1 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:16:39.05 ID:QqorcvPR.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP.net] マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
358 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/17(火) 23:34:02.51 ID:OObvXUU4.net] int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; b += 3 * a; 変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。 どうすればいいですか?
359 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 00:13:40.82 ID:sd31YeKd.net] 作りたいものをいきなり作れと言われても 頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:18:59.66 ID:lhLDuqMB.net] >>354 b+ランダム数値 これを3回繰り返す 3行書いてもいい 繰り返しのループ使ってもいい まずは3行書いて動かしたらどう
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:34:12.62 ID:lhLDuqMB.net] ただし、ここで1つ問題が出てくる プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない 1回目の値はランダムな値ア 2回目の値はランダムな値イ 3回目の値はランダムな値ウとなる 全てのねは変数bにプラスされる であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか? 分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:35:14.49 ID:lhLDuqMB.net] >>355 いきなりコードにしないで日本語で書けばいい それを動かす順番にしていけばいい
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 00:56:38.90 ID:IfGZ9cna.net] int b = 0; for(int i = 0; i < 3; i++) { int a = Random.Range (1,11); b += a }
364 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/18(水) 01:17:56.54 ID:gb9xw2nh.net] 回答ありがとうございます。 >>357 自分がやりたいのはこれです。 for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class practice : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; for (int i = 0; i < 3; i ++) { b += a; } Debug.Log(a); Debug.Log(b); } } これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。 b = a + a + aも駄目でした。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 07:04:29.42 ID:uieJtW94.net] int a = Random.Range(1, 11) がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
366 名前:358 [2023/01/18(水) 08:06:26.70 ID:vhDCIATA.net] ,/テ=、 | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 08:39:36.57 ID:jo3A5WS+.net] ,/テ=、 | ///,.-ー`, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン!
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 08:42:04.07 ID:lhLDuqMB.net] >>360 それ 日本語にすると ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア だよね
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:05:15.87 ID:K8LRGQ9a.net] Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか どういう時に利用するんでしょうか
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:35:45.24 ID:8o80u/kL.net] >>355 そいつに関わんな
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:04:46.01 ID:2VSpp/TS.net] >>365 自分も横から便乗質問したいのですが Avatorてのは何の役割があるんです?Animatorはまだしも
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:46:36.91 ID:K8LRGQ9a.net] >>367 人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う と理解してる 間違ってたらすまん
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 13:30:56.87 ID:K8QZ3r0r.net] >>368 なるほどボーンやスキン情報ですかね ありがとうございます
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 17:07:06.12 ID:jo3A5WS+.net] >>366 教科書至上主義者め!テメーの書いた紙くず教科書がどれだけ挫折者を量産したことか! この商業主義の詐欺師!テメーは万死に値する!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 02:19:15.39 ID:AdbB6mAt.net] Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか? やりたいのは例えばですが、 Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。 モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 03:15:46.25 ID:AdbB6mAt.net] すみません自己解決しました 色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 07:25:58.67 ID:3DUE8rxt.net] 質問です 自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、 何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか 最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます 会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです 無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 08:18:00.71 ID:Q8bIAgn/.net] 宴1択 機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
379 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/19(木) 09:05:50.59 ID:m3n2H8RC.net] 簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 09:49:48.86 ID:eKsxLw+M.net] 一応フリーのFungusってアセットがある 機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 10:07:54.91 ID:3DUE8rxt.net] >>374-376 情報ありがとう 宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw 多分こっちは採用しないかな。。。 やっぱり自作がよさそうかな luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな (言葉だとむずい 頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:55:01.22 ID:ApbUMf9i.net] ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 22:03:55.69 ID:AdbB6mAt.net] スクリプト自作するかアセット覚えるか どっちのほうが早くできるのか
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 22:07:59.74 ID:Q8bIAgn/.net] 君次第
385 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 00:16:03.00 ID:TZbm94Qt.net] >>377 VisualScript楽だぞ 変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/.net] 結局xLuaにすることにしたよ 理由として一番大きいのは Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします >>381 VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる だからちょっと厳しいかなって思った 毎回コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 00:59:59.59 ID:L/YRtpPK.net] Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 03:20:01.05 ID:XHutfthz.net] >>382 VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。 まぁ、Unity内から起動した時限定だけど
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 10:54:14.07 ID:rWJtxVGK.net] unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 11:09:03.22 ID:YyEphlVj.net] 【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう https://www.sejuku.net/blog/58732
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 11:51:22.31 ID:xj1ASOTR.net] >>386 ありがとうございます勉強してみます
392 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 23:12:19.22 ID:cBRLKUQx.net] Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?
