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ゲーム製作 雑談スレ【part23】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:20:05.19 ID:IBh8QhZ+.net]
>>792 
初めて作るのにはワナビらないように小規模で仕組みをおぼえよう(大は小を兼ねる。)
ってあたりまえの事をいってるんだが、なんでそれ以上の規模をつくるなら〜って話をかぶせて来てるのかわからん。元の文章読んでる?

成功体験してから中規模、大規模つくればいいんだよ。

804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 21:25:26.18 ID:IBh8QhZ+.net]
>>792 ゲームを作る初めての作品にいきなり中大規模の作れっていう理由がしりたい
初心者にモンハンつくれ!チバツつくれっていうのか?

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:47:39.85 ID:/dEQeqqM.net]
それいらんと思うね
ビルドにブチ込んで動いたら嬉しい、みたいな作品以前の習作なんて
教科書丸写しでいいんだよ、それでもツールの使い方なんて身につくんだから
重要なのは、完成までモチベーションが続くかどうかの方。
小規模作品こそ作りたい、アイデアがあるってならいいけどな
小規模とそれ以外ではデザイン方法が根本的に違うから
規模とか気にしないで、自分が絶対作りたいものから作るべき。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:53:31.84 ID:9XhY6IR3.net]
例えばPCプログラミングで「Hello Worldで入門」みたいなことはよく言われるが
その延長線上で著名なゲームのエンジンに相当するものを開発できるか?って問われたらほぼNoだ
理由は使用されるパラダイムが全然違うから

って話ではなくて?

807 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 22:04:52.86 ID:pzxmKIU5.net]
>>792
完成させた事がないって人向けなら、小規模完成を目指すというのは間違ってないと思います。
小規模を何本か作れば、中規模、大規模と工程の予想も想像しやすくなるかと。
まぁ個人で大規模ってどんなん?ってのは有りますがw

808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 22:27:46.16 ID:IBh8QhZ+.net]
>>797 【教科書丸写しでいきなり自由につくれ】ってそれってあなたの感想ですよね。w
教科書読んでわかるのは手順だ。おもしろさはゲームをつくらないと学べない。それには小規模で試行錯誤が必要。
小規模作品を作ることで確実にオペレートは早くなる。
効率の良いやり方を考えついたり、配分を考えてここはアセットをつかうとかね
地罰でいえば3年後に体験版出して不評で方向転換したのは資金の援助があるからできるわけで、初心者にいきなり規模はどうでもいいって自由につくれ!って言えないだろ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:42:06.89 ID:/dEQeqqM.net]
教科書丸写しの習作と、処女作小規模作は同じ
なんてどこにも書いてないぞ、大規模作れ、なんてこともな
言ってもないこと持ち出すのは、論点ずらした詭弁で揚げ足とってるだけだな

オペレート早さ〜は習作で身につくし
小規模作品何本作っても、それ以上の規模の工程は予想できないし
まったく身につかない。別物だから自分の作りたいものからやればいい。
たとえ小規模であっても、キチンと完成させきるには
自分がやりたいものこそを作るっていう、モチベーションが一番重要。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:52:05.57 ID:IBh8QhZ+.net]
うーん、
俺も今の3年ぐらいつくってるし、はじめての作品なら「小規模がいい」って話してるんだが永遠に噛み合わないな。
だれもずーっと小規模つくれとはいってないだろう。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 23:01:52.85 ID:IBh8QhZ+.net]
だいたいモチベが重要っていうのがわからん。
登山で例えて悪いが初心者にスニーカーとTシャツでいきなり富士山に登るのを「ちゃんと準備しなよ」って声かけてるだけだが 
「自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない」「いやモチベが大事。」って難癖つけるいみがわからん



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 23:23:34.61 ID:O5n+NMm+.net]
ワイ作れるようになるとモチベが無くなる

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 23:30:10.70 ID:IBh8QhZ+.net]
>>804 ゲ制作向いていないんじゃ.他の趣味を勧める

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 01:06:25.13 ID:TtFnIUOc.net]
>>789-803
色々とありがとうございます
確かに完成させることで色々と身につくことが多い事を考えると第一作目は完成最優先が大事なのかな・・・と思います
ただ作りたいものを作るというのはとても大事ですよね
とりあえず今のまま作り続けて状況を見つつ検討していきたいと思います

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 01:46:25.51 ID:VceNYag/.net]
地罰を例に出すとなぜかレスバがはじまるな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:12:06.36 ID:tguVuIUq.net]
URPアセット作家レベルでも対応がまちまちだったりみんなURP使いこなせてるのかな

