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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9



1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 17:07:06.12 ID:jo3A5WS+.net]
>>366
教科書至上主義者め!テメーの書いた紙くず教科書がどれだけ挫折者を量産したことか!
この商業主義の詐欺師!テメーは万死に値する!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 02:19:15.39 ID:AdbB6mAt.net]
Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 03:15:46.25 ID:AdbB6mAt.net]
すみません自己解決しました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 07:25:58.67 ID:3DUE8rxt.net]
質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか

最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです

無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 08:18:00.71 ID:Q8bIAgn/.net]
宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/19(木) 09:05:50.59 ID:m3n2H8RC.net]
簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 09:49:48.86 ID:eKsxLw+M.net]
一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 10:07:54.91 ID:3DUE8rxt.net]
>>374-376
情報ありがとう

宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから


luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。

やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ

Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい

頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:55:01.22 ID:ApbUMf9i.net]
ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする



383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 22:03:55.69 ID:AdbB6mAt.net]
スクリプト自作するかアセット覚えるか
どっちのほうが早くできるのか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 22:07:59.74 ID:Q8bIAgn/.net]
君次第

385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 00:16:03.00 ID:TZbm94Qt.net]
>>377
VisualScript楽だぞ
変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/.net]
結局xLuaにすることにしたよ

理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします

>>381
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 00:59:59.59 ID:L/YRtpPK.net]
Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 03:20:01.05 ID:XHutfthz.net]
>>382
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 10:54:14.07 ID:rWJtxVGK.net]
unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 11:09:03.22 ID:YyEphlVj.net]
【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう
https://www.sejuku.net/blog/58732

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 11:51:22.31 ID:xj1ASOTR.net]
>>386
ありがとうございます勉強してみます

392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 23:12:19.22 ID:cBRLKUQx.net]
Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?



393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 23:12:49.93 ID:cBRLKUQx.net]
3DTPSゲームが作りたいです
モンハンみたいな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 00:37:34.12 ID:4an8iEas.net]
unity learn

395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x.net]
https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh.net]
>>391
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21( ]
[ここ壊れてます]

398 名前:y) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh.net mailto: 税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg
[]
[ここ壊れてます]

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI.net]
そのメール詐欺メールじゃね?
無視していいよ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 13:26:48.02 ID:2yjl5Tu4.net]
カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで
選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象
うちだけでしょうか…

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 14:04:17.82 ID:gXzPj8vb.net]
事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。
まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。

402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 11:47:48.81 ID:gZ0/A1KI.net]
Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど
いい本はありませんかね?
今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。
どういう分野でしょうか?
行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。



403 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI.net]
「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。
よけいに分かりにくい。
こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:55:06.77 ID:brpsV0VC.net]
俺は↓だった
> ゲーム開発のための数学・物理学入門

数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として
あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 12:00:56.30 ID:brpsV0VC.net]
まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない
得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ

Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな
内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 12:02:55.69 ID:V9CpQm9l.net]
なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容
これがわからないやつは何をやっても無駄
物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 13:52:34.54 ID:w2P62dg1.net]
クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、
具体的にどうゆうときにつかいますか?
UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね?
newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 14:35:03.38 ID:61EibO4d.net]
じゃnew使わないの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 14:41:10.36 ID:wP+rrQXZ.net]
必要がないなら無理して使わなくても

410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:41:42.54 ID:2XPkQdET.net]
>>402
データクラスとか作るとき

411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:43:58.29 ID:2XPkQdET.net]
AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ…
(深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW.net]
アセットストアのアセット使うとき
インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか?
使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく



413 名前:400です mailto:sage [2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1.net]
LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです
どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね
データクラスってのが一番ピンときました
みなさん回答ありがとうございます

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:30:15.94 ID:pB8tLMfH.net]
>>400
内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l.net]
まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:34:28.87 ID:pB8tLMfH.net]
>>408
C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。
ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな

417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 20:28:14.48 ID:0SS/TfNM.net]
むぅ。
何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は…

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:48:12.90 ID:61EibO4d.net]
理解しなくても使えればいいんじゃね
世の中そんなの沢山あるさ
自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか
知らなくても乗れるやろ

419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 22:19:29.71 ID:0SS/TfNM.net]
そうなんですけどね…

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 23:39:41.75 ID:wP+rrQXZ.net]
車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの?
プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない

421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 00:22:26.79 ID:5jC5MJFK.net]
その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ

422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK.net]
RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ



423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 03:06:16.27 ID:XGdJ1nWX.net]
プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 03:12:02.46 ID:st80iKgr.net]
AI化の行き着く先はそこなんだろうな…

425 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 07:41:33.43 ID:5jC5MJFK.net]
>>418
この世の全てはベクトルだしな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:10:33.75 ID:1otSbqG6.net]
>>407
たまに別の場所に退避させる
アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 16:53:33.22 ID:5hcSIItD.net]
>>421
別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました

428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:06:15.02 ID:5jC5MJFK.net]
最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから?
最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった
どう対処すれば良いのだろう?

