- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ Smile Game Builder 4枚目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:06:32.64 ID:9PnAM3V2.net]
- C#説明無さすぎる‥どうやって設定してるのかも分からん
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:10:47.36 ID:lVJtYBDo.net]
- サンプルゲームが1面水色になるんやが
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:17:14.63 ID:9PnAM3V2.net]
- >>868
自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:27:42.11 ID:4FP6SF6V.net]
- DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:42:12.25 ID:4FP6SF6V.net]
- すまんDLC選択した時点で全部入るっぽい!
AssetPickerのアイコンが青色だと全部入ってるのかな?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:50:46.92 ID:FJXTcG+E.net]
- >>869
同じく水色、、、
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:55:51.48 ID:FDAsAH4k.net]
- サンプルゲームだけでも2GB近くあるよ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:57:37.87 ID:FDAsAH4k.net]
- >>868
とりあえずサンプルゲームにはちょっと謎のスクリプトあるね Documents\SmileBoom\Bakin\Orb Stories\script
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 16:22:15.48 ID:U3gFkfv
]
- [ここ壊れてます]
- 884 名前:i.net mailto: イベントエディタ左下に割り当てする箇所があるよ []
- [ここ壊れてます]
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 17:47:27.84 ID:9PnAM3V2.net]
- >>876
ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:10:22.11 ID:Z8laU2BA.net]
- 何だもっと盛り上がってるかと思ったら
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:16:28.38 ID:Ri6qznm/.net]
- まあ平日だしまだ仕事してる人も多かろう
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:17:18.81 ID:f4L/vcXk.net]
- これどうやって陸地を広げるんだ
最初に用意されている陸地のテクスチャと高さしか変えられんぞ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:18:13.94 ID:B+wUSoP0.net]
- さすがにmidiの再生は無理だった・・・oggはできるけどmp3って再生できるのかな?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:19:37.21 ID:AjEYLWZs.net]
- SGBの頃はoggだけだったけど今作はどうなんだろうね
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:24:56.93 ID:f4L/vcXk.net]
- >>880
自己解決したよ マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:04:53.08 ID:8fHpaeKm.net]
- 私用PCが修理中なんだけど、期待できそうな感じ?
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:14:03.56 ID:FDAsAH4k.net]
- テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:18:17.57 ID:n5kZ2EZl.net]
- やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
https://www.youtube.com/
- 895 名前:watch?v=xOwrF0MqfaY []
- [ここ壊れてます]
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:18:42.00 ID:f4L/vcXk.net]
- >>883
「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた 大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:29:03.46 ID:IIgFIoCG.net]
- やっぱり考えることは一緒か
スーパースマイルブラザーズ作ろうと思ってたのに
- 898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:02:20.48 ID:DJxgTOck.net]
- >>885
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ 書き出したやつが本来のスピード
- 899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:08:54.04 ID:8LiDvMtS.net]
- >>886
なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか
- 900 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:21:22.74 ID:C7Yvgx9s.net]
- パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:35:36.94 ID:IIgFIoCG.net]
- MAPが出せるようになってるが、コレジャナイ感
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:38:23.49 ID:0AFdNGLs.net]
- 武器屋で装備選ぶ時の装備後の能力値上昇は分かるように表示して欲しいな
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:57:14.56 ID:9PnAM3V2.net]
- >>893
レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:42:35.87 .net]
- カメラの挙動、オプションで反転が欲しい
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 23:01:04.01 ID:DJxgTOck.net]
- そこにC#があるじゃろ
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:03:58.74 ID:NAqow2sq.net]
- スマイルゲームは意味分かるけど
バキンって何なの
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:11:24.72 ID:9PnAM3V2.net]
- 曲亭馬琴
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:17:12.68 ID:NAqow2sq.net]
- あ、マジか
把握した >馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:51:35.08 ID:zk9s8350.net]
- はやくもアプデ来とる
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 00:14:08.70 ID:BtyN3F7w.net]
- とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:20:20.84 ID:5gyXbdMp.net]
- サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:35:08.34 ID:Bp63U2zG.net]
- 弄れることが多すぎて全然把握出来ないまま1日終わった
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:37:40.00 ID:JkwU5ZkM.net]
- サンプルゲームですら重い人はおま環かスペック不足のどちらかだろうね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:53:07.68 ID:ocNBURsC.net]
- 仕事終わりにいろいろ覚えるのはしんどいわ…
週末から本気だす
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 01:16:54.15 ID:iIs1h6DH.net]
- C#使わなもしかして戦闘関連でいじれる範囲割と狭いか?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:04:17.55 ID:5gyXbdMp.net]
- 条件分岐に当たり判定とかがあるな
3Dゼルダみたいなのを簡単に作れそうだ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:58:19.64 ID:TAz5Qhp4.net]
