- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる ■前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part22】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/ ■過去スレ ゲーム製作 雑談スレ【part21】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:43:52.03 ID:FOmp/fLC.net]
- ヒロハスのyoutubeは参考になるけど
本だけはまったくだめだった youtubeで話している内容をものすごっく薄めた感じだった
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 18:56:38.74 ID:LjGkVucm.net]
- いろはすはみかんの味が一番おししいと思う
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 19:00:06.41 ID:LjGkVucm.net]
- ひろはすは本を出してるの?
読みたいのだけど
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:45:34.46 ID:3MMkc5M/.net]
- いや、ひろはすはプログラマーで、嫁がデザインやってたよ。今はしらん
昔から何億稼ぐとか豪語してた
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 21:57:40.84 ID:LjGkVucm.net]
- 野球マンとは?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 22:49:49.45 ID:EEUH7olB.net]
- ツクールVXAceでRPG作ってるんだけど
複数のアイテムを集める系の展開(ドラクエ2の紋章集めなど)で 各アイテムがあるダンジョンの敵の強さを一律にすべきかダンジョンごとにバラバラにするべきか悩んでる 一律にしてしまうとどのダンジョンから攻略してもいい自由度はあるけど アイテムを1つ入手してしまうとレベルが上がって他のアイテム入手がヌルゲーになるし バラバラにすると結局簡単なダンジョンから攻略する一本道的な展開になってしまう 目標レベルっていうのを設置してバランス調整してるからここどうするか難しい 他のRPG作ってる人はどうしてるのかな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 22:54:48.19 ID:6Ta1cz3M.net]
- レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 23:33:02.46 ID:TezoQqod.net]
- それだと成長実感の楽しさがないんだよな
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う
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