- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:31:22.06 ID:Lfg+r/1s.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ ■過去スレ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/12(水) 21:47:19.86 ID:Er8Ag6vW.net]
- おまえらは88のグラを馬鹿にしすぎている
ポッキーとか凄かったやろ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 01:01:30.27 ID:zbVY0n+B.net]
- 重厚な世界観と不便な生活、戦いの緊張感を緻密に表現した
ノーヒント即死トラップ満載の非ツクールゲーたまに見るけど 作者が難易度上げるにつれてゲーム性が薄っぺらいハロルド糞ゲーに近付いていく感じ、皮肉利いててすき
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 02:12:37.85 ID:1645PkI7.net]
- >>37
DK4は名作だからしょうがない 闘神2とかやったらDQのストーリーなんぞゴミにしか見えない DQなんぞエロゲにも勝てないぶっちゃけ曲だけのゲームだろ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 02:41:31.86 ID:c5SBz+TH.net]
- 曲も最近は使い回しばかりで手抜き
もはやモンスターのグラみて名前を当てるゲーム
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 03:48:57.94 ID:5Mnep73F.net]
- ちょっとエロいボイスドラマも収録されている健全版同級生のOSTを何かの懸賞でもらってから繰り返し聴いてたな
厨房の俺はあんなボイスドラマでも十分にシコれたわ…OPかEDらしい曲もダントツに良かった
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 09:14:34.18 ID:KkNvvyro.net]
- ここ老人ホームなの?
ツクールスレと認識できないくらい認知症が進んじゃったのかな お爺ちゃん達、ここは雑談スレじゃないですよ もしゲーム製作の未練が募った怨念が書き込んでるなら成仏してね… もうあなた達の時代は終わったのよ
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 09:38:41.25 ID:1645PkI7.net]
- そういう自分の書き込みもツクールとは無関係ということに
気付いていないのが一番ボケが進んでると思う
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 09:38:45.72 ID:CV0Qewm+.net]
- SFCのDQFFのクローン作成ツールなんて老人しか使わんだろ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 10:31:25.25 ID:Q93VI6ow.net]
- RPGツクールはゲーム制作を楽しむツールなのに何を勘違いしてるのだろう
既存タイトルの真似でも何でもそれを作ってる本人が楽しめている事が一番なんだよ 名誉欲と皮算用だけで何も完成させた事の無いエターナラーには理解できないのかも知れないが
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 12:06:16.56 ID:tjIkUFbr.net]
- >>63
ツクールでDQを目指すのか否かの話なんだから 必ずしもスレ違いじゃないよ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/13(木) 12:44:32.76 ID:Agrrvej/.net]
- 自分が気に食わない話題は全部スレ違いw
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:10:50.72 ID:CIZZ1MfX.net]
- 横だけどツクールでDQ目指すレスどこだよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 13:26:17.74 ID:elN5Fllb.net]
- 大手は技術競争でオープンワールドやVRに傾倒しているけど、初期DQどころかTRPGが今でも遊ばれてるじゃん
初期DQのフォーマットの安心感が普遍的なものとして再評価される時が来るんじゃないかな 知らんけど
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:17:47.65 ID:CBBSJHRb.net]
- 知らんけどって老害の発言なんだよな
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 15:26:42.61 ID:t/10sxjQ.net]
- 今こそウルティマ6みたいなRPGを作ろう
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:13:39.38 ID:elN5Fllb.net]
- >>71
それ、お前の頭の中のパチンコ帝国の話かよww今日びの若者言葉だぞw
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 16:32:38.19 ID:ubA0TrcE.net]
- FC版のウルティマ4のドット絵がなんか好き
つか「誇り」は聖者に必要な徳に含まれないって 当時いまいちわからなかったが、SNS時代の今見ると いやって程分かるな ちんけなプライドはすぐ人をくそださマンに変える
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/13(木) 16:38:10.71 ID:Agrrvej/.net]
- TRPGはコンピューターゲームじゃなくてボードゲームのジャンルだしな
比べるなら人狼だ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 18:39:38.54 ID:ynDoI15v.net]
- プライドは7つの大罪の1つなので
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 20:45:15.83 ID:GnihNUuN.net]
- >>73
何言ってるのかわからんけど 相当悔しかったみたいだな 草はやして発狂する程とは思わなかった
