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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39



1 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 07:20:03.62 ID:CY2yVrKb.net]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:58:37.03 ID:97S2x05E.net]
建設系は点群扱えるかどうかで違ってくるからその点はUnity有利なんだろ
開発者の人数段違いだし

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:59:19.32 ID:97S2x05E.net]
あとゲームと言えばゲームなんだろうがVRoidStudioはUnity

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 18:59:56.13 ID:97S2x05E.net]
>>209
UEもシェーダーコンパイルすらままならないしへーきへーき

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:08:25.86 ID:41nEI/oa.net]
koreaと言えばこれやろ
https://youtu.be/b2lyLvjYotU

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:30:26.99 ID:97S2x05E.net]
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 19:34:48.22 ID:97S2x05E.net]
しかも見たけどゴミみたいなグラだった

223 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 19:36:59.22 ID:C7Oznklu.net]
>>213

>>214

>>216

ありがとう
なんかちょっとワクワクする

224 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/08(木) 21:48:37.10 ID:0EecRm7r.net]
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 22:41:42.89 ID:pXZFvFpL.net]
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 23:18:55.71 ID:41nEI/oa.net]
フォトスキャンは
holodexxx

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:07:37.14 ID:EMLJiTrh.net]
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 00:36:10.13 ID:jqfrNp9z.net]
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 01:05:21.52 ID:HBjD26Rk.net]
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:03:04.27 ID:RsF6ka7m.net]
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:05:09.46 ID:RsF6ka7m.net]
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:06:18.19 ID:RsF6ka7m.net]
>>224
これUnityなんだっけか?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:07:06.55 ID:RsF6ka7m.net]
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 09:15:28.16 ID:RsF6ka7m.net]
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
https://github.com/rogerbarton/vr-modeling

235 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 10:04:24.73 ID:tYY6JVFo.net]
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。

WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。

XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 10:24:37.19 ID:A/zQsPtu.net]
>>233
これだろ
https://youtu.be/2N7iwC3kt8A

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:10:37.63 ID:jqfrNp9z.net]
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:10.11 ID:DKf72a9f.net]
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html

ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
(deleted an unsolicited ad)

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 12:44:34.77 ID:DKf72a9f.net]
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 13:00:00.03 ID:RsF6ka7m.net]
>>235
ないよ
セールはあるが

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 17:48:51.19 ID:YxPURFhN.net]
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった

242 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/09(金) 18:12:32.61 ID:tYY6JVFo.net]
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 18:36:32.87 ID:YxPURFhN.net]
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:41:19.49 ID:ew3XKcSV.net]
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
https://youtu.be/1XmAvb_3mUk

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:41:36.43 ID:jqfrNp9z.net]
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:22:36.50 ID:ktBPepe5.net]
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:45:38.18 ID:v5cHfcYh.net]
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 23:47:30.63 ID:v5cHfcYh.net]
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:01:22.19 ID:cg7TSCuv.net]
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:26:26.88 ID:FIMmiHCH.net]
>>242
マリオメーカーでワロタ

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:27:15.24 ID:FIMmiHCH.net]
>>246
ホロレンズ買えば?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:32:39.82 ID:Z/7hqlJA.net]
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 00:33:37.00 ID:Z/7hqlJA.net]
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 01:35:14.86 ID:mpuO73s1.net]
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 02:05:27.24 ID:W1P56+l7.net]
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 04:45:35.90 ID:eTWn5E2/.net]
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:45:18.24 ID:FIMmiHCH.net]
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:45:58.41 ID:FIMmiHCH.net]
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 05:49:37.47 ID:FIMmiHCH.net]
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 06:09:49.96 ID:CkqBCBMV.net]
>>255
つうことは関数型なんかな

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:10:59.82 ID:FIMmiHCH.net]
>>258
かもしれぬ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:11:55.99 ID:mpuO73s1.net]
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 07:18:55.46 ID:FIMmiHCH.net]
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 08:38:39.58 ID:mpuO73s1.net]
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 10:56:36.27 ID:FIMmiHCH.net]
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな



266 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 12:30:53.56 ID:Y3tgfnO4.net]
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。

267 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 17:19:21.42 ID:Y5FBrHbx.net]
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:08:40.73 ID:qL9dg71P.net]
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
https://youtu.be/b2lyLvjYotU
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:15:59.89 ID:HlSemHnh.net]
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:56:00.71 ID:sNbFuwUV.net]
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 22:58:11.13 ID:MkNfiyAK.net]
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:01:19.64 ID:sNbFuwUV.net]
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:11:27.89 ID:F5l9Sfej.net]
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:12:40.03 ID:F5l9Sfej.net]
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:15:50.64 ID:sH2/46P3.net]
>>272
もちろんチミには出来ないよ



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:16:33.96 ID:F5l9Sfej.net]
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:18:39.53 ID:sNbFuwUV.net]
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:19:56.67 ID:sH2/46P3.net]
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:21:29.09 ID:sH2/46P3.net]
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:28:56.22 ID:F5l9Sfej.net]
強がんなよwww

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:33:58.06 ID:sNbFuwUV.net]
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:38:34.79 ID:sNbFuwUV.net]
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ

283 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/10(土) 23:41:12.28 ID:Y3tgfnO4.net]
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:42:52.65 ID:HlSemHnh.net]
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/10(土) 23:51:53.97 ID:cg7TSCuv.net]
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:02:14.43 ID:4wNHqU3i.net]
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:22:30.92 ID:5opRdGu1.net]
VaMレベルじゃちんこたたないかな

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:24:28.32 ID:dixCQQPD.net]
VaMとかレベル低すぎて話にならんくね?w

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:28:16.45 ID:4wNHqU3i.net]
>>286
Unity2018なんで、そろそろ物足りない感じです
とはいえ、上手い人はほんとうに上手いですよ
そこを言ってるんです

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:30:54.38 ID:T5Ah2n6D.net]
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:31:03.91 ID:JjljZ8Wq.net]
>>266
余裕でできる

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:32:39.36 ID:CSSa+6rA.net]
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:35:25.88 ID:JjljZ8Wq.net]
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
https://youtu.be/lyqV2S0pc1c
https://youtu.be/cmLyrNkJ_kQ

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:36:30.43 ID:JjljZ8Wq.net]
>>272
できるっつの

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:36:51.63 ID:JjljZ8Wq.net]
>>274
できるって言ってんだろうが



296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:38:11.98 ID:T5Ah2n6D.net]
>>272には無理だよ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:39:03.93 ID:JjljZ8Wq.net]
>>275
余裕でおるが?
https://youtu.be/KLUcjiuqEBw
https://youtu.be/GFSInigFHQw
https://youtu.be/tjpBPDfZVLE
https://youtu.be/tiAATJWzTPk
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:39:56.56 ID:JjljZ8Wq.net]
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:40:39.26 ID:5opRdGu1.net]
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:41:14.61 ID:JjljZ8Wq.net]
>>290
ブス系な
間違えんな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:43:55.23 ID:JjljZ8Wq.net]
>>297
余裕
https://youtube.com/shorts/aIFcSha5wVg?feature=share3
https://youtube.com/shorts/OVSwcecErQA?feature=share3
https://youtube.com/shorts/vNfIf8g097M?feature=share3
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
https://blog.unity.com/games/advanced-tips-for-character-art-production-in-unity

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:29.76 ID:5opRdGu1.net]
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:45:42.96 ID:JjljZ8Wq.net]
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
https://www.fanbox.cc/

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:46:02.43 ID:JjljZ8Wq.net]
>>300
あぁブスが好きな人か

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:54:39.66 ID:4wNHqU3i.net]
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分



306 名前:の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも []
[ここ壊れてます]

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:55:37.42 ID:5opRdGu1.net]
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:56:44.24 ID:JjljZ8Wq.net]
>>303
だから俺が作るんだっつの

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:57:09.69 ID:JjljZ8Wq.net]
>>304
どこがゴミなんだ?

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 00:58:41.34 ID:JjljZ8Wq.net]
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:00:31.34 ID:4wNHqU3i.net]
>>305
今ある?見せてよ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:10:19.73 ID:JjljZ8Wq.net]
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん



313 名前:この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
[]
[ここ壊れてます]

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:10:59.24 ID:JjljZ8Wq.net]
https://i.imgur.com/SUoisNN.png

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:12:32.96 ID:JjljZ8Wq.net]

https://i.imgur.com/jnmhSS3.png



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:19:04.29 ID:4wNHqU3i.net]
お、おう・・・
がんばってください

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:23:03.15 ID:1upxeIS6.net]
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:23:50.72 ID:JjljZ8Wq.net]
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:24:17.13 ID:JjljZ8Wq.net]
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:26:12.41 ID:JjljZ8Wq.net]
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:26:22.37 ID:1upxeIS6.net]
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:28:08.99 ID:JjljZ8Wq.net]
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:28:47.00 ID:JjljZ8Wq.net]
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:30:55.26 ID:4wNHqU3i.net]
>>317
どういう意味で言っているのかよくわからないけど、
メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw
まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:32:17.89 ID:JjljZ8Wq.net]
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:33:00.27 ID:JjljZ8Wq.net]
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:37:21.09 ID:cMd6wjSI.net]
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:38:32.23 ID:PZ3d3h6F.net]
>>322
何が逆なんだか

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:40:44.78 ID:PZ3d3h6F.net]
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:41:33.69 ID:cMd6wjSI.net]
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:42:24.09 ID:cMd6wjSI.net]
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:42:42.55 ID:PZ3d3h6F.net]
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:43:44.87 ID:PZ3d3h6F.net]
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:45:14.25 ID:PZ3d3h6F.net]
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:49:20.54 ID:PZ3d3h6F.net]
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:53:44.73 ID:cMd6wjSI.net]
>>329
じゃあムキになる必要なくね?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 01:57:16.86 ID:PZ3d3h6F.net]
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:03:16.60 ID:cMd6wjSI.net]
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:05:43.69 ID:PZ3d3h6F.net]
>>334
だーかーらー
どの部分からやるんだよ
そして成果物は何?静止画一枚?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:07:10.97 ID:4wNHqU3i.net]
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:10:31.57 ID:4wNHqU3i.net]
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:18:33.19 ID:cMd6wjSI.net]
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:19:48.14 ID:vnFoCBSN.net]
>>338
で、成果物は何なんだよ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:27:11.92 ID:cMd6wjSI.net]
>>339
君の成果物は?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:32:20.52 ID:vnFoCBSN.net]
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:35:30.48 ID:vnFoCBSN.net]
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:42:45.46 ID:5opRdGu1.net]
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:54:49.58 ID:4wNHqU3i.net]
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:55:31.50 ID:5opRdGu1.net]
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 02:59:57.90 ID:5opRdGu1.net]
https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
(deleted an unsolicited ad)

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:06:36.80 ID:4wNHqU3i.net]
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:07:13.82 ID:5opRdGu1.net]
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:08:46.89 ID:5opRdGu1.net]
彼とっくにDaz卒業してるやろ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:11:29.18 ID:4wNHqU3i.net]
もともとは3DSMAXの人だったか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:18:09.22 ID:UVTk8uqd.net]
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:29:01.66 ID:4wNHqU3i.net]
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 03:48:15.77 ID:GD8bvIcy.net]
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:

とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN

【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
(deleted an unsolicited ad)

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 04:06:23.32 ID:E+o4J1eJ.net]
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:01:00.66 ID:JjljZ8Wq.net]
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:03:16.95 ID:JjljZ8Wq.net]
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 07:06:41.17 ID:JjljZ8Wq.net]
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい

362 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 12:09:47.38 ID:Y9Bv5Ysv.net]
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:16:41.86 ID:NKhZjGYH.net]
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:21:41.22 ID:Zb+C5uem.net]
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:24:36.40 ID:Zb+C5uem.net]
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 12:50:55.11 ID:UVTk8uqd.net]
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:13.83 ID:JjljZ8Wq.net]
>>362
余裕なんだがw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:09:36.00 ID:JjljZ8Wq.net]
むしろまだ3週間もあるというね

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 13:36:49.79 ID:xdBJCoxm.net]
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:08:50.20 ID:lF/EP5vO.net]
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:40:05.37 ID:JjljZ8Wq.net]
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 14:42:42.97 ID:JjljZ8Wq.net]
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:06:54.88 ID:CSSa+6rA.net]
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:43:45.86 ID:JjljZ8Wq.net]
>>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ

375 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 15:48:31.86 ID:Y9Bv5Ysv.net]
それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:55:12.05 ID:96Ojgwfm.net]
>>370
おまえリアルで友達いないだろ?
友達と遊ばず勉強しかしてこなくて、自分に自信持って俺以外馬鹿ばっかとか思ってるこじれたやつの典型じゃん

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 15:57:05.63 ID:JjljZ8Wq.net]
>>372
いやバカばっかだとは思ってないよ
UE信者は頭悪いけどね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 16:06:25.86 ID:96Ojgwfm.net]
>>373
おまえリアルで仲のいい友達いるの?
そこが重要なんだよ

昔やんちゃした奴とかお前みたいに尖った奴でもリアルで友達とかから影響受けて大半は丸くなるんだよ
お前30近いんだろ?でも、まだその尖り具合
絶対友達とかいないから周りから影響受けずにおまえ突き進んでるわww

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:35:55.92 ID:UVTk8uqd.net]
>ボス+2体ザコ敵8体
え?1000円で売るゲームだよね。
まぁリリース後にお山に大将ということに気づくだろう

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:54:47.00 ID:SMtp81lZ.net]
>>374
いや普通にいるが?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:55:10.70 ID:SMtp81lZ.net]
>>375
余裕で売れるよ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 17:55:50.15 ID:SMtp81lZ.net]
なぜなら1000円だから

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:00:57.20 ID:SMtp81lZ.net]
ウェイトペイントできるアセットあるみたいね
https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:02:20.65 ID:lhj6yTna.net]
>>310-311
ワイならこのルックならそっ閉じかな
まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど
もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな?
https://i.imgur.com/j2WTqrl.png

まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:22:12.18 ID:JjljZ8Wq.net]
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:23:45.49 ID:JjljZ8Wq.net]
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:26:33.91 ID:lhj6yTna.net]
基本自作するから見ないな

えーなに全部既製品なん?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:29:56.15 ID:JjljZ8Wq.net]
>>383

何が?
作るって言ってんだが?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:30:42.78 ID:lhj6yTna.net]
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:32:05.18 ID:JjljZ8Wq.net]
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:35:24.96 ID:lhj6yTna.net]
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:42:16.53 ID:JjljZ8Wq.net]
>>387
10月まであるんだが
アホか?

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 18:42:25.51 ID:Y9Bv5Ysv.net]
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:43:35.71 ID:JjljZ8Wq.net]
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:49:01.87 ID:hkrNDedK.net]
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 18:54:19.99 ID:lhj6yTna.net]
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:03:14.46 ID:JjljZ8Wq.net]
>>391
これ見た?
>>368

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:04:42.98 ID:JjljZ8Wq.net]
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:05:38.28 ID:hkrNDedK.net]
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう

>>393
作ってから言えw

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:08:18.68 ID:lhj6yTna.net]
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:16:10.31 ID:JjljZ8Wq.net]
>>395
なんだこいつ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:17:28.68 ID:JjljZ8Wq.net]
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:29:43.54 ID:lhj6yTna.net]
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ

まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない

実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな


>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:32:05.66 ID:UVTk8uqd.net]
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:38:57.38 ID:UVTk8uqd.net]
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか

それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:45:04.07 ID:UVTk8uqd.net]
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 19:54:30.10 ID:G8OEh62b.net]
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:02:35.47 ID:JjljZ8Wq.net]
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:03:45.39 ID:JjljZ8Wq.net]
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:04:58.43 ID:JjljZ8Wq.net]
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:05:41.68 ID:JjljZ8Wq.net]
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:35:21.30 ID:lhj6yTna.net]
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw

自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:37:57.93 ID:JjljZ8Wq.net]
>>408
余裕で届くが

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 20:40:39.86 ID:lhj6yTna.net]
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:14:14.43 ID:hkrNDedK.net]
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ



416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:37:39.93 ID:UVTk8uqd.net]
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:40:11.25 ID:UVTk8uqd.net]
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:46:23.25 ID:RpTuXRZU.net]
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 21:50:05.34 ID:RpTuXRZU.net]
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?

420 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 21:56:30.99 ID:6ddN8nMw.net]
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:06:37.88 ID:RpTuXRZU.net]
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:17:34.81 ID:f/TnHucq.net]
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:28:57.20 ID:UVTk8uqd.net]
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする

424 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 22:31:54.51 ID:6ddN8nMw.net]
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:39:24.76 ID:JjljZ8Wq.net]
>>411
これ見たか?>>368

俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:40:00.75 ID:JjljZ8Wq.net]
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:40:48.00 ID:JjljZ8Wq.net]
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:42:06.05 ID:JjljZ8Wq.net]
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:43:47.54 ID:JjljZ8Wq.net]
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:46:12.25 ID:4wNHqU3i.net]
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:46:15.50 ID:JjljZ8Wq.net]
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:47:59.73 ID:JjljZ8Wq.net]
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:51:47.60 ID:hkrNDedK.net]
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 22:57:36.88 ID:WEEbJM8S.net]
がんばれ〜

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:58:00.37 ID:f/TnHucq.net]
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 22:58:07.51 ID:a2Jridvu.net]
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:08:57.01 ID:f/TnHucq.net]
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:14:20.62 ID:UVTk8uqd.net]
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね

いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:15:54.63 ID:UVTk8uqd.net]
>>1000万売り上げた暁には

そういうことは、売ってから言え

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:22:03.88 ID:4wNHqU3i.net]
>>428
自分も経験者な

441 名前:んで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ
もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
[]
[ここ壊れてます]

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:23:54.50 ID:180ZNBHS.net]
>>436
それR-18 非R-18?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:23:59.66 ID:JjljZ8Wq.net]
>>429
なんだ支援サイトって

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:24:24.81 ID:JjljZ8Wq.net]
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:25:14.11 ID:JjljZ8Wq.net]
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:25:34.03 ID:JjljZ8Wq.net]
>>435
10月に売るっつの

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:26:18.77 ID:JjljZ8Wq.net]
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:28:58.14 ID:4wNHqU3i.net]
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:34:46.20 ID:UVTk8uqd.net]
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:35:53.66 ID:f/TnHucq.net]
これはアスペだな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:38:31.89 ID:UVTk8uqd.net]
夢は見てもいいが、ビッグマウスは結果出してからにしとかないと恥ずかしいぞ。

452 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/11(日) 23:39:39.01 ID:Y9Bv5Ysv.net]
ここまで拗らせてたら講釈垂れてもダメージないし、
変に情報与えるだけなんで放置でいいのでは。
それが本人も我々も望む結果につながるでしょ。

てかUnityの話しましょ。
ロードマップで期待してる機能の話とか。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:40:52.81 ID:4wNHqU3i.net]
無償ゲームだと、1ヶ月で5000ダウンロードで絶賛されまくるかもしれない。
そこで、100円で売れば50万だったんじゃね?と思って有料にすると、
ダウンロードは半年たっても0~5とかだよ
そういうものなんだ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:47:40.72 ID:UVTk8uqd.net]
>>447 馬耳東風だね。今のところ実力もないしスルーが吉。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:50:57.49 ID:JjljZ8Wq.net]
>>444
余裕で出すが?



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:52:50.94 ID:UVTk8uqd.net]
>>448
あるある。賞取ってるフリゲの人、〇〇万ダウンロードだから、Steamで出せば億稼ぐよって平気で言うもんな
実際出したらそんなに甘くない

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:55:39.06 ID:SZ0QCxvy.net]
タイトルも書かないでてきとーな事言うなよ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:56:51.70 ID:4wNHqU3i.net]
日本人って、知り合いがお金をかせぐと、嫉妬に狂うからね

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/11(日) 23:59:40.37 ID:hkrNDedK.net]
>>438
Fantiaやci-enってサイトだ
君みたいにゲーム作って一攫千金を目指してるヤツが沢山居て
ファンが付けば支援されて毎月お金が貰えるぞ

460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 00:09:14.25 ID:nSjHekfh.net]
>>454
余計なこと吹きこまんで良い。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 00:28:58.85 ID:s//+3W/6.net]
>>454 Youtubeの動画見る限りきびしいだろう。夢をこれ以上見せない方がいい。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 06:30:13.32 ID:GopZAKoW.net]
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/learn-programming-with-verse-in-unreal-editor-for-fortnite

463 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 07:17:19.16 ID:SAQxiNrV.net]
やる気の本人にネガキャンしなくても…何か拗らせてるの?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 08:38:25.02 ID:PuduYlRM.net]
今は割とゲーム作り易くなってるからインディーの個人制作ってだけでチヤホヤされることは無いよ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 08:52:17.90 ID:PuduYlRM.net]
インディー制作者同士は全員ライバルだと思ったほうがいい。嫉妬、僻み、妬み負の感情が渦巻く酷い世界。嫉妬されて無いとしたら格下で相手じゃないと思われてるってことだよ



466 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 09:03:20.05 ID:nSjHekfh.net]
>>458
UE嫌いを拗らせてクソみたいなポエム記事書いてQiitaとZennからガイドライン違反で削除食らってる。
自分と意見が食い違うやつには即発狂、暴言。
普通にUnity使ってて感じる不満言っただけの特にUEと対比した訳でもない
発言にまで突っかかって「UEよりマシ、UEはクソ」とか言い始める。
もう病気。

オマケにたまに現れる初心者にも高圧的。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 09:25:57.36 ID:s//+3W/6.net]
地罰制作者へコメントで絡み方もヤバかったし、Twitter上で大手のゲーム会社にまでUEやめろUnity使えって呟いててなんか病的なものを感じたな。
体験版リリースで理想と実力との乖離を気づくだろう。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 09:28:55.85 ID:s//+3W/6.net]
>>458 本人があちこちでネガキャンしてるからだろう

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 09:34:50.41 ID:sAbusaHR.net]
お前らの予想を遥かに上回る出来で涙目敗走決め込むなよw

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:08:48.32 ID:s//+3W/6.net]
良いものだったら素直に褒めるよ。
ディスった地罰をどれくらい超えてシステムを組んでくるのか、UE5の背景アーティストの卵の作品をディスったからそれを軽く超えてくるだろう。
楽しみだ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:21:25.28 ID:ngdd1jyZ.net]
ま、今現在本人が想定通りの実力ならギャンギャン吠える必要ないんだよね
だって周りが勝手に持ち上げてくれるんだから自分で自己申告して自己顕示欲満たす必要ないからね

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:23:09.99 ID:PuduYlRM.net]
心証が良くないと酷評される例を沢山見てきた

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 10:40:55.57 ID:PuduYlRM.net]
ゲームを出した時に少しでもいい評判を得られるようにコミュニティを大事にするんだよ。制作と付き合い両立するの大変だけどね

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:36:29.61 ID:sAbusaHR.net]
>>465
たりめぇだろカス
大学生が俺に並び立てるわけがない

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:36:42.90 ID:sAbusaHR.net]
>>466
いやあるよ



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:36:53.04 ID:sAbusaHR.net]
>>467
たとえば?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:37:00.98 ID:CJeOdnrH.net]
炎上狙う手法でダウンロード数稼いだらそれはそれである意味天才かもしれない
ただ本番も注目されるようにとんでもない落ちを仕込んどく必要がある
最後のボスが鼻毛ボーボーで鼻毛投げてきたとかw

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:37:30.17 ID:sAbusaHR.net]
>>468
UEのクソゴミコミュニティとか端から興味ないんだよねw

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:38:32.71 ID:sAbusaHR.net]
>>472
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:49:34.32 ID:CJeOdnrH.net]
>>474
今ここでネタバラしたら駄目でしょw

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 11:53:09.52 ID:z+mocivj.net]
>>475
別にいいけど

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 12:26:38.54 ID:ngdd1jyZ.net]
>>470
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない

そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 13:03:20.86 ID:PuduYlRM.net]
>>471
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 13:25:04.93 ID:DIqwWgyi.net]
いま誰の話をしているの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 14:25:58.24 ID:sAbusaHR.net]
ちなみに俺が2年前に作った曲
これをBGMに入れるつもり
https://on.soundcloud.com/UALT8



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 15:24:16.46 ID:lxKMrkdu.net]
それがどうしたんだよ
周りになんて言ってほしいんだ?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 15:33:51.41 ID:DIqwWgyi.net]
>>482
中2感があっていいんじゃね

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 15:37:30.39 ID:Vv1TqsYA.net]
ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:17:29.64 ID:ngdd1jyZ.net]
>>480
趣味に合わないが、才能がある人に感じるような衝動は全くない
キャッチーさがないというか耳に残らないから印象もボン

490 名前:с鰍オていてよく分からない []
[ここ壊れてます]

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 18:50:40.22 ID:sAbusaHR.net]
>>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 19:20:26.10 ID:ngdd1jyZ.net]
>>485
ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね
繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 20:04:19.56 ID:s//+3W/6.net]
Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 20:06:04.92 ID:DIqwWgyi.net]
>>487
気にせず話してください

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 21:27:45.47 ID:X9WF3rCU.net]
UEの話ししとる馬鹿もおるしな



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/12(月) 21:45:41.00 ID:DIqwWgyi.net]
話すことある?