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:42:47.31 ID:VceNYag/.net]
>>801 これ読んで意見を聞かせてくれ。

https://dkrevel.com/makegame-beginner/beforemaking/
初心者がやってしまう最初の間違い・壮大な夢は一回胸の中にしまおう あたり
反論が有るなら聞くけど色んなサイト見て回ったけどだいたい似たこと言ってる。
モチベが大事なんて言ってないよ。 []
[ここ壊れてます]

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:50:44.44 ID:4H9f71hw.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 10:06:33.40 ID:tguVuIUq.net]
最初に作ったゲーム1次元だけどポケコンしか持ってなくてそれしか作れなかったんだ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 10:26:16.08 ID:tsuV8Iks.net]
使いこなす、の幅が広すぎるわ
URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな
特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:03:03.04 ID:cM9ndDm/.net]
そういや、「社会人になる前に何かリリースしとかないと面接で氏ぬ」ってのがあるのか

それなら、「面接で認められそうなプロダクト」って、だいたい決まってくると思うけどね
いろいろ迷ってもしょうがないというか

# 異業種です

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:15:36.82 ID:nQ4WI39P.net]
>>812
これ
特にURPとかなんでもできるからHDRPより大変だと思う

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:50:03.20 ID:4QQ+yHUu.net]
ていうか完成させられる時点ですごいよ
例え作業量3ー100%完成

作業量1万ー20%で未完
でも経験値は絶対に完成させたほうが高い
登頂経験は登頂しないと経験できない

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:02:01.29 ID:jYdYVh9l.net]
FF16みたいなゲーム作りたいぜ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:34:12.25 ID:FIIU9Z+c.net]
ワナビーは出禁

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 22:50:24.92 ID:VceNYag/.net]
>>816
400%同意。はじめてつくるなら普通に【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。ってアドバイスしてるのを

>馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって
>やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない

って絡んできて最後にはモチベが一番大事っていうのは初心者にはいくら何でも横暴すぎるだろう。遭難させたいのか?
モチベは日によって変わるし、あのモチベだけで突撃した地罰くんも3年後にようやく気づいた。ああ、方向性間違ってたと。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 23:53:31.77 ID:8u/DubSA.net]
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!味噌汁!茶碗蒸し!日本酒200㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/WI9ts5o.jpeg

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:24:39.39 ID:jX8pjAVY.net]
タイタニックのゲーム作るやついるかもな

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:32:51.62 ID:xweAW6Jw.net]
このスレで不謹慎ネタゲー発表してた人最近みないなぁ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:07:05.10 ID:brD8RfJC.net]
>>821
それはワイだ!他界してレアキャラになったんだよ!天国の通信回線は地獄の様にナローバンドだからな!m9(´・ω・`)ドーン!



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:04:20.75 ID:C71madOm.net]
こいつのドーンがそもそも山上オマージュだろ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:42:45.51 ID:xweAW6Jw.net]
山上のは空砲で、屋上から狙撃した説ってのあるね。
流石に不謹慎すぎてゲームにできなかったんやなぁ
今だとLGBT+の法案が通ったから女湯に痴漢が紛れ込んでいないか見分ける(体は男で心は女はOK)とゲームとか作りそう

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:50:13.19 ID:QJLQpTLx.net]
>>820
既にセプテントリオンがあるからなあ。
不謹慎じゃなくパクリと言われそう。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 11:35:34.98 ID:goO12Ul5.net]
安倍ちゃんになって
福島原発の防潮堤の増強を不要としたり
統一教会票を自民党議員に配ったりするゲーム

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:22:52.83 ID:SI+HwiCt.net]
>>826
スゴイね
それ作ったとして作ったはいいけど
本当に福島関係の人から連絡来たり
統一教会から君がマークされてコンタクト着たりしたらどうする
それでもやっていけるか?
周りからニュースとして聞いてる分には無害だけど
ゲームを作るとなるとね

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:32:17.33 ID:/82VPWzA.net]
クリミア半島侵略直後のプーチンから多額の経済協力の依頼も来そうだな

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:50:55.61 ID:g4ORnuot.net]
米軍がイランを蹂躙するゲームとか外交問題になりかねないが>>826程度は自虐ネタでしかない

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:54:36.48 ID:Ix5rQYI2.net]
ゼレンスキーになって世界で乞食行脚するゲーム
乞食してゲットした金は自分の懐に入れよう

