- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/11(火) 20:31:22.06 ID:Lfg+r/1s.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/ ■過去スレ RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/ RPGツクールMZ_19作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/ RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/ RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/ RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/ RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123 RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/ RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/ RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/ RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 20:56:07.03 ID:xhVAyzQR.net]
- RPGツクールのデフォ仕様で制限あるのをスクリプトなりプラグインでどうにかすること自体が「ゲーム」になってるんだよな
デフォの不自由さは制作者側も狙ってやってると思う
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:08:37.32 ID:n4Yo2e9C.net]
- 狙ってやってんだったらセンス無いし性格が悪いし勘違いしとるわ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/14(金) 21:20:36.90 ID:ZfmKr1hk.net]
- 出来ることが多いと初心者でもゲームが作れるコンセプトから逸脱するからな
難しいことがやりたかったらUnity行けばいいだけだ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/14(金) 21:38:24.22 ID:4jACafX8.net]
- ツクールなんてプラグインにまで手を出し始めたらきりがないからデフォルト機能とコモンイベントだけで作るのが正しい遊び方だからね
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 00:19:19.59 ID:FwSgRERk.net]
- ツクールからUnityに移れるまでどれほどの鍛錬が必要なのか
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 01:01:59.81 ID:aF39xmWB.net]
- UE5のほうがカンタンだぞ
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 02:09:38.66 ID:FwSgRERk.net]
- イラストやサウンドは一つの作り方で何のゲームエディタでもオリジナルエンジンでも通用するから勉強のしがいあるよなと今思った
プログラムとかも古の言語を知ってるからこその技術的フィードバックあるだろうけど
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:28:41.67 ID:UNo2SBMW.net]
- ツクールの正しい遊び方は草
ゲーム製作を遊びとしか捉えてないんだろうね 本格的にやるならUnity行けってのも無知蒙昧 時短でゲーム開発するためにあえてツクールを選んでる人たちはたくさんいるし、そういう人向けにプラグインがたくさん開発されてる 自分で開発しなくても、他人のプラグイン借りれば新規に開発しなくてもいいというのはゲーム開発において大きな利点だよ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 09:51:07.00 ID:aHaoN2dp.net]
- いや遊びだろ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 09:55:49.18 ID:UNo2SBMW.net]
- 遊びで作ってる人もいるけど
大半のゲーム開発者は遊びでゲーム作ってないやで 本気でゲーム開発してるし、そのための手段にツクールを選ぶ人はいる
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:05:50.33 ID:OnAcEs76.net]
- 作者全体の動向を知ってるわけじゃないけど、どっちが多いんだろうね。
Unityroomとか海外サイトのフリーゲームサイトとかみてると、気軽に作ってる人の方が多い気もするけど、 日本はまた別とかなのかな。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:06:34.30 ID:aF39xmWB.net]
- 遊びっていうのはツクール買ってもゲーム売るどころか
完成にすらこぎつけない奴が9割(推計)もいるということに対する揶揄だろw 収益につながらなければ遊びと一緒だもんな
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:21:24.02 ID:tog7Y9K9.net]
- ぶっちゃけ昔からゲーム作ったりプログラミングしてる奴から見ればツクールで作ったゲームってだけでかなり下に見えるからこんな場所でイキってるの見たら笑っちゃうよ
