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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:09:14.36 ID:xRfAIXKY.net]
>>867
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:56:42.77 ID:Ph2LriWa.net]
>>869
回転を内部的にコントロールしてるものですよね
xyzwで座標を示すものかと

>>870
第一引数も方角を示しているはずですが、なぜvector3.upなのか良く分からないですね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:35:30.81 ID:Ph2LriWa.net]
>>871
>>871
Orthographicの場合はワールド座標もスクリーン座標も同じ位置ですよね?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:55:43.09 ID:wPnzNh6q.net]
>>872
方角じゃねえよ ベクトルだろ
〇〇ベクトルが分からないと言われても君が概念を理解しない理由は知らない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:57:04.45 ID:RRouZ45Y.net]
内部的にコントロールって何だよ
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?

889 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 19:54:40.23 ID:4fd382Y7.net]
C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?

アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。

この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?

890 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:24:57.80 ID:VmmrGtOA.net]
>>876
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる

最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理

891 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:27:21.64 ID:VmmrGtOA.net]
>>872
なぜ分からなくてもいいよ

君自転車乗れる?
乗れたとして、なんで二輪で倒れないか説明できる?

そういうことよ

892 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:29:55.00 ID:VmmrGtOA.net]
>>876
本気で文献知りたいなら、ユニティ作ってるとこにでも入るといいよ

でもそれはゲーム作る上では意味ないよね
ここはゲーム作る上でわからない事解決の場所だからね



893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:37:12.06 ID:lCxtY79w.net]
>>868
へえ、そんな仕様になってんだ
これが確かならややこしいな

894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 20:55:53.24 ID:wPnzNh6q.net]
ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 21:21:05.55 ID:4sZW/8Nh.net]
>>876
このへんかな
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html

Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/ ]
[ここ壊れてます]

897 名前:20(日) 02:19:02.88 ID:FEtzEnpF.net mailto: さっさと作りたいものを作ってしまえばいいのに考え過ぎだな
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 02:25:15.94 ID:mpRV2kZg.net]
>>877
実際に経験積みながら気づいていく感じですね
現状同じ処理を何度も書いちゃったりしてるのでスマートに書けるようになりたい...

>>879
おっと、スレチ気味でしたかすみません

>>882
ありがとうございます!!
まさに知りたい所でした。ググるにもどう調べればいいのか分からなかったので助かります...!

なるほど、まだ漠然とした感じですがだいぶ理解ができました🙏

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 06:25:17.75 ID:eoDBn150.net]
質問したいのですけど
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 07:19:25.37 ID:e9IQIcgJ.net]
>>885
Exit見切れてない?
マウスホイールコロコロして小さくしてみて

901 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 09:46:26.96 ID:TH7WCa/O.net]
>>884
スマートに書けるようには、誰も最初はなってないよ
最初の完成品からコードを見直す作業をするのですよ
それをリファクタリングといいます
リファクタリングを重ねてやっと本当の完成となるのです

902 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 09:53:49.49 ID:TH7WCa/O.net]
これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う

だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません



903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 10:45:21.94 ID:4b6DA/a0.net]
>>874
ベクトルは方角ですよね、、、
>>875
回転を制御するものですね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 10:48:41.15 ID:aysCz/Th.net]
なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 10:49:51.54 ID:aysCz/Th.net]
四元数の本一通り目を通すことを推奨するわ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:06:38.69 ID:kTiR+MoW.net]
>>886
レスありがとうございます
そう思って縮小したりしたのですが、やはり見当たりませんでした。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:21:28.76 ID:e9IQIcgJ.net]
>>892
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど

908 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 11:31:35.10 ID:4b6DA/a0.net]
unityとblenderでレベルデザインする場合、見た目部分については、blenderで大半を作り上げてから持っていきますか?
>>890
ぼんやりです

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:49:35.93 ID:k0htGJGu.net]
>>889
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
@ 概念 でググるとなんて書いてある?
A ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
B クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:56:19.09 ID:cLDCeuEA.net]
それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:09:28.27 ID:FR/NL+uF.net]
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない

スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:12:13.79 ID:FR/NL+uF.net]
そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>897の概念



913 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:16:28.65 ID:TH7WCa/O.net]
レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ

そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ

何も作品がないんじゃお話にならないよね

914 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 14:06:32.00 ID:4b6DA/a0.net]
>>899
ミニゲとfps作ってます

>>895
了解です
適当に使っていきます

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 15:54:46.55 ID:zcgqS5kF.net]
ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。

916 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:25:47.02 ID:TH7WCa/O.net]
クロームの共有は?

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 17:22:02.93 ID:eoDBn150.net]
>>893
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 20:17:02.01 ID:zcgqS5kF.net]
>>902
どういう意味?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 20:20:41.61 ID:AhJ9xKMR.net]
>>903
Aキーで全体表示ができるはず

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:24:25.85 ID:kaFnwvKi.net]
読んでて我慢できずに苦言いわせてもらうわ
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:49:51.24 ID:ftJMvFeP.net]
>>906
結局誰も回答できてないからじゃねえの?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:09:01.41 ID:fAW7l5O3.net]
まぁ歌や曲で表現したい事が何もないのにミュージシャンになりたいとか
意味不明な事いってるのと一緒だろ



923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:15:13.22 ID:Ue42deta.net]
>>905
ごめん、まじで意味が分からんくて、
クロームで全体表示できるってこと?A押しても何も起きなかったけど…
ディスコードで全体表示できるなら、最初に書いた通りにそれはしなくないし

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:21:46.37 ID:eB4gAi5K.net]
https://filmloader.net/google/chrome-remotedesktop/screen-sharing/
これじゃね?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:27:24.20 ID:ftJMvFeP.net]
>>908
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:30:45.02 ID:fAW7l5O3.net]
>>911
直接的にそれを言語化して表現した事が唯の一度もないのに何故そこまで忖度する必然性があるのか?
俺たちは彼のお母さんではないぞ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:16:48.47 ID:ftJMvFeP.net]
>>912
じゃあ質問スレの意味ないじゃん。
回答できないのになんでスレタイに反したことしてんだ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:23:04.26 ID:POxWbvKI.net]
>>913が理解できないの間違いだろ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:31:06.86 ID:fAW7l5O3.net]
>>913
普通何かしらやってみれば自分と出来る人との才能や適性の差とか
言葉にならない何かがある事は理解する

それが分からない物分かりの悪い人間が質問している所は初めてみたな
ここは「ひまわり学級」じゃないからそういう事を教える人間はいない

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:31:56.18 ID:ftJMvFeP.net]
>>914
スレタイ読めよ。なんでもってかいてあるだろ?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:35:51.97 ID:ftJMvFeP.net]
>>915
じゃあスレタイ変えるしかないな。
回答できないのにダメ親みたいな返答が端から見ていて不快だわ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:37:22.38 ID:fAW7l5O3.net]
あくまで一般的な学力を持った健常者向けであって
「ひまわり学級」レベルの人に対処するとはどこにも書いてない

「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」にすればいい



933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:42:35.25 ID:ftJMvFeP.net]
>>918
その話に合わせると対処するとも書いてないが対処しないともかいてないけどな。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:45:06.01 ID:fAW7l5O3.net]
特に断りがないのは一般公衆向けだからだろ

そもそも「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」は公衆の場である5chに作るのは不適切。
精神病院か特別支援学級でなければ問題が起きるだけだしケアする人間がいる訳がない
自費を払って自前でやればいいんじゃないかな?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:50:08.60 ID:ftJMvFeP.net]
>>920
なんでも質問スレてかいてあるけどそこに健常者とか関係ないと思うが。回答できないなら黙っとけばいいだけ。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:52:01.33 ID:fAW7l5O3.net]
宇宙人みたいな珍獣と話が通じてない件
だから嫌なんだよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:56:53.93 ID:ftJMvFeP.net]
>>922
まあそれもわかるけど返答する側も 見てて嫌だったわ。
まぁゴメン。荒立てるつもりはないんだ。話せてよかったよ。じゃあ消えるわ。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:00:09.81 ID:fAW7l5O3.net]
普通の人は健常者しか見た事ないから、人外の常識を持つ異界の生物との
関わり方なんて知る訳ねえだろ 冗談は顔だけにしとくれ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:04:26.47 ID:ftJMvFeP.net]
>>924
冗談はお前なw
Unity頑張って回答できるように頑張れよw