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 21:17:09.06 ID:J31KZ62G.net]
- import,export構文で書きたいけどプラグイン登録の方式と相性悪いなぁツクール
素直にIIFE形式で書くしかないのかね
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 22:21:03.15 ID:elN5Fllb.net]
- チ〇〇の話じゃないと全然加速しないな
もう何からナニまで全造詣モチーフがチク〇の「チク〇クエスト」でも作った方がいいんじゃね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 22:27:04.86 ID:CV0Qewm+.net]
- ヤマサあたりにスポンサードしてもらうか
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 23:01:53.65 ID:elN5Fllb.net]
- ディズニーもいいんじゃね
https://prod-ripcut-delivery.disney-plus.net/v1/variant/disney/3C029E49CC9AEA8EAAAE9C790E5C1C26D1CAC653309C0BFAF8C17A272D2FB949
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/13(木) 23:52:18.95 ID:yIsLr269.net]
- RPGツクールだからこそ使えそうなゲームのアイデアが僅かにあるんだけど
単体のピース状態で止まって煮詰めてない状態だから出オチ感しかなく取り掛かれてないや 仕事や家事や他の趣味とか色々あって忙しいというのは言い訳だ アツマールが終わる事で「動作間に合わないし」というお蔵入りのイメージもあるけど
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 05:06:19.30 ID:0LjjGPVk.net]
- 拙くてもいいからエディタいじりながら煮詰めて作業消化した方が効率いい
ツクールの初見殺し挙動で1日作業が4日に延びるとかザラだし、テトリス感覚のタスク積みは危険
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 11:58:06.85 ID:ZhX+H3/K.net]
- ツクールの意味不明仕様語っていこうぜ!
変数にスクリプトから文字列入れられるのに変数の操作から文字列を入れられ
- 85 名前:ネい []
- [ここ壊れてます]
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 12:34:33.60 ID:0LjjGPVk.net]
- js知識ある人には常識かもだがメタデータの半角数字取得すると文字列扱いになる仕様
0を減算すれば整数に戻せると気付いたが知識ゼロで当たって混乱した
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 12:38:49.35 ID:ZfmKr1hk.net]
- >>84
変数の操作からスクリプトでいれられるやろ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:08:37.46 ID:PQaWEgPE.net]
- ちょっといじれば割と簡単に画面ズームとかできるのに
GUIコマンドにその機能つんでないのとかよくわからん
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 13:24:51.98 ID:1utk0n0z.net]
- >>86
そりゃそうだけど 普通デフォルトのUIで用意されてるべきだろ
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 13:30:06.68 ID:ZfmKr1hk.net]
- それいい出したらプルダウンじゃ少数以下も設定できないやん
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 14:26:03.96 ID:JucLQXhH.net]
- データベースからスイッチと変数名いじらせろ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 15:06:19.17 ID:z4KmE9Tb.net]
- >>90
これは確かに欲しい
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 15:50:40.02 ID:nWjlowQv.net]
- 一気に書き換えるならwinデフォのメモ帳からその単語を他に差し換えるで即やれるやん
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 15:55:13.47 ID:qfJlkkxm.net]
- ツクラーにそんな高度なテク要求するなよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 16:47:52.24 ID:KLA4GfXU.net]
- ci-enの有料プランでデータベースエディターっていうツクールのデータベースをUIでいじれるソフト開発してるところあるよ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 17:29:38.09 ID:ePTwOhqK.net]
- >>365
メモ帳で差し替えならチカンも捗る
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 17:34:23.91 ID:gqu7DOXg.net]
- 唐突に犯罪自慢しないでもろて
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 18:32:57.51 ID:ZfmKr1hk.net]
- データベース参照するときに番号表示されてテンキーで飛べるとこ飛べないとこがあるのもどうにかしろ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:47:15.33 ID:0LjjGPVk.net]
- メッセージ入力中に半角モードに気付かないままエンターキー誤爆して
4行目が消滅するアレをやらかした時の絶望感(元に戻せない)
- 100 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 20:52:03.48 ID:ZfmKr1hk.net]
