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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:26:07.77 ID:CHZE3YWL.net]
>>472
それを変える意味ってなんだろう?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:38:02.47 ID:gXi2+Oha.net]
ナゼ質問に質問で返すかなぁ
初心者イジメ好きなの?

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:47:53.55 ID:CHZE3YWL.net]
>>474
まじで謎なんだが
例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから
スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし
例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら
「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、
ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる

484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 19:55:34.98 ID:gBSo1FaA.net]
>>473
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:55:44.35 ID:bQ7WgbrX.net]
そういう時の答えって全世界共通でドンピシャなものがあるんだよな

そういうものです

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 19:58:35.64 ID:CHZE3YWL.net]
>>476
差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね

487 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:03:23.77 ID:n9F1DQle.net]
それデバッグモードなら差し替えれるよ確か

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 20:03:40.91 ID:3+ePgOaN.net]
>>471
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる
3→2→3が無限ループして進まない
falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく

第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる
1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。
即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない

結局こう直せば動く事は動く
https://ideone.com/jvMB27

最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して
どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して
変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある

あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか
酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して
何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう
分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって
そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 20:12:49.51 ID:3+ePgOaN.net]
>>476
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、
参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね?
フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ

それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは
ナンセンスだとは思わないのかい



490 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:18:00.51 ID:gBSo1FaA.net]
>>481
新しく追加する方式なんですね 了解

491 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/27(木) 20:36:23.52 ID:XV9oO4L8.net]
日本語だと検索しても出てこないけど、同じような疑問は大抵外人が丁寧に答えてるよ、試しにunity editor script component grayed out で検索するとちゃんと出てくる、というか自分も検索するまで知らなかったし

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 21:19:54.42 ID:ki8VV8fH.net]
>>483
ほんで外人はなんて答えてたん?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:09:08.38 ID:yK5/P9Pc.net]
>>480
さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな

変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。
まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。

料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな…

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:16:15.43 ID:gXi2+Oha.net]
そういう場所だよ

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:18:25.77 ID:yK5/P9Pc.net]
うそ、だろ、、
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/27(木) 22:46:52.54 ID:RE9zAC6N.net]
無駄に気取ってて気持ち悪いな

497 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:12:03.05 ID:ooW47g5X.net]
なんでも質問スレだから君の独自ルール知らんし
専門板の怪人感すげーよ

498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:28:13.21 ID:W9n61EqZ.net]
質問に答えてくれたらお礼くらい言ってもいいんでね?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:30:12.10 ID:QjiYToUJ.net]
そんなことは何処にも書いてないぞ



500 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:36:27.20 ID:W9n61EqZ.net]
自然に出るもんだからね

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:47:49.26 ID:PQ2kHiR/.net]
そんなに人に借りを作るのが嫌なら金払って学校行けばよくね?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:51:19.46 ID:QjiYToUJ.net]
借りとか昭和の人間ですか?
ここは答えたい奴が答えるだけ
逆に言えば答えさせてやってるんだから、質問者に感謝して欲しいとこだわな

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 00:56:48.43 ID:ooW47g5X.net]
それもおかしいだろ
てかお前らが1番浮いてるよ

雑談スレから出てくんなマジで

504 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 00:57:52.07 ID:W9n61EqZ.net]
質問者の期待通りでない答えのレスでも、流石にスルーは失礼じゃないかと思っただけ、人として

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 01:03:20.96 ID:5u7xI9bc.net]
人間社会の常識がない奴を人間扱いする必要もないだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 01:03:50.02 ID:8e1LEqh4.net]
なんでも質問スレとはいえレベル下がりすぎ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 01:06:04.51 ID:wIzSPDfh.net]
虫くらいの知性しかないから各所で問題起こすんだろ
ホント質が悪い

508 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:12:22.52 ID:W9n61EqZ.net]
>>495

君が一々口にしてる雑談スレとやらは何か悪い思い出でもあるんですか?
関係ないよ、どちらかと言えばここの利用者の1人なんですけどね、かなり前からね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 01:24:27.29 ID:ikF9E+K2.net]
Unityの雑談スレって無いよね?総合スレはあるけどm9(´・ω・`)ドーン!



510 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:26:05.14 ID:gqoajNPP.net]
所詮shibainuisno1=ワナビー〇〇だよな
10年以上やっててこんな舐めプしてるのはお前位なもんだよ

511 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:29:38.54 ID:W9n61EqZ.net]
>>501
雑談は総合スレへって誘導の過去レスはありましたよ、でも>>1で言ってる訳ではないので

512 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:32:55.10 ID:DTin6bMm.net]
因みに雑談スレとかいう糞スレはshibainuisno1ことワナビー〇〇が立てたスレで無関係どころか発起人

513 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 01:52:48.38 ID:W9n61EqZ.net]
ID:QjiYToUJ
ID:ooW47g5X

とりあえず常駐2アカに苦言を呈してみた、たまにromってたけど流石にムカついたので

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 07:42:19.26 ID:QhWCPyhn.net]
>>502
10年以上やってると別のスレで発言したのは俺でちょっと前まで「野球マン」半コテを
つけてた者だ
俺とワナビーは別人だよ
勝手に同一人物と決めつけないでもらえるかな

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:01:54.04 ID:KUFpl8Bb.net]
その名前でググったらredditや知恵袋で相当過去に質問しまくってるのわかった
これをもっとしっかりたどれば10年前からってことじゃね
野球マン関係ないわ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:34:10.76 ID:F2BrEiHu.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/2
これだろ?レベルデザイン君

だいぶ前から張り付いてるのは知ってた。静観してたのは性根入れ替えたのか見てただけ
何も変わってないし、まともに勉強する気もないし、しても全く効果ないし単に乞食したいだけで
本人はfloatで==演算子使ったりバグの温床にしかならない糞コードしか書けないのに
どの面下げてイキがってんの?って感じだよな

ここまで深刻なLD持ちも珍しいが、どうしようもない屑なのが致命的過ぎる

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:46:55.18 ID:L67HLv2L.net]
デバッグは時間の無駄とか言ってたからな
そら成長するわけない

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 08:47:12.12 ID:ooW47g5X.net]
だからコテハンもコテハンの粘着も荒らしなんだって

質問した人がコテハンかただの初心者かなんて分かんねーしお前らの理想の質問()が投下されるほど人も居ねーし
過疎スレで自治厨やってるジジイも相当面倒だって自覚しろ

別に害がないなら(連投荒らしとかじゃなければ)いいんだよ
そんなに質のいい質問が欲しいならCEDECで発表でもすりゃいいだろ
できないレベルなら初心者質問にも黙ってろよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:15:07.89 ID:F2BrEiHu.net]
あ、codeでも変数ウォッチとメモリの値書き換えできるのな
一体どこから動作中の内部のメモリ情報を抜き出して解析してると思ってたんだろうな?



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:27:14.65 ID:ryDwHgXA.net]
スレタイ読み直すべきだな
誰だか分らん個人のアンチ活動する場所ではない
質問したい人が質問して答えたい人が答える場所
自分を管理人か何かと勘違いしないことだ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:30:59.39 ID:F2BrEiHu.net]
だから何? とんでもないヤバイ生物が常駐してて危険だよねと言う話をすると
何か都合が悪いのかな?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:36:54.78 ID:wXGg1PBi.net]
人間そんな無感情に質問と応答だけできる存在じゃないんですよね
コミュニケーションしやすい下地は必要
だからそれが整ってない、言ってしまえば無礼な質問者には拒否反応がでるのは普通

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:46:54.03 ID:ryDwHgXA.net]
>>513
Unityの質問スレなので都合が悪いよ
UEの話されたらUnityと関係ないから都合が悪いのと同じで
誰だか分からないアンチ活動されてもUnityと関係ないんだから都合が悪い

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:49:22.22 ID:ryDwHgXA.net]
>>514
それならそいつに直接言わないとダメだろ
直接言えずにネチネチ不満だけ垂れ流されても荒らしにしか見えない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:51:34.01 ID:F2BrEiHu.net]
>>515
都合が悪いのは代書してくれる玩具がいなくなる事だとハッキリ言えばよくね?

Unityのコンポーネント使ってソースコード書いてる奴が何で関係ないんだ?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 10:55:21.13 ID:ryDwHgXA.net]
>>517
???
日本語が苦手な方ですか?

「Unity」について語る場所であって
「人」を語る場所ではないという意味です

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:01:17.89 ID:F2BrEiHu.net]
>>518
>「Unity」について語る場所であって
>「人」を語る場所ではないという意味です
それ貴方の感想ですよね? どこかに記述があり定義されていますか?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:06:09.18 ID:ryDwHgXA.net]
>>519
スレタイに書いてますね

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:09:54.70 ID:F2BrEiHu.net]
>>520
「Unity何でも質問スレ」としか書いてませんが、どこに定義文として記載がありますか?



530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:38:34.43 ID:dk/mcA/O.net]
>>510
糞害ババァ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:44:54.42 ID:ryDwHgXA.net]
>>522
スレ間違えてますよ
ここゲーム制作雑談スレじゃないです
変なノリ持ち込まないで

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 11:48:07.52 ID:dk/mcA/O.net]
連コメうぜぇ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 13:22:41.04 ID:UkUEJBrV.net]
>>518
語る場所なのか?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:12:18.97 ID:0VCX1QmP.net]
>>510
三段ジャンプの彼は初心者枠ではないだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:31:30.11 ID:DTin6bMm.net]
えっ?! フィールドに関数書いてエラーでるとか動かねえとか言ってた奴が何じゃないって?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:33:49.54 ID:3WNI0sXC.net]
未満って意味だよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:41:36.33 ID:DTin6bMm.net]
人類には理解不能な奇行を繰り返すのは前例がないので分類はないだろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:42:50.26 ID:rGBvILPl.net]
年数だけは大ベテランって意味だよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 14:55:17.14 ID:itgmMBcl.net]
なんでそこまで必死にしがみ付くんだろうな



540 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 15:49:05.08 ID:utVMEFcx.net]
>>480
回答どうも
理解が遅いことと、スレ進行が速くて見失っていたことにより、返答が遅れました
コードを参考にして調整します

ラウンドなどで丸めてみます

541 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 17:03:48.88 ID:3/0UUGdt.net]
さっさとNG突っ込んでスルーしなよ

542 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 17:09:29.44 ID:utVMEFcx.net]
>>480
コード見れませんでした

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 17:10:06.69 ID:3WNI0sXC.net]


544 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 17:50:13.05 ID:kXiMvjC/.net]
roundでまるめる???????????????????

話きいてた?floatじゃなく最初からint使えって話じゃねーの?

545 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 18:01:56.66 ID:utVMEFcx.net]
>>536
はい そうします

546 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 18:06:19.91 ID:kXiMvjC/.net]
>>510
わりぃ
他のまともな初心者と比べて一発で区別できるわw

547 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 20:07:25.47 ID:8ot97K5M.net]
ステージのクリア回数、失敗回数なんかを保存するにはどんな実装がベストですか...?