俺は本格的なんだ!利益得てるんだ!プラグインだって使ってるんだ!と言われてもフーンwって感じ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:29:17.00 ID:aF39xmWB.net]
- UNITYやUE5といったAAAタイトルすら作れるゲームエンジンが基本無料で
それを動かすPCも個人で普通に買える時代 ツクールやウディタで開発してる人はあえてそれでやってるわけで下に見られる理由はわからんな あと個人や小規模な開発チームの場合もうプログラムなんて そういったゲームエンジンに任せてアイディアに傾注したほうが良いと思うけどね そのほうがずっと合理的 時間も人的リソースも有限だよ
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:51:53.12 ID:Ihjy6XPA.net]
- 普通のプログラマ、システムエンジニアなら
JavaScriptで動いてる開発環境って理解があればツクールを馬鹿にしないよ 少なくともPixi.jsを基盤に動いてると分かってるなら馬鹿にはしない 馬鹿にするのはツクールを無意識に下に見てるツクールも使いこなせないザコ
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 10:56:17.80 ID:Ihjy6XPA.net]
- ツクールがしょぼいと言われてたのはスクリプトやプラグインが使えなかったXP以前の話よ
でも2000シリーズでも今でも遊び応えがあるはにょうシリーズとかもあるし、ツクールを下に見る奴はにわかとしか言いようがない 大事なのはエンジンではなく作られたゲームそのもの
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 11:35:48.73 ID:LbsFezf2.net]
- >>109
遊びも本気でやるもんだ
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:01:38.04 ID:WbdjUvyy.net]
- 「プライドは聖者に必要な徳に含まれない」
大事な事なのでもう一度書きました
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:13:31.09 ID:RTlO9rg2.net]
- キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ
狂信者かよ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:14:52.46 ID:W9BUbmPW.net]
- キリスト教の偏った思想をさもコンセンサスかのように書き散らすアホ
狂信者なのかよ
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 12:30:33.53 ID:Ihjy6XPA.net]
- 日本人は神道がベースに仏教が混じってる感じだね
江戸時代初期にキリシタンの迫害が起きて、その際についでに幕府が庶民は皆近くの寺や神社に壇家として登録することを強制して お寺が身元証明や出生死亡を管理する市役所みたいなことしてた 神道と仏教の教え自体は別でも 政治的役割が同一になってたから日本では神仏習合の流れが始まった 明治維新で天皇中心の政治体制にするために神社と比べて教徒や宗派が確立してる寺から役所の仕事を奪うために神道を国教として、神社寺から役所の仕事を奪って政府の仕事に統一したという流れがある こういう歴史を知っているとゲームのストーリーに活かせたりするぞ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:05:39.82 ID:H+4xgqWv.net]
- >>114
エンジニアって聖人なんだな NW.jsもPixi.jsも本来は無料で使える 元々JavaScriptが書けるプログラマーならコアスクリプトなんてゴミは要らない 同梱素材は癖が強すぎてフリーゲームでもないと使うのを躊躇するレベルの低クオリティ 馬鹿にされない要素なくね
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 13:21:01.08 ID:Ihjy6XPA.net]
- >>121
その理論だとじゃあ1からスクラッチしてゲーム作れよってなるやろ エンジンがあるなら使ったほうがいいのは当たり前 今どきどこの企業も内製エンジン使ってるし、別にツクールがJavaScriptエンジンとして困るような要素は……コアスクリプトの都合上まぁあるけど、それ以上に利点がある 同梱素材がしょぼくても、過去ツクール作品のライセンス持ってたらツクール規格の素材はぜんぶ使えるから素材の自由度は凄まじく高い 総じてツクールは時間も金もコスト安でゲームを作れるのが魅力 見た目はチープになるが、ゲーム性は努力とスキル次第でしっかり作れる あと勘違いしてるけど、「エンジニア」がバカにしてるんじゃなくて「君」がバカにしてるだけだぞ 自意識を皆の主張みたいに言うのは良くない
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 13:26:41.68 ID:RtTBsSUL.net]
- 何にせよエディタがVXAceから全く変わっとらんのが問題。
開発部自らがツクールでまともにゲーム作ってないことが丸わかりだね。 遊びにしてもガチにしても引っかかる点が多すぎる。 Uniteのツイートでやっとタイル消しゴム導入してドヤるくらいだ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 14:01:34.24 ID:aHaoN2dp.net]
- 未だに強制終了したときに修復機能ないとかフリーのツール以下だろ
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:15:11.43 ID:LbsFezf2.net]
- ピクチャはかなり自由に使えてサウンドも音源どころか生音まで使えるのにゲームビジュアル的な部分がSFCばりに全く進化してないのでチグハグツクールになってる感
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 14:18:34.69 ID:WuDx5Sly.net]