497 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/12(月) 23:05:19.07 ID:nSjHekfh.net]
>>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 00:54:21.10 ID:b162J88z.net]
>>491
何の話だ?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 02:19:26.93 ID:kOJL3eNc.net]
このスレはunity操作の質問はアリですか

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 07:59:22.21 ID:b162J88z.net]
>>493
ありですよ
一応質問スレはありますが
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 08:07:15.94 ID:/T/N+jD5.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
https://twitter.com/ka2aki86/status/1667041382173929473?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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502 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 09:17:56.15 ID:6gs4IpdM.net]
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 12:02:10.51 ID:2qStnllf.net]
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:01:40.36 ID:UnefN7pv.net]
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:27:31.39 ID:b162J88z.net]
Twitterで流れてきた
この人すごくね?

ps://80.lv/articles/unity-powered-waterfall-generator-made-for-a-game/



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:28:30.76 ID:b162J88z.net]
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 16:44:32.18 ID:b162J88z.net]
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
https://twitter.com/_kzr/status/1667406192673718273?t=B-H0OcJMwfFoUAdGS10trg&s=19
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508 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 18:50:33.81 ID:6gs4IpdM.net]
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。

どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/13(火) 19:44:18.81 ID:b162J88z.net]
>>502
なるほどサンクス
作ってみるわ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 20:04:55.72 ID:6gs4IpdM.net]
まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。

511 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 21:10:28.27 ID:UnefN7pv.net]
>>501 その情報共有する必要ある?

512 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/13(火) 23:00:57.10 ID:b162J88z.net]
>>505
あるだろw

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 00:20:19.25 ID:uZ0Lt1G5.net]
久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw
Vocaloid4だから7年前か、、、

514 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/14(水) 04:25:11.57 ID:R6rZZxAQ.net]
つぶやくならTwitterでどうぞ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/14(水) 13:29:26.08 ID:uZ0Lt1G5.net]
Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 00:45:16.35 ID:knd/sQ1U.net]
RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目...
というか利益率おかしくない?

miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
https://twitter.com/ratflat/status/1668756124965937152?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
わろたwwwホヨバース強すぎwww
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517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 01:29:38.98 ID:amLA7XJL.net]
テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 05:56:06.62 ID:iLbenhOo.net]
Unity2023正式版出たな

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 06:46:12.64 ID:/5WMpZYu.net]
マジかインストールするわ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 20:25:13.67 ID:Nl8+HpeB.net]
急に過疎ったな

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 20:43:41.75 ID:6aGu+28V.net]
なんでだろね?

522 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/15(木) 21:28:16.73 ID:Nv4tIHT7.net]
小金得たので株やってみたんよ。
そしたら面白いのな。パチンコ並だけどちょいと儲かったし。
面白いから社会情勢や日経、いろんなところ見まくってたらゲーム作る事から離れてたわ。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/15(木) 21:30:22.63 ID:/5WMpZYu.net]
>>516
ワロタ

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 15:15:41.95 ID:euIKyiBo.net]
知り合いも儲けた頃そんな感じだった。会うたびいくら儲かっただのさっさとはじめろよって。
リーマンショック後行方不明になった

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 16:28:00.87 ID:j+oiNAEY.net]
>>518
自殺したんじゃね?



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:32:53.23 ID:4VAV2eaE.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

新しいことを始める時は「語る人」ではなく「動く人」を仲間にできるかが鍵。
動く人は誰よりも早く多くの情報を集めるので、正しい判断ができる確率が上がる。

不完全な情報から導き出される判断は大抵が間違ってるので、初期の「納得感」は犠牲にしてもOK。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1669569849373392896?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 19:43:21.40 ID:iELAv7vS.net]
>>520
こいつは全く動かずに嘘ばっかり言ってるよなw

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:03:47.37 ID:rL+DlwRk.net]
現在進行形で連続起業家として成功してる人が、全く動いていないってどゆこと?w

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 20:12:05.86 ID:LgWo266e.net]
>>522
コイツの戯言は聞いてるだけで虫唾が走る

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:43:41.68 ID:v9jOScMQ.net]
佐藤氏は言った

命を懸けて挑め
仕事も遊びも全部本気だから楽しいんだ
本気ということは命を懸けているということだ
どうでもいいと思いながら取り組んだら全部つまらなくなる

周りの言うことなんか気にすんな
羨まし胃だけだから 嫉妬してるだけだから
妬ましく思われてる時点でもう君の勝ちなんだ

その瞬間に命を懸けて挑め

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/16(金) 21:44:51.50 ID:v9jOScMQ.net]
>>523
じゃあ聞かなきゃよくね?見なきゃよくね?
気にしなきゃよくね?くね?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 00:42:23.92 ID:fscbkgKQ.net]
そう、見たくもないのに、貼るバカがいるんだ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:02:53.02 ID:5ts0ynl1.net]
>>526
これ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:05:13.57 ID:5ts0ynl1.net]
Unity 2022.2から搭載されたスプライン機能からスプラインに沿った壁上のメッシュを生成するスクリプトをサンプルを参考に作った
こいつにメッシュコライダーつけて3Dゲームで入り組んだ崖とかの見えない壁の生成に使いたい

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:07:38.05 ID:7STe4rzj.net]
涙ぐましい嫌がらせのつもりなんだろうけど、自動NG対象だから意味ないんだよね



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:08:09.82 ID:5ts0ynl1.net]
UE信者はバカばっか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 01:44:33.90 ID:+DYYeJne.net]
意味ないアピールしようが、苦情言ってる人がいるので目的は達成されてるってこと

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:06:59.07 ID:R0IwSAzO.net]
コピペしてる奴は構ってもらえた反面、廃人に一歩ずつ近付いて行き最終的には病院行きだろうな
可哀想に…

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:20:25.05 ID:txjdB1VI.net]
5chに寝言書いても狂うのはお前の頭だけw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:54:42.46 ID:iyKsGwF2.net]
>>529
その割には見えてるんだなw

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 02:59:08.22 ID:7pcCi/0V.net]
コンコルド効果
荒らしを続けても利益が見込めないにもかかわらず、それまでの荒らしが無駄になることを惜しんで
荒らしをやめられない状態になること

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 03:25:57.34 ID:yYefK2BO.net]
嵐ほっとけなくて草

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 04:15:11.48 ID:L1lyagYJ.net]
>>521

ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
経済誌「フォーブス」に起業家として取材してもらった記事が公開!起業のきっかけや今後の方向性について話してきた✨

「デジタルツイン自動生成」技術で世界的革新企業へ | Forbes JAPAN 公式サイト
https://twitter.com/ka2aki86/status/1668594197367226368?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 05:23:32.78 ID:7pcCi/0V.net]
構ってちゃんの惨めな末路

545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/17(土) 17:15:33.30 ID:qGFncw7C.net]
ワッチョイつけてくれ



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:25:24.88 ID:4yGbhrwl.net]
あんまり詳しく無いんだがワッチョイってなに?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:26:03.92 ID:fscbkgKQ.net]
Unity 門戸が広いから、アレな人が集まりやすいんだろうな。
このスレで閉じ込めといてくれ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 17:29:06.90 ID:4yGbhrwl.net]
>>541
どう見てもUE厨の仕業だと思うんだが…
プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:19:33.84 ID:fscbkgKQ.net]
Q.プログラム書かなくてもいいからガキやバカに人気なんだろうか?
A.プログラム書かなくてもいいからアーティストに人気だろう

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:23:56.42 ID:+DYYeJne.net]
厨とか言うくせにワッチョイって何?
だからなw

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:31:14.35 ID:Y3Pcf9sW.net]
次スレ建てるときテンプレ先頭にこれ貼っておけばいい
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 18:42:30.84 ID:8GIMwiiI.net]
板の設定にBBS_USE_VIPQ2がないから無理って話だろ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:10:37.53 ID:fscbkgKQ.net]
荒らしてるやつがスレ建てたからなぁ
まぁ月末に体験版出すそうだからそれまでの我慢
大口叩いて出来がアレなら恥ずかしくて5chから逃げ出すだろう

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 19:30:51.79 ID:Y3Pcf9sW.net]
さっき >>545 貼り付けようとした時にスレ建て時じゃないと無効だぞとエラーが出て弾かれたんだけど
先頭行に自分のコメ持ってくれば貼れるかなと思ったら貼れた
ひょっとしたら機能してないかな?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 21:57:15.49 ID:T2pPnlZ8.net]
>>548
>>546読めks



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:09:21.78 ID:srB8UTih.net]
5chのブラウザ板UI改悪で書き込み辛くなったな。元から汚い便所が肥溜めに沈んだみたいだ
どっかに代替掲示板はないのかね。5chはもう終わりだろう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:35:34.59 ID:bM2W2+3T.net]
爆サイ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:42:03.95 ID:D+Td2xgj.net]
>>549
何で設定無いのに弾かれたの?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:47:48.55 ID:VU5JVB8i.net]
仕様だから

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 22:50:18.34 ID:D+Td2xgj.net]
仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:44:38.55 ID:Yb7ouQAy.net]
https://www.instagram.com/reel/CtL9JBgANbw/?igshid=MzRlODBiNWFlZA==
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:47:47.11 ID:EEVHe+rZ.net]
>>555
無用の長物とはこの事だw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:53:47.47 ID:Q7w9j47m.net]
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 00:55:22.93 ID:Q7w9j47m.net]
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:14:01.19 ID:tfBDAold.net]
https://i.imgur.com/ybYfkY4.png
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 01:53:52.24 ID:jxT/qyii.net]
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:01:59.51 ID:Q7w9j47m.net]
無理じゃね?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:10:32.75 ID:tfBDAold.net]
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 02:54:27.74 ID:19LqHdSI.net]
Unityで>>555みたいのできますか?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:37:42.27 ID:sygLnD0U.net]
>>555
余裕
https://youtu.be/ryA-idBIvaw
https://youtu.be/xtIFS8UkXEg
これが1万円で買える

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:42:18.03 ID:sygLnD0U.net]
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461
GitHubにはこういうのも置いてる
https://youtu.be/s-

572 名前:cDYtNfsl4
https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation
もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
[]
[ここ壊れてます]

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:44:35.77 ID:sygLnD0U.net]
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:45:55.66 ID:sygLnD0U.net]
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 03:49:50.59 ID:sygLnD0U.net]
>>561
無理なわけねぇだろw
https://youtu.be/tzc0Iq9Zgt4



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:31:49.17 ID:l3PiphoA.net]
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 04:44:08.99 ID:sygLnD0U.net]
>>569
だからできるってw
>>565読め

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 06:17:07.25 ID:N6p7floV.net]
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:21:37.74 ID:sygLnD0U.net]
>>571
これ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:29:17.17 ID:sygLnD0U.net]
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 07:57:20.30 ID:jxT/qyii.net]
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:06:16.83 ID:sygLnD0U.net]
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:12:19.52 ID:sygLnD0U.net]
無料版あるから試してみれば?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:16:01.78 ID:h0Irp878.net]
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:17:45.88 ID:sygLnD0U.net]
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:18:50.93 ID:h0Irp878.net]
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺

547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:14.75 ID:h0Irp878.net]
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:21:15.79 ID:sygLnD0U.net]
>>579

>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 08:22:20.14 ID:sygLnD0U.net]
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:26:21.21 ID:N6p7floV.net]
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する

591 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 09:28:32.07 ID:2s9iNql6.net]
どっちでもいいから始めればいいんですよ。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:44:59.20 ID:Wa23Ma5y.net]
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:45:31.00 ID:Wa23Ma5y.net]
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:47:07.23 ID:Wa23Ma5y.net]
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 09:54:50.35 ID:GispNnlT.net]
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね



596 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 10:03:40.31 ID:2s9iNql6.net]
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:46:07.96 ID:F4AL7MCL.net]
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる

途中で挫折しても無料だし

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 12:49:50.55 ID:F4AL7MCL.net]
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット

ただ無料だがいいパソコンが必要かも

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:08:38.86 ID:W507veaI.net]
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:40:31.84 ID:tfBDAold.net]
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:46:25.84 ID:W507veaI.net]
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 13:57:13.72 ID:F4AL7MCL.net]
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:03:50.31 ID:sygLnD0U.net]
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:05:31.74 ID:u+hBmltq.net]
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:32.17 ID:tfBDAold.net]
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:11:39.81 ID:sygLnD0U.net]
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:11.34 ID:sygLnD0U.net]
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:13:38.21 ID:F4AL7MCL.net]
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない

そんな事が可能なのか??

