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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9



1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 07:24:17.71 ID:WK8G8a3d.net]
Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並)
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。

マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 07:35:15.36 ID:4TJvVbv8.net]
質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか?
40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです

303 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/10(火) 08:39:19.87 ID:lajiySGu.net]
4次元配列にすべきでは?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 08:57:00.78 ID:q5Eq4KUa.net]
こういうことなのか。。。?

List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];

for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
}
}

これは一応、3次元配列でいいのかな?
最後Listだけども

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 11:54:17.44 ID:5JywCerh.net]
シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか?
groupsharedではなく単なるsharedです
MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが…

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 12:58:06.71 ID:YbCD6RIn.net]
>>299>>300ありがとうございます
298に書かれた方法でやってみます

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/10(火) 13:38:02.90 ID:6rNyfMrI.net]
3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 12:20:49.41 ID:axflT6Qm.net]
Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/11(水) 17:29:06.74 ID:2+ZGTBE3.net]
quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね



310 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 02:07:22.36 ID:gJd65akK.net]
blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない
誰か助けて!

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 04:20:41.87 ID:lSXYdEFd.net]
ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 13:26:19.80 ID:35K0+fZh.net]
Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。
教えてください。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 18:07:47.55 ID:zBcmeEK8.net]
カーソルの位置を取得するのがわからんのか?

転送するのがわからんのか?

というかその座標を転送して何するのか?

まずは別々にプログラムしましょ

314 名前:sage [2023/01/12(木) 18:49:58.14 ID:gJd65akK.net]
>>307
うおお、大成功
テクスチャでちょっとてこずったがそのまま読み込めるのか
感謝

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 20:20:52.54 ID:KHWmtmBq.net]
リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?

316 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/12(木) 21:54:28.61 ID:sWwi4VwA.net]
>>311
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 22:13:52.56 ID:Dnmb7B8A.net]
Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 22:56:58.01 ID:KHWmtmBq.net]
当たる側を一時的に消したら解決しました。ありがとうございます

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:13:17.04 ID:zBcmeEK8.net]
>>313
そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん



320 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 06:01:22.62 ID:EExZxuhL.net]
2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:27:27.96 ID:kqT0JOS9.net]
カメラのSizeを5.4にすればいいよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 09:38:15.84 ID:v8fMLsx4.net]
>> Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
>>315が言うようにノウハウは一緒だと思うわ

強いていうなら、ツクールに比べてより低レベルなゲームエンジンだから積み上げが大切になる


UIとかマスタデータとか、ツクールみたいな高レベルゲームエンジンに初期提供されている機能がUnityにはない
だから1作目を作った時に、2作目に簡単に引き継げるようにコンポーネント化しておいた方が良い

そういう積み重ねが大事だと思ってる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 10:14:37.28 ID:eNupkO+M.net]
昔のFlashやDirectorのように、タイムラインをインタラクションするようなエンジンは何がありますかね
Webブラウザで動かしたいんですが

324 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/13(金) 12:59:47.58 ID:cjHsliUu.net]
>>319
ここはunity板なので、ゲーム制作のスレの方で聞くのが良いかと思います。
だからというわけではありませんが私は存じません。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 13:17:20.59 ID:+H/2QNyQ.net]
今日も元気だ!暴飲暴食!
大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/VcBYP71.jpeg

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:38:50.13 ID:v8fMLsx4.net]
WebGLならUnityでもできるが、それ以外求めるんだったらこのスレで聞いても意味ないんじゃない?

UnityのWebGLはけっこうバグ多いって聞くけど

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:48:52.74 ID:I+WtRlg0.net]
バグというか制約が多い
Chromeとかのブラウザ側の制約もあってPC用に作ったものそのままビルドしても動かない箇所がある

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 14:55:29.63 ID:+H/2QNyQ.net]
古いアセット買ったら動かないです!焦っとるところです!これがほんとの冷や汗っと!なんちって!m9(´・ω・`)ドーン!