- >>125
ピクチャも問題ありだ。 相対座標で移動できない。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:39:29.91 ID:k9TjqxOt.net]
- プレイ中に画面比率変えるだけでピクチャや戦闘中の敵グラの表示位置がバグるからな
どんな仕様だよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/15(土) 14:52:07.10 ID:HlLwyeFI.net]
- 過去ツクール移植素材も酷いもんだぜ。
歩行グラなんてMV、MZの素体を使わず、RTPを1.5倍したものをドット補完しただけ。 立ち絵も肩までしかない。 本来、皆川史生氏の描いたツクールキャラクターはCSツクール含め全員、本来腰まで絵があるのよ。 だからMV向けに出すならMVTrinity素材とも合わせられるよう、腰までの素材を用意すべきだったんだ。 ツクール公式自体がツクールの良さ、必要な要素を理解してない。 統一感なんて画力がない限り出せやしない。 ホント惜しい事してると思うわ。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 14:54:04.10 ID:LbsFezf2.net]
- >>127
位置座標のベースが画面左上だとそうなるんかな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 22:07:21.31 ID:3bV8ogfK.net]
- ウィンドウサイズが可変なのに表示位置が固定だからそうなる
ふつうの開発者なら座標をパーセンテージへの変換挟んでから表示するわな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/15(土) 23:56:43.15 ID:nGYqH4QG.net]
- でもそれだと比率や大きさによっては重なり合って正常に表示されんのとちゃうか
ピクセルリマスターのように不自然な場所で改行したり大は小を兼ねるみたいなみウインドウ表示になりそう
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 00:37:38.18 ID:kTo1wVWe.net]
- 一応奇数だと左寄り強制とかの処理は挟まってたような
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 02:24:21.20 ID:0w7TCssb.net]
- Unite発売からのMZ投げ売りセール期待してんだけど延期が続いて俺の興味が薄れてきている
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/16(日) 02:35:28.37 ID:S2kNVORJ.net]
- MZ出た後MV投げ売りになったん?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 03:08:53.73 ID:oOtlDD53.net]
- ちょいちょいセールやってた記憶
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:09:52.48 ID:bvfYjph/.net]
- 俺のチンポコは常時格安セールやでw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:16:38.12 ID:E3399kkS.net]
- 産地偽装してるやろ
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/16(日) 18:24:03.24 ID:FcwsBkR7.net]
- 売れてないやんかw
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 11:55:08.90 ID:btqoxxmj.net]
- 初めてゲーム作りしたが15分の短編作るのに1ヶ月かかった
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 12:33:36.56 ID:mkgWgk71.net]
- それでいい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 12:42:25.01 ID:SDu4XUpa.net]
- 数分のドット絵人形劇作るのに数時間かかるもんね
楽しいけど
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/17(月) 13:21:39.52 ID:I+AT/aYq.net]
- がんばって動かしたりSEこだわったりしてもプレイヤーには早送りされるだけっていう
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 13:37:07.40 ID:6au1mSyi.net]
- 子供の頃みたいに行間楽しめるほど時間的余裕もないしな
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 13:55:34.25 ID:/O7I7yPw.net]
- >>139
才能ないから辞めたほうがいい 君ゲーム作りに向いてないよ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 13:57:35.56 ID:CgrNYJQF.net]
- そうですね
我々プロツクラーレベルにもなると15分程度の短編などものの15秒で完成します 何ならツクール起動待ちしてる間にもう完成してる、みたいなところありますよね
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 14:07:08.99 ID:SDu4XUpa.net]
- >>142
そうだろうなと思っても作っちゃうんだよな 結局は自己満足でやってるし
