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ゲーム製作 雑談スレ【part23】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net]
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:49:08.56 ID:y ]
[ここ壊れてます]

504 名前:koZ/WM6.net mailto: >>492
え?ど、どういうこと?!
[]
[ここ壊れてます]

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:51:26.62 ID:ITpO4v6I.net]
>>496
日本で売るのやめますとかほのめかしたら、iPhoneユーザーが烈火の如く政府叩き始めて、
政府、全部なかったことに、とかやりそうだけどなw

ニュース記事はこれね
https://www.yomiuri.co.jp/economy/20230602-OYT1T50054/

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 19:55:51.25 ID:QD686B0t.net]

脳死iPhoneユーザーは大変だよねえ
分かっててiPhone使ってる人も多いけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/03(土) 21:10:47.07 ID:APL6T8cH.net]
>>499
iPhoneユーザーなんて社会のゴミなんだからほっておいていいよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 00:40:28.84 ID:kuCVPod9.net]
ストアに文句あるなら使わなければいいのに
それよりアプリの本名登録をやめて欲しい

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 00:55:28.43 ID:iXyU/mey.net]
まぁグローバル企業が国家を超えるような力を持っても
おかしくない状況を座しててみてていいの?ってのは
誰でも考える事だけど、よくここまで座して見てたよなってのが正直なところ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 01:19:32.70 ID:QUhHYUNO.net]
今日も元気だ暴飲暴食!ペッパーランチ心斎橋店で豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ280㌔㌘!ライス大盛り!ビール500㍑!これでたったの2130円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/eOCiECx.jpeg

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 07:07:42.60 ID:CY2yVrKb.net]
>>503
スマホゲームの売上が国を支える産業になってる上でその30%がアメリカに搾取されてるのが嫌になったんじゃね?



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 09:58:01.09 ID:zt/t7g7Q.net]
セキュリティ面でそうするしかないって言われたらそれで終わりやろ
結局緩和されたけどWindowsすらWindowsストアからのアプリしか使えなくするような話もあったのに

513 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/04(日) 10:03:38.94 ID:L8e3DBU8.net]
>>484
それはスマホであることを活かしたというより
スマホユーザーたちをうまく取り込んだのでは

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 10:05:35.25 ID:zt/t7g7Q.net]
まあ理由はどうあれとん挫するか国内アプリ開発者にだけ影響して終わりやろ
日本は政府に限らず企業に限らず国内だけ締め付けて外人にはどの分野でも好き勝手やられてる
この間逮捕者出たゲーム配信といいファスト映画やファストアニメといい外人はやりたい放題だが一切手出しできんからな
最近問題になってるAIでも大いにその傾向あるし
ユーザーすらそういう面があって国内AIサービスを苦情入れまくって潰してたらもっと厄介なのが雨後の筍みたいに
海外でポンポン出てきて潰した意味何の意味もなかったどころか結果的には逆効果だったんだよね

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 11:46:34.86 ID:Zwdeqvnv.net]
日本政府については海賊版は海外まで対象に取り締まりを強化して
AIは海外より規制反対派になってる
AI絵は物量で攻められ手描き絵が埋められるせいか民間はうちでは禁止ねってところが増えてるようだ

AIでグラフィック素材作ったゲーム流行ってほしいんだよな
作りたいけど絵が描けないって人の抱えてるアイデアがもっと世に出せることになるから面白い
オリジナルRPGのグラフィックが製作ツールのRTPとかだと新鮮味がない

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 12:06:57.20 ID:pZACc7TS.net]
反発が強いからAI素材をゲームに使うのは諦めた

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 12:53:56.37 ID:L25PuoVk.net]
一人で作った同人ゲームが違法ダウンロードされまくって困ってるんだが・・・
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:14:01.25 ID:zMfeld8l.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 13:44:04.60 ID:io2evXEj.net]
割られるのは困るが、のべ5400も遊ばれてるのがまず羨ましい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 14:53:19.86 ID:OD+pTUg+.net]
ファストとアプリ販売開放とAI系、全部別ジャンルすぎて詐欺師の言説っぽい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:02:56.48 ID:OD+pTUg+.net]
あと、AIに関しては現状の技術のままだと、
アイデア持ってる人が現れるよりもコピペ荒らしいたい人が沸くことが分かってる



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:39:18.39 ID:Zwdeqvnv.net]
コピペAI対策AIを作るしかないか

