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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 14:48:05.21 ID:I+cGmTWE.net]
結局、UnityとUEFNを両方できるやつが勝つんだよ
一つのことしかできないやつは発達か無能かどちらかだろう

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:26:25.62 ID:qZjMR0c/.net]
>>116
UEFNとかま~じで興味ない

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 18:12:53.25 ID:vwSSaZHT.net]
https://youtu.be/UIwQmpQTtA4
これおもしろい

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:28:19.41 ID:qZjMR0c/.net]
>>118
わかる

121 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 20:37:33.96 ID:Keb3DrDz.net]
>>118
ちゃんと臭い物に蓋をせず潔く「悪名高い」「評判が悪い」と認めた上で
すぐに改善できない背景も説明したうえで改善案を提示するの、
全肯定しかしない誰かさんと違って素敵。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:50:26.31 ID:qZjMR0c/.net]
>>120
使ったこともないのに妄想でUnity下げてるガイジより遥かにマシ

123 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 21:01:21.22 ID:Keb3DrDz.net]
>>121
悪いけど一応本職なので業務でUnity製のプロダクト何本も世に送り出しとるよ。
妄想で妄想言うの一行で自己矛盾してるよ。

124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 21:08:03.51 ID:Keb3DrDz.net]
まあ、例のスレの奴らの事言ってるんかもしれんけど。
そんなもん真に受けなきゃいいのに。
自分で立てたスレで起きた殆ど私情の恨みをUnity総合スレにまで持ち込んで
暴言吐き散らかしてるやつなんて普通のUnityユーザーから見たら避けられるに決まっとるやん。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 21:09:06.93 ID:4EFturwn.net]
俺はじめてUnityの本買ったのソフトバンクのkeijiroさんの本だわ。当時は環境とか体調とか良くなくてUnityの勉強どころじゃなく放置してたけど。だから荒らしの彼もいつかちゃんとUnityと向き合ってくれると信じてる



126 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 21:17:39.97 ID:Keb3DrDz.net]
>>124
黄色い奴?めっちゃ懐かしい。
あれは良本だった。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 21:22:55.92 ID:qZjMR0c/.net]
>>124
向き合ってるが?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 21:36:30.51 ID:Ww9A949m.net]
デザイナーズバイブル新刊チラ見して来たけど買う価値ゼロやったわwwwwほんっとえげつない商売しよるなあホンマ(˶' ᵕ ' ˶)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 21:51:21.03 ID:qZjMR0c/.net]
>>127
どこが?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 22:09:44.01 ID:K48Hel3j.net]
ぜんぶ(˶' ᵕ ' ˶)

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 05:31:38.89 ID:4lQ1r3IW.net]
Appleのおかげで株価が上がってる

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 06:04:02.67 ID:72HUB9lQ.net]
本の内容が〜で自分には役に立たなかったが○○な人なら役に立つかも
というようなレビューじゃないと読む側はわからんな
全部って書くあたり読んでないんじゃないか

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 06:57:04.01 ID:oOHkCr98.net]
>>131
読んでないと思うよ

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 07:54:37.96 ID:AYe9scMV.net]
お前ら凄いな
チラ見→ぜんぶ
とか言ってる相手に会話を膨らませられるの

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 07:59:56.64 ID:OcHVT4H3.net]
デザイナーズバイブルReboot買ったけど新しく追加されたsection以外は内容同じだよ。具体的に言うとVisualScriptingとHoudiniのSection



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 08:41:19.77 ID:OcHVT4H3.net]
あとTerrain ToolsとSubstance 3DのSectionも追加されてた

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k.net]
AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな
https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:14:22.31 ID:JZ1sruyu.net]
Appleに買収されれば全て解決だな

139 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 10:00:28.79 ID:7ukKceXA.net]
純粋な情報価値としてはサンプル込みで見ても技術書の中では大分割高な部類ではあるわな。
プログラムやモデリングの技術書と比べたら著者固有のスキルやノウハウを入れにくい分
どうしても内容は薄味になるんやろうね。
これからUnityを始める人(ネットで情報を探そうにもUnity情報の土地勘が無い人)が手っ取り早く
まとまった情報と道しるべを買う金額と考えればまあ...

