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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/.net]
結局xLuaにすることにしたよ

理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします

>>381
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね






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