393 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 23:12:49.93 ID:cBRLKUQx.net] 3DTPSゲームが作りたいです モンハンみたいな
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 00:37:34.12 ID:4an8iEas.net] unity learn
395 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x.net] https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21 こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh.net] >>391 ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(
] [ここ壊れてます]
398 名前:y) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh.net mailto: 税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg [] [ここ壊れてます]
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI.net] そのメール詐欺メールじゃね? 無視していいよ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 13:26:48.02 ID:2yjl5Tu4.net] カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで 選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象 うちだけでしょうか…
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 14:04:17.82 ID:gXzPj8vb.net] 事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。 まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。
402 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 11:47:48.81 ID:gZ0/A1KI.net] Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど いい本はありませんかね? 今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。 どういう分野でしょうか? 行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。
403 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI.net] 「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。 よけいに分かりにくい。 こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 11:55:06.77 ID:brpsV0VC.net] 俺は↓だった > ゲーム開発のための数学・物理学入門 数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 12:00:56.30 ID:brpsV0VC.net] まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない 得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな 内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい?
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 12:02:55.69 ID:V9CpQm9l.net] なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容 これがわからないやつは何をやっても無駄 物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 13:52:34.54 ID:w2P62dg1.net] クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、 具体的にどうゆうときにつかいますか? UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね? newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 14:35:03.38 ID:61EibO4d.net] じゃnew使わないの?
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 14:41:10.36 ID:wP+rrQXZ.net] 必要がないなら無理して使わなくても
410 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:41:42.54 ID:2XPkQdET.net] >>402 データクラスとか作るとき
411 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 14:43:58.29 ID:2XPkQdET.net] AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ… (深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW.net] アセットストアのアセット使うとき インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか? 使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく
413 名前:400です mailto:sage [2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1.net] LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね データクラスってのが一番ピンときました みなさん回答ありがとうございます
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:30:15.94 ID:pB8tLMfH.net] >>400 内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l.net] まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな 俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 15:34:28.87 ID:pB8tLMfH.net] >>408 C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。 ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな
417 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 20:28:14.48 ID:0SS/TfNM.net] むぅ。 何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は…
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 21:48:12.90 ID:61EibO4d.net] 理解しなくても使えればいいんじゃね 世の中そんなの沢山あるさ 自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか 知らなくても乗れるやろ
419 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/22(日) 22:19:29.71 ID:0SS/TfNM.net] そうなんですけどね…
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/22(日) 23:39:41.75 ID:wP+rrQXZ.net] 車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの? プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない
421 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 00:22:26.79 ID:5jC5MJFK.net] その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ
422 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK.net] RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ? それと一緒さ
423 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 03:06:16.27 ID:XGdJ1nWX.net] プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 03:12:02.46 ID:st80iKgr.net] AI化の行き着く先はそこなんだろうな…
425 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 07:41:33.43 ID:5jC5MJFK.net] >>418 この世の全てはベクトルだしな
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 14:10:33.75 ID:1otSbqG6.net] >>407 たまに別の場所に退避させる アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 16:53:33.22 ID:5hcSIItD.net] >>421 別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました
428 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:06:15.02 ID:5jC5MJFK.net] 最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから? 最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった どう対処すれば良いのだろう?
429 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK.net] すまん調べたら出てきた avatorのrigってやつを変更すればいいのね モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:35:04.73 ID:RXXpPydo.net] 人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも 自分はVeryAnimationってアセット使ってる
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:48:22.15 ID:7G/qTA4S.net] 4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ 6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 22:49:49.35 ID:st80iKgr.net] そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの?