あと、プログラミングバイブル2ndや洋書ほどではないけど緊急時の鈍器コレクションとしてはそこそこ。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:17:00.23 ID:oOHkCr98.net]
>>137
Appleに買われたくねぇなぁ
せめてMicrosoftかな
C#との連携も強くなりそう

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:17:31.79 ID:WjUux8uV.net]
図書館にリクエストした方がまだマシ
金ドブ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:17:33.95 ID:oOHkCr98.net]
>>138
ワロタ

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:18:02.38 ID:oOHkCr98.net]
>>140
俺は買ったけどね
10%オフだし

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:01:18.69 ID:4lQ1r3IW.net]
>>139
孫からARMを買わないかとオファーされた時に
うちはライセンスはやらないからと言ってたから
Unityを買うのはしないかと

MSが買ってくれた方がMacとWindowsどっちも
出すだろうから一番良いだろうけど実現しないかな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 14:54:41.92 ID:oOHkCr98.net]
これワロタw
https://twitter.com/SebasAi/status/1665795825132249091?t=wJGC_6QFooztLFLc__NooQ&s=19
(deleted an unsolicited ad)



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:00:03.14 ID:W67lCNNe.net]
Microsoftが買収したxamarin(maui)みたいなほぼ放置プレイのゴミもあるしな

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:17:20.62 ID:oOHkCr98.net]
>>145
どこが?
普通にモバイルSuicaでもモバイルPASMOでもAzureモバイルでも使われてるが?
あとモバイル版のSlackとかもか

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:27:19.00 ID:oOHkCr98.net]
今確認したがモバイルICOCAもXamarin
これが現実

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 16:15:47.58 ID:W67lCNNe.net]
クロスプラットのアプリ開発の2強
Flutter,React Natveで後はゴミ
クロスプラットのゲーム開発の2強
UnityとUnreal EngineでUnreal Engineの追い上げが凄まじい

こんな感じだね

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 16:28:18.16 ID:gW99Badh.net]
>>143
MSはメタバース構築に向けて戦略的買収繰り返して着々とコンテンツ周り固めて来てるからなあ
ゲームエンジンの買収も十分に可能性としてはあり得るだろうけど、果たしてユーザーコミュニティがそれを受け入れてくれるかが1番のネックになってると思うわ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 16:29:04.75 ID:gW99Badh.net]
つってもGit買えたくらいだしUnity買収はさほど障壁にならんか

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 16:38:02.68 ID:W67lCNNe.net]
ネックはコミュニティじゃなくて規制当局
Activisionだって買収完了してないし

まして米中対立で中国の当局は許可しないとか
中国市場諦めるならいいけど

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:49:20.35 ID:cnDstKQ/.net]
>>148
嘘つきでワロタ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:50:07.50 ID:cnDstKQ/.net]
>>149
言うてUnity好きな人ってMicrosoftというかC#好きな人ばっかじゃん

155 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 18:49:38.17 ID:7ukKceXA.net]
>>144
株価爆上げだ(白目)
https://imgur.com/a/O6DDxXH



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 18:53:41.88 ID:4lQ1r3IW.net]
epicみたいに中国に買われるも避けたいだろうから
アメリカ側が買収する方向に持っていく可能性も
あるのではないかな

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:01:20.39 ID:N4ziLu3k.net]
ゲームエンジンはこれからの3次元デジタル空間の肝となる重要なコンテンツ制作テクノロジーの1つなんよなあ
Apple Vision Proの発表でますますその重要性は増した感ある

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:06:27.15 ID:cnDstKQ/.net]
>>155
買収するならアメリカ企業だろうな

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:07:31.13 ID:cnDstKQ/.net]
>>156
そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:15:12.00 ID:N4ziLu3k.net]
でもUEはApple Siliconに最適化とかしてるからな
まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい
この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 19:16:54.38 ID:N4ziLu3k.net]
アップルはdGPU出すかと思ったけど結局Mac ProでもSoC路線やったから更にこれからのクリエイティブ制作マシンとしての立ち位置は低くなった

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 20:24:47.78 ID:4lQ1r3IW.net]
UE 5はApple siliconに一応最適化したけど
同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに
遅すぎるからなぁ

モバイルにUnityが使われるのもMacの
最適化の違いが大きいんだと思う

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 20:43:19.67 ID:L4jb509I.net]
UnityもNVIDIA搭載Win機の方が開発しやすいしな
Macでやると出来ることが少なくなる

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:13:19.92 ID:cnDstKQ/.net]
まぁ今回はMacを開発機に使うのではなくAppleVisionをコンシューマーとして使うってことなんだがな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 21:51:57.10 ID:R2sxY8wG.net]
Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで
どう見ても



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 22:44:23.44 ID:cnDstKQ/.net]
>>164
どう見てもそうだぞ
コンシューマー=ハイエンドって思ってる?

