- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 21:21:05.55 ID:4sZW/8Nh.net]
- >>876
このへんかな https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。
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