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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

719 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 23:34:05.51 ID:rM2X5V8d.net]
枠が違う
知らんけど

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 23:35:41.36 ID:yEsBdVpj.net]
SGBだと立ち絵が張れるか張れないか

会話 立ち絵付きメッセージ

メッセージ 言葉だけ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なる
てっきり移動キャラにフキダシ式メッセージウィンドウが出るのかと思った

722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 23:53:14.37 ID:rM2X5V8d.net]
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 01:00:25.64 ID:WGz9JOuC.net]
>>714
地味に便利だな
わざわざピクチャの位置設定とかしなくて済む

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 03:59:27.89 ID:VGcM+7Dl.net]
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど

725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/11(火) 04:21:21.84 ID:s4UZIxuK.net]
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 08:53:49.29 ID:vL2OzkOH.net]
公式ツイート見たら普通にフキダシ式メッセージウィンドウ実装されとるやんけ!

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 13:14:54.80 ID:tSKuuHwY.net]
本当だ画像よく見たら吹き出しの設定項目があるね
PSOのチャットみたいな感じでキャラの頭上にセリフを吹き出しで表示して使えるのかな?



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 17:10:20.96 ID:s4UZIxuK.net]
新機能ツイートしてたのか

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:33:02.02 ID:Rgz5m8Dk.net]
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:47:24.46 ID:WGz9JOuC.net]
EAは18日じゃないの?
それともまた別の話?

731 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
18やで

732 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
18日に向けて
新PCとリアルフォースR3Sを買った15日来る

733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 02:30:41.67 ID:HPH3V5Ts.net]
14じゃなく18日だったか( ;∀;)

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 04:19:32.46 ID:7pcagwz9.net]
4日と18日がごっちゃになったな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 14:11:37.51 ID:SqIv7Baw.net]
EA開始まで一週間切ったね。
更なる延期さえなければあっという間だよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 15:22:52.25 ID:XioRxeg+.net]
明日か明後日に再延期の発表がなければ無事リリースされるだろうな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:27:54.09 ID:rL5XWgEo.net]
延期してもいいよ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 19:08:47.95 ID:mb1oqwB0.net]
アーリーでもいいけど、BAKINで作ったゲームがパッケージ化までできるんだよね?
年末向けてBAKINいじるか決めるからそこのところはっきりして欲しい。
アクションツクールは最初だったからアーリーでは不具合多かったけどBAKINはSGBをたたき台としているから致命的バグは少ないと思ってる。

739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 20:27:04.85 ID:gC5EoX4i.net]
アーリーでもパッケージ化できるが超大盛りバグマックスかもしれない

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 22:41:53.24 ID:5EhCumEZ.net]
誰よりも早くふりーむ辺りにバキン製ゲームを出したい欲はある

741 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/13(木) 11:28:48.69 ID:o4iyVxV0.net]
遊びながらツールの概要を確認できるサンプルゲーム「Orb Stories」同梱

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 12:44:37.91 ID:v/S14RPU.net]
おお!
再延期の発表どころかサンプルゲームの詳細がようやく公開されたじゃん!
こりゃあもう延期の心配はしなくてよさそうだな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:54:23.29 ID:K5X99O5M.net]
とりあえずサンプルゲームがあるって時点で超絶的朗報


でも、なんで4gamerからしか情報出てないんやろ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 16:18:07.20 ID:skv6UTbp.net]
自分はRPG Paper Maker使ってるけど
Bakin発売したら速攻買う
構造が似ててすぐに使えそう・・・たぶん

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:31:46.02 ID:mI9svg0j.net]
使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて
かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか
そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:49:20.29 ID:mI9svg0j.net]
ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:01:40.35 ID:A9Xe9jMm.net]
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。

SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:07:30.85 ID:A9Xe9jMm.net]
>>739
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:18:13.63 ID:eUcjuV18.net]
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:53:03.01 ID:PFclM9Ee.net]
sgbに光源設定追加と同梱素材一新程度だと思ってる

751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 18:03:15.22 ID:NL9bzyL+.net]
俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし

752 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 19:05:45.06 ID:61pSmtd7.net]
バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:26:46.92 ID:e7wtv8nH.net]
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:33:18.09 ID:e7wtv8nH.net]
>>746 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:59:52.66 ID:61pSmtd7.net]
>>748
たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う

756 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 20:10:27.75 ID:NL9bzyL+.net]
さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:43:40.42 ID:61pSmtd7.net]
コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも



758 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 21:03:21.63 ID:NL9bzyL+.net]
マジか
それならありえるわ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:05:13.52 ID:Ol7djshc.net]
もうすぐ発売か
人柱頼むぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:08:41.02 ID:e7wtv8nH.net]
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね

761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 04:44:34.19 ID:49QfXbWA.net]
SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな
アマチュアやプロが作ったのを

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:01:16.62 ID:fDCoAbK0.net]
ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな

763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 06:44:18.66 ID:5kSC0fBW.net]
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。