そう、Unreal Engineなら笑

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:26.37 ID:sygLnD0U.net]
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:15:59.31 ID:sygLnD0U.net]
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:18:57.65 ID:F4AL7MCL.net]
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine

まさしく初心者にうってつけ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:20:29.82 ID:VYgpkIZZ.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。

先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。

「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1670298139486732289?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:03.71 ID:sygLnD0U.net]
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:22:59.07 ID:sygLnD0U.net]
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:25:00.54 ID:VYgpkIZZ.net]
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:

佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山 
https://twitter.com/bot82460412/status/1669306464870211585?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:26:50.90 ID:tfBDAold.net]
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:34:51.42 ID:sygLnD0U.net]
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:57:55.74 ID:F4AL7MCL.net]
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:08:31.21 ID:tfBDAold.net]
乞食が多いんだ よかったね

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:17:51.91 ID:URlE6Rg8.net]
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ

それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:31:02.17 ID:mGVUFtBC.net]
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:58:51.78 ID:sygLnD0U.net]
>>611
ヒント
中国資本

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:02:39.52 ID:sygLnD0U.net]
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:04:40.41 ID:tfBDAold.net]
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:06:22.68 ID:sygLnD0U.net]
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:21:03.12 ID:F4AL7MCL.net]
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる

Unreal Engineは初心者にうってつけ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:29:58.10 ID:GrVLsJzV.net]
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:45:52.96 ID:F4AL7MCL.net]
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:10:35.51 ID:r+N3pGXT.net]
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:07.05 ID:sygLnD0U.net]
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:55:49.39 ID:sygLnD0U.net]
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:56:54.35 ID:sygLnD0U.net]
>>622
もうすでにβ版でてるけど
https://unity.com/solutions/artistry-tools

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 18:58:18.90 ID:sygLnD0U.net]
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:00:32.42 ID:sygLnD0U.net]
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 19:57:32.48 ID:UUzc31wo.net]
>>625
β版未満で草



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:17:46.43 ID:sygLnD0U.net]
>>628

なにが?
アバター2これ作ってるけど
https://blog.unity.com/ja/industry/avatar-awards-season-splash

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:19:36.52 ID:SNHopb6Y.net]
>>625
全然揃ってなくて草

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 20:21:43.28 ID:sygLnD0U.net]
>>630
なにが?

639 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 20:48:42.20 ID:JWveIzdc.net]
https://twitter.com/neuecc/status/1301334130265714688
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
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640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:19:53.31 ID:sygLnD0U.net]
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 22:33:37.33 ID:sygLnD0U.net]
河合さんC#大好きだからな

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:04:59.60 ID:m7XZIYs7.net]
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 02:10:29.54 ID:MOExQ0uq.net]
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 03:05:32.19 ID:KIJIRmzg.net]
それUnityもじゃね?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 07:36:28.38 ID:VtZJingJ.net]
中華資本だしな



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:07:37.62 ID:czTHs3rB.net]
UEにはVaMのようなエロげはあるのけ?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 08:16:23.14 ID:QhyDSDql.net]
VaMってエロゲなん?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 09:00:57.46 ID:jqhcV99A.net]
昨日、質問スレに貼ってあったやつだけど
https://i.imgur.com/ytW4T0P.mp4
どうみてもエロゲでしょ
UEのメタヒューマンは使えないのかな

649 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:03:16.86 ID:eoaHdDja.net]
>>0635
ぷちこんはそもそもEpicじゃなくてヒストリア主催。
今でこそMegaGrantsでEpicから支援受けてるけど、MegaGrantsが始まる以前の
2017年の初回開催(UEのサブスク公開から2か月後)の時点で参加賞もあったはず。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:11:33.81 ID:eoaHdDja.net]
>>640
公式の表記だとセ〇クスシミュレーター。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 12:17:17.74 ID:eoaHdDja.net]
>>600
盗用アセットの販売はUnityのAssetStoreでも横行してるんだよなぁ...
https://twitter.com/mokusan/status/719459876502528000
https://twitter.com/o8que/status/1622181502313439233
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652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:25:58.08 ID:R9GSjPeq.net]
ブーメランで草

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 12:57:33.61 ID:3No6I+iX.net]
>>644
このゾンビぜんぜん似てないじゃん

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 13:49:13.58 ID:VtZJingJ.net]
>>644
添付記事のこれ
「Unityはすぐさま同アセットの販売を停止し、販売者を追放。」
EpicGamesのそんなものは知らん!の一点張りより正当な対応だと思うが

655 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 14:13:31.54 ID:eoaHdDja.net]
>>647
https://www.gamespark.jp/article/2023/03/14/127977.html
Epicも問題のあることが認められたアセットは販売停止と販売者の追放措置とってるよ。



656 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/19(月) 15:11:12.17 ID:eoaHdDja.net]
まあ、Epicが追放したのか本人が逃げたのか真相は分からんけど
Unityも削除されたアセットの返金リクエストは購入後1か月以内の場合のみで
基本は自己責任スタンスなので大して変わらん。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 15:45:08.79 ID:cbdX0gs6.net]
盗んで売ってたやつが売り逃げ得なのは変わらんからな
せめてやるんじゃなかったと思わせるくらいには追い込まないと後をたたないだろうな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 17:51:21.02 ID:TKMQHNfl.net]
企業ならその追い込む努力を他に回すんじゃね
すき家が店員が一人だから強盗が多い(牛丼チェーンで9割)→人増やすと強盗の金額より人件費の方が高い。→現状維持。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 18:04:37.86 ID:TKMQHNfl.net]
GodotもEpicGameのMegaGrantでお金貰ってたよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:18:16.23 ID:HkHCpZ9h.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

対談動画100万再生ありがとうございますー!慣れ親しんだ世界の外側、自分から最も遠い業界の人達とのコラボが最も学びが多い🤓

新たな仮想世界を創る佐藤航陽さんとは?!

https://twitter.com/ka2aki86/status/1670659036998684672?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 20:29:07.84 ID:RQ+iZ6O3.net]
詐欺師

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:15:57.91 ID:rhYNvBCM.net]
>>653
嘘が拾ってしまう

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 21:16:11.32 ID:rhYNvBCM.net]
嘘が広まってしまう

664 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 06:13:13.06 ID:FAKo6R4h.net]
これ無料アセットなのすごくないか?
https://assetstore.unity.com/publishers/79277

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 08:13:12.98 ID:FAKo6R4h.net]
君ら1Week出展するの?



666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:08.04 ID:FAKo6R4h.net]
この記事おもろい
トゥーンシェーダーにノイズ乗せるのとか簡単に再現できそう

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:26:14.17 ID:FAKo6R4h.net]
https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 09:46:01.49 ID:/psfNypB.net]
トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た

669 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 09:47:20.68 ID:9qeqs3ZD.net]
Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 11:25:26.86 ID:mZBoAMd5.net]
1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント
ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:04:46.86 ID:/psfNypB.net]
製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:13:54.97 ID:FAKo6R4h.net]
>>661
いいね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:14:47.77 ID:FAKo6R4h.net]
>>662
すまんのぉ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:28:36.12 ID:/psfNypB.net]
>>665
ありがとう

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:49:06.66 ID:mZBoAMd5.net]
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
https://store.steampowered.com/developer/sokpop
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな



676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:17:54.38 ID:/psfNypB.net]
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:34:37.52 ID:FAKo6R4h.net]
>>668
外人でしょこの人?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 01:59:03.73 ID:HF9mKvCE.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。

あとシンプルに楽しい。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
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679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:13:55.52 ID:HF9mKvCE.net]
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:

お待たせしました!

Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!

詳細はこちらから

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:14:09.27 ID:HF9mKvCE.net]
https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 02:22:48.91 ID:hA3a80s/.net]
詐欺師

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 06:07:48.30 ID:e230fNND.net]
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 11:54:50.21 ID:D01iaO2Z.net]
>>675
ワロタ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:23:09.73 ID:N8h6pjBR.net]
一体どんな目に会ったんだよ…

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:22:39.17 ID:nQ4WI39P.net]
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる



686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 12:21:18.68 ID:nQ4WI39P.net]
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね

687 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:11:38.53 ID:nQ4WI39P.net]
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh.net]
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし

689 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp.net]
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。

キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P.net]
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq.net]
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね

692 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp.net]
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。

モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB.net]
>>685
ふーむ

694 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp.net]
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg

NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA.net]
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww



696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:56:39.43 ID:Ko5MsB/m.net]
InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 21:47:41.61 ID:xweAW6Jw.net]
UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む

698 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:28.67 ID:Ko5MsB/m.net]
>>690
余裕すぎるwww

699 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:58:52.86 ID:Ko5MsB/m.net]
UIのScrollViewのコントローラー対応完了!

700 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 22:59:10.67 ID:Ko5MsB/m.net]
https://www.youtube.com/watch?v=O_a7AsJ2rD4

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 09:12:34.59 ID:RPhp3x2T.net]
universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 10:18:08.68 ID:ZYGv2G3Q.net]
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
https://youtu.be/85A_LolNUGo

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:06:34.76 ID:w0Yaaqik.net]
>>695
ダサすぎワロタw

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:41:22.32 ID:RPhp3x2T.net]
liltoonにしたら使えた派遣だの言われるだけの事はあるは

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 11:58:52.23 ID:ZYGv ]
[ここ壊れてます]



706 名前:2G3Q.net mailto: >>696
UnityはNIKEみたいな世界的にブランドメーカーとコラボして、自社サービス内にコンテンツ作ってもらったこと一度たりともあるのかな?
[]
[ここ壊れてます]

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:37:13.25 ID:q5JCelJ8.net]
>>698
Appleあるじゃん
バカかこいつ?

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:38:58.39 ID:QSVtzNyb.net]
ウンコエンジン+ウンコナイトwクソすぎw
ファイル容量400メガ制限でクソミニゲームしか作れんのに100億稼げるとかバカ共は言うことが違うw

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:01.75 ID:B6toSUPg.net]
>>699
もう一度>>698をちゃんと読んで答えてくれなw

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:08.36 ID:q5JCelJ8.net]
あとYAMAHAのボーカロイドでUnityちゃん出てるぞ
https://www.vocaloid.com/products/show/v4l_unity_chan

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 12:40:47.34 ID:q5JCelJ8.net]
>>701
だからAppleゴーグルだろ
明確にUnityとコラボすると表明した

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:01:17.16 ID:FVXFBFO6.net]
Unityちゃんwwww
Apple Vision ProでUnityツールを使えるよう提携してるだけやん
頼むから>>698をちゃんと読んで答えてくれw

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:03:53.76 ID:FVXFBFO6.net]
NIKEみたいな世界的ブランドメーカーとコラボして、Unity自社内のコンテンツプラットフォームに一緒に共創してコンテンツ作ったこと有るのか否か
そもそもUnityにフォトナみたいなAAAコンテンツやそれをオープン化するUEFNみたな仕組みが有るのか知らないけどさw

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:04.27 ID:q5JCelJ8.net]
>>705
Unityちゃんが独自コンテンツでは?

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:08:32.76 ID:RPhp3x2T.net]
ソシャゲのほうのNIKKEかと思った



716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:13:18.65 ID:q5JCelJ8.net]
VRChatではミラノのコレクションを出してるみたいだけどな
日本人のブランドだが
https://twitter.com/BAL_MAISON/status/1670714985683775488?t=09OR_yYVIzaHT7P31hq-ew&s=19
(deleted an unsolicited ad)

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:19:42.08 ID:RNgO+Lua.net]
>>706
>>705ちゃんと読んでなw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:01.57 ID:q5JCelJ8.net]
>>709
何いってんだこいつ
YAMAHAのボーカロイドとUnityChanがそうだろ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:18.31 ID:RNgO+Lua.net]
それVRChatの功績やんwww
そんなこと言ったらUEを使ってる全コンテンツ対象になってまうやんけwwww
頼むから>>705ちゃんと読んでな^^

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:21:52.50 ID:q5JCelJ8.net]
>>711
お前はゲームエンジンとゲーム会社を比べてんのか?
アホか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:08.52 ID:RNgO+Lua.net]
>>710
>>705ちゃんと読んでな^^

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:22.09 ID:q5JCelJ8.net]
UE信者ほんと頭のおかしいやつしかいねぇな

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:22:34.97 ID:RNgO+Lua.net]
>>712
>>705ちゃんと読んでな^^

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:25:12.49 ID:q5JCelJ8.net]
読めば読むほど頭のおかしいやつだって再認識しちゃうわw

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 13:45:37.88 ID:017yjEb0.net]
分かった分かったもう分かったwww
何かゴメンな追い込んで^^



726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:56:01.03 ID:4y0ePrQM.net]
荒れてるとこ悪いけど、Unityってある程度アイデア出来たらUEFNみたいにサクッとプロタイプ作って超高速PDCA回せる仕組みとかある?