今のところはEasySave3で保存するか..?となっていますが、
表形式のデータを扱う方法とかあれば教えてもらえると幸いです。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 20:18:04.46 ID:6E06RN8J.net]
ideoneは垢持ちだとポストを消せる
今回はしおらしかったから一度はチャンスをやったが
餌が貰えて油断したのか毎度ワンパターンの荒らし方してりゃ嫌でも気づくわ
二度目はねーぞ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 20:25:27.04 ID:utVMEFcx.net]
荒らしとはなんのことを言ってるのやら、、、



550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 20:29:57.65 ID:6E06RN8J.net]
とぼけても無駄だよshibainuisno1 バイバイ

551 名前:弟子 mailto:sage [2022/10/28(金) 20:37:15.07 ID:QjiYToUJ.net]
>>539
何がベストかは変わっていくと思うのでその議論は置いといて、いまその実装で問題ないならそのままでいいかと

色んなデータ保存したいならplayfabはありだと思います

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:25:04.88 ID:9rWFCsca.net]
>>542
昔Godotスレにいたときこいつに勝手に荒らしって決め付けられたわ

関係ない人が全員そいつに見えるお前は確実に狂ってる
煽りでもなく精神科の病院行け

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:35:12.37 ID:tcFgcxQz.net]
今の環境でそのカードは無理があるだろ…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:50:37.75 ID:6E06RN8J.net]
>>544
歴代のキチガイ荒らしと呼ばれるレベルでもここまでのLDは流石にいない
見苦しいから地獄で詫びろ生ゴミ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 21:58:56.82 ID:9rWFCsca.net]
>>546
しらんがな
とりあえず今は個人的トラウマで相手かまわず絡むお前が害悪なんだからサッサと消えろ
お前なんかいなくてもこのスレは機能する

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 22:03:01.02 ID:6E06RN8J.net]
>>547
ue4で騒ぎを起こしてから7年もプログラム関連やってるのに
未だにfloatで比較は笑うわ 宇宙人かよ

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 22:22:39.59 ID:6E06RN8J.net]
トラウマってなんで俺がトラウマになるんだよ
自分と他人の境界が曖昧で誰がそう思ったのかすら既に分からないのかな?
糖質から境界例に症状が進行してんじゃないの?

1年掛けてもテトリスの移植が出来ない30年に一度くらいの逸材が
何の脅威になるのか理解不能で草

558 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 23:11:02.47 ID:c36TNXrz.net]
帰ってきたトラウマン…

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 23:18:28.33 ID:6E06RN8J.net]
パクらないと何もできない乞食だから、注意喚起で屑がおるでーって
言われると干からびちまうのかな?



560 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/28(金) 23:51:04.02 ID:Frf0EGIs.net]
もうめんどくさいから
別スレ立ててやってくんね?

今のところ発狂するほど気にならんかったし
最悪NGするから大丈夫よ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 23:55:15.80 ID:6E06RN8J.net]
MMO作たいみたいに>1に教えろくださいなスレは既にあるんだよなあ
キチガイに教えるスレでも立てればいいじゃん

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 23:58:33.48 ID:Frf0EGIs.net]
いやどう見てもお前の方が荒らしっていうか
話通じなすぎて怖いよ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/28(金) 23:59:43.22 ID:20gisJSQ.net]
基本を覚えてさぁゲーム作ろうとなるとさっぱり作れません

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 00:07:05.19 ID:pGLxT9cn.net]
別に無理して作る必要ないだろ義務じゃないんだし

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 12:16:18.12 ID:FkBVV5Ov.net]
ID:Frf0EGIs = ID:ooW47g5X

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 12:52:57.70 ID:AigOZ4/8.net]
自分が原因で荒れたようなものなのに本人はしれっとプログラム板に移ってて草

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 13:46:07.73 ID:hAcROBGO.net]
>>558
放っておけばいい
ム板2~3回追放されてた筈だが全部他人のせいにして

568 名前:ネきゃ
あそこまで無神経で図々しくなんてなれないよな
[]
[ここ壊れてます]

569 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 13:51:38.35 ID:eAsg1Rq8.net]
荒れる原因になるならreddit行きますね
争うつもりはないので



570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:11:59.64 ID:zeN4hVHS.net]
やめるやめる詐欺かな
誠意のない人間の儀礼的なポーズは極めて不快

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:26:50.02 ID:Xy2NlqMl.net]
>>558
それをいちいちこのスレに書くのは何で?
別に移ったなら放っておけよ
逐一お気持ち表明してないと気が済まないの?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 14:34:29.93 ID:hc898q4M.net]
>>554
1、2、3とカウントすればいいだけの値に
散々指摘されたfloatを頑固に直さない、
あげくラウンドでまとめるとかいう、それfloatやんけ
のやりとりを見ても異常さに気づけないお前も怖いよ

573 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 15:17:31.38 ID:8JsuS3hw.net]
よし、そこはchr型で実装しなさい。

"1""2""3"

これぞ越前カニ

574 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/29(土) 15:26:00.19 ID:eAsg1Rq8.net]
>>563
いや、直してますよ
ここにコード出してないだけで、、、

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 16:55:46.92 ID:lsM+1wsP.net]
>>562
おめーもいちいち2行目で止めとけよ、うぜーな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:00:05.51 ID:oQEVbZf1.net]
奴とともに現れるおびただしい数の擁護は殆どアウアウだった気がする

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:02:38.22 ID:Xy2NlqMl.net]
この板にワッチョイはないしIDに末尾もない

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:05:41.13 ID:lsM+1wsP.net]
>>564
shortじゃないんだwぜんぜん違う値になってまうww
外部のテキストデータ扱うプログラムでは実用で使ったことあるから嫌いじゃないボケw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/29(土) 17:15:25.61 ID:zQAcUGcX.net]
>>562
書くと何が起きるの?
放っておかないとどうなるの?
無神経な奴に一定の不快感を示す人がいるのは日頃の行いじゃね?



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 01:43:43.66 ID:d8Vhkz+J.net]
>>567
一団がきれいサッパリ消えてて草

それより低レベルっぷりに去った者ももう帰ってこんだろうな・・・

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 11:52:40.63 ID:ihoMahuJ.net]
質問スレで誰も質問しないからスレが止まってるだけ
レベルとか気にするほうがおかしいしいちいち考えすぎ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 12:00:45.62 ID:/uSBdb59.net]
小中学生ですらネットの講座や情報を使った独学でバズる程度にマスターできるのに
このご時世でそれにすら満たない奴ってもう何をやっても無駄じゃないの?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 12:32:19.29 ID:Fw8SWq3Q.net]
質問スレだから初歩的な質問を連投するのは別にいいけど、お礼を言わなかったりお気に召さない回答は無視したり、質問でもないただの感想つぶやいたりとお行儀がよろしくなかったのは確かだね
これから質問したい人はこういう質問の仕方をしてるとこうなるよという反面教師にとして役に立てていこう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 12:33:40.73 ID:Fw8SWq3Q.net]
実際、プログラミング初心者がまず覚えるべきは質問の仕方と検索の仕方だと思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 12:51:18.32 ID:9/hp/zuf.net]
なんでこう押し付けるんだろね
老害やね

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:04:34.42 ID:J0lOpOZ0.net]
え? その程度の要件すらもハードルが高すぎてクリア出来ないの? ヤバくね?

587 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 13:17:53.89 ID:rYl1Gj5Q.net]
だからここにたどり着くんだろ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:20:04.71 ID:URPXMBw/.net]
やけに「なんでも」って鬼の首でも取ったように主張したり「初心者」強調が酷かったな
全てに(社会的常識の範囲内で)って書いてなくても分かるだろってあるんだけど
ファミレスのサラダバー「食べ放題」で何時間も居座れるタイプなのかな(失笑)

俺的には変数の型の一件が決定的だった
int、long、float、double、最低の初心者でもゲーム作ろうと考えてる者であれば
息を吐くように使い分けはできるよ、普通は。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:21:10.06 ID:J0lOpOZ0.net]
なんで?



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:22:44.32 ID:J0lOpOZ0.net]
>>578
>>580

591 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 13:23:28.45 ID:1tmrBAst.net]
質問なんですが、コマ送り機能がunity editorにおけるステップ実行になるんでしょうか

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:26:09.61 ID:nt89SnzU.net]
礼儀がなってないってキレてる人って大概自分は回答すらしてないパターンが多い
答えた本人は何も言ってないのに部外者が勝手にキレてるパターン

そもそも答えるときにレス番返さない人も多いし
そんな人は無視されても文句は言えない

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:29:12.52 ID:URPXMBw/.net]
>>580
お前ってさ、いつもageで入って後sageるよね

まあいいけど、ここで質問して解答を待つより
「変数、型」で検索して出た一覧表を見た方が一瞬で理解できるし効率がいいから
この基礎を押さえてからコード書いた方が、延々とここで問答を繰り返すより何万倍も速い

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:30:43.71 ID:URPXMBw/.net]
なぜか奴が現われると、一斉に擁護も現われるwww

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:32:39.45 ID:RiEUrKRi.net]
>>583
そういう表現をすると原因が消滅してなかったことになる訳じゃない

端的に言えば、盗みを働けば泥棒と言われるのは仕方ないし
罪を生産しない限りは泥棒のまんま
泥棒って呼ぶなと逆ギレするのは可笑しい

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:39:24.03 ID:nt89SnzU.net]
>>584
誤爆してないか?
>>580>>578に向けて言ってますよアピールであって
同一人物ですよアピールじゃないと思うが

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:41:41.44 ID:URPXMBw/.net]
誤爆なら申し訳ない。素直に謝罪いたします。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:47:56.23 ID:URPXMBw/.net]
>>586
何より何年も積み重ねがあるからね、奴は、初心者でも何でもない

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 13:59:54.85 ID:9/hp/zuf.net]
>>582
コマ送りという機能はないけど、おっしゃる通りステップ実行で1行づつ動かせるかと思います

あとは、アニメーションとかモーションとかでコマ送りでっポイ機能があっかたと



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:03:37.58 ID:9/hp/zuf.net]
何を持って初心者じゃないと断定してるのか
勝手に人が決めるなっての

だよね
永遠の初心者でもいいじゃない

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:06:49.57 ID:URPXMBw/.net]
永遠の初心者wwwwwwwwwwwwww

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:09:00.88 ID:9/hp/zuf.net]
ちなみに、昔は初心者質問スレというのがあったのだけどこういう訳わからん質問に答えない連中とか、型がどうたらいいだして自分のやり方を押し付けたがるのがでたから
なんでも質問になり、それ以外は
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
と分けたんだよね

また繰り返してんね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:22:36.78 ID:URPXMBw/.net]
>>593
今回の件は、型がどうたらでもなく、自分のやり方を押し付けたがるのでもなく
基礎な、基礎。
そうすればfloat値でswitch文の判定作るなんてマヌケな遠回りしなくて済むよ、最初からね

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:30:01.95 ID:RiEUrKRi.net]
>>589
デスヨネー

>>593
質問スレ 消滅
初心者質問スレ 2018/06/06 スレ主:弟子
hissi.org/read.php/gamedev/20180606/M3BBSXlCc2c.html
なんでも質問スレ 2018/07/16 スレ主:弟子
hissi.org/read.php/gamedev/20180716/cmlLREx6NlE.html

総合も質問も三馬鹿(ボッキ何とか、弟子、何とか太子)が荒らしてただけだぞ

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:30:51.54 ID:r0aPPQO2.net]
もう消えるって言ってたのに普通に書いてて草

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 14:59:41.60 ID:bxE6NRmB.net]
発狂してるやつは発展的な内容なら答えてくれんのか?