2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな

764 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 07:21:53.58 ID:9ku+6XOT.net]
Bakin用の素材みたいです
ttps://youtube.com/c/JackAssetsBakin

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 08:12:30.39 ID:oIfHa5yR.net]
一応ワークショップ対応だって誰かのまとめで見たな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 09:53:23.30 ID:49QfXbWA.net]
>>756

これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに

767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 09:56:27.44 ID:49QfXbWA.net]
>>757

キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念

「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:03:15.42 ID:S8+4RqXX.net]
>>757
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:25:31.14 ID:V2hEHN54.net]
3Dモデルのドット絵風テクスチャを誰かが売ってくれたらいいのでは

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:36:39.75 ID:nQ7tl3k/.net]
>>757
Unityならできるんだがなぁ…

771 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:40:35.89 ID:HGRpAKgC.net]
>>757
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし

772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:43:39.63 ID:HGRpAKgC.net]
>>758
SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 11:22:41.35 ID:L++Fspq3.net]
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは

774 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 12:15:56.59 ID:HGRpAKgC.net]
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 12:23:23.31 ID:/Xna9+9N.net]
お手軽3Dキャラクリツールはvroidじゃダメなんか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:05:41.45 ID:V2hEHN54.net]
vroidは小さくしきれない骨格部位があるからsdキャラに弱いのよね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:47:10.37 ID:8LPl9yPu.net]
VRoidのボディースーツで3等身ぐらいならいける



778 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 13:48:34.88 ID:49QfXbWA.net]
SGBでも別売りでキャラクリツールあったが、もうちょっと頭身あると良いかな
steamで追加されたbakin公式画像の3Dキャラくらいに

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 14:51:02.26 ID:VUWWYIAK.net]
SGBで言われてきた素材不足だけど
作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。
ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:04:04.74 ID:nQ7tl3k/.net]
高精細HD-2Dで作る人も出てくるだろうしね

781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 15:33:21.68 ID:fDCoAbK0.net]
本当に必要なのは高機能よりも素材作成ツールなのかもしれない・・・

782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 15:55:04.72 ID:8LPl9yPu.net]
blenderがあるじゃないか
しかも無料です

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 16:05:38.56 ID:VUWWYIAK.net]
背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>767みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。

素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。
ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。
自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 17:32:59.92 ID:e42tCchU.net]
公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど
出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう
それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 19:48:09.17 ID:OAyDV/8D.net]
公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 20:49:27.42 ID:oIfHa5yR.net]
中には稀に公式素材と言えど改変禁止素材も含まれてる場合もあるから気を付けるに越したことはない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 20:51:04.18 ID:L++Fspq3.net]
そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:15:36.43 ID:Z3O1CSd/.net]
>>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして)
素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない
自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか
オペレーターは

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:16:11.68 ID:Z3O1CSd/.net]
きついかもな。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:48:13.56 ID:ZYg1EYki.net]
ブレスオブファイア4-2作るからよろしくな!

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:01:32.98 ID:2wE/Lynv.net]
SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。

BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:03:36.65 ID:2wE/Lynv.net]
ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。

793 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 01:38:24.04 ID:1dqUK/XG.net]
>>784
素で楽しみすぎる
たのむわ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 01:40:07.97 ID:1dqUK/XG.net]
>>786
5のドラゴンクォーターじゃね?
6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:41:06.15 ID:Z3O1CSd/.net]
学校のやつだったかな?改変もできないとかただの詐欺に思えた
アセット買う人は利用規約完璧に読まないとな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 02:50:01.87 ID:LP4T92Lw.net]
性能の低さや使えないコラボDLCを考えると
前作はゲームをつくるゲームとして開発されてたかな
そしてユーザーの求める物とずれていた

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 03:54:52.89 ID:2wE/Lynv.net]
>>788 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。

"); //]]>-->
798 名前:ink">>>789 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。)
BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。
[]
[ここ壊れてます]

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 05:45:44.29 ID:uSP2er0F.net]
買ってないから知らないけど、有料DLC使えないってなに?
何のために売られてたの、それ……

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:08:52.96 ID:LP4T92Lw.net]
Corpse Party Tenjin Primary School Pack
今ページ見てきた商用可になってる
前は不可だった気がするんだけど

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:19:41.41 ID:5roI8ej8.net]
https://smilegamebuilder.com/jp/dlc/3dmodel/
ここには6人の主要キャラ?は改変商用利用不可とあるね

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:22:26.67 ID:5roI8ej8.net]
まぁどちらにせよこういう有料素材はいらんわな

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 06:29:22.12 ID:aOeuaSHW.net]
Bakinはその辺の反省点も活かして本格的な制作ツールにしたっぽいから同じ轍は踏まないでほしいな

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 10:40:09.82 ID:eolrR72n.net]
版権物のコラボ素材だし
普通にその手の規約が付いてくるって予想つくと思う

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 11:03:39.94 ID:oMlPlu7u.net]
裸にひん剥いて売るのは流石にアウトやろ
まあこんな頭身が低くて、低ポリのヌードモデルなんか誰も欲しがらないと思うが

