- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:16:45.54 ID:FKeqXz6q.net]
- レス番の書き方がそっくりだな
普通でもないだろこの書き方 本当に自演してるんじゃないのか
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:19:52.31 ID:KJl4qry/.net]
- >>751
人格の話はしてないが? あんたの言う外側の話はゲーム制作の教科書の1ページ目みたいな話ばっかりなんだよ。その先の話はできないのか? 制作経験あるならできるだろ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:21:18.83 ID:KJl4qry/.net]
- >>754
自演だと思う。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:26:55.00 ID:N6p7floV.net]
- 同一人物って妄想がひどいな。しばらく休んだほうがいい。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:29:00.62 ID:KJl4qry/.net]
- >>757
あっちのほうが休んでるけど。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:47:58.56 ID:TzUx+Oi1.net]
- ゲーム制作の話をしろと?
じゃあvisual StudioではShift + F12を使え あとCtrl + Shift + Fも使え これだけで開発効率が完成にグッと近づく そんなこと誰でも知ってるわというなら失敬
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 14:51:07.50 ID:ek4GDHRY.net]
- 具体的な制作の話はできないのね
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 14:53:33.63 ID:TzUx+Oi1.net]
- >お気に入りゲーム100本上げろと言われたら8割くらい洋ゲーになるだろうが
>10本選べと言われたら7本は和ゲーだわ俺は これが現在の状態を的確に表している まあ大谷翔平の発言に、あこがれるのはやめましょう、あこがれてしまうと 越えられなくなるという発言もあるからな 洋ゲーが凄い、だけで考えるのをやめる気はないよ おれなりに答えは出していくつもり
- 770 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/18(日) 14:58:05.90 ID:2s9iNql6.net]
- >>760
すまん。最近株にハマっててな。 今日も朝5時から株に関するYouTubeと用語検索しまくってた。 明日の開場まで時間が全然足りなくて。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:09:18.16 ID:ek4GDHRY.net]
- お前には言ってないしお前の近況なんぞ知らんわ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 15:31:19.20 ID:N6p7floV.net]
- 締切が近くなったら、急にいなくなる人いるね。
762がUnityマンの近況なら逃げずに月末にしっかり体験版だせとしかいいようがない
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:03:50.26 ID:sygLnD0U.net]
- >>764
いやここにおるが?
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:05:22.23 ID:sygLnD0U.net]
- 何?
ずっとUE否定してほしかったの? なら今日Unityスレに現れたUE信者のアフィカス上げるわ https://i.imgur.com/WfWQyzf.png 何度もいうがこういうやつらのいるコミュニティには一生属したくない
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:14:20.00 ID:N6p7floV.net]
- あと10日ちょい。いまバグ修正と調整あたりか。
体験版楽しみにしてるからがんばれよ 762の近況報告は流石にいらない
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:15:37.64 ID:sygLnD0U.net]
- >>767
たりめぇよ
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:35:20.10 ID:1jXHHnvd.net]
- 洋ゲーといってもまず単純に人口の物量が違いそうなんだな
アメリカだけに限定しても
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:46:21.61 ID:POrauY+m.net]
- >>766
ここで自分が同じ事やってるって気づいてないのか・・・
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 16:58:36.72 ID:fsvNeDyu.net]
- 好きなゲームはPS1、PS2時代の和ゲーだな
インディーズでもPS1ライクの雰囲気のゲーム作ってる人いるょね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/18(日) 17:00:52.77 ID:N6p7floV.net]
- 毎日同じことやってるあたりもはや精神疾患だろう
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/19(月) 19:42:22.27 ID:9A48LAcn.net]
- 集英社ゲームズやらかしてら
でも発売予定日前のリリースって開発側になんか損失あんのかな パブリッシャの信頼低下ってだけか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/20(火) 11:43:09.22 ID:mZBoAMd5.net]
- なにかあったの?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 12:52:14.27 ID:nrYpfAt9.net]
- https://store.steampowered.com/news/app/2087910/view/6027552699445846725
6月27日(火)発売予定のタイトルを集英社側の誤操作で19日(月)0時時点から購入できる状態にしちゃったんだってさ ほんですぐに取り消せなくて「買わないで〜」ってお願いしてた(もう直ってる)
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:24:55.51 ID:+SsSbQSd.net]
- 実録!これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/noKIVXN.jpeg
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:25:06.17 ID:+SsSbQSd.net]
- 裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:34:16.45 ID:FAKo6R4h.net]
- 何回も見た
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:36:37.24 ID:xvbO2aX7.net]
- 最も重要なのがTENGA
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 13:46:01.40 ID:hRdv6+yh.net]
- キモすぎワロタw
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:35:38.94 ID:mZBoAMd5.net]
- >>775 よくわからんがCSを先に出したかったとか、レビューが早めに上がるとネタバレや評価が心配だったとか早期セールやる予定とかかなぁ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 14:59:22.94 ID:+SsSbQSd.net]
- 実録!これが最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
・CPU Corei7 13700K X3 ・GPU GeforeceRTX3070 x10 ・メモリ 64GB X3 ・SSD 2TB X3 HDD8TB X8 ・ATX電源1000W X3 ttps://i.imgur.com/qdSBy2p.jpeg
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 15:19:57.84 ID:l7MPuPvZ.net]
- 使いこなせるのええなあ
嫌味ちゃうで 買うだけなら貯金あるけど、買ってもそんな構成使いきれん
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 15:25:51.44 ID:+SsSbQSd.net]
- マザボ1枚にGPU4枚認識させるのはライザー使っても難しかったわ!