167 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 23:31:55.21 ID:7ukKceXA.net]
>>165
名前的にも価格的にも性能的にも
明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。
こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 01:07:43.67 ID:fhE9d4jo.net]
税金対策で買う感じじゃね

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 02:11:13.93 ID:uiM+16aO.net]
>>165
>>164のレスから何故そうなるんだ?w
コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 03:08:46.93 ID:cPWntg9k.net]
Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:01:22.21 ID:aAwymMGu.net]
>>169
UE5に差をつけられてるってどこ情報?
明らかにUnityの方が上だが

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:27:23.08 ID:fhE9d4jo.net]
あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:56:02.41 ID:/ovwKchS.net]
荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど

174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 11:00:12.22 ID:25Dv+BWb.net]
Terrainが使いづらい

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:11:35.26 ID:Xzgvhk5J.net]
>>172
これ



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:12:33.96 ID:Xzgvhk5J.net]
>>173
普通にステージ使うならこの方法が有用
https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921

177 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 12:39:53.30 ID:cc1/3BNP.net]
>>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 15:58:35.95 ID:Xzgvhk5J.net]
>>176
そうか?
なら何使ってTerrain制作してる?

179 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:24:16.18 ID:cc1/3BNP.net]
>>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 16:31:47.00 ID:uPgMLhLI.net]
ほんとそれ
今ならこれやろ
https://youtu.be/g9MXBawuksw?t=7

181 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:36:38.55 ID:cc1/3BNP.net]
>>179
PCGはまあ...DOTS

182 名前:が終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building
[]
[ここ壊れてます]

183 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 16:46:12.13 ID:cc1/3BNP.net]
ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。

とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:08:55.31 ID:fhE9d4jo.net]
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:16:29.03 ID:WnUAO85b.net]
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:30:20.75 ID:k0HTyjcI.net]
>>178
頭悪そう

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:31:21.19 ID:k0HTyjcI.net]
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:34:22.20 ID:k0HTyjcI.net]
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する

189 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 19:34:26.80 ID:cc1/3BNP.net]
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:35:01.25 ID:k0HTyjcI.net]
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 19:36:52.79 ID:k0HTyjcI.net]
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:26:14.61 ID:GQf0QIHU.net]
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:31:56.08 ID:k0HTyjcI.net]
>>190
どのへんが広告屋なんだ?

194 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 21:09:03.69 ID:cc1/3BNP.net]
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:19:55.17 ID:pwE6o9Ze.net]
>>192
マジこれな



196 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/07(水) 21:22:53.37 ID:cc1/3BNP.net]
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:34:27.29 ID:XGFYtutQ.net]
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 21:59:43.00 ID:pwE6o9Ze.net]
日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 23:47:56.54 ID:7gJNccHc.net]
ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 23:52:57.28 ID:BuLQ/XBB.net]
ユニティちゃんもっと巨乳にして!

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 00:05:45.24 ID:qMhwV0aF.net]
海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 00:20:02.63 ID:++t+1xhO.net]
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 05:46:55.10 ID:pNrgHIWa.net]
>>200
これ
しょせんマスコット

204 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:07:59.87 ID:0EecRm7r.net]
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。

205 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:18:28.40 ID:0EecRm7r.net]
>>198
生みの親がこれなので...
https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large
(deleted an unsolicited ad)



206 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 10:21:42.75 ID:0EecRm7r.net]
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:49:24.91 ID:pNrgHIWa.net]
>>204
こいつ見たこと無い

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:50:25.40 ID:pNrgHIWa.net]
Unity Koreaはカヤちゃんだな
https://github.com/UnityKorea/ProjectKaya

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:05:33.84 ID:41nEI/oa.net]
https://youtu.be/2Iwvw_ePMbA
無料アセット

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 15:19:23.42 ID:pNrgHIWa.net]
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?

211 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:13:37.08 ID:0EecRm7r.net]
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 16:24:59.96 ID:3KpFWAwH.net]
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。

213 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:35:23.22 ID:0EecRm7r.net]
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
https://imgur.com/NOY0ZOR

214 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 16:59:15.70 ID:C7Oznklu.net]
ゲーム以外でUnity仕事で使ってる人いる?
やっぱスマホアプリの開発とかに使うのかな?
業務系SEだからゲーム以外でUnity使うの想像できない

215 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 18:53:21.49 ID:0EecRm7r.net]
単に娯楽以外のインタラクティブコンテンツって意味でいいならこことかは結構昔からUnity/UEでやってる。
https://tsumikiseisaku.com/
他にも医療シミュレータだの自動車のコンフィギュレータだの。
でも結局の所、ゲームと近い技術要求されるアプリの基盤で使われるパターンが殆どなんじゃないかな。



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:56:58.57 ID:97S2x05E.net]
>>212
大林組のCPSはUnity使ってる
俺の元勤めてた会社だ
https://www.obayashi.co.jp/news/detail/news20220222_1.html
エスコンフィールドでも使ったぞ

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:58:37.03 ID:97S2x05E.net]
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし






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