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:14:11.72 ID:TKz9PQ/g.net]
素材を公式だよりだと追加遅いだろうから
素材作ってくれるユーザーが増えて無料配布でも有料販売でもいいから素材作ってくれる人が増えたらいいな

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:16:59.96 ID:aOeuaSHW.net]
ワークショップもあるらしいから日本だけでなく海外産の素材も増えるかもね



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 13:58:45.14 ID:M8yG9GKE.net]
期待するのはいいけど、思ってたのと違うってなってもレビュー欄に不満垂れ流さないでね

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 14:34:58.55 ID:VZCWqv/r.net]
不満垂れ流すのはさすがに違うでしょ、制作側もBAKIN育てる気満々なのに

そんなんバーンと要望出したったらエエねん!

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 14:57:23.48 ID:aOeuaSHW.net]
EAという事を考慮せずあれができないこれができないと言って低評価押す人は何人かいそう
フリーズバグ頻発でまともに触れないとかなら分からないでもないけど

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:22:25.61 ID:oMlPlu7u.net]
流石にそんな状態で出されたら俺自身が低評価するわ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:22:42.99 ID:Z3O1CSd/.net]
BAKIN売れて人は増えてほしいけど
不満や要望はどんどん書いてほしいと思うな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:24:21.62 ID:eolrR72n.net]
要望を通したければまず自作を完成させるんだ

それがある人とない人の発言力は雲泥の差

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 15:28:33.70 ID:oMlPlu7u.net]
思いどおりにいかないのに完成させろとな!?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 16:00:28.81 ID:n4vfnU9O.net]
具体的に何時に発売なん?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 16:08:05.98 ID:TKz9PQ/g.net]
>>803
EA開始直後のゲームってフリーズ頻発バグ多いやたら重いってこと通過儀礼かの如く割と当たり前のようにあるから
BAKINもEA開始直後はそうなる可能性はあるかもって身構えてるわ

817 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 16:30:14.78 ID:gf/lGJA5.net]
流石にフリーズしてデータ消失事故とか起きたら低評価押されても擁護のしようがないな



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:21:01.58 ID:znRoySV7.net]
EAのコンセプトがわかってない人が多いみたいだな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:40:50.36 ID:XTvuGHn1.net]
EAやって、バグとか要望とかフィードバックするつもりはあるけど、それにしては価格が…

EAって3000円以下のイメージあるけどフルプライス価格に近くねえか

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 17:50:06.88 ID:oMlPlu7u.net]
あとから値下げ前提で価格設定してるんじゃね?
steamはやれ、ホリデーセールだのなんだのとガッツリ値下げしてくるから

821 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 18:20:04.92 ID:LP4T92Lw.net]
知らんけど
18日午前9時発売かな

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:27:37.40 ID:pooXjAUQ.net]
過剰に期待するのも違うけど(ましてEAだし)
よほどのケース以外は最悪の場合でもSGBのちょっと変わった版なわけで
あれの体験版触った限りではBakinにそこまですごい不安もないな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 19:35:08.00 ID:LP4T92Lw.net]
スチームに公式の案内来てた
午前中発売らしい
無料DLCはあるとか

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 20:10:44.52 ID:2wE/Lynv.net]
Steamは、800時間プレイしても貰ったキーだとしても低評価押すからなぁ。意味わからん。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 20:46:48.96 ID:oMlPlu7u.net]
文句言いながらも散々遊び倒すのはあるあるだよ
むしろほんとに合わないなら短時間で二度と起動しないから

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 21:12:12.16 ID:aOeuaSHW.net]
>短時間で二度と起動しないから

これは海外勢あるあるっぽいな
高評価が多めなのもそもそも合わなかった人はレビューするまえに返金する人が大半なようで

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 22:33:55.97 ID:eolrR72n.net]
昔ツールでどうにも合わず一度だけ返金処理したが
あくまでnot for meって事で低評価とかつけなかったな



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 23:26:00.00 ID:VZCWqv/r.net]
まあ開発側もその辺はさすがに想定してるやろ
ああいうの、実は外人のが凄いぞ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:07:07.58 ID:UL/jaPzc.net]
モンスターって何体くらい入ってるのかな
ツクールは色変えて水増しできたけど…

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 11:09:39.77 ID:iSw7ifNG.net]
そこは期待してるほど入ってないと思った方が良さそう
なんなら前作より少なそう

831 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 12:01:01.36 ID:yVXV2Sgb.net]
同梱素材は最低限
各自好みの素材を用意してくれ
自作ゲームの完成を祈る

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 15:52:52.09 ID:rknIaKF+.net]
素材は最低限だろうけど色変えるくらいなら各自で対応できるんじゃないかな。
いずれDLCでモングラ追加パックとか出てくると思うけど正式リリースのタイミングまで待たないと内容わからないかも。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:07:58.05 ID:kd1qdx/x.net]
Englishページは2022/10/17と書いてますが、いつ発売?
2022/10/18 0:00 JST
2022/10/17 15:00 UTC
ですか?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:47:40.30 ID:fCgLiLMy.net]
日本時間の午前中って言ってるから普通に考えれば明日の9時頃じゃないかな

