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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8



911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:09:28.27 ID:FR/NL+uF.net]
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない

スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。






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