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/23(月) 23:02:05.75 ID:60mlNOdS.net] 今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される? 新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ カメラ
434 名前:消して作り直したりしてみてもダメだった [] [ここ壊れてます]
435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/24(火) 12:18:21.41 ID:Y4i4kv44.net] 【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】 ://egg.5ch.net/test/read.cgi/sisou/1652068978/l50 https://o.5ch.net/20bh5.png
436 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN.net] 自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 22:14:02.88 ID:WKiTzrBN.net] プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない?
438 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/25(水) 23:07:41.74 ID:+omUc+yN.net] こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい https://i.imgur.com/ZwCZnis.png
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 23:12:29.03 ID:WKiTzrBN.net] それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな? 結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 00:28:46.64 ID:3027sIiS.net] UIのImageとかTextってシェーダーで頂点アニメーションした場合はCanvasの再計算って多分起こらないよね?
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 04:50:13.77 ID:DIdEyKNN.net] >>432 これがいいよ 更新止まってて最新版のUnityに対応してないからちょくちょくエラー出て消えるけど機能的には満たしてる https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/the-shelf-2904?locale=ja-JP
442 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 08:20:42.23 ID:w9hSbw9x.net] そういう機能ってデフォルトではないんですね… ちょっと調べて作れるならつくろうと思います
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 11:59:45.38 ID:yPb+DDPb.net] (\ / / /) ttps://i.imgur.com/m1pXNFB.jpeg / / || 今日も元気だ暴飲暴食! \\/ / 一蘭で豪遊してきた! | | チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円! 彡 ⌒ ミ m9(´・ω・`)9m ドーン!
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:11:49.69 ID:Ow3iWOel.net] visual scriptingって重いでしょうか?本に乗ったユニティちゃんを操作するサンプルがガクガクです
445 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 12:30:58.64 ID:Df3aUnwN.net] >>438 君のPCがヘボなのでは?
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 12:49:27.72 ID:Ow3iWOel.net] >>439 Starter AssetsのThirdPersonは滑らかに動作します。3900x、RTX2060
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:26:55.64 ID:y1xr/kH4.net] 化石みたいなPCだな
448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 13:29:10.95 ID:jPxpGpcJ.net] まぁ2000番台はクリエイター側だと少し厳しいかもな やっぱゲーム作る側だとやる側の1.3倍ぐらいの性能は欲しいし
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 14:09:52.46 ID:Ow3iWOel.net] >>441-442 2000番台では厳しいのですね。もう少しUnityの勉強が進んだらグラボ買い換えを検討します
450 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 17:51:54.39 ID:jagBFQMQ.net] ボタンをクリックすると重複なしでシーンを移動するスクリプトを書いているのですがうまくいきません。 ランダムに移動はするのですが重複してしまいます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ransu : MonoBehaviour { int start = 1; int end = 3; List<int> numbers = new List<int>(); void Start() { for (int i = start; i <= end; i++) { numbers.Add(i); } } public void OnClick() { int index = Random.Range(0, numbers.Count); int ransu = numbers[index]; SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single); numbers.RemoveAt(index); } }
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 17:58:22.14 ID:+7iujL3L.net] numbersのなか表示したり Index表示したり とりあえず変数見よか それからまずはシンプルにfor文も無しでやってみよか
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 18:22:54.49 ID:+7iujL3L.net] あ、あと ransu ってどこで使うのかな
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 19:26:43.68 ID:SmFSgKFm.net] SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single); ↓ SceneManager.LoadScene(ransu.ToString(), LoadSceneMode.Single); これでいけたりする?
454 名前:unity初心者 [2023/01/26(木) 19:40:14.25 ID:S2Oe4Xhk.net] animatorで切り替わったら一度だけアニメーションを再生するにはどうすればいいですか?
455 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:24:59.50 ID:UUiRxKJC.net] アニメのインスペクタのloopのチェックを外す。
456 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/26(木) 20:53:16.35 ID:jagBFQMQ.net] >>447 indexをransuに変えシーン名を0から3に変えてみましたが、重複してしまいました。 SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);を削除しDebug.Log(ransu);に変えて試したところコンソールには重複せず1,2,3が表示されました。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/26(木) 21:00:07.16 ID:SmFSgKFm.net] >>450 よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも