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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 03:13:33.11 ID:6cbCRhdq.net]
>>813
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。

何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 03:31:19.56 ID:sKSPn9cK.net]
アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い

学習系は基礎知識以外あまり役に立たない

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:49:36.01 ID:g6VO97Fs.net]
ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk.net]
>>808,810,811
とにかく作ります

>>809
あっちのスレから出ないでもらえますか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html
ID:S8SQGZCk=荒らし

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:57:22.18 ID:S8SQGZCk.net]
>>820
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:04:49.01 ID:aoajmuV9.net]
いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:38:33.96 ID:q3WbGN7M.net]
>>818
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ

悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい

会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:46:06.22 ID:aX4ux3zR.net]
>>821
それは君じゃろ?



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:03:24.41 ID:S8SQGZCk.net]
2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i.net]
ID:S8SQGZCk
こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種
https://i.imgur.com/X4IGzJm.png

839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 11:20:41.72 ID:arZjTILg.net]
>>816
>>817
公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう!

840 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:28:07.79 ID:q3WbGN7M.net]
>>827
もし他人のプロジェクトとか見たいなら
https://desinounity.stores.jp/
のもあるからゼロ円ですので
見て笑ってやって下さい

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 12:28:13.90 ID:LmgppeBE.net]
>>814
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 13:51:48.10 ID:S8SQGZCk.net]
unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 16:21:35.27 ID:vxZfSYde.net]
Unityに関して質問です

GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
imepic.jp/20221115/587950

ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい

844 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:17:18.54 ID:q3WbGN7M.net]
>>831
それ、空のプロジェクトでもでる?

845 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:29.46 ID:q3WbGN7M.net]
>>829
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:15:55.37 ID:0oZZqKg0.net]
>>832
別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね?
試してみましたがそちらでは出なかったです

プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか?



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 20:17:57.28 ID:Bk8D/egx.net]
こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの

848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:50:12.03 ID:1XusY7lg.net]
個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?

849 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:16:06.14 ID:q3WbGN7M.net]
>>834
そだね
どっかのタイミングで何かが出してると思


>>836
ピンキリだよ
個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね

それ聞いてどうする?
自分のやりたいことやった方がいいよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:21:03.98 ID:S8SQGZCk.net]
>>830
自己解決

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:32:59.90 ID:TLsaaurD.net]
マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある

852 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:45:17.03 ID:q3WbGN7M.net]
>>838
どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ

853 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/16(水) 18:46:16.89 ID:+yGiP3W5.net]
>>834
コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ
とりあえずSS撮るだけならね

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 18:54:01.84 ID:iyVqCbIW.net]
>>841
なるほど
Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます
ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります

ありがとうございました

855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 23:27:47.16 ID:7lIlys9t.net]
>>833
近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって
的確に質問が出なくてすまんのお

856 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/17(木) 08:49:00.56 ID:Q5rlqNtI.net]
>>843
ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね
探す手間考えたら作る方が早そ



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 14:20:04.92 ID:aBsynUOj.net]
unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。

>>840
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 15:43:34.75 ID:YQOM2xUx.net]
>>845
live2D

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 17:38:05.38 ID:aBsynUOj.net]
>>846
ヒンジジョイントでいけました
これで関節っぽいものを作ろうかと思います

860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 21:15:10.62 ID:RZwggk2r.net]
絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです

861 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/17(木) 22:35:02.90 ID:Q5rlqNtI.net]
Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる

862 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 23:29:46.83 ID:RZwggk2r.net]
その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:40:59.61 ID:mV2yHwsd.net]
自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:00:47.79 ID:VNYI4jtS.net]
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:42:56.59 ID:N3SqonVL.net]
新海に聞け

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 12:31:47.55 ID:zXoGHcFw.net]
なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな



867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 15:36:24.45 ID:H8TFvNsU.net]
サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?