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/04(日) 15:44:23.48 ID:CY2yVrKb.net]
>>507
タッチパネル操作はスマホならではじゃね?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 05:20:41.99 ID:PvrXGEqp.net]
絵も描くプログラマーなんだけど絵アカでAIの悪口書いたらめっちゃバズって
おお!と思ってたけどマジでAI絡みのツイートしか伸びないし
何なら変な奴からリプやメッセージ届きまくるだけで何も得なさそうだから非公開にしたわ
AI勢がやらかしすぎてるせいで落ち着くまで絵アカの新規で伸びるのは難しそうね
新規がそこそこ絵を描いてるとAIと勘繰られるし。まずそれがあったからAIについて語ったのだが

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 07:04:55.14 ID:4EFturwn.net]
自分は絵描けないけどAIイラストを3Dモデルに起こせるようになった。UnityとかUEのストアにAI絵販売してるけどストアで買ったからって免罪符にはならないよね

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:13:09.65 ID:yfOtQqe+.net]
このスレにいてひろはす知らないのはさすがにモグリ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:15:12.14 ID:k5FlfPLB.net]
>>520
誰がそんなこと言ってんの?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:22:43.80 ID:PvrXGEqp.net]
業界歴長いけどハードコードのことマジックナンバーって言う奴はじめてみたんだよな
ネットで検索するとイコールだという情報は出てくるが現実ではみんなハードコードと呼ぶだろ
現実ではマジックナンバーは圧縮ファイルとか特殊なフォーマットのヘッダー見出しをマジックナンバーと呼んでる
大体俺の中ではゲ製youtuberではロクな奴がいない印象

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:24:10.09 ID:4EFturwn.net]
例のAIの動画じゃね

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 08:33:48.08 ID:4EFturwn.net]
>>522
動画編集するのに凄く時間取られるからね動画作ってる時間あったら作業するわ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 09:02:45.95 ID:fZHm+zoa.net]
>>522
MAGICナントカって#defineしてるのちょくちょく見た気がするけどね
まあ、#defineな世代の話なので、最近のことはしらんけど



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 09:04:43.97 ID:EUuePKbj.net]
別にハードコーディングでもマジックナンバーでも呼び方なんてなんでもいいわ
とりあえず個人のコーディングでも生の数字と生の文字列を使うな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 09:26:04.41 ID:fZHm+zoa.net]
>>520-521
横からだが、俺は知らんかった
つべから入ってないからね 俺みたいなのもたまにはいるんだろ

で、5秒ぐぐったが、すごいんか こいつの教えは学んどけばいいんか
つべで手の内を明かす奴ばっかりじゃないからね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 09:26:25.58 ID:ka5LASx4.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:21:07.40 ID:3MMkc5M/.net]
ひろはすって野球マンと同じくらいのプログラム力だぞ
ありたがってみてる気がしれん

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:26:45.27 ID:3MMkc5M/.net]
https://apps.apple.com/jp/developer/hamon/id478519685

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 10:30:34.61 ID:LIM+uuE0.net]
別スレでも暴れてるし
本人か信者かなんかでしょ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 12:51:13.34 ID:6Ta1cz3M.net]
ひろはすの動画見ても別にゲーム制作の勉強にはならんよ
たまにツールやアセット、セールの情報が得られるとかくらいで

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 13:22:52.89 ID:qZjMR0c/.net]
普通にUnity公式の動画見た方が良い

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 13:25:15.77 ID:6Ta1cz3M.net]
イラストで言えばさいとうなおきの動画見ても絵の勉強にならんのと同じで
創作系エンタメ動画という枠だと思う

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 15:51:15.14 ID:/xTu3upX.net]
 ひろはすの動画ってゲーム制作じゃなくてゲーム商売をしたい人向けって印象だな。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 16:35:17.01 ID:SczKMIBt.net]
まあもともとデザイナー職だったらしいからな
プログラムできなかったら商売のほうに向きがちだろうな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 17:43:52.03 ID:FOmp/fLC.net]
ヒロハスのyoutubeは参考になるけど
本だけはまったくだめだった
youtubeで話している内容をものすごっく薄めた感じだった

544 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 18:56:38.74 ID:LjGkVucm.net]
いろはすはみかんの味が一番おししいと思う

545 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 19:00:06.41 ID:LjGkVucm.net]
ひろはすは本を出してるの?
読みたいのだけど

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 20:45:34.46 ID:3MMkc5M/.net]
いや、ひろはすはプログラマーで、嫁がデザインやってたよ。今はしらん
昔から何億稼ぐとか豪語してた