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:56:16.00 ID:RqSjmeYo.net]
こういうの見るとここの民度はやっぱ悪いんだなって

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:58:41.43 ID:xweAW6Jw.net]
中国のスパイを産業や国会やメディアに入れ日本を乗っ取るゲーム。



842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 13:01:15.52 ID:xweAW6Jw.net]
斜陽のパチンコ業界を復活させて将軍様にテポドンを作ってもらって日本に向けて撃ってもらうゲーム

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:19:08.99 ID:GEclzdt/.net]
ウマ娘に対して特許トロールするゲーム

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:35:23.18 ID:2c+62MfC.net]
ワッチョイもIPも付けれない化石板だから自演し放題

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 15:52:37.78 ID:nNpTsGDU.net]
反AIが強いから変わりにシェーダー極めるわ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 23:30:18.76 ID:TQvISQ5q.net]
>>809
自分で作ったこと無いから
他人の意見コピペするしかないんだろなあ
だから毎回表面的で同じ内容しか書けない

自分の言葉で語れない書き込みって、量産コピペアフィブロと同じ
役に立たない上、つまらない検索妨害で
価値がないどころか邪魔な情報

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:19:58.84 ID:BQwbn1QB.net]
そういうのが価値のない邪魔な情報では?

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:25:07.72 ID:p2D6U00A.net]
最近のGoogle検索結果上位はいかがでしたかアフィブログとマウントアフィチューバーに占拠されている

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:23:28.08 ID:BQwbn1QB.net]
>>837

788の「みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?」にたいして
作った経験上、遠回りしないように「初めての作品は小さくした方がいい」って回答に噛みつく意味って何だろう
「モチベが一番大事」って思うなら回答すればいいだけでは?
790の意見と同じ791だけに粘着してるのおかしい。
地罰がトリガーで怒ったようにみえるから次回から地罰マンってIDにしてくれ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:24:02.97 ID:/sv99eck.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:11:15.97 ID:SXY4832X.net]
そういえばチバツの体験版が炎上した時、一人だけスレ違いって騒いでいた人いたな。よくわからんがなんか困る人じゃね 



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:57:45.26 ID:CMeL1A+Q.net]
「炎上したとき」???
「無関係のスレを愚痴スレかのように執拗に話題にし続けたとき」な?
何回言われても何故スレ違いって言われたかすら理解出来てないんだな

無関係のスレで執拗に話題にし続けるやつは
地罰ヲチガイジとUE下げUnityガイジだけ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:20:13.20 ID:SXY4832X.net]
あーやっぱ同一人物だったんか。一般人と違う思想と粘着の仕方が似てると思った。
真面目に相手したけど以後コテハンつけてスルーするから。
妄想でゲーム作ってる人とはこれ以上話は無理だろう

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:33:27.71 ID:CMeL1A+Q.net]
>>844
スレ違いって指摘してたやつは俺だが>>837は俺ではない
そもそもスレ違いって言ってたやつがどうたら言って俺を釣りだしたのはお前だ
お前が黙ってるか>>842みたいな見当違いなこと言わなければ何も問題はない

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:49:21.24 ID:+Ag82H/2.net]
流石にひとりだけってのはむりがあるだろ
俺は嫉妬レスとか見せられてもうぜぇだけだから
一気にスクロールして飛ばしてたが

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:52:47.58 ID:g/L6kK9K.net]
貴重な日曜日をこんなスレに使ってていいの?!

857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 23:29:27.02 ID:Xo2KzKh7.net]
地罰は丁度レベルデザインの最中で反面教師として参考になる
最初の敵が対処の難しい盾持ち(シールドバッシュとパリイ付き)とかホントにセンスない。
また旧地罰と同じ道を歩みそう

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 04:28:17.99 ID:1Xupi1Ko.net]
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオ レベルデザイン,UI等々はクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?