868 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/18(金) 17:59:09.43 ID:N ]
[ここ壊れてます]

869 名前:3SqonVL.net mailto: >>855
ファミコンにあったキャプテン翼スタイルならまったく楽
2Dでキャラ動かすなら難易度中
3Dでドリブルは難易度ムズい
[]
[ここ壊れてます]

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 22:27:51.86 ID:WUmVzo/d.net]
急にサッカーゲームw
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが

871 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 22:44:08.38 ID:H8TFvNsU.net]
>>856
>>857
FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ
ドリブル難しいなら
とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな

872 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/18(金) 23:04:50.39 ID:N3SqonVL.net]
はじめたい

なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:52:34.20 ID:POOxQdFP.net]
時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 10:43:31.85 ID:Ph2LriWa.net]
screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:20:08.62 ID:mzCOf9Sw.net]
スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。

ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))

ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。


アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:27:41.78 ID:mzCOf9Sw.net]
✕WebGLでしか
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか

開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)



877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 11:44:03.72 ID:VmmrGtOA.net]
【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1

読んでね
分からないんなら声に出して読む

最低3回は読む

これを心がけましょう

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:57:59.63 ID:Ph2LriWa.net]
>>862
回答ありがとうございます。
3dから2dへの変換という感じなんですかね?

3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 13:20:06.16 ID:gz49NdIA.net]
Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:19:25.55 ID:Ph2LriWa.net]
>>864
どうも
開始点が中央か左下かというのが大きな違いみたいですね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:23:58.74 ID:Ph2LriWa.net]
連投すみません
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965

Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 15:34:46.36 ID:RRouZ45Y.net]
クォータニオンが何なのか理解してる?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:09:03.22 ID:jKRhknL7.net]
リファレンスの文面どおりの事が起きるだけ
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:09:14.36 ID:xRfAIXKY.net]
>>867
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:56:42.77 ID:Ph2LriWa.net]
>>869
回転を内部的にコントロールしてるものですよね
xyzwで座標を示すものかと

>>870
第一引数も方角を示しているはずですが、なぜvector3.upなのか良く分からないですね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:35:30.81 ID:Ph2LriWa.net]
>>871
>>871
Orthographicの場合はワールド座標もスクリーン座標も同じ位置ですよね?



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:55:43.09 ID:wPnzNh6q.net]
>>872
方角じゃねえよ ベクトルだろ
〇〇ベクトルが分からないと言われても君が概念を理解しない理由は知らない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:57:04.45 ID:RRouZ45Y.net]
内部的にコントロールって何だよ
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?

889 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 19:54:40.23 ID:4fd382Y7.net]
C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?

アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。

この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?

890 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:24:57.80 ID:VmmrGtOA.net]
>>876
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる

最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理

891 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:27:21.64 ID:VmmrGtOA.net]
>>872
なぜ分からなくてもいいよ

君自転車乗れる?
乗れたとして、なんで二輪で倒れないか説明できる?

そういうことよ

892 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:29:55.00 ID:VmmrGtOA.net]
>>876
本気で文献知りたいなら、ユニティ作ってるとこにでも入るといいよ

でもそれはゲーム作る上では意味ないよね
ここはゲーム作る上でわからない事解決の場所だからね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:37:12.06 ID:lCxtY79w.net]
>>868
へえ、そんな仕様になってんだ
これが確かならややこしいな

894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 20:55:53.24 ID:wPnzNh6q.net]
ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 21:21:05.55 ID:4sZW/8Nh.net]
>>876
このへんかな
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html

Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/ ]
[ここ壊れてます]



897 名前:20(日) 02:19:02.88 ID:FEtzEnpF.net mailto: さっさと作りたいものを作ってしまえばいいのに考え過ぎだな
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 02:25:15.94 ID:mpRV2kZg.net]
>>877
実際に経験積みながら気づいていく感じですね
現状同じ処理を何度も書いちゃったりしてるのでスマートに書けるようになりたい...

>>879
おっと、スレチ気味でしたかすみません

>>882
ありがとうございます!!
まさに知りたい所でした。ググるにもどう調べればいいのか分からなかったので助かります...!