547 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/05(月) 21:57:40.84 ID:LjGkVucm.net]
野球マンとは?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 22:49:49.45 ID:EEUH7olB.net]
ツクールVXAceでRPG作ってるんだけど
複数のアイテムを集める系の展開(ドラクエ2の紋章集めなど)で
各アイテムがあるダンジョンの敵の強さを一律にすべきかダンジョンごとにバラバラにするべきか悩んでる
一律にしてしまうとどのダンジョンから攻略してもいい自由度はあるけど
アイテムを1つ入手してしまうとレベルが上がって他のアイテム入手がヌルゲーになるし
バラバラにすると結局簡単なダンジョンから攻略する一本道的な展開になってしまう
目標レベルっていうのを設置してバランス調整してるからここどうするか難しい
他のRPG作ってる人はどうしてるのかな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 22:54:48.19 ID:6Ta1cz3M.net]
レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 23:33:02.46 ID:TezoQqod.net]
それだと成長実感の楽しさがないんだよな
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/05(月) 23:56:50.83 ID:RgLfNjJ7.net]
魔法無効ダンジョン
物理無効ダンジョン
みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 00:46:35.50 ID:XUttDIjH.net]
知恵の試練勇気の試練とか言って
ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 00:59:34.79 ID:72HUB9lQ.net]
大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:07:19.80 ID:5vI7+cly.net]
アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 01:51:53.58 ID:B6Rc17QU.net]
アイテム一つでヌルゲーは全然あり
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 02:13:50.00 ID:5vI7+cly.net]
そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 02:22:45.86 ID:DCsGquKw.net]
自分がどうやってるか、は誰も答えとらんなw
まあ必死こいて試行錯誤したやり方を、ギブアンドテイク無しで
簡単に晒すのは躊躇うしな

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 02:46:05.64 ID:B6Rc17QU.net]
お、煽るじゃん?
勝手に都合の良い相談者の意図を作り出す方が面倒なんだがなぁ
その辺は自分から言い出すまで取り上げず答えも出さずに付き合うようにしてるんよ
その方が大抵上手く行くんだ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 06:48:21.69 ID:oOHkCr98.net]
今素人がモーションキャプチャとかやろうとするとモコピとかになるのか?
ゲーム用じゃない?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 06:53:19.44 ID:oOHkCr98.net]
いやこういうもんがもうあるのか…
どのくらいのレベルまで対応できるのか知らんけど…
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000
まぁVtuberとかの動画見てるとモコピも問題ありそうなんだよね
走ってたら腰が下がっていったり化物モーションになっちゃったりするし

561 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 07:09:03.53 ID:YptYyabE.net]
ひろはすの本の名前は?



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 08:08:48.65 ID:72HUB9lQ.net]
ダンスとかVtuberの動きならいいんじゃね
モーキャプしても緩慢な動きだからアクションゲームに向かない。もっさりする。
アドベンチャーなどのリアルな仕草には一部つかえそうだけど接地見る限り厳しいのでは。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 08:37:26.49 ID:ZpZWkuop.net]
>>555
本なんて出してねーよ!教科書なんか読むなが信条の人だからな!m9(´・ω・`)ドーン!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 08:57:38.12 ID:iEiA1vxH.net]
関係者かな

とにかく、字幕だけちゃんとしといてって言っといて
動画コンテンツみな共通

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:16:54.70 ID:B/Gu271V.net]
サムネはヒカキンみたいにびっくり顔で

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 09:20:44.83 ID:oOHkCr98.net]
>>556
モンハンはモーションキャプチャだけどね
まぁあれはスタジオがかなり豪華だけど

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 10:59:33.08 ID:mlwUWwcz.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:10:07.64 ID:ZpZWkuop.net]
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGnE2T.jpeg

569 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/06(火) 12:46:45.18 ID:IV2iBGFp.net]
>>537
こら、本は出してないと言ってるゾ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 12:56:03.52 ID:nJMv46ez.net]
Unity始めて2ヵ月だけど
物理演算とか自動でやってくれるから便利だね
パチンコゲームを作ってみたけど玉の挙動と簡単に実装できるね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:13:25.98 ID:OcHVT4H3.net]
>>557
どうりで考え方が合わない訳だ人それぞれだけどね



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:30:27.17 ID:oOHkCr98.net]
>>564
ほんとね
ゲームエンジン素晴らしい

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 13:45:03.99 ID:ghMmugel.net]
ひろはすのkindle本だぞ?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:22:28.05 ID:31q1WHhN.net]
Unityはステマ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:39:50.67 ID:oOHkCr98.net]
Unreal Engineはアフィカス

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:49:41.06 ID:OcHVT4H3.net]
>>567
表紙イラスト凄く美化してるね

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 15:59:35.21 ID:oOHkCr98.net]
>>570
ワロタ
作者本人じゃねぇだろw
こういうのは出版社が勝手に書いてくるもんなの

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:07:13.24 ID:VjCkAksc.net]
そうなの?!