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 17:51:12.25 ID:rknIaKF+.net]
>>826
日本語のページが全てじゃない?
現時点でこれ以上に答えを知っている人いないと思うよ

●リリースタイミング
日本では10月18日の午前中を予定しております。
時差の関係でお住まいの地域のよっては発売の日付が異なりますのでご注意ください。(PDT地域では10月17日の夕方以降、など)

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:15:11.70 ID:gxEVWdFH.net]
Steamの商品ページ見るとアンロックまで約15時間って書いてあるな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 18:48:46.83 ID:bERE/Dfr.net]
SGB持っている人は割引なるって話だったと思うけど・・・事前にSteamのクーポンが配られる感じ?



838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/17(月) 20:28:30.98 ID:bVanj7P5.net]
モンスターってドット絵タイプのしか入ってなかったりして
SGBみたいなイラストタイプは入ってるのかな?
明日買って確認しよう

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 21:00:29.67 ID:rknIaKF+.net]
SGBは最初フロントビュー戦闘しかなかったから正面向きのイラストベースのモングラがあったんだよ。
後からサイドビュー戦闘追加して選べるようになったけど今回はカメラワークとか最初から使える戦闘画面が出ているからイラストのモングラはどうだろうね。

いよいよ明日が待ち遠しくなったね。

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:03:00.16 ID:vLWpQWt/.net]
ポリゴンのモデルいくつかあるじゃん
ゴーレムとかゴブリンとか

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 22:24:17.64 ID:fCgLiLMy.net]
モンスターはドットと3Dモデルのしかないかもね
一応SGBの素材も使えるだろうからそこから拝借するしかないかも

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/17(月) 23:40:08.93 ID:P8YC9Qlq.net]
バキンでもちろんゲーム作りたいけど
素材を作って使ってもらいたい欲もある

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 08:12:39.66 ID:uNJhqGQb.net]
無料DLC大量にあるね!スゴイ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 09:15:53.42 ID:GWrLBQVP.net]
マジでかー!
そりゃ楽しみ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 09:21:38.63 ID:AjEYLWZs.net]
大盤振る舞いだな

846 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 10:08:16.16 ID:AjEYLWZs.net]
配信開始されたぞ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
テーブルとか本棚とか
ドラクエビルダーズの3Dモデルに雰囲気似てるな



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
重さだけ気になる

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
公式サイトにサンプルゲームがあるから落としてみたけど
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
って出ちゃってできないな
俺だけかな

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ごめん
公式サイトに書いてあるセキュリティ許可したら出来たわ

851 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
とにかく無料DLC落としまくってる
何が入っているのか把握するとこからだな

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 10:56:45.99 ID:AjEYLWZs.net]
お前らちゃんとバンドル確認して安い方買ったか?

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:25:33.87 ID:qq2nSw3Z.net]
誰か早くサンプルゲームの動画あげてくれ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:28:48.45 ID:FDAsAH4k.net]
60fps出す方法教えてください


steam版オクトラでも60fpsだったのにな…

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 11:54:51.54 ID:n5kZ2EZl.net]
無料DLC多いのはうれしいけど無料だったら最初から本体側に入れておけばよかったんじゃって思っちゃう

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:05:06.81 ID:5RUp/iez.net]
ついに発売か、なんかワクワクするね
レビューはよ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:16:05.68 ID:WSL6Zf2X.net]
有料DLCが思ってたより高くて笑った
数百円くらいかなーと思ってたらそこそこのゲーム1本買えるじゃねえか!



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:38:26.58 ID:gnwM4oz9.net]
でも980円でチョロっとしか入ってないのも高く感じるし

値段とボリュームが釣り合ってればいいや

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 12:42:35.63 ID:Ri6qznm/.net]
今週末くらいには誰かふりーむにでもゲームアップしてくれるかな

860 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:43:24.18 ID:AjEYLWZs.net]
当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね
なのでお前らどんどん不具合報告とかしような

861 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:46:23.31 ID:h2kpEqgn.net]
すまない
教えてほしい
https://i.imgur.com/7gJOBmT.png
この緑のバーが全部完了した後に全く反応無くなるんだけど
対処法あるかな…

何も開かないんだ

862 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 12:50:26.80 ID:uNJhqGQb.net]
SGBは速攻で慣れたけど
Bakinは覚えること結構あるね
気合い入れないとゲーム完成できないな・・・
楽しいからいいけど

863 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:26:48.43 ID:DS4lRggP.net]
>>854
待ってたら始まらないか?
読み込みが長いだけとか

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:32:12.69 ID:FSDzPnJU.net]
志の低い話になるけどキャラに「1方向」がデフォであるの地味に楽だな
ペーパーマリオみたいにすれば素材楽

865 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:53:12.13 ID:h2kpEqgn.net]
>>856
一度だけエディター開いたんだけどそれっきり開かなくて
再起や再インストールも駄目だった
クラッシュしてしまう

困ったなぁこれ

866 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 13:56:13.41 ID:COsTV5wM.net]
>>858
pcスペックはちなみに?

