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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:41:57.88 ID:Jkqton6L.net]
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
https://sottyann.com/what-is-fortnite-open
分かりやすいな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:42:38.16 ID:Jkqton6L.net]
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨


聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝

🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました

マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
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862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:34:51.29 ID:PFkdgRXw.net]
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:49:00.82 ID:upi++dHq.net]
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:01:45.81 ID:cWeaCOKm.net]
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:26:20.97 ID:aG8KwLdD.net]
めっちゃUE気にしてて草

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:54:54.98 ID:MwZ2vtU2.net]
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 09:34:47.09 ID:/W0TPV7d.net]
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。

この板ってワッチョイないの?('A`)

868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 13:55:55.24 ID:iCLCztu2.net]
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:02:46.70 ID:9jJaas7I.net]
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:08:01.09 ID:Rrt8BYIM.net]
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/plugin-for-openai-api-247238

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:44:52.61 ID:Rrt8BYIM.net]
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
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872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:47:56.85 ID:w3X9uECz.net]
>>862
スゴ!

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:03:32.40 ID:rf2ZmNFv.net]
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:15:31.70 ID:Rrt8BYIM.net]
>>864
これが中国で流行ってるからな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:25:15.03 ID:rf2ZmNFv.net]
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
(deleted an unsolicited ad)

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:48:26.10 ID:8io36xsq.net]
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:02:37.87 ID:rf2ZmNFv.net]
一人でほざいてろよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:17:10.23 ID:8iECNTjR.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート

🏆 優勝賞金:100万円

締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
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879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:02.67 ID:Rrt8BYIM.net]
>>866
プリレンダじゃん

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:31.54 ID:Rrt8BYIM.net]
>>869
誰も参加しなさそうwww

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:30:57.09 ID:UyTSWLFu.net]
佐藤氏凄えwww

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:21:30.49 ID:Bte2DgFU.net]
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:43:55.93 ID:w3X9uECz.net]
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:02:20.40 ID:MsONhB5t.net]
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:08:21.34 ID:xPZfQLwd.net]
>>875
これくらい
https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:20:55.43 ID:ztBx0tGR.net]
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:26:01.69 ID:xQt5wqbX.net]
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:46:00.04 ID:HRuqiTyj.net]
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 06:45:06.27 ID:xPZfQLwd.net]
>>878
わかる
https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:47:35.19 ID:tXjMYV+Z.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:48:01.22 ID:xPZfQLwd.net]
>>881
お前は一生変わらんけどなw

892 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:51:34.88 ID:MIh7I4nX.net]
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:54:52.98 ID:MIh7I4nX.net]
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)

894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 16:02:23.16 ID:5M90X2w4.net]
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:45:17.67 ID:Gus0Vi3L.net]
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:57:40 ]
[ここ壊れてます]

897 名前:.27 ID:SX1dPlbI.net mailto: "New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:58:15.12 ID:SX1dPlbI.net]
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 23:31:38.76 ID:lNn6a3zy.net]
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:03:25.58 ID:UcB46XSS.net]
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:12:16.15 ID:3MHFMRHw.net]
>>887
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv.net]
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。

さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。

そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh.net]
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:47:16.74 ID:dpXd5Pgv.net]
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:49:35.57 ID:eg02iEbR.net]
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh.net]
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:53:10.10 ID:4aKy49L8.net]
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS.net]
個人ならUnityだわな



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:55:35.71 ID:4aKy49L8.net]
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8.net]
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:01:59.82 ID:4aKy49L8.net]
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:02:56.17 ID:4aKy49L8.net]
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:07:59.86 ID:4aKy49L8.net]
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:20:28.50 ID:UcB46XSS.net]
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます

915 名前:バカ mailto:sage [2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE.net]
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:38:34.49 ID:4aKy49L8.net]
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE.net]
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh.net]
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない



919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 03:47:40.67 ID:H0GBqHdE.net]
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:02:54.28 ID:H0GBqHdE.net]
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:07:49.56 ID:H0GBqHdE.net]
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう

922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:10:25.35 ID:H0GBqHdE.net]
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:11:49.01 ID:H0GBqHdE.net]
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:05:56.72 ID:H0GBqHdE.net]
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな

925 名前:914 [2023/06/28(水) 05:11:51.18 ID:H0GBqHdE.net]
おっと、誤爆。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo.net]
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 06:02:14.81 ID:4Cw7cIzo.net]
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:01:58.34 ID:4aKy49L8.net]
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:03:40.36 ID:4aKy49L8.net]
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/.net]
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:59:58.71 ID:4Cw7cIzo.net]
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/.net]
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo.net]
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要

だからUnreal Engineが最適

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS.net]
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8.net]
>>920
これで満足か?
https://youtu.be/2n7c9Na8ho0
https://youtu.be/p9IEU8mQRl8
メタヒューマンはブスしか作れないからいらない

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8.net]
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv.net]
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8.net]
>>924
地罰www
2000万と2年使ったあげくあれだからなw



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS.net]
>>928
あれ2年も経つのか…
まあそうなるわな…

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/.net]
>>925
なんかスマホゲークオリティやなあ
つかもしかしてスマホゲーかこれ?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo.net]
ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する

だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる

だからこそUnreal Engine

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo.net]
>中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話

とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS.net]
>>931
残念だがグラとモチベーションは比例しない
モチベーションを保つにはどんどん進める事
信念を持つ事サボらない事
UEのYouTuber見てるととにかく遅いな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo.net]
それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい

グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する

だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo.net]
>信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ

だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS.net]
↑キチガイw

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo.net]
信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが

信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP.net]
UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh.net]
>>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。
もう一つは川が板できになった。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ.net]
UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza.net]
2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8.net]
>>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8.net]
>>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8.net]
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnrealEngine
ゲームを作りたいやつがUnity
ってのと同じだな
UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない

>>935が言ってる通り

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8.net]
>>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/.net]
>>942
二つ目はスマホゲーやったわww
つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8.net]
>>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza.net]
だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh.net]
UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8.net]
PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw






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