しかしUnityとかUEの1万ポリゴン程度のローポリじゃなくてDazの100万ポリゴン以上のハイポリで4K動画レンダリングしたらGPU10枚で並列処理させても全然足りんのじゃ! 10秒の動画でも一晩掛かるんじゃ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/20(火) 17:36:17.39 ID:FAKo6R4h.net]
- >>782
よかったね
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 07:13:17.05 ID:iFXwSiqK.net]
- メーカーやブランドの解散時に保有している知的財産を
管理する気がないのなら開放してくれればいいのにね BGMやSEなんかは古くても使えることが多いんだし 誰も管理せず生産的な活動に使えないリソースって 結構あると思う
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 10:12:05.44 ID:NLlW785s.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 14:02:09.71 ID:IqWlNGdu.net]
- みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?
一番最初に作るものはとにかく完成させることを優先して内容や規模はあっさりでいいとは良く聞きますが 自分まだ完成させた事なくて今作ってるのは現時点で通しでやると3〜4時間かかってて このまま予定通り作り込むと総プレイ時間10時間ぐらいになりそうです・・・ 打ち切りが決まった漫画みたいに急展開にして完成を最優先にした方がいいのかな・・・
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 15:00:14.57 ID:niFTYrya.net]
- >>788
総プレイ3時間はすごいな 俺の初作品はジャンプするだけの10秒くらいで底が見えるゲームだった
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 17:05:03.56 ID:0kE0X0QU.net]
- >>788
ゲームのジャンルによるからなんとも。 ただ、完成させた事ないなら、折れる前に端折って完成させた方が良いというのもあります。 そうする事で、完成させるために必要な事を経験できますので、次を作る時に作業の尺として比較できるように成ります。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 19:45:56.87 ID:IBh8QhZ+.net]
- 790の言う通り【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。
工程と制作時間がわかるから完成させる事が大事。作ってから他人のレビューとかで気づきがあるから。 間違っても最初で体験版つくるのに3年かけて「1面完成させるから1億5千万くれよ」とかいったらだめ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 20:10:04.06 ID:/dEQeqqM.net]
- まあ小規模ゲームを作ることができても
それ以上の規模のゲームを作るには、またまったく違う方法論が必要になって 入門の努力と同じか、それ以上の苦労と再試行が必要になるんだけどな 馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 20:22:25.76 ID:kM/2buxJ.net]
- 失敗が許されないんだろうなあ
その、失敗が許されないってのをぶっ壊すのも手なんだけどな そっちを教える人は少ないね
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:02:06.65 ID:9XhY6IR3.net]
- ゲームに限らず一人で作れるラインを越えるとマネジメントのコストが急速に増大する
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:20:05.19 ID:IBh8QhZ+.net]
- >>792
初めて作るのにはワナビらないように小規模で仕組みをおぼえよう(大は小を兼ねる。) ってあたりまえの事をいってるんだが、なんでそれ以上の規模をつくるなら〜って話をかぶせて来てるのかわからん。元の文章読んでる? 成功体験してから中規模、大規模つくればいいんだよ。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 21:25:26.18 ID:IBh8QhZ+.net]
- >>792 ゲームを作る初めての作品にいきなり中大規模の作れっていう理由がしりたい
初心者にモンハンつくれ!チバツつくれっていうのか?