- 何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^ これは良いでふ(^^ ボッキング!(^^
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 04:51:57.37 ID:0jlt+Aoz.net]
- 以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:03:33.79 ID:0jlt+Aoz.net]
- あ、ごめんあったわ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 05:55:39.24 ID:ua8Q0Kth.net]
- 高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 07:46:21.43 ID:uXCW8BjP.net]
- まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:06:25.28 ID:kHUp/G5+.net]
- 俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:20:25.68 ID:Lm3rxFyv.net]
- 俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:25:20.44 ID:HVWMUls+.net]
- ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:38:13.39 ID:97G7q6n6.net]
- クロノトリガーみたいにその場で戦闘に入れるようにしてくれ
- 926 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 09:06:58.25 ID:sePyzRuU.net]
- 興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:11:44.42 ID:jC/kORwV.net]
- スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:16:00.26 ID:OwNEAC0v.net]
- ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから これが一つの規格として流通して欲しいところ 左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:42:06.90 ID:JkwU5ZkM.net]
- 素体データは欲しいよね
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:12:46.09 ID:G+jBK76M.net]
- 弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:16:14.14 ID:KS2jy9Ph.net]
- 基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:37:27.83 ID:uzRnFZrz.net]
- ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい 北海道の会社らしいな
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:59:12.24 ID:5vKoAlxu.net]
- アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう 会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた 「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:11:09.40 ID:VCX+pMUp.net]
- >>917
ドラゴンで128x128
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:17:54.27 ID:VCX+pMUp.net]
- >>917
ごめん嘘ついた ドラゴンは180x180で動きの差分含む4パターンで720x180
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:29:05.39 ID:sePyzRuU.net]
- >>926
ありがとう キャラチップの方はどんなもんなんだろうか
- 937 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:33:22.18 ID:ZaNnSULv.net]
- デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を 2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど 公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな 販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:34:15.10 ID:ZaNnSULv.net]
- デービーソフトってフラッピーの会社か
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:44:48.01 ID:Lm3rxFyv.net]
- >>928
おおーあまり高すぎなければ是非欲しいかも
- 940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:35:32.26 .net]
- www.youtube.com/watch?v=rcq5yXPIpwQ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:46:26.74 .net]
- BAKINはパッケージ化でExe化はみたけどこれってコンパイラしてるの?
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:55:44.42 .net]
- .NETなら中間言語Intermediate Languageにコンパイルしてる
- 943 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 13:09:33.45 ID:xYtZXD/A.net]
- >>928
願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:20:08.83 ID:G2W3ZJC8.net]
- >>933
中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:34:57.69 ID:UN8/zVwT.net]
- まだツールは買ってなくてマニュアルwiki読んでるんだけど
これ最大で四人パーティまでのRPGしか作れないっぽい? マップはいろいろ凝ったの作れそうだけど、システム回りは自由度低そうな印象……
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:55:42.43 ID:LB6OorRx.net]
- >>931
それがやりたかったんだわ…
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:50:05.27 ID:vH16BSSH.net]
- 早期リリースしたんだね
プラグイン作りに興味があるけどDLLから作らないといけない感じ? 公式のDLC用に規格を作っただけでユーザ拡張を推奨する意図はないのかな
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:06:40.32 ID:Bp63U2zG.net]
- >>938
.csファイル作って読み込ませるだけでいけるっぽいよ イベントエディアに読み込ませる所がある そこで新規作成すれば雛形描かれたcsファイル作成されるし
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:24:46.59 ID:vH16BSSH.net]
- >>939
それはちょっと興味湧くな ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな 派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:32:27.30 ID:Bp63U2zG.net]
- >>940
C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:34:58.14 ID:vH16BSSH.net]
- >>941
はえ^~ 体験版があれば良いんだが今の内に購入するべきか迷うなァ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 17:20:38.12 ID:vH16BSSH.net]
- サンプルゲーム起動出来ないな
現状、理由は皆目見当がつかない。ウィンドウ出た後黒い画面のまま「応答なし」になる Avastが悪さしてるのかとフォルダを例外指定したけど効果なし 勿論、公式サイトに載ってるdllもチェックしたけど問題なし 同じ問題に直面して解決したプレイヤが現れるまで待とう…
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 17:55:59.26 ID:UQT0m25H.net]
- avastって久しぶり聞いたな
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 18:20:45.58 ID:wBWgWc2o.net]
- 自分サンプル重い勢
サンプルの村が特に重くて10fpsくらい エフェクト全部切って影と品質最低にしても変わらず 作ったゲーム配布考えると不安しかない… 環境はgtx2060のメモリ16gb+1tbssdでff15も中高画質で快適、原神最高画質で60fps余裕 i7第2世代がネックになってるかもなので、これを機にマザボとメモリとともに買い替えたいと思ってる サンプルヌルヌル勢の方々はcpuとgpuどんな感じ?