地罰関連のコメント欄で「一人でゲーム制作は無理」
「一人でゲーム制作したToby FOXとかNotchとかZUNとかkensiの作者は天才」
みたいなコメントがあったから
仮にゲームの「アート性」、クリエイティビティがクリアできてて
尚且つシャドーコリドー並みのクオリティで個人がプログラミングしていくなら
どんぐらい経過するんだろうなって尋ねたくなった

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 05:15:56.76 ID:kICua/c/.net]
人それぞれだから時間はわからない。基本のホラーシステムはUdemyのホラゲ18時間のレクチャーみれば作れるだろうし、もしニートなら作ってみたほうが早いよ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:55:39.97 ID:TsHwmpiX.net]
>>849
Unityなら簡単だよ
UEじゃ無理

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:57:53.90 ID:TsHwmpiX.net]
UEじゃ2年と2000万あっても現地罰程度しかできんからね
しかも2人だし
原神がUnityで3年
ブループロトコルがUEで9年って考えればUnityで極めたほうが遥かに時短になる



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 09:53:52.77 ID:QuTPafv3.net]
集団開発とほぼ個人開発を比較に出す時点で意味不明

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 10:07:42.58 ID:Rrt8BYIM.net]
>>853
物量は集団開発規模を作りたい言ってるんだから参考にはなるだろ
個人開発ならUnity
集団開発で金も時間も費やしてもいいなら(それでも売れない)Unreal Engine

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:16:25.01 ID:IFdbXyBR.net]
Unityて相変わらずステマが激しいな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:27:25.26 ID:Rrt8BYIM.net]
Unreal Engineアフィカスよりは遥かにマシ
奴らインストールしたことも無いのにすすめてくるからなw
そんで何が良いのかと聞いたら涙目敗走を決め込む

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:35:56.25 ID:Hi6fNTMC.net]
BPがオモロイ、独特の絵作りがオモロイ、で終わりだろうにな

UEにPCGβがきたけど、Unityではそういうのどうやってんの

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 11:43:22.68 ID:Rrt8BYIM.net]
>>857
普通にゴリゴリ配置してくだけだが?
https://youtu.be/ZQbv1aRgUuw
https://youtu.be/RschkSJ66LY

他は外部ソフト使ったりプログラミングして画像を編集、配置を行う方法もある
https://youtu.be/3QI1ic9owVk

プロシージャルな配置方法はUnityでは3年前に試されてたってわけ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:32:31.86 ID:LbWjZz7f.net]
ミニゲームなら2−3日でできる
本格的なのになると数年はざらでその難易度は素人には理解しにくい
バンパイアサバイバーの物まねのようにクラックする悪人というか犯罪者もいる

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:38:01.47 ID:Rrt8BYIM.net]
ヴァンパイアサバイバーってJavaScriptなんだな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:41:23.43 ID:kICua/c/.net]
地罰は講談社の広告塔だからのんびり配信しながらつくってるだろ。参考にしたら駄目だろう。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:46:13.53 ID:LbWjZz7f.net]
ここの常連はいつも人様に迷惑かけているよな



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 12:52:46.06 ID:LbWjZz7f.net]
unityとUE両方利用している人間は多いのに迷惑かけると知っていて両社の悪口いいまくり余計な対立を煽るし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:35:11.60 ID:Rrt8BYIM.net]
>>863
なんで両方使ってるやつに迷惑かけるんですかね?
Unreal Engine否定されて嫌なやつなんて金もらってるアフィカスかEpicGamesJapanの人間くらいしかいないだろ
ほんとに気に入って使ってるならどこがどう使っててこんなことできるようになっただの言えば良い
それができないからアフィカスと言われるのでは?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:37:28.75 ID:Rrt8BYIM.net]
ほんとに好きならUnityより良いだけで逃げるんじゃなくどこがどういいのか言えよ
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50

俺もこんな不当なUnity下げUnreal Engine上げがまん延してなかったらここまでUE嫌いになって無かったわな
自業自得恥を知れ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:46:16.54 ID:B4J/VqBw.net]
もう男同士でキスとか普通にゲーム内で表現する時代なんだな

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:53:12.45 ID:kICua/c/.net]
>>865 UEディスった力量がどれくらいの作品を作れるのか。
体験版リリースの月末だし、スレに書き込む暇あるなら、リリースしてもいいんじゃない?
実は素人ですって言い訳はきかないよ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 13:59:54.29 ID:kICua/c/.net]
まさかと思うが、はげ山にアセットの雑魚数匹置いて近くによってきて攻撃する程度じゃないよね。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:00:02.34 ID:Rrt8BYIM.net]
>>867
今組み込みしてるわ
今月末までにはリリースできる

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:08:24.55 ID:Rrt8BYIM.net]
>>868
環境系アセット買ったからめちゃくちゃレベルデザイン良くなったわ
今回の体験版はザコ敵1種類、大型モンスター1種類で大型モンスター1対倒せばクリア
前々から言ってるコマンド入力による忍術10種類実装、内訳以下
1.木遁設置型範囲回復忍術
2.木遁拘束系忍術
3.火遁単体大ダメージ忍術
4.火遁設置型蓄積ダメージ忍術
5.土遁壁張り防御忍術
6.土遁範囲中ダメージ忍術
7.金遁攻撃バフ
8.金遁防御バフ
9.水遁透過ステルス系忍術
10.水遁遠距