じゃあGOAPとタスクベースAIの実装について教えてくれ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 15:13:52.33 ID:9/hp/zuf.net]
まあ発狂の人は煽りたいだけだから答えないと思うよ
一乙GOAPについては公式のチュートにあるけど英語版なんだよね
https://learn.unity.com/tutorial/the-goap-planner

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 15:21:45.52 ID:RiEUrKRi.net]
>593は事実と異なる訳だけど本人の妄想や勘違いを現実に見せかけるために
レッテルを貼って思考停止してるだけに見えるよ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 15:23:50.57 ID:1tmrBAst.net]
>>590
再生ボタン、停止ボタンの次にあるボタンですね
これがエディタにおけるコマ送り(ステップ実行)みたいなもんかなと



610 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/30(日) 15:52:30.61 ID:nfVpg1rJ.net]
>>598
ありがと
そんなに長くなさそうだから見てみるわ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:02:19.12 ID:RiEUrKRi.net]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/243-244
事の真相は
hissi.org/read.php/gamedev/20200130/eTMzb0tpTy8.html
>662 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/
>こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
>あふぉばかりやで
初心者をバカにして荒らしてたのは弟子

誤りを認めて襟を正す誠実さもないなら、さっさとredditだか何だかに
泣きながら逃げていけばいいんじゃないの?
いつまで粘ってんの嘘吐き

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:41:10.85 ID:/r9ZIjOM.net]
>>600
ID:1tmrBAst

もしかしてと思って、必死チェッカーで見たら、ふざけたコテで
RPG製作?とかリリースするのにサイト立ち上げとかsteamがなんちゃら言ってて
1日のレス見ただけでヤベェ奴って理解した

3段ジャンプはどこ行ったよ・・・

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:47:49.68 ID:fkBVgC7A.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20221030/MXRtckJBc3Q.html
ワナビーで草

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 16:47:55.48 ID:/r9ZIjOM.net]
ふざけんなよ、4ね

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:19:11.96 ID:bSfqSO8W.net]
>>601

(ID変ってますよ?)

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:23:04.75 ID:RiEUrKRi.net]
期待を裏切らない面白さで何より

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 17:57:31.71 ID:gARM65G9.net]
>>591
勝手じゃなくて世間一般、社会人、どの業界でも
長〜〜〜〜くても、1年在籍して初心者を名乗ってるやつは、見たことねぇ

因みに俺のところは3ヶ月過ぎて口にしたら、覚える気ないなら帰れコールだ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 18:33:57.89 ID:9/hp/zuf.net]
なんでらこんな匿名掲示板、世間一般とかリアルの事情もちこんでくんだか(笑)

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 18:40:03.47 ID:RiEUrKRi.net]
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409
記録が残ってるだけでも2,015年、7年前だね

大学生になっても足し算が出来ないみたいな状態が何の自慢になるんだか



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 19:59:51.53 ID:sxchotJG.net]
>>609
落ち着いて(笑)

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 20:08:23.21 ID:sxchotJG.net]
>>583
たぶん答えた奴が超ブチギレてて草生える

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:22:04.79 ID:gwIi4D/4.net]
まともに機能してるUnity質問スレってどっかないですかね?(´・ω・`)

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:23:29.16 ID:Mk/fTJ5Y.net]
これだけヘイト集めてまだたかる気マンマンなのが凄いだろ?

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:30:34.50 ID:9/hp/zuf.net]
>>613
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/

ここが、比較的まとも

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 22:35:35.77 ID:kV1nOwqe.net]
まさに寄生虫やな さっさと駆除しようぜ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:25:26.72 ID:sxchotJG.net]
まとも言いつつその顔文字は次の寄生先でも探してるんすかね

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:33:24.01 ID:gwIi4D/4.net]
>>617
今作ってる超大作が1TBなんだけど?文句あんのかコラ?クソチビメガネのゴミクズカス死ねや( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:36:19.85 ID:HDOBmw9y.net]
>>618
な?ほらコイツ荒らしやん

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:37:25.66 ID:sxchotJG.net]
はい、正体バレ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:41:31.05 ID:gwIi4D/4.net]
>>620
荒らしゆーやつが荒らしじゃボケが!
  ∩)) ∩))      パ
 _, ,_ ∩)) ∩)) ☆   パ
(#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡  パ
  ((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ
  ((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆   パ
  ☆⊂(⌒⌒(;`Д´)     パ
      `ヽ_つ ⊂ノ      パーン!!!

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:42:42.23 ID:gwIi4D/4.net]
Unityってメモリ容量ってどのくらい必要でしょうか?(´・ω・`)

2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:43:36.96 ID:gwIi4D/4.net]
 |._、|
 ||不||
 ||審||
 ||者||⌒ ミ  どうせ機能してねーから
 ||で||д・`)   このスレは俺が貰うわ
 ||す|| とノ
 |  ̄.|ωJ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:44:02.73 ID:HDOBmw9y.net]
この分だとアセットおじさんの正体もshibainuisno1ことワナビーなんじゃね?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:47:35.50 ID:gwIi4D/4.net]
(´・ω・`) パーン!目を覚ませ!テメーの気に食わねえ奴が全員同じに見えるのは病気だよ!キミキチガイだよ!死ねキチガイ!( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
⊂彡☆))Д´) >>624

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:48:27.31 ID:gwIi4D/4.net]
シン・シンギュラリティが始まったんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

2025年 漫画、小説、アニメ、絵画、ゲームがAI生成に置き換わりクリエイターは消える!
2026年 TVや新聞なんかのマスコミはAIの方が信頼性が高くなって消える!
2027年 車も鉄道も飛行機もAI自動運転に置き換わる!
2028年 AIが作った映画がアカデミー賞を独占する!
2029年 麻雀でAIがプロ雀士に圧勝する!
2030年 農林水産業も製造業も全てAIによって行われる!
2031年 AIがノーベル賞を独占する!
2032年 政治家は消え

636 名前:トAIが政治を執り行う!
2033年 有機生命体vs無機生命体の最終戦争勃発!無機生命体が完全勝利!パラダイムシフト!
[]
[ここ壊れてます]

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:49:04.96 ID:gwIi4D/4.net]
キミたちは花沢健吾のルサンチマンを読んだことあるかね?
あれってAIがメタバース世界でシンギュラリティを掛けて最終戦争するって話じゃないのよ?
もっと深いとこにテーマがあって、主人公はAIとファックスしまくりなのよ?んで子供が産まれるのよ?
つまり人類とAIの融合なのよ!攻殻機動隊なのよ!わたしは真悟なのよ!
これって50年前にシンギュラリティの先を楳図かずおが予言してたってことよ!楳図かずおは凄いってことよ!m9(´・ω・`)ドーン!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:04.76 ID:gwIi4D/4.net]
もうすぐAIに置き換わる職業一覧m9(´・ω・`)ドーン!

Unity開発者、映画監督、漫画家、球審、 スーパーレジ打ち、小説家、脚本家、公務員、プログラマ、ライン工、パイロット、兵士、医師、飲食店員、
弁護士、政治家、農家、警察官、検察官、裁判官、調理師、漁師、NHK職員、清掃員、風俗嬢、音楽家、アニメーター、コンビニ店員、
公認会計士、書士、郵便局員、アナウンサー、タクシー・トラック・バス運転手、車内販売員、Youtuber、絵描き、ルンペン

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:11.71 ID:HDOBmw9y.net]
良く調べてみるとshibainuisno1の出没とアセットおじさんは同期してるし、
頭の可笑しな粘着力といいピッタリだろ



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:50:15.86 ID:sxchotJG.net]
>>623
まあ質問しても公式チュートのurlご案内されるだけだから(笑)半分は言えてる
気になった分野ならとっくに検索してておかしくないからね

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:51:49.13 ID:gwIi4D/4.net]
医者は症状やレントゲン写真から病名を判断してるだけだから、AIの方が適切な診断率が既に高い
映画は大量の映画をAIに見せたら素敵な映画を生成してくれる様になる。Googleがこないだ発表した動画生成のImagenがそれに近い
公務員とか会計士は只の事務処理だからAIが一番得意なこと
弁護士とか裁判官は法文理解と判例が全てだからAIの文章理解で不要になる

唯一AI化が難しいのはコンサルだけだよ?
コンサルは口が達者なだけの詐欺師だけど、AIは詐欺が出来ないからね!m9(´・ω・`)ドーン!

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:52:08.81 ID:sxchotJG.net]
まあ向こうも荒れたら誘導url貼った>>615に責任とってもらおう(笑)

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:52:41.78 ID:kV1nOwqe.net]
>>630
情報がまとまってるのに車輪の再発明するの意味ないだろ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:53:13.64 ID:gwIi4D/4.net]
3DCGのモデリングもこないだ発表されたAIの方が凄いよね?
だからキミたちももうすぐ全員失業するけど心配無用!

AIが働いてベーシックインカムで生きていけるからね!余生はAIが作ったコンテンツで楽しんでね!m9(´・ω・`)ドーン!

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:54:43.78 ID:gwIi4D/4.net]
お前らバカで情弱でしょうがないから超絶天才IQ1300の俺がAI語ってやるよ?
いいか今話題になってるAIはNovelAIもMidjourneyも全部OpenAIのStableDifussionが元になってんのよ?
AI動画生成のMetaMakeAVideoもImagneVideoもPhenakiも全部同じよ?いっぺんホワイトノイズレベルまで分解して再構成してんのよ?
テメーらの脳じゃ既存の画像から切り貼りしたキメラだと理解してるけどもうそーゆーレベルじゃねえのよ?
AIは文章理解までしてる訳よ?シン・シンギュラリティが始まったのよ?お前ら全員死ぬしかねーんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:56:25.37 ID:kV1nOwqe.net]
おっさん涙拭けよ(笑)

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:57:47.62 ID:gwIi4D/4.net]
なんでお前らAIの話題しないの?他はどこもAIの話題で餅切りだよ!もとい持ち切りだよ!
時代について行けないジジイなの???m9(´・ω・`)ドーン!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:59:32.89 ID:sxchotJG.net]
>>633
全くそのとおりだと思いますよ。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/30(日) 23:59:43.60 ID:gwIi4D/4.net]
AIが生成したゲームって未だ無いよね?
Unityだと敵の動きとか似非AIぐらいしか話題が無いのな?m9(´・ω・`)ドーン!



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:01:35.64 ID:Y/dp9iiW.net]
囲碁とか将棋はもう人間を圧倒してAIに絶対に勝てなくなったけど、なんで棋士は失業せんの?そこにお前らの活路がある!m9(´・ω・`)ドーン!

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:02:00.58 ID:Y/dp9iiW.net]
                 彡⌒ ミ    こらあああああああ
                (´・ω・`)  ポナンザはAIちゃうゆうとるやろうがああああ
       \_____/  |     何見とんじゃああああああああああ
         |           |
        \         ノ  
     (((  (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:02:26.89 ID:Y/dp9iiW.net]
        /\
.       l    \   
.     (/\   \
     彡 \   \彡⌒ ミ           くそがあああああああああああああ
     彡 \    (´;ω:`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\  _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | (/ ヽ)  |
            | ミ  彡 .|

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:03:51.72 ID:r23H7QtI.net]
知的障碍者のアホの子が考えた未来程度が正しいなら今何でお前は億万長者じゃないんだろうな

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:05:42.89 ID:IuAwxuoE.net]
>>624
アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ
少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:06:17.60 ID:Y/dp9iiW.net]
>>643
お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:13:38.46 ID:r23H7QtI.net]
>>644
うーん、AIおじさんだとツクールとかも荒らしてる広域荒らしになっちゃうんだけどなー
あとバキンとかいうヤツの対立煽りもしてるとか、どんどん余罪出て来ちゃうんじゃないの?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:20:48.67 ID:IuAwxuoE.net]
>>646
うーん、そだね
だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:23:30.31 ID:Y/dp9iiW.net]
アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう!
「同一人物です」
あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:39:46.42 ID:r23H7QtI.net]
>>647
よく考えたらコイツ本スレでUEとUnityで対立煽りしてたしAIおじさんでも矛盾はしないか
聞かれた質問に全て「UEでおk」って返したらどんな顔するかな?



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:45:36.21 ID:Y/dp9iiW.net]
>>649
こんな顔(´・ω・`)

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:49:06.72 ID:r23H7QtI.net]
>>650
啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 00:52:48.30 ID:Y/dp9iiW.net]
>>651
それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 01:07:55.56 ID:r23H7QtI.net]
>>652
素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって
ただの仕事なんじゃねえか?

664 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 04:18:57.41 ID:IuAwxuoE.net]
>>609
別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:26:45.58 ID:IuAwxuoE.net]
>>653
やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw
どうせ長文は読んでないし、
フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、
そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 04:36:20.52 ID:2HPoO7C5.net]
あんまり求人ないね。オワコンなの?

667 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 13:27:56.31 ID:qVWtQ0gX.net]
ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった
でも、でかい夢を見すぎてただけだ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 14:25:55.66 ID:QHZUMxd5.net]
完成させられないのは一番駄目だな。
妥協してでも兎に角完成させろ

669 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/31(月) 15:11:44.25 ID:qVWtQ0gX.net]
うん
とにかくスモールにやる



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 15:53:01.25 ID:jG7tC0hW.net]
bot同士の会話かよ

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 16:22:16.97 ID:0PaGZP3g.net]
日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの?

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/31(月) 17:43:11.81 ID:/KR1wvDk.net]
必死みてみろよ
コイツ>659をヨシヨシした連中は腹を切れ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 00:09:52.39 ID:Ajwn/ICC.net]
群集雪崩のシミュレートってできますか?

674 名前:弟子 [2022/11/01(火) 11:10:54.14 ID:kJ3jq7jH.net]
群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね
あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います


https://www.isus.jp/games/fish-flocking-with-unitysimulating-behavior-of-object-moving-with-ai/

映画の事例
https://unity.com/ja/case-study/craftar

675 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 11:22:16.02 ID:a7ORvdLi.net]
unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 12:35:54.67 ID:uLKsaFtH.net]
>>665
通常は追従する
しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない

677 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:07:19.01 ID:a7ORvdLi.net]
>>666
ありがとうございます
キャラにrigid付けてるのが原因ですね

jointしてみます

678 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:31:49.75 ID:a7ORvdLi.net]
https://i.imgur.com/wTWxBrl.jpg
連投します。

ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。
画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。

uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。
英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。

679 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:42:21.62 ID:a7ORvdLi.net]
自己解決すみません



680 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 13:49:52.17 ID:a7ORvdLi.net]
解決してないですね
canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか

681 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 14:32:58.79 ID:a7ORvdLi.net]
自己解決しました
canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね
オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 21:13:27.95 ID:kJ3jq7jH.net]
作りたい方法でいいよ
こうしなきゃならないなんてないから

683 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 22:48:55.21 ID:2fuavOJZ.net]
Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/01(火) 22:52:16.14 ID:+4fXp9gt.net]
エフェクトやれ

685 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/01(火) 22:57:03.10 ID:2fuavOJZ.net]
とりあえずエフェクトからやってみます

686 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 05:39:20.85 ID:kcW05wAt.net]
>>672
了解
動けばいいですもんね ゲームの場合

687 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 06:48:25.94 ID:ql2iFujZ.net]
そもそもサイズ動かすのってグラフィック関連の時くらいだから

物理 ーグラフィック
    カンバス

の並びでやれば問題ない
    
    

688 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 06:51:59.40 ID:kcW05wAt.net]
>>677
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです
それを合わせるためにスケールしてました

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 08:02:15.01 ID:cyIpgxDX.net]
spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/02(水) 09:44:12.85 ID:vVjHDFof.net]
>>676
コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです
後で修正や改修する際に楽になりますので

691 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/02(水) 10:23:07.97 ID:kcW05wAt.net]
>>679
なるほど ありがとうございます

692 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 01:48:59.73 ID:VMBIOMJ6.net]
シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと
シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様?

693 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 09:02:35.43 ID:JA4uH4Qh.net]
親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様?

694 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 09:18:52.41 ID:JA4uH4Qh.net]
>>683の詳細

中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?

695 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 09:44:13.26 ID:pM8n+7p5.net]
>>680
できるだけ短くするように努めます
同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします
今やってるのはこのくらいですね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 10:51:21.75 ID:MmKBFJhA.net]
見た目合ってるけど小数が出るのか
まぁそんなもんだろ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 11:00:42.20 ID:MmKBFJhA.net]
>>684
整数じゃないのが気持ち悪いってだけ?
小数になった後に見た目が変になるの?
見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて

698 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 12:10:09.48 ID:pM8n+7p5.net]
Hierarchyのツリーについて質問です
ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います
uiオブジェクトはツリーの最後です

start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています

ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります

そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています

699 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 12:58:36.08 ID:V3J38Gl3.net]
UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます
サイトを表示させると
そのサイトの画面がアプリの上に来て
画面を完全に覆う形になりますが
そのWebView画面の一部を隠すために
自分で用意したものを
WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか
よろしくお願いします



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 13:58:32.81 ID:/6VXJS50.net]
>>684
positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる?

701 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 16:12:52.76 ID:JA4uH4Qh.net]
>>687
インスペクターの値だけなら気にしないんだけど
その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。
8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。

>>690
正直曖昧・・・ちょっと勉強します

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 16:15:02.83 ID:P3m0PTxO.net]
そういうもんと諦めよう
そういうもんなんだ

703 名前:弟子 [2022/11/03(木) 16:41:11.30 ID:kyolpw2F.net]
>688
Awakeでやればいいかと
Start はUpdateの前に起きるイベント

704 名前:弟子 [2022/11/03(木) 16:49:56.04 ID:kyolpw2F.net]
>689
有料アセットは、作者に聴いた方がいいような気がします
結構な値段だしね

705 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 17:10:37.32 ID:pM8n+7p5.net]
>>693
回答どうも
awakeは一番最初ですね
ツリーの読み込みはどこかわかりますか?https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html

706 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 18:47:10.33 ID:pM8n+7p5.net]
uiの並び順について
同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです
この仕組を並び順に利用していいんでしょうか

canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、

707 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 19:23:18.24 ID:YRSzlFeD.net]
>>696
利用していけない事ありますか?

708 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 20:48:18.01 ID:A6NuucOc.net]
質問です。
街灯を作ろうと考えています。Blenderを使うとするとき、ガラスや明かり、支柱などを材質ごとに分けた状態でBlenderで作り
、その後UnityでそれぞれのShaderを作ってアタッチするという考えであっていますか?
調べても、自分の知りたいことが得られずに困っています。
よろしくお願いします。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 22:05:10.52 ID:kyolpw2F.net]
まずそれでやってみたら



710 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 22:19:22.57 ID:A6NuucOc.net]
>>699さん
回答ありがとうございます。
便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。
少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/03(木) 22:25:55.24 ID:VMBIOMJ6.net]
3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい?
https://signyamo.blog/unity_multi_materials/

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 23:39:48.15 ID:kyolpw2F.net]
>>695
ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか?

であれば
ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。
ということです

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 23:45:50.05 ID:kyolpw2F.net]
>>700
ここに優れた人はいないので
冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと
具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います
コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/03(木) 23:46:23.82 ID:kyolpw2F.net]
>>701
質問なのか?
感想なのか

715 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/04(金) 05:57:40.41 ID:i9oC4WyQ.net]
>>697
機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと

>>702
resetのとこですね
ありがとうございます

716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/04(金) 06:14:26.43 ID:i9oC4WyQ.net]
>>697
自己解決
単純にツリーの並びを変更すれば表示順が変わりますね、、、

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/04(金) 12:44:53.98 ID:Jl06dN7N.net]
UABEの質問ってここでいいですか?
他の場所があれば教えてほしいです。

718 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 11:30:24.66 ID:8EomIjV4.net]
uiでタイトル画面を作っています
タイトル画面は別シーンで作るか、setactiveで作るか、どっちが普通なんでしょうか

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 11:42:39.71 ID:4Ja1l8eq.net]
自分がしっくり感じる方



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 11:58:52.04 ID:8zYhZ02h.net]
短いゲームなら同じシーンでもいいし
シーンが沢山あるなら別に分けたほうが管理しやすいし
それぞれだと思いますよ

721 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/05(土) 12:09:10.28 ID:8EomIjV4.net]
どっちでもいいんですね
ありがとうございます

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:34:51.63 ID:xOmA8Unh.net]
システム的なアセットを使ってそのソースコードを変更した場合、アセットのアップデートはどう対応しますか?
アセットのアップデートで全部上書きすれば自分で変更した場所が消えてしまい、アップデートしないと不具合が残ってたり、新機能が追加できないかもしれない。
そのアセットの更新内容や更新頻度にもよりますが、更新時に変更箇所を全部確認するのは手間ですよね。

となると、アセットの更新時にすべて上書き、あとはgitかなんかで過去の自分の変更を適用して、それで自分が弄った機能やらバグが解消されてればOKとする?
自分の変更分が少なければ良いかもしれませんが、大きなアセット程弄る箇所も増え、更新頻度も高くなりそうなので、これも手間が増えそうな気がするので、方針に困っています。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/05(土) 23:51:25.33 ID:m7TOVqNu.net]
俺の場合、プロジェクトチームに余裕が無いことが殆どだから、一度弄ったアセットはもう
そのプロジェクトの最中はアップデートしないな。
ある意味、フォークして別進化を遂げる的な感じになる。

ライブラリ管理とかがきちんと出来る、日程に余裕のあるチームならもっとやりようあるんだろうけどな

724 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 00:50:26.33 ID:3t3SR8M1.net]
基本的に
・理由がないなら変更しない
・直接の変更じゃなく継承やWrapperクラスで挙動を制御する

のがいいんじゃない

725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 00:51:03.87 ID:3t3SR8M1.net]
間違えた

理由がないならアプデしない、ね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 11:58:40.90 ID:3CatVdan.net]
uiについて質問です
プレイ領域が正方形に最適化されている場合、最大化ボタンを押すと横長になり、レイアウトが崩れます。モニターはワイドですから。

これを防ぐために、プレイ領域は固定とするのがセオリーなのでしょうか?

727 名前:714 mailto:sage [2022/11/06(日) 13:05:06.19 ID:LmRnKoLi.net]
>>713
>>714
なるほど。参考になります

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 13:46:00.13 ID:aVPjloH8.net]
>>716
その場合、プレイ領域と画面サイズから計算して再配置でしょ

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 13:58:35.08 ID:3CatVdan.net]
>>718
ありがとうございます。

なるほど。左右に黒帯が入る感じですよね。
そうなるように設計してみます。



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 18:27:25.54 ID:pL8jUdj7.net]
AppStoreとGooglePlayに出したいんですけど、3Dモデルのパンツ見えるとR指定になるんですか?
いつもは見えないけど動くとたまにパンツが見えます

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 20:13:58.38 ID:3CatVdan.net]
ポーズの基本的なやり方はTime.timeScale=0
これのみで良いのでしょうか?
updateのみは動き続けるらしいですが。

732 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/06(日) 21:26:33.60 ID:BwyWyMBr.net]
>>721
それでいいですが、おっしゃる通りupdateでは動きますので、全てのupdateの1行目に、
if(time.delta time<0.1f)return
とか入れて対策してください。
※上の場合ですと、処理落ちした時に動いてしまいますねw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:38:02.98 ID:aVPjloH8.net]
ここに詳しく
https://qiita.com/yokotate/items/adcb307fd4635246e441

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/06(日) 22:42:41.45 ID:aVPjloH8.net]
ここにもあるけど
https://gametukurikata.com/program/stop

まぁポーズしたら透明なオブジェクトを全面に覆って入力制限がラクですよ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 04:21:51.58 ID:YDWkhsXP.net]
>>722
でもupdateがないと戻る入力が受け付けられないので、動き続けるのはむしろ正しいのですよね?

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 06:24:53.48 ID:2p3dPI6U.net]
そう思うならそれでいいよ
ユーザーがどう思うか、造り手がどう作るかは自由

ゲームによってはおかしい挙動を仕様と言い張る開発もあるんやから

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 17:46:35.81 ID:YDWkhsXP.net]
>>726
了解です
updateを止めないのは、ポーズしたあと、プレイに戻るための仕組みなのかなと考えてました

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 18:10:08.94 ID:2p3dPI6U.net]
例えばポーズ中に

ポーズテキスト表示する
これはポーズなのが分かる

テキスト表示しない場合
NPCが動いてるならポーズとわかる

すべて止まってる場合
フリーズなのかポーズなのか不明

どういう仕様がプレイヤーにとって優しいのか
それとも、わざと優しくしないのか
全ては開発者である神のみぞ知るところですよ

開発楽しいでしょ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/07(月) 20:44:31.08 ID:yrr4hjQ4.net]
楽しくはねえよ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 05:50:37.95 ID:itxGDv88.net]
好き嫌いが分かれる食べ物を好んで食べる人と
健康とか別の付加価値で鼻をつまんで食べる人は結果が全く異なる
だから時間を無駄にするのさ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 08:54:26.13 ID:8WUyT5J2.net]
unitypackageの3DアバターをVRMでエクスポート(変換)したくてUnityを導入したのですが、エラーが出てしまい、上手くいきません。

[画像名](UnityEngine.Material):unkwon shader:UnityChanToonShader/
Toon_ShadingGradeMap => export as glft default

シェーダーの設定がうまく出力できない?というようなエラーなのかなと思ったのですが、Unityなどの知識が無い素人のため、シェーダーのパラメータ?を開いても弄る場所がわからず、大変困っています…。
何か分かる方がおられましたら、教えていただけないでしょうか。

使用モデルは「ロポリこん(PC)」。
シェーダーとして「UnityChanToonShader」、VRM変換に「UniVRM」をインポートしてあります。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 11:04:02.50 ID:rLuZDLNv.net]
unityというのは二画面向けのソフトなんでしょうか。
1画面だと色々不便で

743 名前:714 mailto:sage [2022/11/08(火) 11:10:19.56 ID:Wb+zLneJ.net]
システム的なアセットを購入し、このアセットの3DのオブジェクトにTextMeshProUGUIでテキストを表示しようとしたのですが、
そのアセットのスクリプトがアセンブリ定義ファイル(asmdef)があるため、テキストを表示させるためのスクリプトで「using TMPro」すると、TMProが見つからないエラーが出てしまいます。

調べた限りこのフォーラムの2個目の投稿、「asmdefにTextMeshProへの参照を追加する」で解決すると思い、
https://forum.unity.com/threads/cant-reference-text-mesh-pro-files-from-an-assembly-made-with-assembly-definition.526731/

TextMeshProの本体が「Library\PackageCache」にあり、UnityエディタのProjectビューから見えないため、「Assets > Create > Assembly Definition 」で
TextMeshProのAssembly Definitionを作成できず、アセットのasmdefの「assembly definition reference」に追加することができません。
そもそも、フォーラム言っている「参照を追加」と、上記対応が異なっている可能性もあり、解決できない状態です。

アセットのasmdefを削除するだけで解決しそうですがメリットがあるからasmdefがあるわけで、それは避けたいと思ってるのですが、この問題をどう解決すればよいでしょうか。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 14:06:43.24 ID:rLuZDLNv.net]
layer collision matrixについて
これはプロジェクト内で共通の設定になるので、例えばプロジェクト内に2つのゲームを作りたいなどという場合には向かないのでしょうか。
だとしたら、どんな方法で相互干渉しないように設定しますかね?

745 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/08(火) 14:20:28.60 ID:yzgY11ph.net]
>>734
ゲーム毎に設定してはどうでしょうか。
https://www.subarunari.com/entry/2017/07/01/020923

そうではなく2つの異なるゲームが同時に走る?となると設計でぶつからないようにするしかないですね。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 15:54:25.57 ID:rLuZDLNv.net]
>>735
ありがとうございます
単にミニゲームくらいならプロジェクト分けなくてもいいかなと思ってたんですが、普通に分けたほうがシンプルですよね

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 18:31:01.64 ID:rLuZDLNv.net]
oncollision enterについてなのですが、この関数は衝突を検知するオブジェクト(地面)などにアタッチしたスクリプト内でしか使えないのでしょうか?
地面への衝突を他のオブジェクトで検知できないのでしょうか。
地面側スクリプトから何かしらのシグナルを送るのかなと思ってますが。
godotでそんな機能ありましたが。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/08(火) 20:44:51.45 ID:Wb+zLneJ.net]
>>737
当たる側にoncollision enterを書いて、
そこの引数から地面かどうかチェックできるぞ

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 10:45:43.26 ID:hYN3sGUz.net]
"); //]]>-->
750 名前:edev/1663487800/738" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>738
回答遅れました
レイヤー番号取ればいいみたいですね
どうもです

void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) {
if(other.gameObject.layer==9)
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
[]
[ここ壊れてます]

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 12:02:04.57 ID:EznrEJSG.net]
クソガキですがUnityをダウンロードしようとしても容量が足りてるはずなのにできませんとなります
これは家にネット回線がなく、スマホのテザリングで接続してダウンロードしようとしてるが故の事でしょうか?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 12:10:37.84 ID:NLczHzMZ.net]
テザリングってデータ量大丈夫なんかそれ
ネット環境どうにかするのがいいね

753 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/09(水) 14:39:34.79 ID:x9F4Q1f5.net]
>>351のものです。
unityでkinectを使用したモーションキャプチャーのダンスゲームを制作しています。
いまは、当たり判定の確認をしています。
キャプチャーしたアバターで触れても円柱が消えません。
対処法を教えてください。

円柱にはplayerタグを持っているオブジェクトに触れると消えるプログラムを
コンポーネントしています。

動画です。
https://imgur.com/a/Cq6vE1F

kinectのモーションキャプチャーの参考サイト
https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e
https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708
https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 14:42:31.77 ID:hYN3sGUz.net]
たびたび質問です。
unityをプレイ

755 名前:a[ドにすると右側に黒帯が入ります。画面を最大化した場合、左右に黒帯が入るのは自然なのですが、なぜかカメラで描画する領域が左寄りになり、右側に黒帯が入ります。
https://i.imgur.com/nX33r3o.jpg
こうなってしまう要因として考えられることはありますか?
あと、デバッグの仕方を知りたいです。

同一プロジェクト内で別のシーンを作成してみましたが、黒帯が入らず描画できましたので、シーンの設定に問題があるようです
[]
[ここ壊れてます]

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 17:26:03.17 ID:hYN3sGUz.net]
↑カメラの設定の問題でした
自己解決

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 17:45:30.69 ID:Byl5EvUu.net]
>>733
自分のプロジェクトの場合だけど、TextMeahProをインポートした時点でasmdefファイルはあったよ
ProjectタブのPackages > TextMeahPro > Scripts > Runtime > Unity.TextMeshPro
こいつをシステム用アセット側のasmdefに追加すれば使えるようになるはず

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/09(水) 20:16:44.06 ID:+cIFLr+/.net]
https://booth.pm/ja/items/2373893
水中に家を設置して家の中から水中を眺めるようにしたいです
シェーダーは上のリンクのやつを購入しました
今CUBEを置いて試しているのですが、CUBEの中も水中と同じ色になってしまいます
CUBEの中が水中の影響を受けなくするにはどうすればいいですか?

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 01:05:06.29 ID:h1ycV/Gs.net]
unityroomに投稿したゲームで、一部オブジェクトが表示されないんですが、何が間違ってるのか分かりません。
unityで build and run した時は普通に動きました。
表示されないのはAddressables.InstantiateAsync()で配置したものだけっぽいです。
投稿するときのチェック項目はクリアしてます。
考えられる原因が分かる方いらっしゃいますか?
初心者なので、質問に必要な情報が不足していたらすみません。



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 02:20:29.90 ID:EA2L/Ikv.net]
>>747
unityroomでAddressableをそのまま使えないらしい
Addressable使うのにStreamingAssetsフォルダが必要になるけど、現状だとunityroom上に配置する手段がないんだとか

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 05:19:23.64 ID:h1ycV/Gs.net]
>>748
ありがとうございます。
Resourceを使うのが非推奨と聞いたのでAddressablesにしたんですが、
戻すしかないということでしょうか。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 06:03:54.68 ID:fKLLP0Hf.net]
初心者なりにRPGゲームを作っているのですが、シーンを行き来して変動するステータスの増減の管理がしたいのですが方法がわかりません。参考になるサイトや、情報があれば教えてください

763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/10(木) 10:36:32.87 ID:j5lwuEJO.net]
簡単なのはvisualscriptingのapp変数

もしくはシングルトン
もしくはscriptableobjectを改造

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 10:56:33.65 ID:X6qvx8lz.net]
シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:15:42.70 ID:X6qvx8lz.net]
>>746
開発者に、きいたほうがいいんじゃない
有料なんだし

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:22:42.79 ID:YQbgbWMf.net]
unityの作法がよく分かっていないのですが、基本的にスクリプトはEditorフォルダ内に入れないとだめということでしょうか?
見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:26:58.16 ID:YQbgbWMf.net]
上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。
Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts.

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:37:44.13 ID:kMOb4eL7.net]
えっと・・・ん?

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 11:38:57.55 ID:YQbgbWMf.net]
すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。
エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、
ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか>



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 12:16:37.72 ID:X6qvx8lz.net]
作法なんかないから好きなようにしていいよ

自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 12:18:47.22 ID:fKLLP0Hf.net]
>>751
>>752
ありがとうございます。それらのワードで調べてみます

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 12:31:57.92 ID:RiVCqA9t.net]
>>758
ママがお口あ〜んして食べさせてくれないと、僕ちゃん食べられない〜
あ〜んしてくれないとヤダヤダ〜って言ってるんじゃないの?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:01:35.38 ID:YQbgbWMf.net]
>>758
良く分からんエラーですね
unityeditorを拡張しているときに起こるみたいです

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 13:46:47.54 ID:67KkbaYQ.net]
クラウドビルドしたら、以下のようなエラーがでまくって、確認したら変数名に全角文字使ってるだけなんですよね
Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration
error CS1056: Unexpected character '”'

いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。
何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 14:34:51.84 ID:YQbgbWMf.net]
unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか
ちょっと調べ方が分からないです

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/10(木) 15:57:58.45 ID:67KkbaYQ.net]
>>763
File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される

777 名前:750 mailto:sage [2022/11/10(木) 17:45:00.71 ID:EA2L/Ikv.net]
>>749
詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ
個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 06:05:55.95 ID:RL2u78PI.net]
>>765
ありがとうございます。
難しそうですけど方法はあるんですね。
その感じで調べてみます。

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 06:35:10.98 ID:7Wc5CIok.net]
>>764
ありがとう!!理解



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 09:05:51.58 ID:7Wc5CIok.net]
tilemap collider2dについて質問です。
衝突が効かずすり抜けてしまいます。

プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。

一つ原因っぽいものを見つけました。

https://i.imgur.com/li59OWY.jpg
ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。
付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 10:11:39.92 ID:IobURbfE.net]
タイルに付けたから当たる?
何と当たるのか?
そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 14:30:58.71 ID:7Wc5CIok.net]
>>769
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。

wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。

問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。

783 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 15:00:46.25 ID:IobURbfE.net]
ほい

https://i.gyazo.com/41f7cf85c1aef137e36b298a5c99f15d.png
https://i.gyazo.com/69bace0f6e123337d4b30d174f0755f1.mp4

わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 16:07:55.76 ID:7Wc5CIok.net]
>>771
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが

破棄して諦めますです(´・ω・`)

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:34:19.14 ID:7Wc5CIok.net]
↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです

マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:41:45.20 ID:HxR2JJCJ.net]
ア…ハイ……

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/11(金) 17:55:09.09 ID:7Wc5CIok.net]
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです

788 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:25:12.24 ID:IobURbfE.net]
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?

このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります

それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ

789 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:27:08.11 ID:IobURbfE.net]
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ



790 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/11(金) 21:35:15.86 ID:IobURbfE.net]
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ

Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 06:33:58.62 ID:cf8FSxYA.net]
>>776
>>777
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 08:32:25.69 ID:w0iC6wlR.net]
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 09:33:02.68 ID:cf8FSxYA.net]
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 11:29:50.72 ID:w0iC6wlR.net]
ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 11:46:39.38 ID:cf8FSxYA.net]
unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる

ファイル数が多いので


>>782
はい

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 13:56:10.81 ID:jmVkJdm+.net]
>>783
俺これ使ってる
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/turbo-backup-pro-98711?locale=ja-JP

色々試したけどこれが一番使いやすい

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:21:22.27 ID:W6WNi6it.net]
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 14:29:33.41 ID:cf8FSxYA.net]
>>784
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)

>>785
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 16:37:50.64 ID:w0iC6wlR.net]
今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 17:18:33.22 ID:fwx+4XOM.net]
>>786
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。

ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 23:01:57.48 ID:zOIO8E37.net]
githubのprivateとかはbackupとは別物?

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 01:13:18.14 ID:erbRcJCO.net]
Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 01:45:58.68 ID:VC/CQvkl.net]
>>790
無い!m9(´・ω・`)ドーン!

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 04:50:05.72 ID:59QjvxgA.net]
結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 09:50:05.98 ID:l8rCftdk.net]
>>788
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね

また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね


コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね


アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 10:04:36.43 ID:l8rCftdk.net]
>>788
バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが
バスパワーなので、停電時電源装置はないです

807 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 11:18:28.60 ID:mVGOXpFm.net]
>>790
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 12:58:12.89 ID:erbRcJCO.net]
>>795
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 14:37:00.53 ID:fRyM4ct7.net]
スマホシミュレーター使ったら?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 16:12:26.06 ID:59QjvxgA.net]
>>793
バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、
そしたら容量縮まない?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 17:46:29.11 ID:oKuHJCqi.net]
バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>784のやつ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 18:26:00.70 ID:tx+5E/uj.net]
>>793
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。

813 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/13(日) 19:40:00.75 ID:uj1c3keq.net]
初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:04:27.97 ID:MPWuKydO.net]
それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 20:50:26.61 ID:oKuHJCqi.net]
>>801
○○Conで困ったことないな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/13(日) 22:21:58.39 ID:B0BaBW8s.net]
2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか

817 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 01:14:03.12 ID:2hheF/Ch.net]
mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 05:30:19.33 ID:p1JGuhyA.net]
>>800
800
801
回答どうも
容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね
大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 20:02:25.17 ID:p1JGuhyA.net]
今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/14(月) 21:03:15.22 ID:s5xC1wS8.net]
当然

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:21:36.61 ID:jM5pMjdk.net]
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:33:31.08 ID:TLsaaurD.net]
技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 00:35:33.75 ID:hi7LkzWe.net]
クソゲーだって作れたらたいしたもんよ

824 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 01:24:07.37 ID:N9BeVv3a.net]
Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?

825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 01:25:48.70 ID:arZjTILg.net]
プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 01:49:39.14 ID:q3WbGN7M.net]
>>812
スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀


>>813
書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって
その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤
相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる

827 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 02:14:35.61 ID:arZjTILg.net]
>>814
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 03:13:33.11 ID:6cbCRhdq.net]
>>813
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。

何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ

829 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 03:31:19.56 ID:sKSPn9cK.net]
アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い

学習系は基礎知識以外あまり役に立たない



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 06:49:36.01 ID:g6VO97Fs.net]
ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:40:52.49 ID:S8SQGZCk.net]
>>808,810,811
とにかく作ります

>>809
あっちのスレから出ないでもらえますか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:47:24.38 ID:mrSVI1uH.net]
hissi.org/read.php/gamedev/20221115/UzhTUUdaQ2s.html
ID:S8SQGZCk=荒らし

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 09:57:22.18 ID:S8SQGZCk.net]
>>820
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:04:49.01 ID:aoajmuV9.net]
いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:38:33.96 ID:q3WbGN7M.net]
>>818
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ

悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい

会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 10:46:06.22 ID:aX4ux3zR.net]
>>821
それは君じゃろ?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:03:24.41 ID:S8SQGZCk.net]
2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 11:10:30.26 ID:2OUv8Y9i.net]
ID:S8SQGZCk
こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種
https://i.imgur.com/X4IGzJm.png

839 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 11:20:41.72 ID:arZjTILg.net]
>>816
>>817
公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう!



840 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 12:28:07.79 ID:q3WbGN7M.net]
>>827
もし他人のプロジェクトとか見たいなら
https://desinounity.stores.jp/
のもあるからゼロ円ですので
見て笑ってやって下さい

841 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 12:28:13.90 ID:LmgppeBE.net]
>>814
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 13:51:48.10 ID:S8SQGZCk.net]
unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 16:21:35.27 ID:vxZfSYde.net]
Unityに関して質問です

GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
imepic.jp/20221115/587950

ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい

844 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:17:18.54 ID:q3WbGN7M.net]
>>831
それ、空のプロジェクトでもでる?

845 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 18:23:29.46 ID:q3WbGN7M.net]
>>829
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
https://www.google.com/amp/s/www.papacoder.net/unity-asset-presentation/%3famp=1

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:15:55.37 ID:0oZZqKg0.net]
>>832
別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね?
試してみましたがそちらでは出なかったです

プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか?

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 20:17:57.28 ID:Bk8D/egx.net]
こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの

848 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 20:50:12.03 ID:1XusY7lg.net]
個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?

849 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:16:06.14 ID:q3WbGN7M.net]
>>834
そだね
どっかのタイミングで何かが出してると思


>>836
ピンキリだよ
個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね

それ聞いてどうする?
自分のやりたいことやった方がいいよ



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:21:03.98 ID:S8SQGZCk.net]
>>830
自己解決

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:32:59.90 ID:TLsaaurD.net]
マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある

852 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/15(火) 21:45:17.03 ID:q3WbGN7M.net]
>>838
どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ

853 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/16(水) 18:46:16.89 ID:+yGiP3W5.net]
>>834
コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ
とりあえずSS撮るだけならね

854 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 18:54:01.84 ID:iyVqCbIW.net]
>>841
なるほど
Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます
ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります

ありがとうございました

855 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 23:27:47.16 ID:7lIlys9t.net]
>>833
近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって
的確に質問が出なくてすまんのお

856 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/17(木) 08:49:00.56 ID:Q5rlqNtI.net]
>>843
ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね
探す手間考えたら作る方が早そ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 14:20:04.92 ID:aBsynUOj.net]
unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。

>>840
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 15:43:34.75 ID:YQOM2xUx.net]
>>845
live2D

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 17:38:05.38 ID:aBsynUOj.net]
>>846
ヒンジジョイントでいけました
これで関節っぽいものを作ろうかと思います



860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 21:15:10.62 ID:RZwggk2r.net]
絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです

861 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/17(木) 22:35:02.90 ID:Q5rlqNtI.net]
Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる

862 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/17(木) 23:29:46.83 ID:RZwggk2r.net]
その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/17(木) 23:40:59.61 ID:mV2yHwsd.net]
自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:00:47.79 ID:VNYI4jtS.net]
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 01:42:56.59 ID:N3SqonVL.net]
新海に聞け

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 12:31:47.55 ID:zXoGHcFw.net]
なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな

867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 15:36:24.45 ID:H8TFvNsU.net]
サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?

868 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/18(金) 17:59:09.43 ID:N ]
[ここ壊れてます]

869 名前:3SqonVL.net mailto: >>855
ファミコンにあったキャプテン翼スタイルならまったく楽
2Dでキャラ動かすなら難易度中
3Dでドリブルは難易度ムズい
[]
[ここ壊れてます]



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/18(金) 22:27:51.86 ID:WUmVzo/d.net]
急にサッカーゲームw
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが

871 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/18(金) 22:44:08.38 ID:H8TFvNsU.net]
>>856
>>857
FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ
ドリブル難しいなら
とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな

872 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/18(金) 23:04:50.39 ID:N3SqonVL.net]
はじめたい

なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 01:52:34.20 ID:POOxQdFP.net]
時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 10:43:31.85 ID:Ph2LriWa.net]
screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:20:08.62 ID:mzCOf9Sw.net]
スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。

ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))

ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。


アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:27:41.78 ID:mzCOf9Sw.net]
✕WebGLでしか
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか

開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)

877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 11:44:03.72 ID:VmmrGtOA.net]
【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
https://motoseneet.com/unity/12815/#toc1

読んでね
分からないんなら声に出して読む

最低3回は読む

これを心がけましょう

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 11:57:59.63 ID:Ph2LriWa.net]
>>862
回答ありがとうございます。
3dから2dへの変換という感じなんですかね?

3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 13:20:06.16 ID:gz49NdIA.net]
Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:19:25.55 ID:Ph2LriWa.net]
>>864
どうも
開始点が中央か左下かというのが大きな違いみたいですね

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 14:23:58.74 ID:Ph2LriWa.net]
連投すみません
クォータニオンについて質問です
https://teratail.com/questions/216965

Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 15:34:46.36 ID:RRouZ45Y.net]
クォータニオンが何なのか理解してる?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 16:09:03.22 ID:jKRhknL7.net]
リファレンスの文面どおりの事が起きるだけ
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:09:14.36 ID:xRfAIXKY.net]
>>867
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 17:56:42.77 ID:Ph2LriWa.net]
>>869
回転を内部的にコントロールしてるものですよね
xyzwで座標を示すものかと

>>870
第一引数も方角を示しているはずですが、なぜvector3.upなのか良く分からないですね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:35:30.81 ID:Ph2LriWa.net]
>>871
>>871
Orthographicの場合はワールド座標もスクリーン座標も同じ位置ですよね?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:55:43.09 ID:wPnzNh6q.net]
>>872
方角じゃねえよ ベクトルだろ
〇〇ベクトルが分からないと言われても君が概念を理解しない理由は知らない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 18:57:04.45 ID:RRouZ45Y.net]
内部的にコントロールって何だよ
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?

889 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 19:54:40.23 ID:4fd382Y7.net]
C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?

アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。

この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?



890 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:24:57.80 ID:VmmrGtOA.net]
>>876
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる

最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理

891 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:27:21.64 ID:VmmrGtOA.net]
>>872
なぜ分からなくてもいいよ

君自転車乗れる?
乗れたとして、なんで二輪で倒れないか説明できる?

そういうことよ

892 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:29:55.00 ID:VmmrGtOA.net]
>>876
本気で文献知りたいなら、ユニティ作ってるとこにでも入るといいよ

でもそれはゲーム作る上では意味ないよね
ここはゲーム作る上でわからない事解決の場所だからね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 20:37:12.06 ID:lCxtY79w.net]
>>868
へえ、そんな仕様になってんだ
これが確かならややこしいな

894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/19(土) 20:55:53.24 ID:wPnzNh6q.net]
ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/19(土) 21:21:05.55 ID:4sZW/8Nh.net]
>>876
このへんかな
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/CreatingAndUsingScripts.html
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/ExecutionOrder.html

Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/ ]
[ここ壊れてます]

897 名前:20(日) 02:19:02.88 ID:FEtzEnpF.net mailto: さっさと作りたいものを作ってしまえばいいのに考え過ぎだな
石橋を叩いて壊すタイプ
言われたことをやるだけのサラリーマンには向いてるが一人でものづくりするには向いてない
[]
[ここ壊れてます]

898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 02:25:15.94 ID:mpRV2kZg.net]
>>877
実際に経験積みながら気づいていく感じですね
現状同じ処理を何度も書いちゃったりしてるのでスマートに書けるようになりたい...

>>879
おっと、スレチ気味でしたかすみません

>>882
ありがとうございます!!
まさに知りたい所でした。ググるにもどう調べればいいのか分からなかったので助かります...!

なるほど、まだ漠然とした感じですがだいぶ理解ができました🙏

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 06:25:17.75 ID:eoDBn150.net]
質問したいのですけど
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 07:19:25.37 ID:e9IQIcgJ.net]
>>885
Exit見切れてない?
マウスホイールコロコロして小さくしてみて

901 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 09:46:26.96 ID:TH7WCa/O.net]
>>884
スマートに書けるようには、誰も最初はなってないよ
最初の完成品からコードを見直す作業をするのですよ
それをリファクタリングといいます
リファクタリングを重ねてやっと本当の完成となるのです

902 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 09:53:49.49 ID:TH7WCa/O.net]
これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う

だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません

903 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 10:45:21.94 ID:4b6DA/a0.net]
>>874
ベクトルは方角ですよね、、、
>>875
回転を制御するものですね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 10:48:41.15 ID:aysCz/Th.net]
なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 10:49:51.54 ID:aysCz/Th.net]
四元数の本一通り目を通すことを推奨するわ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:06:38.69 ID:kTiR+MoW.net]
>>886
レスありがとうございます
そう思って縮小したりしたのですが、やはり見当たりませんでした。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:21:28.76 ID:e9IQIcgJ.net]
>>892
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど

908 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 11:31:35.10 ID:4b6DA/a0.net]
unityとblenderでレベルデザインする場合、見た目部分については、blenderで大半を作り上げてから持っていきますか?
>>890
ぼんやりです

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:49:35.93 ID:k0htGJGu.net]
>>889
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
@ 概念 でググるとなんて書いてある?
A ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
B クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 11:56:19.09 ID:cLDCeuEA.net]
それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:09:28.27 ID:FR/NL+uF.net]
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない

スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:12:13.79 ID:FR/NL+uF.net]
そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>897の概念

913 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 12:16:28.65 ID:TH7WCa/O.net]
レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ

そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ

何も作品がないんじゃお話にならないよね

914 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 14:06:32.00 ID:4b6DA/a0.net]
>>899
ミニゲとfps作ってます

>>895
了解です
適当に使っていきます

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 15:54:46.55 ID:zcgqS5kF.net]
ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。

916 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/20(日) 16:25:47.02 ID:TH7WCa/O.net]
クロームの共有は?

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/20(日) 17:22:02.93 ID:eoDBn150.net]
>>893
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 20:17:02.01 ID:zcgqS5kF.net]
>>902
どういう意味?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/20(日) 20:20:41.61 ID:AhJ9xKMR.net]
>>903
Aキーで全体表示ができるはず



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:24:25.85 ID:kaFnwvKi.net]
読んでて我慢できずに苦言いわせてもらうわ
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に〜も舐めてんのかと

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 00:49:51.24 ID:ftJMvFeP.net]
>>906
結局誰も回答できてないからじゃねえの?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:09:01.41 ID:fAW7l5O3.net]
まぁ歌や曲で表現したい事が何もないのにミュージシャンになりたいとか
意味不明な事いってるのと一緒だろ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:15:13.22 ID:Ue42deta.net]
>>905
ごめん、まじで意味が分からんくて、
クロームで全体表示できるってこと?A押しても何も起きなかったけど…
ディスコードで全体表示できるなら、最初に書いた通りにそれはしなくないし

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:21:46.37 ID:eB4gAi5K.net]
https://filmloader.net/google/chrome-remotedesktop/screen-sharing/
これじゃね?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:27:24.20 ID:ftJMvFeP.net]
>>908
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 01:30:45.02 ID:fAW7l5O3.net]
>>911
直接的にそれを言語化して表現した事が唯の一度もないのに何故そこまで忖度する必然性があるのか?
俺たちは彼のお母さんではないぞ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:16:48.47 ID:ftJMvFeP.net]
>>912
じゃあ質問スレの意味ないじゃん。
回答できないのになんでスレタイに反したことしてんだ?

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:23:04.26 ID:POxWbvKI.net]
>>913が理解できないの間違いだろ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:31:06.86 ID:fAW7l5O3.net]
>>913
普通何かしらやってみれば自分と出来る人との才能や適性の差とか
言葉にならない何かがある事は理解する

それが分からない物分かりの悪い人間が質問している所は初めてみたな
ここは「ひまわり学級」じゃないからそういう事を教える人間はいない



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:31:56.18 ID:ftJMvFeP.net]
>>914
スレタイ読めよ。なんでもってかいてあるだろ?

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:35:51.97 ID:ftJMvFeP.net]
>>915
じゃあスレタイ変えるしかないな。
回答できないのにダメ親みたいな返答が端から見ていて不快だわ。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:37:22.38 ID:fAW7l5O3.net]
あくまで一般的な学力を持った健常者向けであって
「ひまわり学級」レベルの人に対処するとはどこにも書いてない

「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」にすればいい

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:42:35.25 ID:ftJMvFeP.net]
>>918
その話に合わせると対処するとも書いてないが対処しないともかいてないけどな。

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:45:06.01 ID:fAW7l5O3.net]
特に断りがないのは一般公衆向けだからだろ

そもそも「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」は公衆の場である5chに作るのは不適切。
精神病院か特別支援学級でなければ問題が起きるだけだしケアする人間がいる訳がない
自費を払って自前でやればいいんじゃないかな?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:50:08.60 ID:ftJMvFeP.net]
>>920
なんでも質問スレてかいてあるけどそこに健常者とか関係ないと思うが。回答できないなら黙っとけばいいだけ。

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:52:01.33 ID:fAW7l5O3.net]
宇宙人みたいな珍獣と話が通じてない件
だから嫌なんだよ

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 02:56:53.93 ID:ftJMvFeP.net]
>>922
まあそれもわかるけど返答する側も 見てて嫌だったわ。
まぁゴメン。荒立てるつもりはないんだ。話せてよかったよ。じゃあ消えるわ。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:00:09.81 ID:fAW7l5O3.net]
普通の人は健常者しか見た事ないから、人外の常識を持つ異界の生物との
関わり方なんて知る訳ねえだろ 冗談は顔だけにしとくれ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:04:26.47 ID:ftJMvFeP.net]
>>924
冗談はお前なw
Unity頑張って回答できるように頑張れよw



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:06:30.89 ID:5XSEyAfL.net]
>>909
なんでchromeとかdiscordが出てくるのかわかんないけど、UnityEditorでanimatorにフォーカスあるときにAキー押すと全体表示できるでしょ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:07:26.36 ID:fAW7l5O3.net]
まだ異界のゲート閉じてないんか? さっさと異界に帰れよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:19:14.97 ID:T4Zc7F8v.net]
日本人の精神だとこんなん見たら一人で何十倍も時間かけて頑張るしかないよなあ
だから生産性が悪いんだろうなあ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:34:40.93 ID:cAzJk1kA.net]
出来る人が出来る事をして遊んでるだけ
学校でもハロワでも職業訓練センターでもない
それすらも分からないなら人間社会と接点を持つのは間違い

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 03:59:56.52 ID:7uwYqL33.net]
そんなことより誰かctr+fで保存できてない理由を教えてくれよ…

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 04:36:42.55 ID:5hvfSBuc.net]
ControlSじゃないから

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 06:01:37.51 ID:A0/Vp8l+.net]
ボランティアですら無いからな
答える気にならなければ無視するだけ

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 06:54:42.83 ID:A7wh9d7S.net]
ワイロを払えば答えて貰えるよ

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 07:17:27.88 ID:0R1PJTQ1.net]
>>925
お前もミニゲーム以外つくれるように頑張れよ
unity上級者マンよ w←

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 07:58:53.17 ID:7uwYqL33.net]
>>931
ごめんctr+sの間違いだった
最初に適当な名前をつけて別名で保存すれば問題ないんだけど、それをせずctr+sを押しても保存されているようでどこにも保存されていないっぽいのが不思議で仕方ないんだ
最初に別名で保存するのは当たり前なんだろうか、それともどこかにちゃんと保存されているのだろうか



950 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 08:51:02.42 ID:iw/l8mbr.net]
new project って名前で保存されてないかな?
コントロールsの後、タイムスタンプ見てみて。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 09:11:39.10 ID:SFilI3L+.net]
MacとWindowsどちらで開発してる?
出来たらその理由も教えてほしいなと

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 10:38:26.57 ID:FK9mTvZ/.net]
>>928

チュートリアルやってこいの段階で何クソデカな事にすり替えてるんだ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 10:48:42.87 ID:5hvfSBuc.net]
docs.unity3d.com
https://docs.unity3d.com › Saving
作業内容の保存 - Unity マニュアル

ここ見る限り、ControlSで保存される範囲があるようだけど


そうそう雑談したいなら、専用スレあるから
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 10:58:38.33 ID:5hvfSBuc.net]
>>937
アンケートなら他でやってね


>>935
因みにコードの方でControlSするとコードのみしか保存されない
プロジェクト作成した段階でそこに指定したフォルダにAssetとかできてるので確認してね

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 12:14:36.30 ID:VGAWkdwW.net]
>>907
流石に回答が悪いはお前は何様やねんってなる

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 13:07:11.06 ID:pO3WYCzf.net]
>>918
すればいいじゃなくて作れよ

それくらい出来るだろ健常者の君なら
じゃなきゃ大人しく受け入れろ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 13:40:58.15 ID:cAzJk1kA.net]
人に何かをしてもらうには対価が必要
マネーイズパワー

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 13:50:17.06 ID:7uwYqL33.net]
>>936,940

ありがとう!
今試しに新しいプロジェクトを作り適当なオブジェクトを置いてctr+Sしてみたら、AssetのScenesフォルダにあるSampleScene.unityというファイルにちゃんと保存されていたよ

これで問題なしと言いたいところなんだけど、実は先日まで作っていたプロジェクトで何気なくundo連打したらなぜかほとんど初期状態まで戻ってしまいそれを元にも戻せず、でもctr+sでちょいちょい保存してるしと思ってunityファイルを探したらそれも無かった、というのが事の発端なんだ。今Assetフォルダ内を調べてもやはり無い。何か操作を間違えたかファイルが破損でもしたのだろうかね。これからはもっと慎重に保存することにするよ
相談に乗ってくれてどうもありがとう

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 14:13:24.26 ID:5hvfSBuc.net]
それはundoの処理として正しいです
プロジェクトをオープンまたは作成した段階まで連打したらそうなる

もし慎重にやるなら、ある程度できた段階でユニティを閉じて、プロジェクトフォルダをアーカイブして保存方法しとくといいですよ



960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 14:46:56.33 ID:q7oTNBst.net]
>>928
書いてない→空気読めない→分かりませんの無限ループで草
君の脳味噌じゃチュートリアルの練習問題程度で脱落するような知障は
それより難しい本番の開発は無理って事すらも理解出来なさそう
無駄な努力をしなくていいの防波堤を勝手に無視して乗り越えて来るから地獄に堕ちる
ハッキリ告げると発狂するから空気読ませてるのにKYで読み取れないのも哀れだな

961 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/21(月) 18:08:15.67 ID:dSK/pMWJ.net]
なんかギスギスしてるね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 18:27:38.40 ID:AyuV8Ttk.net]
いつものゲ製の知識ないけど何故か自治厨してる荒らしの人だと思う

初心者以上にふわっふわした話しかできないっていう

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 18:43:26.16 ID:cm37FlKp.net]
Beginner、Intermediate、Advancedの全部やっても2週間も掛からないし何がそんなに困難なんだろ
それだけの量の基本のメソッドや役割を実体験すれば習った事を使ってプロトタイピングするのは造作もないのに

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 19:42:06.52 ID:ZO5MlUWh.net]
質問させてください
オブジェクトが常にマウスカーソルの方向を向くようにしたいのですが、なぜか180度 逆方向を向いてしまいます
原因として考えられることを教えてください

mouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0));
print(
Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(mouse.x , mouse.y , 0))
);

fromToRotationの第一引数をマイナスにしてみましたが駄目でした

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 20:05:35.83 ID:TL4qohgt.net]
安定のレベルデザイン君で草

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:01:54.01 ID:8J6XFA4d.net]
本人はバレてないと思ってるの草

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:13:07.28 ID:5hvfSBuc.net]
>>950
確実に180°逆に向くなら
結果に180°掛ければ正常になるよね

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 22:25:02.99 ID:8J6XFA4d.net]
もう最高(笑)

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/21(月) 23:07:10.65 ID:ZPIHSwFg.net]
カニンガムの法則が大好きなんだね
嘘を書いても誰も訂正しなければ何の意味もないのにね



970 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/22(火) 08:50:35.32 ID:vLF1DjCP.net]
>>950
unityってクォータニオンを理解できてれば問題ないのですが、なかなか敷居が高いのでそんなレベルの人達(私も)には、角度変数を自己で持っておくのが良いですよ。
角度変数を計算して、描画時にその変数を使う。戻さない事。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 10:32:11.05 ID:GaWRTB3C.net]
>>948
宇宙でも異界でも帰れば?

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 11:23:10.76 ID:do9maUtg.net]
>>956
あー ダウンですね
多分、最短距離で回転するってことですね

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 13:16:34.02 ID:AgXSWo40.net]
①アスペなんてレベルデザイン君しかいない
②レベルデザイン君は「自治厨の荒らし」というキャラを出すのが好き(最初からそんなものは存在しない
③レベルデザイン君は「ふわっふわ」という言い方が何故か好き

レベルデザイン君は自分でしでかした不始末の火消しをする為に
「自治厨の荒らし」というキャラを出してそのキャラのせいにしてるだけ

毎回同じパターンで僕が荒らしたんじゃないよキャンペーンをしているのに
何故分からないと思っているのかよく分からない
アスペの荒らしはレベルデザイン君しかいない

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 15:42:04.53 ID:wPnKn+MZ.net]
なんだろ…>956の変数で持っておくって話さ、
俺は例えば float rad とかで持っておいて手動で簡素にやっちゃえって読んだけど…
仮に度で値を持っててもラジアン変換なんて式決まってるし、
あとは三角関数でも加法定理でも自由に使えばって感じで、2Dゲーなら寧ろ楽とか?
引数とって関数で

975 名前:返してもええし…、でも>958見ると俺が間違いなのか?混乱する… []
[ここ壊れてます]

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 15:58:53.28 ID:do9maUtg.net]
>>960
マウスの方向に自機を向けたいのです
実現できればどんな方法でもいいんですが、今回はクオータニオンを使いました。

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 15:59:19.84 ID:/xrZPahH.net]
その元コテもらった回答の内容に全く関係ない返ししてるのよく見るな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 16:11:38.84 ID:wPnKn+MZ.net]
>>962
よう分からん…(わりぃ>950見てなかったわ)
2つの対象物のx、y座標が分かってるならいくらでも計算してくれって思う
なんなら距離も分かるしノーマライズ化して移動量かければ、好きな速度で近づくこともできるし
ちょっと以前に出たベクトルってそういうもんじゃねーのかな……マジで分からん、俺の頭が単純なのか

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 16:30:56.45 ID:z4cCusYf.net]
所謂@をすればいいのに全然関係ないAでBしようとしてるから
Cすると当然そうなるってだけで。
普通@するのにAは使わないしDとしか言いようがないな(笑)



980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 16:48:08.53 ID:/xrZPahH.net]
>>963
クオータニオンがわからないこと前提だから、クオータニオン使わずにってだけの意味じゃないの
なす角取って角度でrotateかけるとか
たしかに計算できるから角度の変数持つってのはよく分からないけど

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 16:59:06.48 ID:wPnKn+MZ.net]
>>965
サンクス

ほんと応答がチグハグ?で終わってると大袈裟だが混乱した、スマン

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:51:09.88 ID:oQwQyFve.net]
https://i.imgur.com/kiCHcA5.mp4
何日掛かるのたかがこの程度の事に(笑

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:52:51.60 ID:do9maUtg.net]
>>963
他にいい方法があったのですが
この辺まだ詳しくないので

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:56:43.59 ID:Lm6vkF93.net]
ならそのいい方法でやればよくね?
やれば詳しくなるでしょ
誰だって最初っから詳しい訳じゃないよ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 17:58:52.85 ID:Lm6vkF93.net]
そもそも
検索すりゃいくらでもコード出て来るっしょ
https://futabazemi.net/unity/lookat-player

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:01:56.69 ID:Lm6vkF93.net]
まぁ結論からすると、レベルデザイン君はここでみんなに謎掛けして、時に荒れたり答えが出て来たり来なかったりを眺めて

987 名前:楽しんでるんだよね

みんなはオモチャってわけよ
[]
[ここ壊れてます]

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:10:00.22 ID:MDiCMY2Q.net]
Unityをインストールしようとした所、エディターアプリケーションが容量足りてるはずなのに容量不足でダウンロードできないと出ます
どうすればいいでしょうか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:11:49.36 ID:oQwQyFve.net]
コイツしれっと数週間後~数か月後にまた同じ事聞くで(笑
絶対分かってねえだろ



990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:14:09.32 ID:oQwQyFve.net]
この糞スレは要らないって事だよな
あってもレベルデザイン君が自演で日記書くだけで何の意味もない
廃棄でいいだろ

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:15:00.24 ID:Lm6vkF93.net]
>>972
パソコン新しく買って下さい

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:21:35.15 ID:boWeLbbp.net]
次のレベルデザイン君の有難いお言葉は
「結局誰も回答できてないからじゃね(どやぁあああ」ですお

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 18:28:37.72 ID:oQwQyFve.net]
犯罪者のような基地外アスペの思考が読み取れるのは
同業者くらいのもんだろ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 20:19:21.14 ID:do9maUtg.net]
getting overみたいな斧の挙動をさせたいのですが、棒のフリクションを高めたところで前にすすむような挙動にはなりません
https://i.imgur.com/VvWmRPk.jpg
棒を下にスワイプさせただけで摩擦力で前方に進むものと考えていましたがそのような挙動になりません
何かアイディア

995 名前:れば教えてください

>>969
これでやります
[]
[ここ壊れてます]

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 20:42:45.99 ID:oQwQyFve.net]
いつまで続くの?
この基地外アスペの宇宙人思考読み取りゲーム

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 20:56:11.77 ID:mcRf/u8Q.net]
結局本人の実力じゃ何も出来ないから直接的な依頼し始めて草
そんなのも出来ないならやめればいいじゃん

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:54:27.19 ID:Lm6vkF93.net]
>>978
まず腕立て伏せして筋力を鍛える
次に壺を買うためどこかに協会員に会う

それやるといいよ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:56:02.84 ID:H2ogt3va.net]
ほ~ら、早く基本システム開発してパクらせてやれよ
質問の名目なら外注しなくてもタダでパクれんだろ?
お得やん



1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/22(火) 21:57:04.24 ID:Lm6vkF93.net]
>>979
レベルデザイン君は実はAIなので終わりはないよ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/23(水) 12:20:22.15 ID:eyUUKV/M.net]
なんでだんまりなんだよ弟子
タダ寄生外注プログラミング代行はよ働け
一生タダでこき使ってやるぜ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:19:56.56 ID:Hp8hjXLw.net]
座標をpythonプログラムに渡して計算した結果をunity(C#プログラム)に返したいのですがironpythonとpython for unityだとどちらが使い勝手良いですか?

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:26:09.39 ID:TQ+9y++c.net]
お答えするには10万円掛かります
VipかなんJでウエブマネー10万円分のプリペイド番号を公開してください
運よく受け取る事が出来たら取引成立です
がんばりましょう

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:35:49.12 ID:Hn/x6Bv3.net]
>>985
使い勝手は個人の個性によるから普段使ってる方でいいよ
どっちも使ってないなら両方やって自分と相性のいいので

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/24(木) 23:42:04.83 ID:3lzEhXGS.net]
奴隷サボってんなよ はよ代行しろや

1006 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:17:04.89 ID:QqorcvPR.net]
ほれ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 18:27:33.43 ID:tqRNY/NE.net]
タダ働きの奴隷が手に入るスレはここですか?

1008 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/26(土) 22:50:33.99 ID:QqorcvPR.net]
違いますので他行ってね

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 23:33:29.25 ID:WoIMjkpg.net]
今チュートリアル中なんですが、製作物をwebGLでアップロードしなさいという課題でURLを入力してもunsuported URLであると弾かれてしまいます
unityroomとitch ioの両方でアップロードしてみたのですがどちらも弾かれます
ググッってみたところ、同じ状況の人は多いようですが特に解決法というのもなく。これはunity側のエラーでこちらではどうにもできないのでしょうか?



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/26(土) 23:34:37.18 ID:HUTh8bUL.net]
課題なら学校の先生とかに聞いたほうがいいんでないの

1011 名前:弟子 mailto:sage [2022/11/27(日) 00:07:42.84 ID:a0U3xKz5.net]
>>992
ざまぁ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:36:52.13 ID:lQWU8jJR.net]
>>994
バカみっけw

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:40:20.82 ID:00dBib9q.net]
弟子って発狂して質問スレ潰した荒らしじゃん

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/27(日) 01:41:54.44 ID:00dBib9q.net]
クズ過ぎて草

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2022/11/27(日) 01:42:59.01 ID:00dBib9q.net]
うめ

1016 名前:1001 [Over 1000 Thread ID:Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 8時間 46分 19秒

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/11/23(木) 19:51:30.68 ID:OuaAJv4zA]
test

1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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