- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:35:38.94 ID:mZBoAMd5.net]
- >>775 よくわからんがCSを先に出したかったとか、レビューが早めに上がるとネタバレや評価が心配だったとか早期セールやる予定とかかなぁ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:59:22.94 ID:+SsSbQSd.net]
- 実録!これが最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
・CPU Corei7 13700K X3 ・GPU GeforeceRTX3070 x10 ・メモリ 64GB X3 ・SSD 2TB X3 HDD8TB X8 ・ATX電源1000W X3 ttps://i.imgur.com/qdSBy2p.jpeg
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 15:19:57.84 ID:l7MPuPvZ.net]
- 使いこなせるのええなあ
嫌味ちゃうで 買うだけなら貯金あるけど、買ってもそんな構成使いきれん
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 15:25:51.44 ID:+SsSbQSd.net]
- マザボ1枚にGPU4枚認識させるのはライザー使っても難しかったわ!
しかしUnityとかUEの1万ポリゴン程度のローポリじゃなくてDazの100万ポリゴン以上のハイポリで4K動画レンダリングしたらGPU10枚で並列処理させても全然足りんのじゃ! 10秒の動画でも一晩掛かるんじゃ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:36:17.39 ID:FAKo6R4h.net]
- >>782
よかったね
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 07:13:17.05 ID:iFXwSiqK.net]
- メーカーやブランドの解散時に保有している知的財産を
管理する気がないのなら開放してくれればいいのにね BGMやSEなんかは古くても使えることが多いんだし 誰も管理せず生産的な活動に使えないリソースって 結構あると思う
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 10:12:05.44 ID:NLlW785s.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:02:09.71 ID:IqWlNGdu.net]
- みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?
一番最初に作るものはとにかく完成させることを優先して内容や規模はあっさりでいいとは良く聞きますが 自分まだ完成させた事なくて今作ってるのは現時点で通しでやると3〜4時間かかってて このまま予定通り作り込むと総プレイ時間10時間ぐらいになりそうです・・・ 打ち切りが決まった漫画みたいに急展開にして完成を最優先にした方がいいのかな・・・
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:00:14.57 ID:niFTYrya.net]
- >>788
総プレイ3時間はすごいな 俺の初作品はジャンプするだけの10秒くらいで底が見えるゲームだった
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 17:05:03.56 ID:0kE0X0QU.net]
- >>788
ゲームのジャンルによるからなんとも。 ただ、完成させた事ないなら、折れる前に端折って完成させた方が良いというのもあります。 そうする事で、完成させるために必要な事を経験できますので、次を作る時に作業の尺として比較できるように成ります。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:45:56.87 ID:IBh8QhZ+.net]
- 790の言う通り【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。
工程と制作時間がわかるから完成させる事が大事。作ってから他人のレビューとかで気づきがあるから。 間違っても最初で体験版つくるのに3年かけて「1面完成させるから1億5千万くれよ」とかいったらだめ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 20:10:04.06 ID:/dEQeqqM.net]
- まあ小規模ゲームを作ることができても
それ以上の規模のゲームを作るには、またまったく違う方法論が必要になって 入門の努力と同じか、それ以上の苦労と再試行が必要になるんだけどな 馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 20:22:25.76 ID:kM/2buxJ.net]
- 失敗が許されないんだろうなあ
その、失敗が許されないってのをぶっ壊すのも手なんだけどな そっちを教える人は少ないね
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:02:06.65 ID:9XhY6IR3.net]
- ゲームに限らず一人で作れるラインを越えるとマネジメントのコストが急速に増大する
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:20:05.19 ID:IBh8QhZ+.net]
- >>792
初めて作るのにはワナビらないように小規模で仕組みをおぼえよう(大は小を兼ねる。) ってあたりまえの事をいってるんだが、なんでそれ以上の規模をつくるなら〜って話をかぶせて来てるのかわからん。元の文章読んでる? 成功体験してから中規模、大規模つくればいいんだよ。
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