- あれもデフォで連続記入でいいよな
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:56:07.03 ID:xhVAyzQR.net]
- RPGツクールのデフォ仕様で制限あるのをスクリプトなりプラグインでどうにかすること自体が「ゲーム」になってるんだよな
デフォの不自由さは制作者側も狙ってやってると思う
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:08:37.32 ID:n4Yo2e9C.net]
- 狙ってやってんだったらセンス無いし性格が悪いし勘違いしとるわ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 21:20:36.90 ID:ZfmKr1hk.net]
- 出来ることが多いと初心者でもゲームが作れるコンセプトから逸脱するからな
難しいことがやりたかったらUnity行けばいいだけだ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:38:24.22 ID:4jACafX8.net]
- ツクールなんてプラグインにまで手を出し始めたらきりがないからデフォルト機能とコモンイベントだけで作るのが正しい遊び方だからね
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:19:19.59 ID:FwSgRERk.net]
- ツクールからUnityに移れるまでどれほどの鍛錬が必要なのか
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 01:01:59.81 ID:aF39xmWB.net]
- UE5のほうがカンタンだぞ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 02:09:38.66 ID:FwSgRERk.net]
- イラストやサウンドは一つの作り方で何のゲームエディタでもオリジナルエンジンでも通用するから勉強のしがいあるよなと今思った
プログラムとかも古の言語を知ってるからこその技術的フィードバックあるだろうけど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:28:41.67 ID:UNo2SBMW.net]
- ツクールの正しい遊び方は草
ゲーム製作を遊びとしか捉えてないんだろうね 本格的にやるならUnity行けってのも無知蒙昧 時短でゲーム開発するためにあえてツクールを選んでる人たちはたくさんいるし、そういう人向けにプラグインがたくさん開発されてる 自分で開発しなくても、他人のプラグイン借りれば新規に開発しなくてもいいというのはゲーム開発において大きな利点だよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 09:51:07.00 ID:aHaoN2dp.net]
- いや遊びだろ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:55:49.18 ID:UNo2SBMW.net]
- 遊びで作ってる人もいるけど
大半のゲーム開発者は遊びでゲーム作ってないやで 本気でゲーム開発してるし、そのための手段にツクールを選ぶ人はいる
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:05:50.33 ID:OnAcEs76.net]
- 作者全体の動向を知ってるわけじゃないけど、どっちが多いんだろうね。
Unityroomとか海外サイトのフリーゲームサイトとかみてると、気軽に作ってる人の方が多い気もするけど、 日本はまた別とかなのかな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:06:34.30 ID:aF39xmWB.net]
- 遊びっていうのはツクール買ってもゲーム売るどころか
完成にすらこぎつけない奴が9割(推計)もいるということに対する揶揄だろw 収益につながらなければ遊びと一緒だもんな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:21:24.02 ID:tog7Y9K9.net]
- ぶっちゃけ昔からゲーム作ったりプログラミングしてる奴から見ればツクールで作ったゲームってだけでかなり下に見えるからこんな場所でイキってるの見たら笑っちゃうよ
俺は本格的なんだ!利益得てるんだ!プラグインだって使ってるんだ!と言われてもフーンwって感じ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:29:17.00 ID:aF39xmWB.net]
- UNITYやUE5といったAAAタイトルすら作れるゲームエンジンが基本無料で
それを動かすPCも個人で普通に買える時代 ツクールやウディタで開発してる人はあえてそれでやってるわけで下に見られる理由はわからんな あと個人や小規模な開発チームの場合もうプログラムなんて そういったゲームエンジンに任せてアイディアに傾注したほうが良いと思うけどね そのほうがずっと合理的 時間も人的リソースも有限だよ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:51:53.12 ID:Ihjy6XPA.net]
- 普通のプログラマ、システムエンジニアなら
JavaScriptで動いてる開発環境って理解があればツクールを馬鹿にしないよ 少なくともPixi.jsを基盤に動いてると分かってるなら馬鹿にはしない 馬鹿にするのはツクールを無意識に下に見てるツクールも使いこなせないザコ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:56:17.80 ID:Ihjy6XPA.net]
- ツクールがしょぼいと言われてたのはスクリプトやプラグインが使えなかったXP以前の話よ
でも2000シリーズでも今でも遊び応えがあるはにょうシリーズとかもあるし、ツクールを下に見る奴はにわかとしか言いようがない 大事なのはエンジンではなく作られたゲームそのもの
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:35:48.73 ID:LbsFezf2.net]
- >>109
遊びも本気でやるもんだ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:01:38.04 ID:WbdjUvyy.net]
