未来感あんの? VRChatの後追い
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:45.18 ID:cWeaCOKm.net] >>825 一般層にUEFNが浸透すると思う? 無理だよ
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:18:44.38 ID:3gHTQJwa.net] >>827 滑稽な質問やなあw それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな
838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:18:52.19 ID:jRlGOwxl.net] >>824 自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:24.59 ID:3gHTQJwa.net] UEFNが浸透すると思う? くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:55.40 ID:cWeaCOKm.net] >>828 頭の悪い妄想癖 スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:27.21 ID:cWeaCOKm.net] >>829 これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな 日本語がわからんのだろう
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:59.97 ID:cWeaCOKm.net] >>830 しねぇわなw メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:22:41.06 ID:cWeaCOKm.net] だから今更遅いって言ったんだよ VRChatより巻き返す未来は永劫来ない
844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:22:44.15 ID:jRlGOwxl.net] UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:26:02.95 ID:cWeaCOKm.net] >>835 後追いだろ しかも劣化コピー
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:30:07.72 ID:SKNgqiqn.net] >>835 これなw むしろVRChatが後発であとおいなのになw
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:33:36.53 ID:cWeaCOKm.net] >>837 どこがだよw UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね? どのへんが先進的なのか教えてくれるかな? 開発言語も独自言語 Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし
848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:36:48.14 ID:jRlGOwxl.net] >>835 描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。 単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、 実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:38:25.71 ID:cWeaCOKm.net] >>839 VRChatはSNSだろ UEFNはただのゲームでしか無い ただのマリオメーカー
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:41:51.47 ID:cWeaCOKm.net] VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った 多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる ホロアースには期待してる
851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:59:35.73 ID:jRlGOwxl.net] なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。 VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。 とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:07:34.58 ID:7RnTe5NE.net] Unity信者の期待の星がホロアースなのが草 底が知れるどころか哀れみすら感じる
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:53.56 ID:s2xZj1sf.net] カバーは技術者集団だからな 面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:14:48.75 ID:vfSsl29j.net] 番号が100進んでもレスが5個しかなくて草
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:36:22.51 ID:PFkdgRXw.net] UEFNの現実を考えましょう Fortniteの純利益年5000億円 マップクリエターに40%還元で2000億円山分け 全世界UEFNマップクリエター100万人規模 2000億円÷100万人=20万円 マップクリエター平均年収20万円ですよw クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:39:01.75 ID:fTsZRJDE.net] >>846 しかもEpic側が金やってんのかよ 完全に悪い方向でしか無いわな Fortniteもオワコン化待ったなし
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:12:23.96 ID:TeDbUhT+.net] >>846 マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:20:16.00 ID:MFYlKl4o.net] クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな こりゃ凄えわw
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:24:49.92 ID:cWeaCOKm.net] >>849 どこが? VRChatの足元にも及ばん
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:41:57.88 ID:Jkqton6L.net] フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる? https://sottyann.com/what-is-fortnite-open 分かりやすいな