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:59:31.38 ID:zk9s8350.net]
いや普通に公式に報告しなよ
そのためのアーリーアクセスなんだから



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 13:59:47.53 ID:9PnAM3V2.net]
低スペックグラボでは動かない的な事は言われてるね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:02:24.90 ID:idVcsoGC.net]
>>858
スペック不足の典型的な症状ですね

870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:13:15.69 ID:h2kpEqgn.net]
>>859
>>862
11世代corei7K
メモリ32
SSD1T
グラボ2080ti
動くはずなんだけど何故か動かない

>>860
そうするわ
なんかが干渉してるかもしれんし

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 14:19:52.74 ID:9PnAM3V2.net]
SGB持ってたら10%オフって本体のみ版だけで素材セット版は10%オフならんのかよ
素材全部買うなら素材セット版買った方が安い

872 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:38:04.36 ID:KLEEr7E0.net]
モンスターはSGBみたいにフロントビューバトルのイラストモンスターは収録されておらず、サイドビューバトル向けのドット絵モンスターが収録されてるだけか
あとは3Dポリゴンのモンスターが少し

フロントビューバトルもSGBみたいな方式のはできなくなったと
画面にキャラの顔イラスト表示しつつ、ウィザードリィみたいなフロントビューバトル作れたSGBみたいなのが好きだったのに

873 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:39:42.82 ID:KLEEr7E0.net]
サブマシンの960GTXでテストしてるが、グラフィックが時々重くなる
これで作ったのを将来switchで出すのは性能的に無理っぽい
switchの次世代機ならいけると思うが

874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 14:53:07.11 ID:7n49xd+X.net]
結局素材の重さによるんでない
Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:06:32.64 ID:9PnAM3V2.net]
C#説明無さすぎる‥どうやって設定してるのかも分からん

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:10:47.36 ID:lVJtYBDo.net]
サンプルゲームが1面水色になるんやが

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:17:14.63 ID:9PnAM3V2.net]
>>868
自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい
これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:27:42.11 ID:4FP6SF6V.net]
DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:42:12.25 ID:4FP6SF6V.net]
すまんDLC選択した時点で全部入るっぽい!
AssetPickerのアイコンが青色だと全部入ってるのかな?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:50:46.92 ID:FJXTcG+E.net]
>>869
同じく水色、、、

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:55:51.48 ID:FDAsAH4k.net]
サンプルゲームだけでも2GB近くあるよ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 15:57:37.87 ID:FDAsAH4k.net]
>>868
とりあえずサンプルゲームにはちょっと謎のスクリプトあるね

Documents\SmileBoom\Bakin\Orb Stories\script

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 16:22:15.48 ID:U3gFkfv ]
[ここ壊れてます]

884 名前:i.net mailto: イベントエディタ左下に割り当てする箇所があるよ []
[ここ壊れてます]

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 17:47:27.84 ID:9PnAM3V2.net]
>>876
ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった
これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:10:22.11 ID:Z8laU2BA.net]
何だもっと盛り上がってるかと思ったら

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:16:28.38 ID:Ri6qznm/.net]
まあ平日だしまだ仕事してる人も多かろう



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:17:18.81 ID:f4L/vcXk.net]
これどうやって陸地を広げるんだ
最初に用意されている陸地のテクスチャと高さしか変えられんぞ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:18:13.94 ID:B+wUSoP0.net]
さすがにmidiの再生は無理だった・・・oggはできるけどmp3って再生できるのかな?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:19:37.21 ID:AjEYLWZs.net]
SGBの頃はoggだけだったけど今作はどうなんだろうね

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 19:24:56.93 ID:f4L/vcXk.net]
>>880
自己解決したよ
マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:04:53.08 ID:8fHpaeKm.net]
私用PCが修理中なんだけど、期待できそうな感じ?

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:14:03.56 ID:FDAsAH4k.net]
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:18:17.57 ID:n5kZ2EZl.net]
やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
https://www.youtube.com/

895 名前:watch?v=xOwrF0MqfaY []
[ここ壊れてます]

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:18:42.00 ID:f4L/vcXk.net]
>>883
「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた
大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 20:29:03.46 ID:IIgFIoCG.net]
やっぱり考えることは一緒か
スーパースマイルブラザーズ作ろうと思ってたのに



898 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:02:20.48 ID:DJxgTOck.net]
>>885
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード

899 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:08:54.04 ID:8LiDvMtS.net]
>>886
なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は
やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか

900 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 21:21:22.74 ID:C7Yvgx9s.net]
パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:35:36.94 ID:IIgFIoCG.net]
MAPが出せるようになってるが、コレジャナイ感

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:38:23.49 ID:0AFdNGLs.net]
武器屋で装備選ぶ時の装備後の能力値上昇は分かるように表示して欲しいな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 21:57:14.56 ID:9PnAM3V2.net]
>>893
レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 22:42:35.87 .net]
カメラの挙動、オプションで反転が欲しい