なるほど、まだ漠然とした感じですがだいぶ理解ができました🙏

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 06:25:17.75 ID:eoDBn150.net]
質問したいのですけど
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 07:19:25.37 ID:e9IQIcgJ.net]
>>885
Exit見切れてない?
マウスホイールコロコロして小さくしてみて

901 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 09:46:26.96 ID:TH7WCa/O.net]
>>884
スマートに書けるようには、誰も最初はなってないよ
最初の完成品からコードを見直す作業をするのですよ
それをリファクタリングといいます
リファクタリングを重ねてやっと本当の完成となるのです

902 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 09:53:49.49 ID:TH7WCa/O.net]
これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う

だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません

903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 10:45:21.94 ID:4b6DA/a0.net]
>>874
ベクトルは方角ですよね、、、
>>875
回転を制御するものですね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 10:48:41.15 ID:aysCz/Th.net]
なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 10:49:51.54 ID:aysCz/Th.net]
四元数の本一通り目を通すことを推奨するわ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:06:38.69 ID:kTiR+MoW.net]
>>886
レスありがとうございます
そう思って縮小したりしたのですが、やはり見当たりませんでした。



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:21:28.76 ID:e9IQIcgJ.net]
>>892
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど

908 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 11:31:35.10 ID:4b6DA/a0.net]
unityとblenderでレベルデザインする場合、見た目部分については、blenderで大半を作り上げてから持っていきますか?
>>890
ぼんやりです

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:49:35.93 ID:k0htGJGu.net]
>>889
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
@ 概念 でググるとなんて書いてある?
A ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
B クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:56:19.09 ID:cLDCeuEA.net]
それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:09:28.27 ID:FR/NL+uF.net]
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない

スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:12:13.79 ID:FR/NL+uF.net]
そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>897の概念

913 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:16:28.65 ID:TH7WCa/O.net]
レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ

そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ

何も作品がないんじゃお話にならないよね

914 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 14:06:32.00 ID:4b6DA/a0.net]
>>899
ミニゲとfps作ってます

>>895
了解です
適当に使っていきます

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 15:54:46.55 ID:zcgqS5kF.net]
ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。

916 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:25:47.02 ID:TH7WCa/O.net]
クロームの共有は?



917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 17:22:02.93 ID:eoDBn150.net]
>>893
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 20:17:02.01 ID:zcgqS5kF.net]
>>902
どういう意味?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 20:20:41.61 ID:AhJ9xKMR.net]
>>903
Aキーで全体表示ができるはず

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:24:25.85 ID:kaFnwvKi.net]
読んでて我慢できずに苦言いわせてもらうわ
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:49:51.24 ID:ftJMvFeP.net]
>>906
結局誰も回答できてないからじゃねえの?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:09:01.41 ID:fAW7l5O3.net]
まぁ歌や曲で表現したい事が何もないのにミュージシャンになりたいとか
意味不明な事いってるのと一緒だろ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:15:13.22 ID:Ue42deta.net]
>>905
ごめん、まじで意味が分からんくて、
クロームで全体表示できるってこと?A押しても何も起きなかったけど…
ディスコードで全体表示できるなら、最初に書いた通りにそれはしなくないし

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:21:46.37 ID:eB4gAi5K.net]
https://filmloader.net/google/chrome-remotedesktop/screen-sharing/
これじゃね?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:27:24.20 ID:ftJMvFeP.net]
>>908
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:30:45.02 ID:fAW7l5O3.net]
>>911
直接的にそれを言語化して表現した事が唯の一度もないのに何故そこまで忖度する必然性があるのか?
俺たちは彼のお母さんではないぞ



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:16:48.47 ID:ftJMvFeP.net]
>>912
じゃあ質問スレの意味ないじゃん。
回答できないのになんでスレタイに反したことしてんだ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:23:04.26 ID:POxWbvKI.net]
>>913が理解できないの間違いだろ






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