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:47:39.85 ID:/dEQeqqM.net]
- それいらんと思うね
ビルドにブチ込んで動いたら嬉しい、みたいな作品以前の習作なんて 教科書丸写しでいいんだよ、それでもツールの使い方なんて身につくんだから 重要なのは、完成までモチベーションが続くかどうかの方。 小規模作品こそ作りたい、アイデアがあるってならいいけどな 小規模とそれ以外ではデザイン方法が根本的に違うから 規模とか気にしないで、自分が絶対作りたいものから作るべき。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 21:53:31.84 ID:9XhY6IR3.net]
- 例えばPCプログラミングで「Hello Worldで入門」みたいなことはよく言われるが
その延長線上で著名なゲームのエンジンに相当するものを開発できるか?って問われたらほぼNoだ 理由は使用されるパラダイムが全然違うから って話ではなくて?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 22:04:52.86 ID:pzxmKIU5.net]
- >>792
完成させた事がないって人向けなら、小規模完成を目指すというのは間違ってないと思います。 小規模を何本か作れば、中規模、大規模と工程の予想も想像しやすくなるかと。 まぁ個人で大規模ってどんなん?ってのは有りますがw
- 808 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/21(水) 22:27:46.16 ID:IBh8QhZ+.net]
- >>797 【教科書丸写しでいきなり自由につくれ】ってそれってあなたの感想ですよね。w
教科書読んでわかるのは手順だ。おもしろさはゲームをつくらないと学べない。それには小規模で試行錯誤が必要。 小規模作品を作ることで確実にオペレートは早くなる。 効率の良いやり方を考えついたり、配分を考えてここはアセットをつかうとかね 地罰でいえば3年後に体験版出して不評で方向転換したのは資金の援助があるからできるわけで、初心者にいきなり規模はどうでもいいって自由につくれ!って言えないだろ?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:42:06.89 ID:/dEQeqqM.net]
- 教科書丸写しの習作と、処女作小規模作は同じ
なんてどこにも書いてないぞ、大規模作れ、なんてこともな 言ってもないこと持ち出すのは、論点ずらした詭弁で揚げ足とってるだけだな オペレート早さ〜は習作で身につくし 小規模作品何本作っても、それ以上の規模の工程は予想できないし まったく身につかない。別物だから自分の作りたいものからやればいい。 たとえ小規模であっても、キチンと完成させきるには 自分がやりたいものこそを作るっていう、モチベーションが一番重要。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 22:52:05.57 ID:IBh8QhZ+.net]
- うーん、
俺も今の3年ぐらいつくってるし、はじめての作品なら「小規模がいい」って話してるんだが永遠に噛み合わないな。 だれもずーっと小規模つくれとはいってないだろう。
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 23:01:52.85 ID:IBh8QhZ+.net]
- だいたいモチベが重要っていうのがわからん。
登山で例えて悪いが初心者にスニーカーとTシャツでいきなり富士山に登るのを「ちゃんと準備しなよ」って声かけてるだけだが 「自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない」「いやモチベが大事。」って難癖つけるいみがわからん
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 23:23:34.61 ID:O5n+NMm+.net]
- ワイ作れるようになるとモチベが無くなる
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/21(水) 23:30:10.70 ID:IBh8QhZ+.net]
- >>804 ゲ制作向いていないんじゃ.他の趣味を勧める
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 01:06:25.13 ID:TtFnIUOc.net]
- >>789-803
色々とありがとうございます 確かに完成させることで色々と身につくことが多い事を考えると第一作目は完成最優先が大事なのかな・・・と思います ただ作りたいものを作るというのはとても大事ですよね とりあえず今のまま作り続けて状況を見つつ検討していきたいと思います
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 01:46:25.51 ID:VceNYag/.net]
- 地罰を例に出すとなぜかレスバがはじまるな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:12:06.36 ID:tguVuIUq.net]
- URPアセット作家レベルでも対応がまちまちだったりみんなURP使いこなせてるのかな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:42:47.31 ID:VceNYag/.net]
- >>801 これ読んで意見を聞かせてくれ。
https://dkrevel.com/makegame-beginner/beforemaking/ 初心者がやってしまう最初の間違い・壮大な夢は一回胸の中にしまおう あたり 反論が有るなら聞くけど色んなサイト見て回ったけどだいたい似たこと言ってる。 モチベが大事なんて言ってないよ。 []- [ここ壊れてます]
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 09:50:44.44 ID:4H9f71hw.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 10:06:33.40 ID:tguVuIUq.net]
- 最初に作ったゲーム1次元だけどポケコンしか持ってなくてそれしか作れなかったんだ
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 10:26:16.08 ID:tsuV8Iks.net]
- 使いこなす、の幅が広すぎるわ
URPのマテリアルあちこちいじって調整して、ライトプローブやリフレクトプローブおいてベイクして見た目調整して、シェーダーコードも簡単なところ書き換えて動作調整したりくらいはしてるけど、知らないことはまだまだ山のようにあるしな 特定のエンジン機能を使いこなせてるかどうかよりも、自分が狙った見た目なりを実現できているかが大事だと思うぞ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:03:03.04 ID:cM9ndDm/.net]