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 14:23:43.21 ID:Kr/WCswU.net]
- 自宅と魔王城作って、道中にボスをいっぱい置けば15分の短編くらいできるだろ
マップはサンプルマップから拝借すればいいし
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 14:48:26.35 ID:6au1mSyi.net]
- サンプルマップ配布してくれる人いるけどタイルセットはデフォルトのみ使用っていうお約束じゃないと他人は使ってくれんのかな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:03:20.70 ID:SDu4XUpa.net]
- サンプルマップも素材なんだし、他作者の作ったタイルセット使ったら素材の再配布になるからNGじゃないの
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:07:29.58 ID:6au1mSyi.net]
- 配布してる人の守備範囲にもよるんだろうが足りない箇所を自作ないし改変してそれを組み込んだ方が喜ばれそうな気もする
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 15:44:22.82 ID:Eye1lqtB.net]
- 「天才は、1%のひらめきと99%の努力の汗」とはいうけど、
現実問題、これはエジソンみたいな才能のある前提での話だよな ただし成果物も見てないのに「才能ない」は嫌味が過ぎる
- 153 名前: []
- [ここ壊れてます]
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/17(月) 17:44:40.92 ID:zA2i824j.net]
- その発言は記者の捏造だって言う有名な話も
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 01:32:56.16 ID:VQ8eHI97.net]
- ここでディスったり分不相応な大作作ろうとエタってる奴らより
初めてで完成させただけでもゲーム作りの才能はあるだろ>>139
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 01:37:08.44 ID:YRdB3Asn.net]
- 女キャラばかりのソシャゲでエロゲみたいな会話というか寸劇の演出あるけども
素材はきちんと自分で用意するとして暗転やハケ具合とか立ち絵の挙動なんかをプレイ動画を見てパクっても平気だと思うか? データ的にどうこうではなく演出方法とそのタイミングなんかをプレイ動画を参考に模倣するって話だが
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 01:57:51.04 ID:81UAVCu2.net]
- パクリ呼ばわりはされるかもしれんけど、別に演出真似するのは良いと思う
他のメディアでも良い演出法が出てくるとみんな真似する
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 01:58:37.00 ID:dUDwl4/r.net]
- 他人の技法をパクった結果何があろうと自己責任なんだから平気かどうかは自分次第だろ
覚悟ができないならやめておいた方が身のためよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 04:22:40.32 ID:0y+5UG9O.net]
- 完成させたら偉いという風潮はクソゲー作者の言い訳でしかない
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 04:32:36.38 ID:SE/kln87.net]
- 過程を評価されるのは学生までやぞ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 04:50:26.34 ID:XwKjFfXr.net]
- 完成させたら偉いっていう風潮ホント謎だわ
そんなこと言ったら俺が動作確認のために作ったデフォのサンプルマップと デフォ敵使った1マップのサンプルプロジェクトも一応「完成」ってことになるが、このレベル含めたらほとんどの奴が完成させてるだろ 誉められるとしたら、自分が作りたいものを自分が納得できるレベルで作ってそれが一定の評価をされた時だろ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 05:19:34.87 ID:0y+5UG9O.net]
- 完成だけならサルでも出来る
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 05:48:11.73 ID:3oBedyRH.net]
- 馬鹿はすぐに極論を持ち出す
言い訳してないで完成させろ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:45:43.70 ID:cRvZME2j.net]
- 完成させるだけなら1時間あればいける>>147
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 06:57:35.70 ID:tX/63ycc.net]
- 最近の映画見るとラストにドーンとタイトルロゴ持ってくる率異常に高いけど
それ叩いてる奴別にいないしそういうレベルのパクリなら平気だと思う
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 07:30:40.33 ID:qMeIB9Fq.net]
- 最近の漫画でも多いな
1話目の最後のページで見開きのドーンタイトル 最終兵器彼女を思い出して笑ってしまう
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 08:58:46.57 ID:DmaCa3eS.net]
- 所ジョージ「完成度は低くていいからとにかく完成させてみな」