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 19:20:16.49 ID:eNupkO+M.net]
>>321
大戸屋って2時間くらい居れるの?
1人焼肉だと3ぜえんくらいかかってコスパわるいんだよね



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 23:32:46.82 ID:D6b430Jb.net]
別に注文シテりゃ時間関係無い

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:03:11.45 ID:c5a/yZ8p.net]
>>325
よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン!

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 05:04:59.30 ID:c5a/yZ8p.net]
今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg

333 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/14(土) 10:21:33.49 ID:sHRvutSq.net]
サンチュ。

サンチェは巨人のリリーフ投手。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:58:58.64 ID:c5a/yZ8p.net]
>>329
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!

335 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 03:25:26.82 ID:UHDR4qv6.net]
>>317
うまくいきました
ありがとうございした
ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね
size5って何pixelなのかと

336 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/15(日) 04:55:54.79 ID:OF2C1v3u.net]
ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 06:06:09.69 ID:qWrjkOCO.net]
テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます
解決方法ありますか?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/15(日) 14:07:45.89 ID:yzySNLzP.net]
>>331
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 11:48:04.88 ID:2vx88twC.net]
ここに優れた人は居ないので😭



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:07:46.88 ID:x8TzeEcL.net]
日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:18:20.68 ID:21LWK2nS.net]
>>336
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/16(月) 14:20:32.88 ID:+v55piJU.net]
>>336
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 00:14:34.04 ID:5LNRi1Xm.net]
かなりふわっとした質問になるけど
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?

もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 09:20:56.20 ID:neZmBdYB.net]
assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 11:27:36.85 ID:zQ3Nj92E.net]
>>339
コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか?
NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね
NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う


>>340
assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな
プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う
処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 12:03:27.17 ID:srYAbAFt.net]
Unity の Asset Bundle Browser ツール
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html

これで編集出来るようなこと書いてあるね

347 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 15:06:56.75 ID:2RfrPaFc.net]
https://i.imgur.com/roUPBQp.jpg
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 15:51:25.41 ID:K9I+SmfE.net]
エラーの全文は見た?
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 16:01:30.21 ID:Lbh1G6NG.net]
そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね
そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな



350 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 16:55:03.65 ID:2RfrPaFc.net]
Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
って出ました。
Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。
インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:08:28.33 ID:zQ3Nj92E.net]
こんな関数ないよって警告出てる

TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな?

352 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 17:13:51.64 ID:2RfrPaFc.net]
>>347
行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!!
文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます!

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:27:27.28 ID:RA6hLSOO.net]
なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ
義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか!
教科書なんか捨てろ!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:28:33.78 ID:RA6hLSOO.net]
作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:42:34.18 ID:zQ3Nj92E.net]
お、行けたか
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 17:44:17.36 ID:swK/QqgX.net]
黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから
その行為が、経験という財産になるんだよね

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP.net]
マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する

358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 23:34:02.51 ID:OObvXUU4.net]
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
b += 3 * a;

変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?

359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 00:13:40.82 ID:sd31YeKd.net]
作りたいものをいきなり作れと言われても
頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:18:59.66 ID:lhLDuqMB.net]
>>354

b+ランダム数値

これを3回繰り返す
3行書いてもいい
繰り返しのループ使ってもいい
まずは3行書いて動かしたらどう

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:34:12.62 ID:lhLDuqMB.net]
ただし、ここで1つ問題が出てくる
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる

全てのねは変数bにプラスされる

であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?