- そういや、「社会人になる前に何かリリースしとかないと面接で氏ぬ」ってのがあるのか
それなら、「面接で認められそうなプロダクト」って、だいたい決まってくると思うけどね いろいろ迷ってもしょうがないというか # 異業種です
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 11:15:36.82 ID:nQ4WI39P.net]
- >>812
これ 特にURPとかなんでもできるからHDRPより大変だと思う
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 19:50:03.20 ID:4QQ+yHUu.net]
- ていうか完成させられる時点ですごいよ
例え作業量3ー100%完成 と 作業量1万ー20%で未完 でも経験値は絶対に完成させたほうが高い 登頂経験は登頂しないと経験できない
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:02:01.29 ID:jYdYVh9l.net]
- FF16みたいなゲーム作りたいぜ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 20:34:12.25 ID:FIIU9Z+c.net]
- ワナビーは出禁
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 22:50:24.92 ID:VceNYag/.net]
- >>816
400%同意。はじめてつくるなら普通に【小規模】作品を自分の好きにつくるのがよい。ってアドバイスしてるのを >馬鹿のひとつ覚えみたいに、まず小規模〜を毎度書いてるやつって >やっぱり自己啓発書どまりのワナビの気配がしてたまらない って絡んできて最後にはモチベが一番大事っていうのは初心者にはいくら何でも横暴すぎるだろう。遭難させたいのか? モチベは日によって変わるし、あのモチベだけで突撃した地罰くんも3年後にようやく気づいた。ああ、方向性間違ってたと。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/22(木) 23:53:31.77 ID:8u/DubSA.net]
- 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!味噌汁!茶碗蒸し!日本酒200㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/WI9ts5o.jpeg
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:24:39.39 ID:jX8pjAVY.net]
- タイタニックのゲーム作るやついるかもな
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 07:32:51.62 ID:xweAW6Jw.net]
- このスレで不謹慎ネタゲー発表してた人最近みないなぁ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 08:07:05.10 ID:brD8RfJC.net]
- >>821
それはワイだ!他界してレアキャラになったんだよ!天国の通信回線は地獄の様にナローバンドだからな!m9(´・ω・`)ドーン!
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:04:20.75 ID:C71madOm.net]
- こいつのドーンがそもそも山上オマージュだろ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:42:45.51 ID:xweAW6Jw.net]
- 山上のは空砲で、屋上から狙撃した説ってのあるね。
流石に不謹慎すぎてゲームにできなかったんやなぁ 今だとLGBT+の法案が通ったから女湯に痴漢が紛れ込んでいないか見分ける(体は男で心は女はOK)とゲームとか作りそう
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 09:50:13.19 ID:QJLQpTLx.net]
- >>820
既にセプテントリオンがあるからなあ。 不謹慎じゃなくパクリと言われそう。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 11:35:34.98 ID:goO12Ul5.net]
- 安倍ちゃんになって
福島原発の防潮堤の増強を不要としたり 統一教会票を自民党議員に配ったりするゲーム
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:22:52.83 ID:SI+HwiCt.net]
- >>826
スゴイね それ作ったとして作ったはいいけど 本当に福島関係の人から連絡来たり 統一教会から君がマークされてコンタクト着たりしたらどうする それでもやっていけるか? 周りからニュースとして聞いてる分には無害だけど ゲームを作るとなるとね
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:32:17.33 ID:/82VPWzA.net]
- クリミア半島侵略直後のプーチンから多額の経済協力の依頼も来そうだな
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:50:55.61 ID:g4ORnuot.net]
- 米軍がイランを蹂躙するゲームとか外交問題になりかねないが>>826程度は自虐ネタでしかない
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:54:36.48 ID:Ix5rQYI2.net]
- ゼレンスキーになって世界で乞食行脚するゲーム
乞食してゲットした金は自分の懐に入れよう
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:56:16.00 ID:RqSjmeYo.net]
- こういうの見るとここの民度はやっぱ悪いんだなって
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 12:58:41.43 ID:xweAW6Jw.net]
- 中国のスパイを産業や国会やメディアに入れ日本を乗っ取るゲーム。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/23(金) 13:01:15.52 ID:xweAW6Jw.net]
- 斜陽のパチンコ業界を復活させて将軍様にテポドンを作ってもらって日本に向けて撃ってもらうゲーム
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:19:08.99 ID:GEclzdt/.net]
