- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。 ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ●公式 https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ■質問スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/ ※現在消滅 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/ ※前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:46:25.84 ID:W507veaI.net]
- >>593
これ UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:57:13.72 ID:F4AL7MCL.net]
- そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:03:50.31 ID:sygLnD0U.net]
- >>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:05:31.74 ID:u+hBmltq.net]
- 純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い だから自然とUEに流れるんやろなあ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:32.17 ID:tfBDAold.net]
- やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:39.81 ID:sygLnD0U.net]
- >>597
いやHDRPにするだけじゃん まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:11.34 ID:sygLnD0U.net]
- >>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:38.21 ID:F4AL7MCL.net]
- そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない そんな事が可能なのか?? そう、Unreal Engineなら笑
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:26.37 ID:sygLnD0U.net]
- >>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから 何回言ったらわかんの?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:59.31 ID:sygLnD0U.net]
- てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:18:57.65 ID:F4AL7MCL.net]
- 大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP 全部入りのUnreal Engine まさしく初心者にうってつけ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:20:29.82 ID:VYgpkIZZ.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。 先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。 「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:03.71 ID:sygLnD0U.net]
- >>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:59.07 ID:sygLnD0U.net]
- >>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ UnityよりUEのが上? メタバースの権威が聞いて呆れる
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:25:00.54 ID:VYgpkIZZ.net]
- bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:26:50.90 ID:tfBDAold.net]
- まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:34:51.42 ID:sygLnD0U.net]
- ハリウッドで使われてるのはUnityというね
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:57:55.74 ID:F4AL7MCL.net]
- Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人 Unity 220人 Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:08:31.21 ID:tfBDAold.net]
- 乞食が多いんだ よかったね
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:17:51.91 ID:URlE6Rg8.net]
- 俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:31:02.17 ID:mGVUFtBC.net]
- なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:58:51.78 ID:sygLnD0U.net]
- >>611
ヒント 中国資本
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:02:39.52 ID:sygLnD0U.net]
- >>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし >>613 ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:04:40.41 ID:tfBDAold.net]
- redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:06:22.68 ID:sygLnD0U.net]
- >>617
そうなのかw やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:21:03.12 ID:F4AL7MCL.net]
- そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない 最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる Unreal Engineは初心者にうってつけ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:29:58.10 ID:GrVLsJzV.net]
- SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:45:52.96 ID:F4AL7MCL.net]
- Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:10:35.51 ID:r+N3pGXT.net]
- >>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの? Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:07.05 ID:sygLnD0U.net]
- >>620
めちゃくちゃすげーからな彼
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:49.39 ID:sygLnD0U.net]
- >>621
例えばどんな雑魚? UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:56:54.35 ID:sygLnD0U.net]
- >>622
もうすでにβ版でてるけど https://unity.com/solutions/artistry-tools
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:58:18.90 ID:sygLnD0U.net]
- アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:00:32.42 ID:sygLnD0U.net]
- >>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:57:32.48 ID:UUzc31wo.net]
- >>625
β版未満で草
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:17:46.43 ID:sygLnD0U.net]
- >>628
? なにが? アバター2これ作ってるけど https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:19:36.52 ID:SNHopb6Y.net]
- >>625
全然揃ってなくて草
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:21:43.28 ID:sygLnD0U.net]
- >>630
なにが?