905 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/18(火) 23:01:04.01 ID:DJxgTOck.net]
そこにC#があるじゃろ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:03:58.74 ID:NAqow2sq.net]
スマイルゲームは意味分かるけど
バキンって何なの

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:11:24.72 ID:9PnAM3V2.net]
曲亭馬琴



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:17:12.68 ID:NAqow2sq.net]
あ、マジか
把握した

>馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/18(火) 23:51:35.08 ID:zk9s8350.net]
はやくもアプデ来とる

910 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 00:14:08.70 ID:BtyN3F7w.net]
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:20:20.84 ID:5gyXbdMp.net]
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:35:08.34 ID:Bp63U2zG.net]
弄れることが多すぎて全然把握出来ないまま1日終わった

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:37:40.00 ID:JkwU5ZkM.net]
サンプルゲームですら重い人はおま環かスペック不足のどちらかだろうね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 00:53:07.68 ID:ocNBURsC.net]
仕事終わりにいろいろ覚えるのはしんどいわ…
週末から本気だす

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 01:16:54.15 ID:iIs1h6DH.net]
C#使わなもしかして戦闘関連でいじれる範囲割と狭いか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:04:17.55 ID:5gyXbdMp.net]
条件分岐に当たり判定とかがあるな
3Dゼルダみたいなのを簡単に作れそうだ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 03:58:19.64 ID:TAz5Qhp4.net]
何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^
これは良いでふ(^^

ボッキング!(^^



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 04:51:57.37 ID:0jlt+Aoz.net]
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 05:03:33.79 ID:0jlt+Aoz.net]
あ、ごめんあったわ

920 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 05:55:39.24 ID:ua8Q0Kth.net]
高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 07:46:21.43 ID:uXCW8BjP.net]
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:06:25.28 ID:kHUp/G5+.net]
俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:20:25.68 ID:Lm3rxFyv.net]
俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:25:20.44 ID:HVWMUls+.net]
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 08:38:13.39 ID:97G7q6n6.net]
クロノトリガーみたいにその場で戦闘に入れるようにしてくれ

926 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 09:06:58.25 ID:sePyzRuU.net]
興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:11:44.42 ID:jC/kORwV.net]
スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:16:00.26 ID:OwNEAC0v.net]
ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから
これが一つの規格として流通して欲しいところ
左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 09:42:06.90 ID:JkwU5ZkM.net]
素体データは欲しいよね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:12:46.09 ID:G+jBK76M.net]
弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ
ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない
また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが
それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:16:14.14 ID:KS2jy9Ph.net]
基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:37:27.83 ID:uzRnFZrz.net]
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 10:59:12.24 ID:5vKoAlxu.net]
アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう
会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ

Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた
「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:11:09.40 ID:VCX+pMUp.net]
>>917
ドラゴンで128x128

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:17:54.27 ID:VCX+pMUp.net]
>>917
ごめん嘘ついた
ドラゴンは180x180で動きの差分含む4パターンで720x180

936 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:29:05.39 ID:sePyzRuU.net]
>>926
ありがとう
キャラチップの方はどんなもんなんだろうか

937 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:33:22.18 ID:ZaNnSULv.net]
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を

2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど

公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして



938 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 11:34:15.10 ID:ZaNnSULv.net]
デービーソフトってフラッピーの会社か

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 11:44:48.01 ID:Lm3rxFyv.net]
>>928
おおーあまり高すぎなければ是非欲しいかも

940 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:35:32.26 .net]
www.youtube.com/watch?v=rcq5yXPIpwQ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 12:46:26.74 .net]
BAKINはパッケージ化でExe化はみたけどこれってコンパイラしてるの?

942 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 12:55:44.42 .net]
.NETなら中間言語Intermediate Languageにコンパイルしてる

943 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 13:09:33.45 ID:xYtZXD/A.net]
>>928
願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ
あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:20:08.83 ID:G2W3ZJC8.net]
>>933
中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:34:57.69 ID:UN8/zVwT.net]
まだツールは買ってなくてマニュアルwiki読んでるんだけど
これ最大で四人パーティまでのRPGしか作れないっぽい?
マップはいろいろ凝ったの作れそうだけど、システム回りは自由度低そうな印象……

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 13:55:42.43 ID:LB6OorRx.net]
>>931
それがやりたかったんだわ…

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 15:50:05.27 ID:vH16BSSH.net]
早期リリースしたんだね
プラグイン作りに興味があるけどDLLから作らないといけない感じ?
公式のDLC用に規格を作っただけでユーザ拡張を推奨する意図はないのかな



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:06:40.32 ID:Bp63U2zG.net]
>>938
.csファイル作って読み込ませるだけでいけるっぽいよ
イベントエディアに読み込ませる所がある
そこで新規作成すれば雛形描かれたcsファイル作成されるし