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:48:22.43 ID:Daj1TQhg.net]
>>562
そこのかっぱ寿司美味しいよな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 17:54:54.33 ID:cn ]
[ここ壊れてます]

581 名前:DstKQ/.net mailto: >>572
普通そうだよ
[]
[ここ壊れてます]



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/06(火) 18:14:28.18 ID:ZpZWkuop.net]
>>573
どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 00:03:31.30 ID:fhE9d4jo.net]
レビューに笑った
>>内容はインディーゲーム制作の心構え的なことだけで、具体的な制作手順などはなかった。最終的にはYou Tube見てね!という壮大なプロモーションだった。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:542 [2023/06/07(水) 00:10:26.39 ID:kVhBOGkF.net]
>>543-550
ありがとうございます
色々参考にさせていただきます
レベルは低くてもいやらしい攻撃をしてくる敵とかいいかもしれないですね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 01:05:44.35 ID:fhE9d4jo.net]
>>560
モンハンはモーキャプかぁ、色々いじってるのかな
いくつかモーキャプ買ったら、リアルだけどもっさりして迫力出ないと思って手付けしてる。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 07:02:45.37 ID:aAwymMGu.net]
>>578
これ
https://youtu.be/FNB_S1AOAwU

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:02:12.13 ID:9SClZrlp.net]
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 10:21:42.04 ID:fhE9d4jo.net]
>>579 ありがとう。もっさりするかどうかは役者しだいってことか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 11:03:26.35 ID:V6WnafsO.net]
mocapそのままゲームには使えないと思ってまず間違いないよ
ジッターの修正とかはもちろんだけどやっぱそのままだとゲームっぽくならん
洋ゲーならともかく和ゲー風のモーション欲しいなら尚更ね
そもそも人間がそこまで完全にゲームっぽいモーションできない
あとmocapは等速になるから、これにグラフで緩急も付けないとらしくならん

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 13:32:30.48 ID:34RabMoA.net]
インディではモーションキャプチャーが安くなったとはいえ地代もバカにならないので多くは手動だと思うけどな
慣れればそれなりの動きは再現できる

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 16:04:34.68 ID:Xzgvhk5J.net]
こんなのもおもろい
キリンの角がペッドボトル
https://youtu.be/EzvEj-fCoNQ



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 16:07:11.78 ID:Xzgvhk5J.net]
ところで貴様らのシェーダー用IDEって何使ってる?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 18:50:51.83 ID:nApDK4CG.net]
獣の動きまで人間が演じることになるのか
なんか、大変だなw

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:22:57.90 ID:3KpFWAwH.net]
タイミングの調整なんかもあるから結局は手付けが基本だね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:36:00.20 ID:qMhwV0aF.net]
UEのマテリアルエディタ使っててShaderGraph勉強中。ShaderGraphのコメントの仕様に慣れないわ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:38:05.05 ID:pNrgHIWa.net]
>>588
シェーダーグラフ簡単

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 09:59:15.68 ID:qMhwV0aF.net]
同じネタをC#、BP、Python、C++と使い回す一粒で4度美味しい

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 10:45:28.78 ID:pNrgHIWa.net]
>>590


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:21:16.57 ID:qMhwV0aF.net]
>>591
ツールを習得するのが目的になってる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 11:30:42.36 ID:vDXuI6GQ.net]
もとはネタゲーム作りたかった
今では、エンジン触ってるの自体が楽しくて、趣味として結構満足

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 13:04:58.87 ID:3KpFWAwH.net]
趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 15:18:30.72 ID:pNrgHIWa.net]
新しいPC来たから今制作中のデータ含めて移行中
うまく移行できるだろうか?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/09(金) 19:15:09.21 ID:XH6z61DA.net]
コミケ受かってしまった
ゲーム開発間に合うかな






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