880 名前:」攻撃忍術

他にもパリィやチュートリアルも実装した
見て驚くがいい
[]
[ここ壊れてます]

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:12:01.40 ID:Rrt8BYIM.net]
体験版とは思えないくらい盛々だわ
まぁ敵キャラが少ないから体験版なんだがな



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:17:53.57 ID:kICua/c/.net]
はじきあるのかセキローファンとしては楽しみだね
あとは体験版で語ってくれ。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 14:38:31.41 ID:Rrt8BYIM.net]
>>872
弾きというか忍者だから変わり身攻撃だけどな
セキロー最近実況動画見てキンキンキンキンうるさすぎて笑ってしまったwww
今作のパリィはワイルドハーツの傘みたいな仕様だ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 16:39:11.71 ID:jtJBlZUM.net]
Twitterで
「RTX4000番台はUnity製ゲームを遊ぶと少しスペックが落ちる」って話を聞いたんだけどこれマジなのかな

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:11:32.70 ID:skokUkzr.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 17:24:42.19 ID:Rrt8BYIM.net]
>>874
知らん
自分でやってみろ

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 02:27:48.00 ID:R7zAsTKa.net]
Unityのステマが入ると場が荒れてスレが停滞する

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 02:35:33.60 ID:XCz8MVyO.net]
知らんなら黙ってろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>876

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 07:17:20.78 ID:IrzE4QsH.net]
スイッチの開発キットって無料でもらえるもんなの?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:24:18.31 ID:xPZfQLwd.net]
バンナムからモーションセット出たってさ
あるきモーションだけだが

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 08:24:22.03 ID:xPZfQLwd.net]
https://gamemakers.jp/article/2023_06_26_42162/



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 10:49:38.86 ID:DV7T86uY.net]
WW1 VERDUNとかいうBFライクなゲームや
https://store.steampowered.com/app/242860/Verdun/?l=japanese
Ultimate Epic Battle Simulatorとかいう軍団ゲームも
https://store.steampowered.com/app/616560/Ultimate_Epic_Battle_Simulator/?l=japanese
UNITY製だとさ

すげーな
こんなの作れるんだ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:07:06.24 ID:JH+d/ORp.net]
ステマ注意

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 12:44:38.32 ID:xPZfQLwd.net]
>>882
シュミレーターのやつDOTs使ってそうだなw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 13:17:48.81 ID:uGuZhJ0U.net]
趣味レーターwww
低能リトマスワードだな

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:43:18.47 ID:xPZfQLwd.net]
>>885
ワロタ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:47:01.83 ID:+cS7HtS4.net]
三大誤読!m9(´・ω・`)ドーン!
重複→じゅうふく
相殺→そうさつ
雰囲気→ふいんき
種々→しゅしゅ
シュミレーション→シミュレーションじゃボケが死ね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 14:47:26.05 ID:+cS7HtS4.net]
三大誤用!m9(´・ω・`)ドーン!
確信犯 →犯罪だと判ってて行われる犯罪
役不足 →力不足
気のおけない →油断できない人
課金 →支払う方が主体
敷居が高い →上品すぎて入りにくい
中抜き →中間業者がピンはねする
隣は何をする人ぞ→都会は隣に誰が住んでるか知らない
鳥肌が立つ →感動した
状況を開始する →戦闘開始

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:08:52.88 ID:L1TH6WLx.net]
>>850
ありがとう
>>851
>>852
マジかよ素人目線の返信で恐縮だが
UnityとUEでそんなに違うんだな
ゲーム制作って漫画連載以上に
費用対効果がシビアというか
コスパがキツイんだな

個人では中々かー

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 15:47:46.90 ID:UTIdwJG1.net]
ステマ注意

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:31:06.13 ID:CdzPX8VS.net]
シュミレーターはもうガイシュツとかスクツレベルのワードでしょ



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 16:37:53.58 ID:JTRIUycM.net]
UEもどんどんインディー(少人数製作)応援してってるから、これからは盛り上がるぜ
Unityに負けるなw

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/27(火) 17:23:23.83 ID:3yTwgLgE.net]
知的に信頼されてる人間が
ネタとわかる言い方で身内に使う場合以外は
単なる低能と認識するのが当然






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