727 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 14:58:32.26 ID:GJKREzfI.net]
Epic×NIKEのようにブランドと自社プラットフォーム(ゲームエンジン)を活用した直接的なコラボコンテンツを展開してるかって話なのに。

Appleゴーグル(名前くらい覚えろ)←コンテンツじゃなくて開発,動作環境
ユニティちゃんボカロ←キャラと声優しか使われてないので当てはまらない。
VRChat×ミラノコレクション(に出展してるブランドがBoothでVRChat向け衣装を販売)←もはやUnity関係ない。

挙句自分から持ち出した例なのにUnityの功績じゃなくてVRChatの功績だよねって指摘されたらこの発言。
記憶力とか論理思考能力無いんか?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:02:34.44 ID:q5JCelJ8.net]
>>718
UEFEが高速でPDCAサイクル回せると思ったら大間違い

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:03:24.34 ID:q5JCelJ8.net]
>>719
Unityはゲーム会社じゃないからね
バカかおまえ?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:08:39.72 ID:q5JCelJ8.net]
Unityはゲームエンジン作ってるところなんだからゲーム作ってる会社を支援してればいいんだよ
UEFNなんてしょせんVRChatのパクリだしな

731 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:13:54.55 ID:GJKREzfI.net]
>>0721
それが分かってるなら無理やり例を捻り出して対抗しようとしたこと自体が間違いなんじゃないの?

てか映像業界や自動車業界漁ればUnityTechnologiesが直接提携してカスタムソリューションで
共同開発にあたってるコンテンツなんていくらでもあるのにそっちを出さなかったのか。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:16:32.87 ID:q5JCelJ8.net]
>>723
世界的なブランドと手を組んでるって話かと思ったわ
流石にゲーム会社のゲームとゲームエンジン会社のゲームエンジンを比べるバカいないからな

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:17:19.37 ID:q5JCelJ8.net]
>>723
AppleやYAMAHAが一番有名だろ
大林組とか言われてもお前知らねぇだろが

734 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:34:31.10 ID:GJKREzfI.net]
>>725
だからって趣旨と関係ないコンテンツ出すのはただの自傷行為だろ。
最初からその土俵で戦ってないって言えばいい話。

735 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:35:49.70 ID:GJKREzfI.net]
一応付け足しとくと俺はFVXFBFO6とは別人な。



736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:39:19.15 ID:fIuiD10B.net]
>>719
君の論理的かつ分かりやすい説明スコ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:40:18.61 ID:fIuiD10B.net]
>>720
有るか無いか聞かれてるんだからまずは有る無しで答えたら?
そのあと好きなだけディスればいいわけで

738 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 15:43:08.56 ID:GJKREzfI.net]
UEFNがVRChatのパクリは流石に無茶苦茶。

VRチャットは最近でこそシェーダー芸やUDONで少しづつ複雑なロジックを持てるようになり始めてるけど、
基本的には原始的な体験をVRゴーグルとマルチプレイを通して新しい体験に昇華してる部分がメイン。
実際デスクトップモードで遊んでもクソつまらんし。

UEFNはハナからゲーム。
どっちかというとRobloxやマイクラのカスタムサーバーに近い。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 15:43:53.45 ID:BQwbn1QB.net]
q5JCelJ8は体験版があと3日ぐらいで公開だからストレスMAXなんだろう。そっとしてやろうぜ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:01.16 ID:q5JCelJ8.net]
>>726
これ良く見ろよ
>>724

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:06:20.30 ID:q5JCelJ8.net]
>>727
どっちにしろUE信者だろw

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:07:19.16 ID:q5JCelJ8.net]
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:08:52.48 ID:q5JCelJ8.net]
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:17:23.46 ID:pR4ovfdC.net]
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような

745 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:26:31.28 ID:GJKREzfI.net]
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。

VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。



746 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 16:31:06.44 ID:GJKREzfI.net]
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:38:15.78 ID:RPhp3x2T.net]
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:45:31.38 ID:q5JCelJ8.net]
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:35.55 ID:q5JCelJ8.net]
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:46:58.13 ID:q5JCelJ8.net]
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:54:04.62 ID:RPhp3x2T.net]
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 16:59:11.82 ID:pR4ovfdC.net]
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:00:13.71 ID:q5JCelJ8.net]
>>744
調べりゃ分かんだろ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:30.08 ID:q5JCelJ8.net]
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:01:59.47 ID:q5JCelJ8.net]
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:11:38.46 ID:pR4ovfdC.net]
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:18:49.08 ID:q5JCelJ8.net]
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:21:39.97 ID:pR4ovfdC.net]
で、こうやって話題そらすw

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:29:47.34 ID:q5JCelJ8.net]
>>750
どのへんが話題それてた?

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:48:34.53 ID:pR4ovfdC.net]
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw

761 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 18:15:13.85 ID:GJKREzfI.net]
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。

そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。

完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:58:31.58 ID:q5JCelJ8.net]
>>753
VRChatだけじゃないよ

magiconion メタバースで検索してみ?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 18:59:25.81 ID:AGxVFcvZ.net]
>>734
>>718

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:02:15.51 ID:q5JCelJ8.net]
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:05:45.09 ID:q5JCelJ8.net]
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:15:19.88 ID:q5JCelJ8.net]
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?

767 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:36:42.88 ID:GJKREzfI.net]
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。

てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 19:43:07.88 ID:q5JCelJ8.net]
>>759
負け惜しみかよ

769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 19:50:39.09 ID:GJKREzfI.net]
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:09:56.16 ID:Smjv9cOt.net]
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:10:47.94 ID:Smjv9cOt.net]
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:12:51.80 ID:Smjv9cOt.net]
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ

773 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 20:31:15.14 ID:GJKREzfI.net]
>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。

コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。

ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。

そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 20:39:13.08 ID:0zNwpM9M.net]
バカの文は長いw

775 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 21:58:16.36 ID:GJKREzfI.net]
https://imgur.com/9EPu9ku



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:33:01.19 ID:BQwbn1QB.net]
今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:40:09.52 ID:q5JCelJ8.net]
>>765
VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが?
VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ
Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:41:38.11 ID:q5JCelJ8.net]
>>768
どこが負けたのか教えてほしいんだが?
もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:47:25.95 ID:CNBsILYA.net]
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 23:55:13.91 ID:q5JCelJ8.net]
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない

781 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/24(土) 23:57:01.76 ID:GJKREzfI.net]
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。

まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 01:03:58.02 ID:PFkdgRXw.net]
馬鹿の文は長いw

783 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:44:34.89 ID:jRlGOwxl.net]
お気持ちポエムZennよりは短い。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 01:46:06.75 ID:xohKLbNW.net]
visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 06:32:49.98 ID:cWeaCOKm.net]
>>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状



786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 08:43:25.69 ID:05SkmKYs.net]
必死だな

787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:05:20.84 ID:jRlGOwxl.net]
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。

UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。

788 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 09:16:44.36 ID:jRlGOwxl.net]
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:28:49.25 ID:lh5zL8fc.net]
epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:29:28.90 ID:zN4uBHgL.net]
一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない

かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:30:31.63 ID:zN4uBHgL.net]
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:10:30.49 ID:02xy+q/I.net]
頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:29:17.07 ID:yde1XYnS.net]
切り替えたではなくずっと前から、マイクラ・ロブロックスと並ぶメタバースの最有力候補の一つ
こんな常識すら知らないでゲームエンジン使ってるんけ?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:30:23.02 ID:yde1XYnS.net]
UEFNによる実質オープン化でのフォトナのメタバース化を加速させてる感じやな

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:31:04.17 ID:yde1XYnS.net]
そもそもUnityはフォトナやマイクラやロブロックスレベルのメタバースプラットフォーム持ってるんかえ?



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:42:38.15 ID:cWeaCOKm.net]
>>780
すまんどのへんがメタバースでEpicが上になってるのかわからん
どこの企業がUnreal Engineをメタバースに使用してんだ?

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:43:46.99 ID:cWeaCOKm.net]
>>782
まーた頭の悪い妄想癖やってきたわ
お前らの中ではメタバース=株価なんか?
VRChatもDoorもVirtualCastもホロアースも全てUnityなんだが?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:22.32 ID:cWeaCOKm.net]
>>785
マイクラ、ロブロックスがメタバースと思ってる時点で終わっとるわ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:44:35.78 ID:cWeaCOKm.net]
>>786
できてないよね?

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:46:03.78 ID:cWeaCOKm.net]
>>787
別にUnityが持っておく必要はない
これからどんどんメタバースのプラットフォームは増えてくがそれを作るためのゲームエンジンがUnityなだけ
Unreal Engineでメタバースなんか誰もやらん
結局独りよがりの世界作っとるだけやんけEpicGamesは
反論できるか?

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:47:32.83 ID:cWeaCOKm.net]
Fortniteしか例が上がってない現状自転車操業ではないというのは無理があるわ
こいつがコケたら終わりじゃん

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 11:55:40.33 ID:nwS62Q9U.net]
>>789
え?なにこの雑魚連合軍www

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:10:47.54 ID:cWeaCOKm.net]
>>794
UEFNのほうがどう考えても雑魚だろw

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:14:51.53 ID:m+EuDsGA.net]
フォトナのひと吹きで蹴散らせるじゃんwww

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:16:45.91 ID:OOlpIBaX.net]
Unity信者ってちょっと頭弱いの多いんかな



806 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 12:33:44.87 ID:jRlGOwxl.net]
Unity信者ってかこのスレのUnity信者がおかしいだけやね。
国内最大手のUnity開発者コミュニティでもこいつの書いたZenn記事の話題になったけど怪文書扱いだった。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:14.37 ID:wjGcNp2y.net]
マジかよ草

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 12:36:43.17 ID:H6AnyUD+.net]
メタバースなんて唯の詐欺
ほならメタバースで幾ら収益を上げたのか数字出せばいいじゃん

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:45:13.68 ID:cWeaCOKm.net]
>>796
どこが?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:46:04.05 ID:cWeaCOKm.net]
>>797
>>798
UE信者のほうが明らかに頭悪いだろ
どこにメタバースでUnreal Engine使ってるところがあんの?
負けすぎw

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:48:06.42 ID:cWeaCOKm.net]
負けたら人格否定がUE信者の常套句だもんなw
話にならん

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:49:12.09 ID:4wwlcg2I.net]
Unityってメタバースでどれだけのアクティブユーザー数と利益上げてるの?
フォトナ、マイクラ、ロブロックスのメタバース御三家よりアクティブユーザー数多くて利益上げてるのんか?