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:24:46.59 ID:vH16BSSH.net]
>>939
それはちょっと興味湧くな
ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな
派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:32:27.30 ID:Bp63U2zG.net]
>>940
C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど
あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 16:34:58.14 ID:vH16BSSH.net]
>>941
はえ^~
体験版があれば良いんだが今の内に購入するべきか迷うなァ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 17:20:38.12 ID:vH16BSSH.net]
サンプルゲーム起動出来ないな
現状、理由は皆目見当がつかない。ウィンドウ出た後黒い画面のまま「応答なし」になる
Avastが悪さしてるのかとフォルダを例外指定したけど効果なし
勿論、公式サイトに載ってるdllもチェックしたけど問題なし
同じ問題に直面して解決したプレイヤが現れるまで待とう…

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 17:55:59.26 ID:UQT0m25H.net]
avastって久しぶり聞いたな

954 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 18:20:45.58 ID:wBWgWc2o.net]
自分サンプル重い勢
サンプルの村が特に重くて10fpsくらい
エフェクト全部切って影と品質最低にしても変わらず
作ったゲーム配布考えると不安しかない…

環境はgtx2060のメモリ16gb+1tbssdでff15も中高画質で快適、原神最高画質で60fps余裕
i7第2世代がネックになってるかもなので、これを機にマザボとメモリとともに買い替えたいと思ってる

サンプルヌルヌル勢の方々はcpuとgpuどんな感じ?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:07:22.43 ID:MQx+nR8L.net]
グラボ1060 メモリ16G SSD256G win10home ryzen7 2700x
サンプルゲーム普通にできてるよ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:07:49.04 ID:0jlt+Aoz.net]
コアi5の8ギガメモリの1050Tiなんつーしょっぱい環境だけど
普通に60fpsでてるね

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 19:59:37.88 ID:5gyXbdMp.net]
i7 GTX1070 32GB 俺もサンプル重かった勢だけど
サンプル書き出して再プレイしたら劇的に軽くなった。



958 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:12:55.31 ID:wBWgWc2o.net]
サンクス!
結局cpuもgpuも性能良ければ快適というわけではないのが謎だな…

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 20:20:37.84 ID:B0G9wkpE.net]
新しくマップ追加したい時ってどこ探せば

マップエディタは今制作しているマップしか対象に出来ないし

960 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:20:38.90 ID:xYtZXD/A.net]
開発も情報欲しいと思うからぜひ重い人は環境と合わせて送ってあげてほしい

961 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 20:21:44.07 ID:xYtZXD/A.net]
>>950
マップリストの+ボタンじゃないか?

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:22:27.00 ID:Bp63U2zG.net]
>>950
たぶん表示って所でマップリストパレットってやつのチェックが外れてる
俺もやってめっちゃ探した

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:32:50.70 ID:B0G9wkpE.net]
次スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666182637/

>>952 973
ありがとう
中々慣れないよなぁ
上の方に マップ イベント データーベースの項目作って、そこからそれぞれの細かい項目に行けると分かりやすいのにと思う

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 21:58:20.93 ID:mskrD1JW.net]
Orb Stories公式サイトからダウンロードできるようになってるな

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:05:59.49 ID:Bp63U2zG.net]
なんか微妙に直感的じゃないよね。素材のインストールとかもなんかちょっと分かりにくい
やれること多いのは良いんだけど

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:11:00.65 ID:Bp63U2zG.net]
>>954
おつ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:18:12.59 ID:Bp63U2zG.net]
DLC買ってみたけどサンプルデータやらテンプレートやら謎なファイルいっぱいあって
何をインポートしたら良いのかサッパリ分からん



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:31:11.41 ID:8ubgzzgm.net]
>>954
次スレありがとう!

アプデver.1.0.2.0で音割れ、ローディング画面クラッシュ、画面水色とか修正入ったらしいから低スペックPCとかでなければ大丈夫かも。
引き続き不具合出る場合は開発に情報送ってあげてね。

969 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 22:41:15.38 ID:JlJCEu1H.net]
>>958
基本はスタンプやで
サンプルデータは参考用に入ってる本体内蔵データや

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:50:28.05 ID:Bp63U2zG.net]
>>960
3Dモデル読み込んでたわ。
3Dモデルにコリジョンとか設定してすぐ置ける状態にしたのがスタンプ、DLCとかは既にスタンプ作ってあるからそれだけインストールしたら良いって感じかな?
スタンプもフォルダー分けしてくれてあるけどフォルダーごと読み込めないから、1個ずつ開いて読み込まないといけないよね?
フォルダーごとドラッグでまとめてインポートしてくれたら良いのに

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 22:58:47.36 ID:OwNEAC0v.net]
そもそも書き出していないテストプレイは書き出し後プレイの比ではないくらい重い

972 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/19(水) 23:22:57.41 ID:IGmlZSzq.net]
>>961
フォルダ選択状態で右の並んでるところから複数選択できなかったっけ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:32:32.67 ID:0jlt+Aoz.net]
https://twitter.com/RPGBakin/status/1582700753969291264
>RPG Developer Bakinの動作が遅いと感じられた皆様へ。

ですって。
以下はリンク先で確認ヨロ
(deleted an unsolicited ad)

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/19(水) 23:42:11.97 ID:Bp63U2zG.net]
>>963
ファイル複数選択は出来るけど、フォルダーごと選択は出来ないよね?
カテゴリー毎にフォルダー分けしてあるからいちいちフォルダー1個ずつ開いて全選択してってやってる
インポート側でもフォルダー分けしたかったらフォルダー自分で作らないといけないし

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 01:33:42.12 ID:JVtVdjSj.net]
これそこそこマシなグラボ乗ってないと話にならん系?