ジャンプ公式「四の五の言わずにとにかく完成させろ」 ひろゆき「まずは完成させろ」 ザッカーバーグ「完璧じゃなくていいいから終わらせろ」 とにかく完成させることが大事だと言っている成功者は多い 納得できないとか言ってたら未来永劫完成しない 納得できなければ次作で解決させればいい
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:09:48.40 ID:SE/kln87.net]
- おにぎり作って無償配布してたり有償販売してる奴に
おにぎり作った事ない(完成させた事ない)やつが 「お前のは米がダメだ」とか「味がいまいち」とか 「具のチョイスがありえない」とか言ってるのと同じだからな そして『俺は米から拘る』とか言って稲作から始めたり 『鮭は養殖じゃダメだ』とか言って漁師の真似事とか始めるけど いつまで経っても米は出来ないし鮭は釣ってこない そしてまたおにぎり作ってみんな振舞ってる人達の所へ行っては 「アレはダメ、コレはダメ」と謎の上から目線で『指導』を始めるわけ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 10:53:21.90 ID:3DEKF+gH.net]
- 君のレスも"謎の上から目線で指導"なのでは?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:04:45.32 ID:tX/63ycc.net]
- 創作界で自分の名刺になるのは自分の作品だけだから
どんなものでもいいから完成させたからえらいってより 何も完成させられていない時点でまだ存在しないも同じ =完成させられたらとりあえず生まれておめでとうって感じ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:08:49.34 ID:05hSnDr1.net]
- そういう事よ
完成させた事も無いのにああだこうだほざいてる連中は 社会に出た事も無いニートのくせに「やるなら軍師」とか言ってるのと同じ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 11:44:38.70 ID:3DEKF+gH.net]
- 「とりあえずおめでとう」
なんて言われたくてツクール触ってる人にとってはそうなんだろうな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 12:26:11.00 ID:DmaCa3eS.net]
- >>159
こういう自分でもおかしいと思ってる極論を書ける奴は きっとなにも完成させたことはないのだろうと思う (おかしいと思ってないなら本気でイカれてるw) 一度でも自分の作品(と堂々と言えるだけのもの)を完成させたことがあれば 完成させることの大事さはわかるはず 完成度とかより完成させた事実とそこまでのプロセスがすごく良い経験になる
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/18(火) 12:39:49.65 ID:YRdB3Asn.net]
- 対戦格闘ゲーム歴だけは長いが理詰めのような口先だけで全然弱っちい人とか珍しくないし
そういうタイプのツクラーなのかなって思うようにした
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 13:00:13.21 ID:x9nUelgt.net]
- 人格ができてる人なら、どんなにしょぼいものでも完成したのなら
「100時間掛けたの?すごいじゃん」とか 「次はもっとすごいモノにチャレンジしようぜ!」とか ポジティブな言葉を掛けてあげるのが普通 そこで「何このショボいの草」「15分のゲームもどきに100時間とか才能ないよ」という言葉を投げかけるのは単純に人として優しさがない 内容の評価はまた別だが、完成したことそのものを評価しないやつは単純に意地が悪い
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/18(火) 23:07:55.33 ID:7qo8awTY.net]
- 引き合いに出して申し訳ないが、「初めてのゲーム作りで、15分の短編を作るのに1ヶ月かかった」
これだけの限られた情報から「才能ない」「ゲーム作りに向いてない」と性急に判断する根拠とはなんだろ?! この限られた情報の中に否定的要因が顕在しているのであれば、論理的に指摘したまえ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 00:10:48.20 ID:oNWbs1xw.net]
- 真偽不明のしょうもない自己申告をする奴と
それに構うやつの人格なんて、明らかに信用できないし そもそも作品さえ良ければ、作者の人格はどうでもいい
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 00:18:15.54 ID:9wCNjvjw.net]
- YouTubeとか見てるとさ、外国人のコメントは気持ち悪いくらい褒めちぎっってたりスゲー!みたいなのが多くて、
貶すようなコメントはほとんど無いんだけど、日本語のコメントは7割くらいが批判か文句かマウント取りのコメントなんだよ もうこれ、性格とか国民性というより日本の教育システムの問題なんじゃないかと思うw
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 01:49:54.75 ID:zILZi9NX.net]
- ホントに何で四六時中こんなにいがみ合ってるんだろなw
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/19(水) 02:32:51.88 ID:uE13JO2N.net]
- 制作のストレスのはけ口だろ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:35:56.70 ID:yDxKD104.net]
- 今だからカミングアウト出来るけどツクール歴12年だが世に送り出した作品は0本だわ・・・
大体進捗10%くらいのところで作り直し始めて完成しないんだわ・・・