813 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 13:51:32.82 ID:jRlGOwxl.net]
いやいや、しょっちゅう話題を放棄して暴言と人格否定に走ってるのはどっちだよ。
前スレのBOOTHがWEB3.0とかいう主張どこ行った?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:05.89 ID:aiJl1nDK.net]
6/24
>>699
>バカかこいつ?
第一声で人格攻撃w

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 13:59:57.34 ID:H6AnyUD+.net]
また詐欺に引っ掛かってて草



816 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:06:53.94 ID:jRlGOwxl.net]
Unityの方がメタバース開発に向いてる(というかC#が)というのは分かるし最初から否定する気もないんやけど、
Unity製メタバースがどんだけ成功しようとそれがUnityの利益に還元される保証なんて無いんよ。

実際NTTDoorsのワールド作成はUnityエディタじゃなくて自前のシーンエディタこさえてるし、
VRMアバターのアップロードもUnityなしで完結してるじゃん。
単にVRChatのエコシステムが古くて整備が間に合ってないから現状はUnityに依存してるってだけ。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:07:28.01 ID:PFkdgRXw.net]
>>804
メタバースなんてミクシーみたいなもん、縮小し始めたら止まらない。最終的には大赤字になる、儲かり続けるなら自分達でマップ作り続ければ良い事なのにクリエターに丸投げした時点で終わりが確定したようなもんだろうな

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:12:46.35 ID:+uw0o0gn.net]
Apple Vision Proの登場でモバイルコンピューティングの次は空間コンピューティングと確定
Apple Vision ProはAR/VRどちらのモードも可能で、ここからメタバースが本格的に一般ユーザーにも浸透していくと思われる

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:13:11.45 ID:+uw0o0gn.net]
ディズニーとか本気出してくるだろうな

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:17:55.33 ID:Lr4YoxFp.net]
詐欺じゃないなら証拠出せばいいだけなのに、メタボおじさん逃げ回るだけで草

821 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:21:15.76 ID:jRlGOwxl.net]
ちなみにUEFNのワールド容量制限400mbも馬鹿にしてたけど、
VRChatもクロスプラットフォームワールドは100mb制限だからな。
Vketの出展者はUEFNより厳しい制約でワールド作ってる。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:23:45.97 ID:cWeaCOKm.net]
>>805
は?
BoothとUnity関係ねぇだろうが
Boothと関係あるのはVRChatだろ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:36.67 ID:+uw0o0gn.net]
>>805
これな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:24:54.37 ID:cWeaCOKm.net]
>>808
なるよ
ホロバースはUnity使ってるしDoorもUnityを使ってる
Unityがライセンス料取ってること知らねぇのかな?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:26:51.18 ID:cWeaCOKm.net]
メタバースが流行り各社がUnity使ってプラットフォームを構築すればそれがUnityの利益になるんだが?
UEは自分のところで出費してばかり
だから自転車操業と揶揄したのわかんないかな?



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:42:20.57 ID:UQVG0HtK.net]
何度も聞かれてるけど、Unity使ってフォトナ、マイクラ、ロブロックスに勝てるメタバース構築できてるところあるの?
足元にすら及んでないんじゃないの?世界の殆どの人はVRChatは知らないし、当然ホロバースとか日本のキモヲタ御用達コンテンツとか知ろうともしない

ねえ?あんのんか?

827 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 14:47:54.09 ID:jRlGOwxl.net]
ホロライブ(400人)規模の会社で事務や広報まで全員分Enterpriseライセンス買ったとして年間1億円ちょっと。
その規模のメタバース運営が7

828 名前:000社ほど出来たらフォトナの50億ドルに並ぶな。 []
[ここ壊れてます]

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:50:47.08 ID:YLLIFePp.net]
証拠がないって事は詐欺だよね

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:02:15.97 ID:I12MUC0p.net]
Epicが先に行きすぎて未だにUnity信者は>>819みたいな時代遅れの事しか言えないのが悲しすぎるwww

831 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:06:04.40 ID:jRlGOwxl.net]
>>821
ごめん、これ(819)は皮肉のつもりで書いた。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:11:26.62 ID:cWeaCOKm.net]
>>818
VRChat知らないはやべぇなw

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:05.49 ID:cWeaCOKm.net]
>>819
Fortniteの収益全部メタバースなのか?
違うだろカス

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:12:27.62 ID:3gHTQJwa.net]
世間の人はVRChatなんて知らないし一般層に普及することもない

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:14.15 ID:cWeaCOKm.net]
>>821
時代遅れなのはお前
UEFNのどこに未来感あんの?
VRChatの後追い



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:13:45.18 ID:cWeaCOKm.net]
>>825
一般層にUEFNが浸透すると思う?
無理だよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:18:44.38 ID:3gHTQJwa.net]
>>827
滑稽な質問やなあw
それってYouTuberが浸透すると思うって言ってるのと同義やでw
UEFN何なのかすら分かってなさそうwwww

UEFNで作られたコンテンツが世界中の一般ゲーマーやキッズ達遊ばれまくってて、既にUEFN制作者の中に2桁億円以上稼ぐ者が続出してる
まさにメタバース版YouTuber的現状であり、UCGで相互にそしてらオープンに干渉し合い持続的に発展していく
これこそが真のメタバースの姿とも言えるだろうな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:18:52.19 ID:jRlGOwxl.net]
>>824
自分は事業計画ですらない妄想を根拠にして喚く癖に相手にだけ厳密さを求めんなよ。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:24.59 ID:3gHTQJwa.net]
UEFNが浸透すると思う?
くっそ笑えるwwww今年のUnity信者オムツ弱いレス大賞候補筆頭なんじゃないかこれwww

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:20:55.40 ID:cWeaCOKm.net]
>>828
頭の悪い妄想癖
スーパーマリオメーカーでしか無いものを求める人間性なんておらん

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:27.21 ID:cWeaCOKm.net]
>>829
これを厳密さと思ってるの頭悪すぎるな
日本語がわからんのだろう

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:21:59.97 ID:cWeaCOKm.net]
>>830
しねぇわなw
メタバース界隈はすでにVRChatが牛耳ってんだもんなw

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:22:41.06 ID:cWeaCOKm.net]
だから今更遅いって言ったんだよ
VRChatより巻き返す未来は永劫来ない

844 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:22:44.15 ID:jRlGOwxl.net]
UEFNがVRChatの後追いとかゲーム機全部ファミコン呼びする老人かよ。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:26:02.95 ID:cWeaCOKm.net]
>>835
後追いだろ
しかも劣化コピー



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:30:07.72 ID:SKNgqiqn.net]
>>835
これなw
むしろVRChatが後発であとおいなのになw

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:33:36.53 ID:cWeaCOKm.net]
>>837
どこがだよw
UEFNは11月にやっと公開されたやつだよね?
どのへんが先進的なのか教えてくれるかな?
開発言語も独自言語
Epicの開発した独自言語はいつも失敗してるのに懲りねぇし

848 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:36:48.14 ID:jRlGOwxl.net]
>>835
描画はBuiltinRP+Forwardスクリプト環境だってUdonSharpは未だに可変長配列非対応。
単純なスペックとして比較しても劣化コピーとは?って感じだし、
実際に両者を遊んだらゲームとSNSくらい用途が違うのは直ぐわかることなんだが。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:38:25.71 ID:cWeaCOKm.net]
>>839
VRChatはSNSだろ
UEFNはただのゲームでしか無い
ただのマリオメーカー

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:41:51.47 ID:cWeaCOKm.net]
VRChatはその先進性からレガシー環境使ってるがこいつのお陰でUnityではメタバースの環境は揃った
多くのアーティストがアバターやワールドを自己制作してVR空間に持ち込み楽しむという土壌がね
これが新たにURPやHDRPで同様のメタバースプラットフォームが出来上がれば巨大なマーケットが出来上がる
ホロアースには期待してる

851 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 15:59:35.73 ID:jRlGOwxl.net]
なんでそこで出てくるのがホロアースやねん。
VRChatからは思想的には大分離れとるやろ。
とりあえず有名なの言っときゃいい感がすごいで。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:07:34.58 ID:7RnTe5NE.net]
Unity信者の期待の星がホロアースなのが草
底が知れるどころか哀れみすら感じる

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:11:53.56 ID:s2xZj1sf.net]
カバーは技術者集団だからな
面白いと思ったこと常に取り入れる貪欲性がある
オワコンFortniteしか期待できないUE信者かわいそう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:14:48.75 ID:vfSsl29j.net]
番号が100進んでもレスが5個しかなくて草

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:36:22.51 ID:PFkdgRXw.net]
UEFNの現実を考えましょう

Fortniteの純利益年5000億円
マップクリエターに40%還元で2000億円山分け
全世界UEFNマップクリエター100万人規模
2000億円÷100万人=20万円

マップクリエター平均年収20万円ですよw

クリエターの黄金期が来たとかUEFNで100億円プレイヤーが出ると言う詐欺師に騙されてはいけませんねw



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:39:01.75 ID:fTsZRJDE.net]
>>846
しかもEpic側が金やってんのかよ
完全に悪い方向でしか無いわな
Fortniteもオワコン化待ったなし

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:12:23.96 ID:TeDbUhT+.net]
>>846
マジレスするとフォトナの年純利益5000億円に始まったばかりのUEFNのクリエイター還元分はまだ含まれてないw
これが含まれる来年度からとんでもない決算数字叩き出すかもしれんね

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:20:16.00 ID:MFYlKl4o.net]
クリエイターライク”な姿勢にワクワクが止まらない Valveと争うのではなく、異なるスタンスを示したEpic Gamesに期待すること
https://news.yahoo.co.jp/articles/2d9dee47065442c35528ed9563c4d0928100396b
UEFNのクリエイター2.0は制作したコンテンツのエンゲージメントに応じた収益システムみたいだから、別にEpicの利益に貢献こそすれ、毀損するシステムでないみたいだな
しっかし改めてEpicを軽く調べてみると、本気でメタバース構築とクリエイターeconomyを推し進めようとしてるんだな
こりゃ凄えわw

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:24:49.92 ID:cWeaCOKm.net]
>>849
どこが?
VRChatの足元にも及ばん

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:41:57.88 ID:Jkqton6L.net]
フォートナイトのオープン化とは?いつからでどう変わる?
https://sottyann.com/what-is-fortnite-open
分かりやすいな

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:42:38.16 ID:Jkqton6L.net]
suzume_tojimari(@映画『すずめの戸締まり』公式)さんがツイートしました:

フォートナイト に
『#すずめの戸締まり』をモチーフ
にしたオリジナルゲームマップが登場✨


聖地巡礼をフォートナイト内で
お楽しみください🚪🗝

🖋制作は高校生クリエイターの
ヤノス(@YNS_FN )さんが担当しました

マップコード:9546-3215-5606
#フォートナイトクリエイティブ
https://twitter.com/suzume_tojimari/status/1658037695573270528?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
UEFNで新海ワールドも作られてるんか胸熱
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862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:34:51.29 ID:PFkdgRXw.net]
>>848
純利益5000億円-クリエイター還元2000億円=最終純利益3000億円では?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 18:49:00.82 ID:upi++dHq.net]
スレチだからそろそろUEスレに移ってくれ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 19:01:45.81 ID:cWeaCOKm.net]
アフィカスに目をつけられたらアウト
Unreal Engineはもう終わり

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 03:26:20.97 ID:aG8KwLdD.net]
めっちゃUE気にしてて草



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 07:54:54.98 ID:MwZ2vtU2.net]
>>856
スレ違い
UEスレ行けクズ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 09:34:47.09 ID:/W0TPV7d.net]
UEやUEFNの話題はUEスレでやりゃ良いものを、
なんでこっちに来るのかねぇ。

この板ってワッチョイないの?('A`)

868 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/26(月) 13:55:55.24 ID:iCLCztu2.net]
今は暴れてるガイジの隔離スレだから飽きるまで待つしかない
もうじきだから

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:02:46.70 ID:9jJaas7I.net]
上のUE信者じゃないけどUnityでもこのレベルのOpenAIPlugin出てくれないかな
UnityのOpenAIアセットは探したんだけどまるで初心者が作ったようなポンコツアセットしかない
https://github.com/life-exe/UnrealOpenAIPlugin

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 15:08:01.09 ID:Rrt8BYIM.net]
>>860
調べりゃあるじゃねぇか
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/plugin-for-openai-api-247238

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:44:52.61 ID:Rrt8BYIM.net]
まーたさくらラビットさんがすごいもの作ってる
https://twitter.com/Sakura_Rabbiter/status/1672976146089279488?t=2VIwny5yy3GtSmpauMdSHg&s=19
(deleted an unsolicited ad)

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:47:56.85 ID:w3X9uECz.net]
>>862
スゴ!