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 02:05:49.87 ID:r8enyp8o.net]
今のところまだ移動周りと当たり判定の不安定さが怖いね
あれも出来るこれも出来るってやるとハマリ・落下・シーケンスブレイク
何でもありな感じになっちゃいそう

まずは今使うと危ない機能を見極めて安全な範囲で作った方が良さげ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 07:26:38.64 ID:63qfRrKu.net]
グラボもそうだけどCPUもいる



978 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 07:34:25.19 ID:k8eSkzrm.net]
結構年寄りがやってる会社なんか

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 07:54:52.84 ID:WQ+4tuIO.net]
何気に推奨スペック通りかそれ以上のスペックが求められるソフトって珍しいな
大抵はそれ以下のスペックでも大体は動くのに

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 09:39:22.44 ID:91+uXEdz.net]
<<989
ハドソン、スクウェア、エニックス、日本ファルコム、光栄、テクノソフト・・・
全てファミコン出る前からパソコンゲーム作ってた会社だぞw


ゲーム業界なんて、どこも年寄りが何かしら関わってるもんだ

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 09:45:40.67 ID:TSWww1t8.net]
買おうかなどうしようかなぁ
作品配布するしない問わず、作る作業は楽しいとおもうんだけどねぇ
出たばかりのアーリーでこの値段は踏ん切りがつかん

982 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 10:08:10.27 ID:CyRZOSou.net]
お金で買える価値がある
お値段以上バキン

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:08:17.47 ID:JVtVdjSj.net]
グラボもCPUも必要ってのがなぁ
しょぼいグラボの俺のノーパソじゃ動かなさそうだ…

984 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 10:17:20.20 ID:sMYS16RA.net]
しょぼいPCの人って普段3Dゲームやらないの?
3Dゲームやらないのに3Dゲームつくるのは無理やろそりゃ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 10:51:12.02 ID:1Bkrugx7.net]
>>975 最新のAAAタイトルだけが3Dモデル使ったゲームってわけでもないし、
スマホのゲームとかも想定にある人もいるかもしれないよ。

自分は今夜BAKIN買う予定。
使ってるPCは数年前のミドルレンジのパーツでできた完全に型落ち未満といった感じだけど、
現状で作業できないほど重いかはともかくとして、意見出せるところはは出したいのと
素材作るのに内部でどう見えるか確認しながらやりたいから
すぐに色々はできないかもしれない環境かもだけど参加しておこうと考えてる。

986 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 11:03:21.27 ID:WawACYqt.net]
サンプルゲーム配布して無かったっけ?
サンプルゲーム動かして、自分のpcでもまぁいけるかチェックしたらいいと思う

987 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/20(木) 11:07:45.38 ID:WawACYqt.net]
公式サイトでサンプルゲームがダウンロードできる



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:21:04.01 ID:8NJzudW/.net]
質問いいですか?🤗

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/20(木) 12:25:21.86 ID:JO36r4Wj.net]
どうぞどうぞ

990 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 70日 4時間 35分 13秒

991 名前:名前は開発中のものです。 [2023/07/30(日) 07:28:33.75 ID:jBfjsKi5I]
誰だったか國會て゛「軍隊は国民を守らない』って言ってたな
地球破壊テ囗リスト税金泥棒自閉隊が都心付近まて゛クソへリやらC-130やらクソ爆音航空機飛は゛しまくって低周波騷音引き起こしてるしな
〔低周波騒音kwsk→https://www.env.go.jp/content/900405730.pdf〕
曰本に原爆落とした世界最悪のならす゛者國家に見習うべきことは、日本に原爆落とした世界最惡のならず者國家憲法修正第ニ条だろ
税金という名目で金銭強奪して私権侵害して地球破壞するだけの地球に涌いた害蟲公務員と銃刀法ってのは覇権主義国家の典型なんだぞ
某腐敗の権化が討ち取られた事件を曰本に原爆落とした世界最悪のならず者国家では.銃刀法意味ねえじゃん(直訳)って報道されとるわ
銃刀法廃止のみが防衛,軍事費増大とは税金泥棒と゛もによる侵略凖備であって軍拡競爭による壞滅リスクが高まるだけた゛と覚えよう!
核落とされたら軍隊など無意味,高価な通常ミサイ儿はウクラヰナでも分かるように‐發撃ってほほ゛死人セ゛口.税金泥棒自閉隊存在価値ゼ囗

創価学會員は、何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐か゛口をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほどか゛あるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

992 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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