- ウマ娘に対して特許トロールするゲーム
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 13:35:23.18 ID:2c+62MfC.net]
- ワッチョイもIPも付けれない化石板だから自演し放題
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 15:52:37.78 ID:nNpTsGDU.net]
- 反AIが強いから変わりにシェーダー極めるわ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/23(金) 23:30:18.76 ID:TQvISQ5q.net]
- >>809
自分で作ったこと無いから 他人の意見コピペするしかないんだろなあ だから毎回表面的で同じ内容しか書けない 自分の言葉で語れない書き込みって、量産コピペアフィブロと同じ 役に立たない上、つまらない検索妨害で 価値がないどころか邪魔な情報
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:19:58.84 ID:BQwbn1QB.net]
- そういうのが価値のない邪魔な情報では?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 14:25:07.72 ID:p2D6U00A.net]
- 最近のGoogle検索結果上位はいかがでしたかアフィブログとマウントアフィチューバーに占拠されている
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/24(土) 17:23:28.08 ID:BQwbn1QB.net]
- >>837
788の「みなさん処女作はどのぐらいの規模のゲームでしたか?」にたいして 作った経験上、遠回りしないように「初めての作品は小さくした方がいい」って回答に噛みつく意味って何だろう 「モチベが一番大事」って思うなら回答すればいいだけでは? 790の意見と同じ791だけに粘着してるのおかしい。 地罰がトリガーで怒ったようにみえるから次回から地罰マンってIDにしてくれ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 09:24:02.97 ID:/sv99eck.net]
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 14:11:15.97 ID:SXY4832X.net]
- そういえばチバツの体験版が炎上した時、一人だけスレ違いって騒いでいた人いたな。よくわからんがなんか困る人じゃね
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 15:57:45.26 ID:CMeL1A+Q.net]
- 「炎上したとき」???
「無関係のスレを愚痴スレかのように執拗に話題にし続けたとき」な? 何回言われても何故スレ違いって言われたかすら理解出来てないんだな 無関係のスレで執拗に話題にし続けるやつは 地罰ヲチガイジとUE下げUnityガイジだけ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:20:13.20 ID:SXY4832X.net]
- あーやっぱ同一人物だったんか。一般人と違う思想と粘着の仕方が似てると思った。
真面目に相手したけど以後コテハンつけてスルーするから。 妄想でゲーム作ってる人とはこれ以上話は無理だろう
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 16:33:27.71 ID:CMeL1A+Q.net]
- >>844
スレ違いって指摘してたやつは俺だが>>837は俺ではない そもそもスレ違いって言ってたやつがどうたら言って俺を釣りだしたのはお前だ お前が黙ってるか>>842みたいな見当違いなこと言わなければ何も問題はない
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:49:21.24 ID:+Ag82H/2.net]
- 流石にひとりだけってのはむりがあるだろ
俺は嫉妬レスとか見せられてもうぜぇだけだから 一気にスクロールして飛ばしてたが
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/25(日) 17:52:47.58 ID:g/L6kK9K.net]
- 貴重な日曜日をこんなスレに使ってていいの?!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/25(日) 23:29:27.02 ID:Xo2KzKh7.net]
- 地罰は丁度レベルデザインの最中で反面教師として参考になる
最初の敵が対処の難しい盾持ち(シールドバッシュとパリイ付き)とかホントにセンスない。 また旧地罰と同じ道を歩みそう
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 04:28:17.99 ID:1Xupi1Ko.net]
- 仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオ レベルデザイン,UI等々はクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの? 地罰関連のコメント欄で「一人でゲーム制作は無理」 「一人でゲーム制作したToby FOXとかNotchとかZUNとかkensiの作者は天才」 みたいなコメントがあったから 仮にゲームの「アート性」、クリエイティビティがクリアできてて 尚且つシャドーコリドー並みのクオリティで個人がプログラミングしていくなら どんぐらい経過するんだろうなって尋ねたくなった
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 05:15:56.76 ID:kICua/c/.net]
- 人それぞれだから時間はわからない。基本のホラーシステムはUdemyのホラゲ18時間のレクチャーみれば作れるだろうし、もしニートなら作ってみたほうが早いよ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:55:39.97 ID:TsHwmpiX.net]
- >>849
Unityなら簡単だよ UEじゃ無理
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 08:57:53.90 ID:TsHwmpiX.net]
- UEじゃ2年と2000万あっても現地罰程度しかできんからね
しかも2人だし 原神がUnityで3年 ブループロトコルがUEで9年って考えればUnityで極めたほうが遥かに時短になる
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/26(月) 09:53:52.77 ID:QuTPafv3.net]
- 集団開発とほぼ個人開発を比較に出す時点で意味不明
|

|