分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:35:14.49 ID:lhLDuqMB.net]
>>355
いきなりコードにしないで日本語で書けばいい
それを動かす順番にしていけばいい

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:56:38.90 ID:IfGZ9cna.net]
int b = 0;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}

364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 01:17:56.54 ID:gb9xw2nh.net]
回答ありがとうございます。
>>357自分がやりたいのはこれです。

for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class practice : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
for (int i = 0; i < 3; i ++)
{
b += a;
}
Debug.Log(a);
Debug.Log(b);
}


}

これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。
b = a + a + aも駄目でした。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 07:04:29.42 ID:uieJtW94.net]
int a = Random.Range(1, 11)
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ

366 名前:358 [2023/01/18(水) 08:06:26.70 ID:vhDCIATA.net]
    ,/テ=、     | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    | // / ̄/            \  〃    |   / /                 ヽ   ′     あ・・・  . /`ー、ノ l:::::::::.                  |    _        /、   >  |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・   ` ヽ´  |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 08:39:36.57 ID:jo3A5WS+.net]
     ,/テ=、    
  | ///,.-ー`,
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    |
   // / ̄/            \  〃    |
     / /                  ヽ   ′     あ・・・
   . /`ー、ノ l:::::::::.                  |   _        /、   >
         |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  本当だ・・・・・ ` ヽ´  
         |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ     /
          ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ


インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 08:42:04.07 ID:lhLDuqMB.net]
>>360
それ
日本語にすると
ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア

だよね

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:05:15.87 ID:K8LRGQ9a.net]
Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:35:45.24 ID:8o80u/kL.net]
>>355
そいつに関わんな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:04:46.01 ID:2VSpp/TS.net]
>>365
自分も横から便乗質問したいのですが
Avatorてのは何の役割があるんです?Animatorはまだしも

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:46:36.91 ID:K8LRGQ9a.net]
>>367
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 13:30:56.87 ID:K8QZ3r0r.net]
>>368
なるほどボーンやスキン情報ですかね
ありがとうございます

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 17:07:06.12 ID:jo3A5WS+.net]
>>366
教科書至上主義者め!テメーの書いた紙くず教科書がどれだけ挫折者を量産したことか!
この商業主義の詐欺師!テメーは万死に値する!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 02:19:15.39 ID:AdbB6mAt.net]
Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 03:15:46.25 ID:AdbB6mAt.net]
すみません自己解決しました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 07:25:58.67 ID:3DUE8rxt.net]
質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか

最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです

無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 08:18:00.71 ID:Q8bIAgn/.net]
宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ

379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/19(木) 09:05:50.59 ID:m3n2H8RC.net]
簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 09:49:48.86 ID:eKsxLw+M.net]
一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 10:07:54.91 ID:3DUE8rxt.net]
>>374-376
情報ありがとう

宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから


luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。

やっぱり自作がよさそうかな
luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ

Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな
(言葉だとむずい

頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:55:01.22 ID:ApbUMf9i.net]
ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 22:03:55.69 ID:AdbB6mAt.net]
スクリプト自作するかアセット覚えるか
どっちのほうが早くできるのか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 22:07:59.74 ID:Q8bIAgn/.net]
君次第

385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 00:16:03.00 ID:TZbm94Qt.net]
>>377
VisualScript楽だぞ
変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/.net]
結局xLuaにすることにしたよ

理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします

>>381
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
だからちょっと厳しいかなって思った
毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 00:59:59.59 ID:L/YRtpPK.net]
Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン!

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 03:20:01.05 ID:XHutfthz.net]
>>382
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 10:54:14.07 ID:rWJtxVGK.net]
unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 11:09:03.22 ID:YyEphlVj.net]
【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう
https://www.sejuku.net/blog/58732

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 11:51:22.31 ID:xj1ASOTR.net]
>>386
ありがとうございます勉強してみます

392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 23:12:19.22 ID:cBRLKUQx.net]
Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?

393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 23:12:49.93 ID:cBRLKUQx.net]
3DTPSゲームが作りたいです
モンハンみたいな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 00:37:34.12 ID:4an8iEas.net]
unity learn

395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x.net]
https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh.net]
>>391
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21( ]
[ここ壊れてます]

398 名前:y) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh.net mailto: 税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg
[]
[ここ壊れてます]

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI.net]
そのメール詐欺メールじゃね?
無視していいよ



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 13:26:48.02 ID:2yjl5Tu4.net]
カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで
選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象
うちだけでしょうか…






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