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:06:30.89 ID:5XSEyAfL.net]
>>909
なんでchromeとかdiscordが出てくるのかわかんないけど、UnityEditorでanimatorにフォーカスあるときにAキー押すと全体表示できるでしょ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:07:26.36 ID:fAW7l5O3.net]
まだ異界のゲート閉じてないんか? さっさと異界に帰れよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:19:14.97 ID:T4Zc7F8v.net]
日本人の精神だとこんなん見たら一人で何十倍も時間かけて頑張るしかないよなあ
だから生産性が悪いんだろうなあ



943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:34:40.93 ID:cAzJk1kA.net]
出来る人が出来る事をして遊んでるだけ
学校でもハロワでも職業訓練センターでもない
それすらも分からないなら人間社会と接点を持つのは間違い

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:59:56.52 ID:7uwYqL33.net]
そんなことより誰かctr+fで保存できてない理由を教えてくれよ…

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 04:36:42.55 ID:5hvfSBuc.net]
ControlSじゃないから

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 06:01:37.51 ID:A0/Vp8l+.net]
ボランティアですら無いからな
答える気にならなければ無視するだけ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 06:54:42.83 ID:A7wh9d7S.net]
ワイロを払えば答えて貰えるよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 07:17:27.88 ID:0R1PJTQ1.net]
>>925
お前もミニゲーム以外つくれるように頑張れよ
unity上級者マンよ w←

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 07:58:53.17 ID:7uwYqL33.net]
>>931
ごめんctr+sの間違いだった
最初に適当な名前をつけて別名で保存すれば問題ないんだけど、それをせずctr+sを押しても保存されているようでどこにも保存されていないっぽいのが不思議で仕方ないんだ
最初に別名で保存するのは当たり前なんだろうか、それともどこかにちゃんと保存されているのだろうか

950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 08:51:02.42 ID:iw/l8mbr.net]
new project って名前で保存されてないかな?
コントロールsの後、タイムスタンプ見てみて。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 09:11:39.10 ID:SFilI3L+.net]
MacとWindowsどちらで開発してる?
出来たらその理由も教えてほしいなと

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 10:38:26.57 ID:FK9mTvZ/.net]
>>928

チュートリアルやってこいの段階で何クソデカな事にすり替えてるんだ



953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 10:48:42.87 ID:5hvfSBuc.net]
docs.unity3d.com
https://docs.unity3d.com › Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル

ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど


そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 10:58:38.33 ID:5hvfSBuc.net]
>>937
アンケートなら他でやってね


>>935
因みにコードの方でControlSするとコードのみしか保存されない
プロジェクト作成した段階でそこに指定したフォルダにAssetとかできてるので確認してね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 12:14:36.30 ID:VGAWkdwW.net]
>>907
流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 13:07:11.06 ID:pO3WYCzf.net]
>>918
すればいいじゃなくて作れよ

それくらい出来るだろ健常者の君なら
じゃなきゃ大人しく受け入れろ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 13:40:58.15 ID:cAzJk1kA.net]
人に何かをしてもらうには対価が必要
マネーイズパワー

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 13:50:17.06 ID:7uwYqL33.net]
>>936,940

ありがとう!
今試しに新しいプロジェクトを作り適当なオブジェクトを置いてctr+Sしてみたら、AssetのScenesフォルダにあるSampleScene.unityというファイルにちゃんと保存されていたよ

これで問題なしと言いたいところなんだけど、実は先日まで作っていたプロジェクトで何気なくundo連打したらなぜかほとんど初期状態まで戻ってしまいそれを元にも戻せず、でもctr+sでちょいちょい保存してるしと思ってunityファイルを探したらそれも無かった、というのが事の発端なんだ。今Assetフォルダ内を調べてもやはり無い。何か操作を間違えたかファイルが破損でもしたのだろうかね。これからはもっと慎重に保存することにするよ
相談に乗ってくれてどうもありがとう

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 14:13:24.26 ID:5hvfSBuc.net]
それはundoの処理として正しいです
プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる

もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 14:46:56.33 ID:q7oTNBst.net]
>>928
書いてない→空気読めない→分かりませんの無限ループで草
君の脳味噌じゃチュートリアルの練習問題程度で脱落するような知障は
それより難しい本番の開発は無理って事すらも理解出来なさそう
無駄な努力をしなくていいの防波堤を勝手に無視して乗り越えて来るから地獄に堕ちる
ハッキリ告げると発狂するから空気読ませてるのにKYで読み取れないのも哀れだな

961 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 18:08:15.67 ID:dSK/pMWJ.net]
なんかギスギスしてるね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 18:27:38.40 ID:AyuV8Ttk.net]
いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う

初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう



963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 18:43:26.16 ID:cm37FlKp.net]
Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 19:42:06.52 ID:ZO5MlUWh.net]
質問させてください
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください

mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);

fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 20:05:35.83 ID:TL4qohgt.net]
安定のレベルデザイン君で草

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:01:54.01 ID:8J6XFA4d.net]
本人はバレてないと思ってるの草

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:13:07.28 ID:5hvfSBuc.net]
>>950
確実に180°逆に向くなら
結果に180°掛ければ正常になるよね

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:25:02.99 ID:8J6XFA4d.net]
もう最高(笑)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 23:07:10.65 ID:ZPIHSwFg.net]
カニンガムの法則が大好きなんだね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね

970 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 08:50:35.32 ID:vLF1DjCP.net]
>>950
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 10:32:11.05 ID:GaWRTB3C.net]
>>948
宇宙でも異界でも帰れば?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 11:23:10.76 ID:do9maUtg.net]
>>956
あー ダウンですね
多分、最短距離で回転するってことですね



973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 13:16:34.02 ID:AgXSWo40.net]
①アスペなんてレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き

レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ

毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 15:42:04.53 ID:wPnKn+MZ.net]
なんだろ…>956の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で

975 名前:返してもええし…、でも>958見ると俺が間違いなのか?混乱する… []
[ここ壊れてます]

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 15:58:53.28 ID:do9maUtg.net]
>>960
マウスの方向に自機を向けたいのです
実現できればどんな方法でもいいんですが、今回はクオータニオンを使いました。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 15:59:19.84 ID:/xrZPahH.net]
その元コテもらった回答の内容に全く関係ない返ししてるのよく見るな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 16:11:38.84 ID:wPnKn+MZ.net]
>>962
よう分からん…(わりぃ>950見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 16:30:56.45 ID:z4cCusYf.net]
所謂@をすればいいのに全然関係ないAでBしようとしてるから
Cすると当然そうなるってだけで。
普通@するのにAは使わないしDとしか言いようがないな(笑)

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 16:48:08.53 ID:/xrZPahH.net]
>>963
クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの
なす角取って角度でrotateかけるとか
たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 16:59:06.48 ID:wPnKn+MZ.net]
>>965
サンクス

ほんと応答がチグハグ?で終わってると大袈裟だが混乱した、スマン

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:51:09.88 ID:oQwQyFve.net]
https://i.imgur.com/kiCHcA5.mp4
何日掛かるのたかがこの程度の事に(笑



983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:52:51.60 ID:do9maUtg.net]
>>963
他にいい方法があったのですが
この辺まだ詳しくないので

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:56:43.59 ID:Lm6vkF93.net]
ならそのいい方法でやればよくね?
やれば詳しくなるでしょ
誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ






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