- 「プライドは聖者に必要な徳に含まれない」
大事な事なのでもう一度書きました
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:13:31.09 ID:RTlO9rg2.net]
- キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ
狂信者かよ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:14:52.46 ID:W9BUbmPW.net]
- キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ
狂信者なのかよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:30:33.53 ID:Ihjy6XPA.net]
- 日本人は神道がベースに仏教が混じってる感じだね
江戸時代初期にキリシタンの迫害が起きて、その際についでに幕府が庶民は皆近くの寺や神社に壇家として登録することを強制して お寺が身元証明や出生死亡を管理する市役所みたいなことしてた 神道と仏教の教え自体は別でも 政治的役割が同一になってたから日本では神仏習合の流れが始まった 明治維新で天皇中心の政治体制にするために神社と比べて教徒や宗派が確立してる寺から役所の仕事を奪うために神道を国教として、神社寺から役所の仕事を奪って政府の仕事に統一したという流れがある こういう歴史を知っているとゲームのストーリーに活かせたりするぞ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:05:39.82 ID:H+4xgqWv.net]
- >>114
エンジニアって聖人なんだな NW.jsもPixi.jsも本来は無料で使える 元々JavaScriptが書けるプログラマーならコアスクリプトなんてゴミは要らない 同梱素材は癖が強すぎてフリーゲームでもないと使うのを躊躇するレベルの低クオリティ 馬鹿にされない要素なくね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:21:01.08 ID:Ihjy6XPA.net]
- >>121
その理論だとじゃあ1からスクラッチしてゲーム作れよってなるやろ エンジンがあるなら使ったほうがいいのは当たり前 今どきどこの企業も内製エンジン使ってるし、別にツクールがJavaScriptエンジンとして困るような要素は……コアスクリプトの都合上まぁあるけど、それ以上に利点がある 同梱素材がしょぼくても、過去ツクール作品のライセンス持ってたらツクール規格の素材はぜんぶ使えるから素材の自由度は凄まじく高い 総じてツクールは時間も金もコスト安でゲームを作れるのが魅力 見た目はチープになるが、ゲーム性は努力とスキル次第でしっかり作れる あと勘違いしてるけど、「エンジニア」がバカにしてるんじゃなくて「君」がバカにしてるだけだぞ 自意識を皆の主張みたいに言うのは良くない
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 13:26:41.68 ID:RtTBsSUL.net]
- 何にせよエディタがVXAceから全く変わっとらんのが問題。
開発部自らがツクールでまともにゲーム作ってないことが丸わかりだね。 遊びにしてもガチにしても引っかかる点が多すぎる。 Uniteのツイートでやっとタイル消しゴム導入してドヤるくらいだ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 14:01:34.24 ID:aHaoN2dp.net]
- 未だに強制終了したときに修復機能ないとかフリーのツール以下だろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:15:11.43 ID:LbsFezf2.net]
- ピクチャはかなり自由に使えてサウンドも音源どころか生音まで使えるのにゲームビジュアル的な部分がSFCばりに全く進化してないのでチグハグツクールになってる感
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 14:18:34.69 ID:WuDx5Sly.net]
- >>125
ピクチャも問題ありだ。 相対座標で移動できない。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:39:29.91 ID:k9TjqxOt.net]
- プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな
どんな仕様だよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 14:52:07.10 ID:HlLwyeFI.net]
- 過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。
歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。 立ち絵も肩までしかない。 本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。 だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。 ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。 統一感なんて画力がない限り出せやしない。 ホント惜しい事してると思うわ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:54:04.10 ID:LbsFezf2.net]
- >>127
位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 22:07:21.31 ID:3bV8ogfK.net]
- ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 23:56:43.15 ID:nGYqH4QG.net]
- でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか
ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:37:38.18 ID:kTo1wVWe.net]
- 一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:24:21.20 ID:0w7TCssb.net]
- Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 02:35:28.37 ID:S2kNVORJ.net]
- MZ出た後MV投げ売りになったん?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 03:08:53.73 ID:oOtlDD53.net]
- ちょいちょいセールやってた記憶
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:09:52.48 ID:bvfYjph/.net]
- 俺のチンポコは常時格安セールやでw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:16:38.12 ID:E3399kkS.net]
- 産地偽装してるやろ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:24:03.24 ID:FcwsBkR7.net]
- 売れてないやんかw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 11:55:08.90 ID:btqoxxmj.net]
- 初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 12:33:36.56 ID:mkgWgk71.net]
- それでいい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 12:42:25.01 ID:SDu4XUpa.net]
- 数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね
楽しいけど
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 13:21:39.52 ID:I+AT/aYq.net]
- がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 13:37:07.40 ID:6au1mSyi.net]
- 子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 13:55:34.25 ID:/O7I7yPw.net]
- >>139
才能ないから辞めたほうがいい 君ゲーム作りに向いてないよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 13:57:35.56 ID:CgrNYJQF.net]
- そうですね
我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します 何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 14:07:08.99 ID:SDu4XUpa.net]
- >>142
そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな 結局は自己満足でやってるし
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 14:23:43.21 ID:Kr/WCswU.net]
- 自宅と魔王城作って、道中にボスをいっぱい置けば15分の短編くらいできるだろ
マップはサンプルマップから拝借すればいいし
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 14:48:26.35 ID:6au1mSyi.net]
- サンプルマップ配布してくれる人いるけどタイルセットはデフォルトのみ使用っていうお約束じゃないと他人は使ってくれんのかな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:03:20.70 ID:SDu4XUpa.net]
- サンプルマップも素材なんだし、他作者の作ったタイルセット使ったら素材の再配布になるからNGじゃないの
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:07:29.58 ID:6au1mSyi.net]
- 配布してる人の守備範囲にもよるんだろうが足りない箇所を自作ないし改変してそれを組み込んだ方が喜ばれそうな気もする
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:44:22.82 ID:Eye1lqtB.net]
- 「天才は、1%のひらめきと99%の努力の汗」とはいうけど、
現実問題、これはエジソンみたいな才能のある前提での話だよな ただし成果物も見てないのに「才能ない」は嫌味が過ぎる
- 153 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 17:44:40.92 ID:zA2i824j.net]
- その発言は記者の捏造だって言う有名な話も
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 01:32:56.16 ID:VQ8eHI97.net]
- ここでディスったり分不相応な大作作ろうとエタってる奴らより
初めてで完成させただけでもゲーム作りの才能はあるだろ>>139
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 01:37:08.44 ID:YRdB3Asn.net]
- 女キャラばかりのソシャゲでエロゲみたいな会話というか寸劇の演出あるけども
素材はきちんと自分で用意するとして暗転やハケ具合とか立ち絵の挙動なんかをプレイ動画を見てパクっても平気だと思うか? データ的にどうこうではなく演出方法とそのタイミングなんかをプレイ動画を参考に模倣するって話だが
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 01:57:51.04 ID:81UAVCu2.net]
- パクリ呼ばわりはされるかもしれんけど、別に演出真似するのは良いと思う
他のメディアでも良い演出法が出てくるとみんな真似する
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 01:58:37.00 ID:dUDwl4/r.net]
- 他人の技法をパクった結果何があろうと自己責任なんだから平気かどうかは自分次第だろ
覚悟ができないならやめておいた方が身のためよ
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