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:07:22.43 ID:MQx+nR8L.net]
- グラボ1060 メモリ16G SSD256G win10home ryzen7 2700x
サンプルゲーム普通にできてるよ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:07:49.04 ID:0jlt+Aoz.net]
- コアi5の8ギガメモリの1050Tiなんつーしょっぱい環境だけど
普通に60fpsでてるね
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:59:37.88 ID:5gyXbdMp.net]
- i7 GTX1070 32GB 俺もサンプル重かった勢だけど
サンプル書き出して再プレイしたら劇的に軽くなった。
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:12:55.31 ID:wBWgWc2o.net]
- サンクス!
結局cpuもgpuも性能良ければ快適というわけではないのが謎だな…
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 20:20:37.84 ID:B0G9wkpE.net]
- 新しくマップ追加したい時ってどこ探せば
マップエディタは今制作しているマップしか対象に出来ないし
- 960 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:20:38.90 ID:xYtZXD/A.net]
- 開発も情報欲しいと思うからぜひ重い人は環境と合わせて送ってあげてほしい
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:21:44.07 ID:xYtZXD/A.net]
- >>950
マップリストの+ボタンじゃないか?
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:22:27.00 ID:Bp63U2zG.net]
- >>950
たぶん表示って所でマップリストパレットってやつのチェックが外れてる 俺もやってめっちゃ探した
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:32:50.70 ID:B0G9wkpE.net]
- 次スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/ >>952 973 ありがとう 中々慣れないよなぁ 上の方に マップ イベント データーベースの項目作って、そこからそれぞれの細かい項目に行けると分かりやすいのにと思う
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:58:20.93 ID:mskrD1JW.net]
- Orb Stories公式サイトからダウンロードできるようになってるな
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:05:59.49 ID:Bp63U2zG.net]
- なんか微妙に直感的じゃないよね。素材のインストールとかもなんかちょっと分かりにくい
やれること多いのは良いんだけど
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:11:00.65 ID:Bp63U2zG.net]
- >>954
おつ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:18:12.59 ID:Bp63U2zG.net]
- DLC買ってみたけどサンプルデータやらテンプレートやら謎なファイルいっぱいあって
何をインポートしたら良いのかサッパリ分からん
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:31:11.41 ID:8ubgzzgm.net]
- >>954
次スレありがとう! アプデver.1.0.2.0で音割れ、ローディング画面クラッシュ、画面水色とか修正入ったらしいから低スペックPCとかでなければ大丈夫かも。 引き続き不具合出る場合は開発に情報送ってあげてね。
- 969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 22:41:15.38 ID:JlJCEu1H.net]
- >>958
基本はスタンプやで サンプルデータは参考用に入ってる本体内蔵データや
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:50:28.05 ID:Bp63U2zG.net]
- >>960
3Dモデル読み込んでたわ。 3Dモデルにコリジョンとか設定してすぐ置ける状態にしたのがスタンプ、DLCとかは既にスタンプ作ってあるからそれだけインストールしたら良いって感じかな? スタンプもフォルダー分けしてくれてあるけどフォルダーごと読み込めないから、1個ずつ開いて読み込まないといけないよね? フォルダーごとドラッグでまとめてインポートしてくれたら良いのに
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:58:47.36 ID:OwNEAC0v.net]
- そもそも書き出していないテストプレイは書き出し後プレイの比ではないくらい重い
- 972 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 23:22:57.41 ID:IGmlZSzq.net]
- >>961
フォルダ選択状態で右の並んでるところから複数選択できなかったっけ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:32:32.67 ID:0jlt+Aoz.net]
- https://twitter.com/RPGBakin/status/1582700753969291264
>RPG Developer Bakinの動作が遅いと感じられた皆様へ。 ですって。 以下はリンク先で確認ヨロ (deleted an unsolicited ad)
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:42:11.97 ID:Bp63U2zG.net]
- >>963
ファイル複数選択は出来るけど、フォルダーごと選択は出来ないよね? カテゴリー毎にフォルダー分けしてあるからいちいちフォルダー1個ずつ開いて全選択してってやってる インポート側でもフォルダー分けしたかったらフォルダー自分で作らないといけないし
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:33:42.12 ID:JVtVdjSj.net]
- これそこそこマシなグラボ乗ってないと話にならん系?
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