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:03:32.40 ID:rf2ZmNFv.net]
アーティストとしてはセンス全くないよなソイツ
今流行りのkpopみたいなエロさ、かわいさもないし
ほんとお人形CGって感じ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:15:31.70 ID:Rrt8BYIM.net]
>>864
これが中国で流行ってるからな

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 18:25:15.03 ID:rf2ZmNFv.net]
リアルタイムとプリレンダじゃ全然違うが
https://twitter.com/YY_3dcg
この人ぐらいいかねぇと
ラビットとかアーティストとしては才能なし
(deleted an unsolicited ad)



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 19:48:26.10 ID:8io36xsq.net]
>>866
こいつも大概センスねえと思うがw

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:02:37.87 ID:rf2ZmNFv.net]
一人でほざいてろよ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 20:17:10.23 ID:8iECNTjR.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗

◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート

🏆 優勝賞金:100万円

締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673220850810753028?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
(deleted an unsolicited ad)

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:02.67 ID:Rrt8BYIM.net]
>>866
プリレンダじゃん

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:17:31.54 ID:Rrt8BYIM.net]
>>869
誰も参加しなさそうwww

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 21:30:57.09 ID:UyTSWLFu.net]
佐藤氏凄えwww

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:21:30.49 ID:Bte2DgFU.net]
UEFNと最も相性が良いのはコーディング習慣のあるUnity屋だからな
UE信者の恐れを察してあげるのもこのスレの醍醐味

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 23:43:55.93 ID:w3X9uECz.net]
>>869
言う事もやる事もダサすぎるw

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:02:20.40 ID:MsONhB5t.net]
866のプリレンダー凄いね。
Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 00:08:21.34 ID:xPZfQLwd.net]
>>875
これくらい
https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:20:55.43 ID:ztBx0tGR.net]
なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:26:01.69 ID:xQt5wqbX.net]
866より862のほうが凄いよ
862は866程度の物も作れるけどそれ以上に
自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 01:46:00.04 ID:HRuqiTyj.net]
女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 06:45:06.27 ID:xPZfQLwd.net]
>>878
わかる
https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:47:35.19 ID:tXjMYV+Z.net]
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:

少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。

少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:48:01.22 ID:xPZfQLwd.net]
>>881
お前は一生変わらんけどなw

892 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:51:34.88 ID:MIh7I4nX.net]
Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか
他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。

こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。
まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。

893 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 14:54:52.98 ID:MIh7I4nX.net]
このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は)

894 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/27(火) 16:02:23.16 ID:5M90X2w4.net]
閉じ込めておけるならいいんだが
たまに遠征して他の人に迷惑かけるから

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 18:45:17.67 ID:Gus0Vi3L.net]
うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。
sakuraRabits以外で追求してる人いないの?



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:57:40 ]
[ここ壊れてます]

897 名前:.27 ID:SX1dPlbI.net mailto: "New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
https://youtu.be/YzpUDr4thM4
これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 22:58:15.12 ID:SX1dPlbI.net]
すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 23:31:38.76 ID:lNn6a3zy.net]
剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:03:25.58 ID:UcB46XSS.net]
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:12:16.15 ID:3MHFMRHw.net]
>>887
これUnity
https://youtu.be/kp4WrQp6pUg
https://youtu.be/2_8uql-RLng
https://youtu.be/8R5t3a2jT4A
今UnityやるならHDRPから始めな
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU

902 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv.net]
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。

さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。

そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh.net]
UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう
しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう
だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな

904 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 00:47:16.74 ID:dpXd5Pgv.net]
まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。
ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分
ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 00:49:35.57 ID:eg02iEbR.net]
どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh.net]
>>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:53:10.10 ID:4aKy49L8.net]
Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな
シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS.net]
個人ならUnityだわな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:55:35.71 ID:4aKy49L8.net]
UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8.net]
>>898
だな
Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity
何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが…
特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし
ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない
映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:01:59.82 ID:4aKy49L8.net]
上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:02:56.17 ID:4aKy49L8.net]
カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:07:59.86 ID:4aKy49L8.net]
まぁUnityはプログラミングできる人向けだね
できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから
グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:20:28.50 ID:UcB46XSS.net]
>>900
まさにその通りだと思う
ゲームの本質はグラではないんですよね
個人でUE+ブループリント使ってる人YouTubeでよく見かけますがグラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いしてる人が多いように感じます

915 名前:バカ mailto:sage [2023/06/28(水) 02:28:00.41 ID:H0GBqHdE.net]
C++はいいぞ。適当でいいからな。ただし、さくっと小物アプリ作るぐらいならいいけど、大きなもん作るのには多分才能とかコミュニケーション能力が必要だと思うわ。
このコミュニケーションってのは、他者だけでなく、過去の自分も含めている。
C#はもっといいぞ。バカでも使いやすいように、色々制限されている。Javaと比べるとその制限が緩くて程よい感じ。
Java全盛期のときに触ってみたけど、デバッグと言うかちょっとテストするためだけに関数作ったら、例外処理まで書かないとコンパイル通らなかったから、
変愚蛮怒みたいなCUIローグライク作ってて20日ぐらいでやめちゃった。



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 02:38:34.49 ID:4aKy49L8.net]
>>905
適当だとメモリ崩壊すんじゃんC++

917 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 02:49:10.76 ID:H0GBqHdE.net]
>>905
それはない、というか、そんなもんは幼児がころんだときに手をつくようなレベルの話。
C/C++からC#に鞍替えすると、デストラクタがないことに不安になって、イライラするのは鞍替えした人が誰もが通る道で、
適当っつーてもメモリ管理ぐらいは初心者のC++の教科書に書いてあるでしょ。
(以下、仕様を理解してなかったアホの体験談)
C#に鞍替えして、オブジェクト破棄してメモリ解放どうすりゃいいの? って 困って検索しまくってまったくわかんなくって、ぐちゃぐちゃメモリ解放(var=null)とか書いてやってみたけど、
そもそも、用済みになったオブジェクトをnullに割り当てると、ガリゴリにコード書き込むより処理速度が3%ぐらい落ちたぐらいになるという話。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 03:31:42.82 ID:omk/9CAh.net]
一人連投具合がやばいな。他のスレでも1日中かきこんでるからかなりのネット依存症じゃないか
ゲーム作ってるならしばらくネットやめたがいいんじゃない

919 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 03:47:40.67 ID:H0GBqHdE.net]
>>908
一日中ってのはわたしのことだったりする? だったら、それは大丈夫。

なんか、ゲームエンジン作ってて、どんどん、できてきてはいるんだけど、これを動かすのにはスクリプトというソースが必要で
ゲームエンジンを作らず使ってる人たちの思想を知りたい。

920 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:02:54.28 ID:H0GBqHdE.net]
まあ、何が言いたいかってーと、C/C++かアセンブリやってなかったりやっても理解できなかったとしても、
C#とかJava,javascriptとかを学習するのに引け目を感じることはない。ただし、C/C++系やアセンブリは面倒くさくて簡単だという話。

921 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:07:49.56 ID:H0GBqHdE.net]
なんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
あんなの、理解すれば、これほどわかりやすいもんはないだろうと思ってるけど、
なんだか、わかってるはずの人でも受け売りで真の利用方法を理解してない
というか、理解はしているんだけど、理解できていない人に教えるための言語を悟ってない感じ。
自分はそれを悟ってるんだけど、オブジェクト指向を理解できる人が増えない人がいいんだろうかと思ってしまう

922 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:10:25.35 ID:H0GBqHdE.net]
訂正
Xなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」。
Oなんか、よくわからんのが「オブジェクト指向」を何か難しいものだと勘違いさせる。

もっといい言葉ないのか。今まで本を読んだ中では多態性ってのが用途に適した言葉だけど

923 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 04:11:49.01 ID:H0GBqHdE.net]
"変態"が一番しっくりくるんだけど、
ガキがヘンタイヘンタイとか言いそうだしなあ

924 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 05:05:56.72 ID:H0GBqHdE.net]
"オブジェクト指向"って文字列見ると何も具体的なこと言えずにファビョる人たまにいるけど、そういのうがここにもいたのかな

925 名前:914 [2023/06/28(水) 05:11:51.18 ID:H0GBqHdE.net]
おっと、誤爆。



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 05:53:37.88 ID:4Cw7cIzo.net]
>>904
学ぶ段階ではモチベーションが一番大事
そのモチベーションが続かず挫折する人が大半
モチベーションを維持するのにグラフィックの綺麗さは大きく貢献する
で、MegascansやらMetaHumanで高品質のアセットが無料で使える

その勘違いが重要、その勘違いでやる気出るならどんどん勘違いすべき
まさしくUEは初心者にうってつけ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 06:02:14.81 ID:4Cw7cIzo.net]
学ぶにあたって挫折しないようにモチベーションの維持と簡単さが一番重要

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:01:58.34 ID:4aKy49L8.net]
>>911
めちゃんこわかる
俺はWindowsのフォルダ(エクスプローラー)に例えてる
当たり前のような簡単な話だけど高尚なものと勘違いされてる部分あるな~って

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:03:40.36 ID:4aKy49L8.net]
積み木で満足ならUEでもいいんじゃね?

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:42:33.42 ID:1EY11sq/.net]
>>891
それ全部PVやんけwww
最後のは普通にメタヒューマンで良くね?と思ったしというより劣化版メタヒューマンじゃね?
>>892
詳細なレビュー&的確なアドバイスあり
自分デザイナーなんで大人しくUEにしますわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 07:59:58.71 ID:4Cw7cIzo.net]
ゲームの面白さとグラフィックは関係ないとかそんな事は実際に売れるゲームを作る段階になって考えればいいんであって、挫折率高いゲーム開発の初心者にはそんな話どうでもいいんだわ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:01:06.45 ID:1EY11sq/.net]
>>896
これ凄いな
マジで賢い、いまならAIドリブンでもっと凄いの作りそう
AI×アセットで行きてえからUE使い倒してわいも「究極のアートディレクション」ってやつを地で行きますわ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:05:34.84 ID:4Cw7cIzo.net]
ゲーム開発を学ぶ初心者には挫折せず学習することが大事であって
>グラが綺麗でテンプレート少し改造しただけで自分はスゲーもの作れるんだと勘違いして
挫折しないよう綺麗なグラを見ながらにニヤニヤしながらモチベーション高める事のほうが100倍重要

だからUnreal Engineが最適

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:40:55.40 ID:UcB46XSS.net]
>>917
残念だが逆効果だな
実力も中身もない人間が勘違いしてグラに酔い浸れてチマチマアニメーション修正し遊んで開発が進まない奴ばかりだ
本来効率よく無駄なくガシガシ作っていかないと完成しないのにいつまで経っても完成せず最終的には中身のないつまらんミニゲームになり終わり

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:41:04.39 ID:4aKy49L8.net]
>>920
これで満足か?
https://youtu.be/2n7c9Na8ho0
https://youtu.be/p9IEU8mQRl8
メタヒューマンはブスしか作れないからいらない



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:42:33.91 ID:4aKy49L8.net]
>>923
情報が全くないUEのほうが難易度高いと思うが?

937 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 08:42:39.54 ID:dpXd5Pgv.net]
>>920
UEお勧めするとは書いたものの、時間に余裕あれば一旦は両方触ってみるのがお勧めかも。
どっちのエンジンが本当に合うかは作りたいものや本人の気質次第な部分も大きいので。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:43:07.56 ID:4aKy49L8.net]
>>924
地罰www
2000万と2年使ったあげくあれだからなw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:48:01.42 ID:UcB46XSS.net]
>>928
あれ2年も経つのか…
まあそうなるわな…

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 08:51:30.55 ID:1EY11sq/.net]
>>925
なんかスマホゲークオリティやなあ
つかもしかしてスマホゲーかこれ?

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:28:47.41 ID:4Cw7cIzo.net]
ミニの程度にもよるが
>ミニゲームになり終わり
これが重要
最低限ここまでいければ次へ進める
大半はここに行く前に挫折する

だからこそ一通りの学習してミニゲームを作れるようになるまでモチベーションを維持できるように
グラフィックが綺麗とかだけでもモチベーションの維持に十分貢献できる

だからこそUnreal Engine

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:37:15.25 ID:4Cw7cIzo.net]
>中身のないつまらんミニゲーム
先程も言ったが面白いとか中身ないとか実際に売るゲームを作る段階で考えればいい
初心者にはくそどうでもいい話

とりあえず、面白くなくても一通り学んでゲーム作れるようになるまでが重要
ここに到達するまでモチベーションを維持するのが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:38:37.98 ID:UcB46XSS.net]
>>931
残念だがグラとモチベーションは比例しない
モチベーションを保つにはどんどん進める事
信念を持つ事サボらない事
UEのYouTuber見てるととにかく遅いな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:47:42.89 ID:4Cw7cIzo.net]
それはマイノリティの意見だから他の人は心配しなくてもいい

グラフィック綺麗だとモチベーションにおおいに貢献する

だからこそショシンシャにはUnreal Engineが最適

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:53:49.35 ID:4Cw7cIzo.net]
>信念を持つ事
まさしくこれ
ゲームを開発したいと入門してくる誰もが強固な信念なんて持ってるわけがない
前提から間違ってる
大半はゆるゆるな動機でやってくる。グラフィック綺麗で俺も動かしたいとかそんな単純な動機だ

だからこそ初心者はモチベーションを維持することが大事

グラフィックの綺麗さはモチベーションを維持するのに大いに貢献する
無料で高品質のアセットが使えるMegascansやMetaHuman
簡単さに関してはC#よりC++よりお手軽BluePrint

まさしくUnreal Engineは初心者にうってつけ



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 09:56:01.11 ID:UcB46XSS.net]
↑キチガイw

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:03:39.66 ID:4Cw7cIzo.net]
信念を持つとか
信念を持ってみんなゲーム開発に入門してれば挫折なんかほとんどしないだろう
みんなゆるゆるな動機でゲーム開発入門してるから挫折してて、そのために色々言ってきたんだが

信念を持つって、大半は信念持ってない色々言ってんだよww

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:10:47.41 ID:XpHWX8oP.net]
UEで作られたよいエロゲ代表作は何になりますか
それがないと指標がありまえんよね
unityならVaMがあるからイメージがわきやすい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:30:29.03 ID:omk/9CAh.net]
>>295
naraka PVの映像は良いけど過疎ってぜんぜん遊べなかった。
もう一つは川が板できになった。

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 10:39:59.79 ID:pq0uWkDZ.net]
UEでお色気有りのキャラゲー作ってる人は何人か居る。18禁だから表に出てこないけど

951 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 11:16:29.65 ID:neS2lvza.net]
2Dエロゲなら別のエンジン使った方がはやい

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:07.51 ID:4aKy49L8.net]
>>930
こんなクオリティの高いスマホゲーがあると思うか?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:21:53.20 ID:4aKy49L8.net]
>>931
グラフィックではモチベーション上がらんだろ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:13.72 ID:4aKy49L8.net]
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnrealEngine
ゲームを作りたいやつがUnity
ってのと同じだな
UE界隈は本気でゲーム作りたいって思ってるやつが少ない

>>935が言ってる通り

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:24:59.68 ID:4aKy49L8.net]
>>938
VRとの親和性高いからその方向でも人気あるよなUnity



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 11:28:42.55 ID:1EY11sq/.net]
>>942
二つ目はスマホゲーやったわww
つかそれくらいクオリティ低く見えるってことよw

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 12:08:45.25 ID:4aKy49L8.net]
>>946
そんでこれ以上のクオリティのUEで作られたゲームはあるんですかね?

958 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 12:54:41.07 ID:neS2lvza.net]
だからそのクオリティ低い高いをお前がするんじゃ結局意味ないだろ
意味わかるか?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:05:17.10 ID:omk/9CAh.net]
UEのゲーム upcoming2023
https://www.youtube.com/watch?v=7P2hOiRwLvw
見た目じゃUE圧勝だがゲームが偏るね、いろんなジャンルを作れるのがUnityの強みって思えばいいんじゃね

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 14:53:45.30 ID:4aKy49L8.net]
PVあれだけ否定してるのに出してくるのワロタw

961 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 15:00:31.05 ID:omk/9CAh.net]
さすがにNarakaのプリレンダー映像をUNITY製って言われてもなぁ。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 15:25:19.35 ID:omk/9CAh.net]
>>947
https://www.youtube.com/watch?v=H3c1-gF5Biw
プレイ画面だけみてね

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:11:41.96 ID:IjWof+2C.net]
>>951
上で上げてるUEのやつもそうだろw

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:12:55.36 ID:IjWof+2C.net]
>>952
プレイ動画ならNarakaやEarthRevivalと変わらんやん

965 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 16:24:55.95 ID:dpXd5Pgv.net]
流石に952とNarakaやEarthRevivalが同じに見えるんなら
極度の乱視かクソ回線で240p動画みてるかのどっちかやろ。



966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:33:15.91 ID:4aKy49L8.net]
>>955
同じだろw
お前のほうが目腐ってるな

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:36:11.13 ID:XpHWX8oP.net]
エロいやつで比較しないと違いは出てきませんよ

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:41:11.66 ID:4aKy49L8.net]
途中で啓治郎さん出てくるの笑う
https://twitter.com/kajikent/status/1673859454817947648?t=m2r188uT1T89bblCo3hNIQ&s=19
(deleted an unsolicited ad)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:43:22.63 ID:4aKy49L8.net]
これいいね
https://twitter.com/customhive/status/1673442718738165760?t=BmpbNrtt6Jf_-f7s_MYQjA&s=19
(deleted an unsolicited ad)

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:44:34.04 ID:omk/9CAh.net]
>>951
HellBlade2のはプリレンダーじゃない。
https://youtu.be/ee83B7RYSUc?t=205

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 16:57:51.99 ID:omk/9CAh.net]
>>951
これもプリレンダーじゃないよ
https://youtu.be/SFzN8VBqzjU?t=152

972 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 17:34:26.64 ID:dpXd5Pgv.net]
>>961
3:04からの自己発光スフィアが移動しながら周り照らしてるのがマジで凄い。
UnityのRTGIも自己発光を光源にできるけど、動かしたときデノイザ―の遅延が目立つんよね...

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 19:21:53.11 ID:gs2ufvwM.net]
>>951
これなあ
>>953
UEの奴は実機プレイ映像あるから問題ないかなあ

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 20:50:13.91 ID:omk/9CAh.net]
>>954 これなら違いわかる? Black Myth - Wukong
https://www.youtube.com/watch?v=DT0FiBjjKbQ

結局 いくらUnityがポテンシャル凄かろうとも、君の作品には1mmも関係ないのだから、そろそろUnrealEngine叩きなんてやめたほうがいいんじゃないか

975 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/28(水) 21:27:02.92 ID:dpXd5Pgv.net]
>>964
これドチャクソカッコいいな。
日本の会社も桃太郎とかで作ってくんないかね。
ペプシのCMの奴とかビジュアルめっちゃドストライクだった。



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:53:30.68 ID:4aKy49L8.net]
>>960-961
誰も興味ない

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/28(水) 23:55:09.94 ID:4aKy49L8.net]
>>964
いやUnreal Engineはアフィカスが多いのは事実だしな
生産性も悪いのも事実
それいつ出るの?
どれくらい売れるの?
UEで作られたものは売れない
これが現実

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:08:27.08 ID:FSbmOeKc.net]
何度もいうがアフィカスが蔓延ってるUEなんて一生使いたくない

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:09:09.15 ID:XpE94lhG.net]
unityaiでunityに興味を持ったのですが勉強するのに便利な動画とかありますか?
やりたいことはとりあえず短い動画でキャラクターをaiで動かす感じです
将来は簡単に作れるゲームとかに挑戦したいです

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1.net]
着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか?
https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:35:25.71 ID:BqsD11m1.net]
エラーで立てられなかったので>>980お願いします

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 00:47:50.95 ID:FSbmOeKc.net]
>>970
あんまイメージ湧いてないけど
マテリアルを変更したいなら
GetCompornent<Renderer>.material = 変えたいマテリアル
でいける
マテリアルのプロパティを上書きしたい場合は
GetComponent<Renderer>().material.Setプロパティの型("プロパティ名", 値);

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 01:08:06.63 ID:BqsD11m1.net]
>>972
オブジェクトのマテリアルを丸々変更したいのではなく、球体と重なった部分だけ変更したいんです

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:06:52.83 ID:twIPKm6s.net]
>>970
Paint in 3Dと言うアセットがある
リアルタイムで擬似的にテクスチャ生成、上書き
かなり優秀
スプレーで壁に落書きできたりする
スブラトゥーンのようなゲームも作れちゃう

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:22.95 ID:O+0EVnOe.net]
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ



986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 02:20:36.41 ID:O+0EVnOe.net]
>>964
すっげwmmまじすっげwww UE5やとここまでやれるんかw
4K 60FPS HDRでこのヌルヌル感とスタイリッシュアクション性、、、パネエ

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 06:52:08.53 ID:FSbmOeKc.net]
>>973
そういうことか
たしかデカールって機能使えばできたと思う
自分は使ったこと無いから使用感はわからんけど

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:12:25.19 ID:BqsD11m1.net]
>>977
ありがとうございます!!
正に求めていたものでした

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 07:45:12.63 ID:BqsD11m1.net]
ごめんなさい、やっぱりちょっと違うみたいです...

990 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:13:48.39 ID:RYWXMHp8.net]
何が違うのか書きなよ
最近サイゲが公開したデカールシステム使えばいいよ

991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:11.40 ID:54ULXC5M.net]
>>979
一方向から円を投影するんじゃなくて立体形状に球体を重ねた時の断面にあたる部分に色を付けたいってことよな。

壁のマテリアルに着弾点の座標をパラメーターとして渡して、
ピクセルシェーダーでワールド座標と着弾点の距離を比較して範囲内なら着弾点マーカーの色にする。
距離をマーカー半径で正規化してUV値として横長のテクスチャか何かをサンプリングすれば
ちょっとデザインもいじれると思う。

元の背景マテリアルに仕込むか、コピー&法線拡張したメッシュ使うか、2パスシェーダー作るかはお好みで。

暇あったらサンプル作るわ。

992 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:22:57.13 ID:54ULXC5M.net]
>>980
次スレ建てるときワッチョイ導入頼むで

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 09:26:57.47 ID:veJebTdb.net]
ここの板はワッチョイ無理つってんだろ阿呆

994 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 09:50:24.26 ID:54ULXC5M.net]
>>983
そうなんか。それはすまんかった。

995 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:13:12.03 ID:54ULXC5M.net]
>>970
とりあえず981で書いた内容を実装した簡単なサンプル作ったよ。

https://16.giga#file.nu/0704-c65ffcb1bc05b031722b784252d3326ad
ギガファイル便のURLそのまま貼れないので悪いけどURL前半の「#」削除してアクセスしてくれ。

BuiltinRP設定の新規プロジェクトにPackageManagerでShaderGraphだけ追加したら確認できると思う。
最低限の動作だけ実装してるから中見ながら頑張って自分のプロジェクトに合わせて移植してみて。

それと、5chよりfacebookの公式Unityユーザー助け合い所とかの方が質の良い回答得られると思うよ。
運が良ければUTJ社員が回答くれる時もある。



996 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 12:55:13.92 ID:54ULXC5M.net]
さっき貼ったサンプルでは背景のマテリアルに仕込んでるけど、ポストプロセスで同様の処理をやる手もあるね。

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:20:24.36 ID:d4yQwpJF.net]
なんか一人連投してアホだのカスだの発言してて雰囲気悪いな。

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 13:27:53.50 ID:7Ih7Gzry.net]
>>979
Tuatara_Games(@TUATARA)さんがツイートしました:

Use the handy WorldPositionBehindTranslucency Unreal material function to create custom decal UVs!
#realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev

> 便利な WorldPositionBehindTranslucency Unreal マテリアル関数を使用して、カスタム デカール UV を作成します。

https://twitter.com/tuatara_games/status/1674034744084905986?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/29(木) 18:07:44.72 ID:BqsD11m1.net]
>>985
ありがとうございます。
挙動は本当にその通りなのですが、この方法だと着弾マーカーが表示される可能性のあるオブジェクト全てにこのマテリアルを適用させる必要があるので、厳しいですね...
他の所でも聞いてみます。

1000 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/29(木) 18:11:05.63 ID:54ULXC5M.net]
>>989
とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。
https://imgur.com/a/8cupLVn
このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、
マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変)
スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。

URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2023/09/15(金) 01:39:39.43 ID:o7HLda3aC]
リスキリング(笑)とかほざいて税金泥棒どもが新たな利権のネ夕披露しまくってて気色惡いよな
日本し゛ゅう航空騷音まみれにして私権侵害して勉強まで妨害してア

1002 名前:プリのひとつも作れないようなガイジた゛らけにして
知的産業に威力業務妨害して壊滅させたてめえら何ひとつ価値生産て゛きない地球に涌いた害虫の税金泥棒こそ小学生からやり直せやカス
小学生以下の無能公務員どもが利権拡大させて私腹を肥やす目的て゛マイナンバ―だなんだと個人情報収集して漏えいさせてやがるし
自力で開発もできずグーク゛ル依存サイトしか作れないナマポ集団NTTだのによるセキュリティの欠片もないポンコツサヰトだらけ
都心まで数珠つなぎで私権侵害してコロナに温室効果ガスにとまき散らして気候変動させて災害連発させて人を殺す強盗殺人推進して
エネ価格に物価にと暴騰させて健常者の人生を破壊するこうした他人の権利を強奪して私腹を肥やすテロリストを根絶やしにするのが先だろ
つかアプリとか小学生て゛も独学で作れるわけだか゛税金もらわなきゃアプリの扱い方すら習得できないとか小学校からやり直せや税金泥棒
(羽田)ttps://www.call4.jp/info.phP?type=iTems&id=I0000062 , ttрs://haneda-Ρroject.jimdofree.com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.com/
(テロ組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg
[]
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