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 20:48:42.20 ID:JWveIzdc.net]
- https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、 別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ... むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。 ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。 (deleted an unsolicited ad)
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:19:53.31 ID:sygLnD0U.net]
- >>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:33:37.33 ID:sygLnD0U.net]
- 河合さんC#大好きだからな
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:04:59.60 ID:m7XZIYs7.net]
- UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:10:29.54 ID:MOExQ0uq.net]
- >>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 03:05:32.19 ID:KIJIRmzg.net]
- それUnityもじゃね?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:36:28.38 ID:VtZJingJ.net]
- 中華資本だしな
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:07:37.62 ID:czTHs3rB.net]
- UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:16:23.14 ID:QhyDSDql.net]
- VaMってエロゲなん?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 09:00:57.46 ID:jqhcV99A.net]
- 昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4 どうみてもエロゲでしょ UEのメタヒューマンは使えないのかな
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:03:16.86 ID:eoaHdDja.net]
- >>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。 今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の 2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:11:33.81 ID:eoaHdDja.net]
- >>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:17:17.74 ID:eoaHdDja.net]
- >>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ... https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000 https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233 (deleted an unsolicited ad)
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:25:58.08 ID:R9GSjPeq.net]
- ブーメランで草
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:57:33.61 ID:3No6I+iX.net]
- >>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:49:13.58 ID:VtZJingJ.net]
- >>644
添付記事のこれ 「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」 EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 14:13:31.54 ID:eoaHdDja.net]
- >>647
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 15:11:12.17 ID:eoaHdDja.net]
- まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで 基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 15:45:08.79 ID:cbdX0gs6.net]
- 盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:51:21.02 ID:TKMQHNfl.net]
- 企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 18:04:37.86 ID:TKMQHNfl.net]
- GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:18:16.23 ID:HkHCpZ9h.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓 新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?! https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:07.84 ID:RQ+iZ6O3.net]
- 詐欺師
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:15:57.91 ID:rhYNvBCM.net]
- >>653
嘘が拾ってしまう
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:16:11.32 ID:rhYNvBCM.net]
- 嘘が広まってしまう
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 06:13:13.06 ID:FAKo6R4h.net]
- これ無料アセットなのすごくないか?
https://assetstore.unity.com/publishers/79277
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:13:12.98 ID:FAKo6R4h.net]
- 君ら1Week出展するの?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:08.04 ID:FAKo6R4h.net]
- この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:14.17 ID:FAKo6R4h.net]
- https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:46:01.49 ID:/psfNypB.net]
- トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 09:47:20.68 ID:9qeqs3ZD.net]
- Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:25:26.86 ID:mZBoAMd5.net]
- 1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:04:46.86 ID:/psfNypB.net]
- 製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:13:54.97 ID:FAKo6R4h.net]
- >>661
いいね
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:14:47.77 ID:FAKo6R4h.net]
- >>662
すまんのぉ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:28:36.12 ID:/psfNypB.net]
- >>665
ありがとう
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:49:06.66 ID:mZBoAMd5.net]
- ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず https://store.steampowered.com/developer/sokpop STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:17:54.38 ID:/psfNypB.net]
- >>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:34:37.52 ID:FAKo6R4h.net]
- >>668
外人でしょこの人?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:59:03.73 ID:HF9mKvCE.net]
- ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。 積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。 あとシンプルに楽しい。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:13:55.52 ID:HF9mKvCE.net]
- UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:
お待たせしました! Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう! 詳細はこちらから
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:14:09.27 ID:HF9mKvCE.net]
- https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:22:48.91 ID:hA3a80s/.net]
- 詐欺師
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:07:48.30 ID:e230fNND.net]
- UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:54:50.21 ID:D01iaO2Z.net]
- >>675
ワロタ
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:23:09.73 ID:N8h6pjBR.net]
- 一体どんな目に会ったんだよ…
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:22:39.17 ID:nQ4WI39P.net]
- inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 12:21:18.68 ID:nQ4WI39P.net]
- やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:11:38.53 ID:nQ4WI39P.net]
- inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh.net]
- Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp.net]
- 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。
キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから 単にアートディレクションの違いやろ。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P.net]
- >>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq.net]
- トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp.net]
- >>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) 何かしら理由があっての選択やろ。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB.net]
- >>685
ふーむ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp.net]
- てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA.net]
- >>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:56:39.43 ID:Ko5MsB/m.net]
- InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 21:47:41.61 ID:xweAW6Jw.net]
- UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。 Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:28.67 ID:Ko5MsB/m.net]
- >>690
余裕すぎるwww
- 699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:52.86 ID:Ko5MsB/m.net]
- UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:59:10.67 ID:Ko5MsB/m.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=O_a7AsJ2rD4
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