429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK.net]
すまん調べたら出てきた
avatorのrigってやつを変更すればいいのね
モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:35:04.73 ID:RXXpPydo.net]
人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも
自分はVeryAnimationってアセット使ってる

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:48:22.15 ID:7G/qTA4S.net]
4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ
6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね
あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね
ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:49:49.35 ID:st80iKgr.net]
そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの?



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 23:02:05.75 ID:60mlNOdS.net]
今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど
カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される?
新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ
カメラ

434 名前:消して作り直したりしてみてもダメだった []
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 12:18:21.41 ID:Y4i4kv44.net]
【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】
://egg.5ch.net/test/read.cgi/sisou/1652068978/l50
https://o.5ch.net/20bh5.png

436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN.net]
自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 22:14:02.88 ID:WKiTzrBN.net]
プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない?

438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 23:07:41.74 ID:+omUc+yN.net]
こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい
https://i.imgur.com/ZwCZnis.png

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 23:12:29.03 ID:WKiTzrBN.net]
それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな?
結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:28:46.64 ID:3027sIiS.net]
UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 04:50:13.77 ID:DIdEyKNN.net]
>>432
これがいいよ
更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/the-shelf-2904?locale=ja-JP

442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:20:42.23 ID:w9hSbw9x.net]
そういう機能ってデフォルトではないんですね…
ちょっと調べて作れるならつくろうと思います



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:59:45.38 ID:yPb+DDPb.net]
  (\
  / / /)  ttps://i.imgur.com/m1pXNFB.jpeg
  / / || 今日も元気だ暴飲暴食!  
  \\/ /  一蘭で豪遊してきた!
   | |  チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円!
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9m ドーン!

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:11:49.69 ID:Ow3iWOel.net]
visual scriptingって重いでしょうか?本に乗ったユニティちゃんを操作するサンプルがガクガクです

445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 12:30:58.64 ID:Df3aUnwN.net]
>>438
君のPCがヘボなのでは?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:49:27.72 ID:Ow3iWOel.net]
>>439
Starter AssetsのThirdPersonは滑らかに動作します。3900x、RTX2060

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:26:55.64 ID:y1xr/kH4.net]
化石みたいなPCだな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ.net]
まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな

やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 14:09:52.46 ID:Ow3iWOel.net]
>>441-442
2000番台では厳しいのですね。もう少しUnityの勉強が進んだらグラボ買い換えを検討します

450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 17:51:54.39 ID:jagBFQMQ.net]
ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。
ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class ransu : MonoBehaviour
{
int start = 1;
int end = 3;
List<int> numbers = new List<int>();

void Start()
{
for (int i = start; i <= end; i++)
{
numbers.Add(i);
}
}

public void OnClick()
{
int index = Random.Range(0, numbers.Count);
int ransu = numbers[index];
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);
numbers.RemoveAt(index);
}
}

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 17:58:22.14 ID:+7iujL3L.net]
numbersのなか表示したり
Index表示したり

とりあえず変数見よか
それからまずはシンプルにfor文も無しでやってみよか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 18:22:54.49 ID:+7iujL3L.net]
あ、あと ransu ってどこで使うのかな



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 19:26:43.68 ID:SmFSgKFm.net]
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);

SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single);

これでいけたりする?

454 名前:unity初心者 [2023/01/26(木) 19:40:14.25 ID:S2Oe4Xhk.net]
animatorで切り替わったら一度だけアニメーションを再生するにはどうすればいいですか?

455 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:24:59.50 ID:UUiRxKJC.net]
アニメのインスペクタのloopのチェックを外す。

456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:53:16.35 ID:jagBFQMQ.net]
>>447indexをransuに変えシーン名を0から3に変えてみましたが、重複してしまいました。
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);を削除しDebug.Log(ransu);に変えて試したところコンソールには重複せず1,2,3が表示されました。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 21:00:07.16 ID:SmFSgKFm.net]
>>450
よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ
スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも

458 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 21:27:04.89 ID:jagBFQMQ.net]
>>451ありがとうございます。やってみます。

459 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 19:43:19.27 ID:jvLwuuae.net]
タイムラインを使ったアニメーションについて、質問させて下さい。

スクリプトから、タイムライン上の任意の位置からアニメーションの再生を開始するにはどの様にすればよいですか?
例えば、タイムライン上の3秒目からアニメーションをスタートさせたいです。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/27(金) 21:14:18.95 ID:c6pK1S7x.net]
アニメーションコンポーネント.time=3.0f

461 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 00:19:29.03 ID:5cX97J6F.net]
地面に接地しつつ移動する方法ってどうすれば良いですか?
RigidBodyだと坂を勢いよく登ると下り坂で発射台のように宙を舞ってしまいます
車ゲームなら良いのですが狩りゲーをつくってるので地に足をつけたいです

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 08:44:10.09 ID:TjcCxVMH.net]
ユニティちゃん動かすチュートリアルでもやりなさいな



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 09:57:48.58 ID:oWRHhUZ6.net]
  (\
  / / /)  
  / / ||   今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた!
  \\/ /  もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円!
   | | ttps://i.imgur.com/tBfOXvc.jpeg
  彡 ⌒ ミ
m9(´・ω・`)9mドーン!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 10:40:45.85 ID:eNfTTpeg.net]
>>457
これは牛肉ですか?まあでもビールつきで1200円くらいかなあ

465 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 21:45:58.25 ID:5cX97J6F.net]
>>455
キャラクターコントロール使う場合でもRigidBodyに重力入れておけばいいのですね

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 23:14:36.57 ID:TjcCxVMH.net]
>>459
だからチュートリアルやれ

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 23:24:30.89 ID:J47jJ/Ri.net]
チュートリアルやる時間もないし面倒なのかもしれんけど、実際チュートリアルやるだけでスッキリ理解できることも多いよな

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 23:30:48.01 ID:SYKizlQY.net]
はるか昔ポーズを実装しようとして、あれを止めてこれを止めて再開時にあれを動かしてあUIまで止まってたうわああああ
と数時間しょうもない格闘したあとに

教科書「timescale=0で止まります」
俺「・・・

ということがあってから悩む前に素直に教科書を読むことにした

469 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/28(土) 23:54:30.48 ID:5cX97J6F.net]
Unityちゃん動かすチュートリアルってどれ見ればいいですか?
ネットにたくさん転がって過ぎて何を参考にすればいいのかわからん…
あとキャラクターコントローラーが動かん…
.Move();が
デバッグしてみたら

470 名前:xクトルはちゃんと入力されてるようだが何故か動かない []
[ここ壊れてます]

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 00:51:32.93 ID:4nSubdea.net]
質問しつれいします
自作クラスを作って配列でインスタンス化するにはどうすればいいですか?
以下のように書いてもエラー出てしまいます。(CS0029:型(int.string)を'Test'に暗黙的に変換できません)

//自作のテストクラス
public class Test
{
    メンバ変数
public int a;
public string b;
//引数ありコンストラクタ
public Test(int add_a,string add_b)
{
a = add_a;
b = add_b;
}
}

void Start()
{
Test[] ttt = new Test[] { (1, "aa"),(2,"bb") };
}

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 08:35:37.04 ID:hos66Gjd.net]
暗黙的に変換出来ないなら明示的にやりなさい



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 10:05:01.74 ID:mpae9t9e.net]
質問させていただきます。

2Dのゲームで、ボタンをクリックするとキャンバスの表示設定を変えてメニュー画面を表示する仕様を作ったのですが
1回目のゲーム起動時の1回目のクリックのみメニュー表示に何秒も時間がかかってしまいます。
2回目以降のクリックではすぐにメニューが表示されますし、一度ゲームを落として再起動した後は1回目のクリックから遅延なしでメニューが表示できています。
メニュー画面は複数ありステージ選択のメニューのみ遅延が発生します。装備画面のメニューに表示の遅れは見られません。
遅延中に画面をクリックするとウィンドウの枠に「応答していません」と表示されますが時間が経つと正しくメニューが表示されます。
また、windowsではこの現象が発生しますがmacでは発生しません。
情報が少ないと思いますが、この原因について何かわかることがありましたら教えてもらえないでしょうか。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/29(日) 11:03:56.07 ID:p/O3ATgl.net]
>>464
(1, "aa")じゃ何のことかわからないよと言われてる
new Test(1, "aa")と書いてあげないと






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