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:38:06.74 ID:UNGzfRON.net]
- >>176
外国人という曖昧な括りじゃなくて、 イギリス人やフランス人のコメントちゃんと読んでみなよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:46:21.70 ID:yDxKD104.net]
- 何人というか基本的に作品を減点方式で評価するようになったら終わりだと思ってる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 02:55:04.22 ID:xt4Nz8Z2.net]
- 人種とか関係ないから
steamのレビュー見てたらよくわかる
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 06:39:52.11 ID:X4vSciKS.net]
- ゲームアツマール、今日が更新最終日だったんだ
ギリギリで気づけて良かった 移行先はplicyかitchどっちにしようか迷ってるんだけど、どっちがいいのかな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 09:52:46.21 ID:iVNvgagJ.net]
- ブラウザで動かすサイトなんてどこも駄目だよ
MZはオンラインで動かすこと想定してないからね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 10:17:21.81 ID:X8pGJ5OG.net]
- 15分くらいのゲームなら誰でも作れる定期
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 11:50:52.74 ID:2ZhobKhT.net]
- ブラウザでツクールのゲーム動かすと画像表示数行処理するだけでエラーで落ちるからなw
ロード完了するまで次の画像読みに行かないとか自動でしてくれればいいのに 画像ロード処理中に無理矢理次の画像ロードしにいって処理止まってエラーとか本気で何も考えてない頭おかしい作り
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 17:35:51.03 ID:VjyKJY9f.net]
- >>183
今のところPlicyに移行してる。 もともと頻繁に書き込みされるような有名作品じゃないので、アツマールとの差はよくわからん。 あと、itchは利用してないけど、始め存在を知らなかっただけで、その後何となく移行してないってだけ。 別に明確な理由があるわけじゃない。 利用してる人がいたら、俺も感想を教えてほしい。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 18:46:28.94 ID:56OiVPZ8.net]
- itchはどっちかというとゲームエンジンでの趣味からプロまでのゲームが主流だし
ましてやユーザーの殆どは海外だしな。俺もツールの買い物とかでしかあまり使わないわ 日本製の作品でもちゃんと翻訳されてるのが大半だし、準備して物置みたいに使わないなら…許されるんじゃね?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:12:11.87 ID:X4vSciKS.net]
- ありがとう
plicyとitch、両方作ってみた どっちも問題なく動いたけど、ブラウザプレイできればいいだけならplicyの方が簡単だったよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:13:09.19 ID:VjyKJY9f.net]
- >>188
ありがとう、参考になった。 >>183 Plicyで一番大事なこと言うの忘れてた。 Plicyは暗号化に対応してない。 使ってる素材の規約によっては、そもそも候補にあがらないかも。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:13:54.38 ID:VjyKJY9f.net]
- >>189
おっと、タイミングが遅れて申し訳ない。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/19(水) 21:39:21.95 ID:X4vSciKS.net]
- >>191
暗号化が必要な素材は使ってないから大丈夫だった いい機会だと思って、plicy使ってみるよ ありがとう~!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 18:32:36.08 ID:zuRZ9Q2N.net]
- 珍しく平和なスレの流れだな
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:29:35.86 ID:30QHYFkV.net]
- ありがとうは魔法の言葉
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 20:43:13.24 ID:cPrO7oKp.net]
- ふだん殺伐としたスレに突如現れ
「自演」の2文字をみんなの脳裏に浮かばせる力
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/22(土) 21:22:40.48 ID:Gazqre8b.net]
- 自演疑うやつって自分が自演してるからそう思うんだよな
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/22(土) 21:39:49.72 ID:JodfGAeW.net]
- ありがとう言っただけで自演扱いは怖いわw
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/04/23(日) 10:35:42.24 ID:AQwPgYFS.net]
- まじで5chに毒されすぎてるな
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