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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 17:03:11.94 ID:vzxEXgGW.net]
続報ないままアーリー突入はちょっとキナ臭くなってくる…
会社の規模が小さいからしゃあないとこあるかもしれんが…

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 17:05:09.37 ID:vzxEXgGW.net]
何ができるか分からんままEAはさすがにキツイ
マニュアルpdfもつかんのやろ?
SGBの時もなかった気がするけど

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 17:53:17.74 ID:1MP1A16o.net]
こっから更に延期してあまつさえ未定なんてなったら流石にだいぶ興味は薄れるな
だったら最初からEA開始予定日とかするなよと言いたくなる

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 18:29:00.73 ID:qL4a9aHD.net]
RPG系のツールだと勝手に妄想して
その妄想ベースに勝手に怒る奴多くてこえーな

702 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/09(日) 18:38:09.70 ID:OaJc1nkN.net]
バキンは予定日にリリースされる理由は2つ
年末のセールを逃すわけにはいかない
年末以上遅くなるとユナイトに先手をとられる

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 19:16:07.92 ID:1MP1A16o.net]
RPGって名前付いてるんだから基本はRPG系の制作ソフトじゃんなに言ってんの

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 20:15:49.61 ID:QMf8b/R/.net]
Blenderできることが多くて手つけてなかったけどgrid modelerってのおすすめだ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:05:34.07 ID:qL4a9aHD.net]
>>697
あいやそっちの意味じゃなくて

「RPG系のツールのスレの住人って勝手に自分で悪い想像をして
その想像上の開発者やツールにたいして怒る人が多くて怖い」って意味

いわゆるキバヤシ式思考スパイラル

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:54:00.05 ID:1MP1A16o.net]
>>699
ああそういことね
勘違いしてすまんかった



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:54:36.27 ID:1MP1A16o.net]
>>700
そういうことねって言いたかった
脱字失礼

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/09(日) 22:57:01.08 ID:teVkzkqa.net]
発売延期になって何にも情報出さんだら勝手に妄想されても仕方無いんじゃない?
こっちはハナから有料ベータテスターになってやろうって待ってるんだから18日にはリリースして欲しいわ

709 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 07:56:15.22 ID:j9Qz/YWP.net]
対立煽り奴のせいで評価返金爆弾野郎が出てきそうで怖い

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 08:07:57.32 ID:h8ovYUV/.net]
EAなのにあれができないこれができないバグが多いとかで低評価押す奴はいそう

711 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 11:45:59.13 ID:rM2X5V8d.net]
スチーム更新来た
「コマンドスクリプト」の一覧と「変数」について

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 12:00:46.60 ID:h8ovYUV/.net]
もしかしてTGSで指摘された部分ってこの辺なのかな?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 12:14:18.47 ID:fJVYNu/F.net]
変更ラベル便利そうじゃん

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 16:25:35.32 ID:Ua9n+LzZ.net]
簡単なアクションを作るのにかなり十分なレベルの機能をデフォルトで備えてるのすごいな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 18:54:47.28 ID:6bsHtqP8.net]
702の言う通り。
過去にSGB2におわせ期待したのに数年放置とかあったから、今回の沈黙にしても購入考えている人が不安がるから発売するまで毎週ちょっとしたニュースでも上げた方がいいね。

716 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 19:42:36.45 ID:rM2X5V8d.net]
グリッド吸着があるからユナイトみたいにカクカク移動でない
たぶん物理エンジンでアクション仕様が入ってる



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 21:59:55.97 ID:Lxfx2+Sg.net]
EA開始一週間前に新情報公開ってこれ以上延期はない…ってこと?!

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 23:20:44.83 ID:OAYt6L4Q.net]
メッセージと会話はどう違いますねんな?

719 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 23:34:05.51 ID:rM2X5V8d.net]
枠が違う
知らんけど

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/10(月) 23:35:41.36 ID:yEsBdVpj.net]
SGBだと立ち絵が張れるか張れないか

会話 立ち絵付きメッセージ

メッセージ 言葉だけ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
なる
てっきり移動キャラにフキダシ式メッセージウィンドウが出るのかと思った

722 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/10(月) 23:53:14.37 ID:rM2X5V8d.net]
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 01:00:25.64 ID:WGz9JOuC.net]
>>714
地味に便利だな
わざわざピクチャの位置設定とかしなくて済む

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 03:59:27.89 ID:VGcM+7Dl.net]
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど

725 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/11(火) 04:21:21.84 ID:s4UZIxuK.net]
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 08:53:49.29 ID:vL2OzkOH.net]
公式ツイート見たら普通にフキダシ式メッセージウィンドウ実装されとるやんけ!



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 13:14:54.80 ID:tSKuuHwY.net]
本当だ画像よく見たら吹き出しの設定項目があるね
PSOのチャットみたいな感じでキャラの頭上にセリフを吹き出しで表示して使えるのかな?

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 17:10:20.96 ID:s4UZIxuK.net]
新機能ツイートしてたのか

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:33:02.02 ID:Rgz5m8Dk.net]
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/11(火) 22:47:24.46 ID:WGz9JOuC.net]
EAは18日じゃないの?
それともまた別の話?

731 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
18やで

732 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
18日に向けて
新PCとリアルフォースR3Sを買った15日来る

733 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 02:30:41.67 ID:HPH3V5Ts.net]
14じゃなく18日だったか( ;∀;)

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 04:19:32.46 ID:7pcagwz9.net]
4日と18日がごっちゃになったな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 14:11:37.51 ID:SqIv7Baw.net]
EA開始まで一週間切ったね。
更なる延期さえなければあっという間だよ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 15:22:52.25 ID:XioRxeg+.net]
明日か明後日に再延期の発表がなければ無事リリースされるだろうな



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 16:27:54.09 ID:rL5XWgEo.net]
延期してもいいよ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 19:08:47.95 ID:mb1oqwB0.net]
アーリーでもいいけど、BAKINで作ったゲームがパッケージ化までできるんだよね?
年末向けてBAKINいじるか決めるからそこのところはっきりして欲しい。
アクションツクールは最初だったからアーリーでは不具合多かったけどBAKINはSGBをたたき台としているから致命的バグは少ないと思ってる。

739 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/12(水) 20:27:04.85 ID:gC5EoX4i.net]
アーリーでもパッケージ化できるが超大盛りバグマックスかもしれない

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/12(水) 22:41:53.24 ID:5EhCumEZ.net]
誰よりも早くふりーむ辺りにバキン製ゲームを出したい欲はある

741 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/13(木) 11:28:48.69 ID:o4iyVxV0.net]
遊びながらツールの概要を確認できるサンプルゲーム「Orb Stories」同梱

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 12:44:37.91 ID:v/S14RPU.net]
おお!
再延期の発表どころかサンプルゲームの詳細がようやく公開されたじゃん!
こりゃあもう延期の心配はしなくてよさそうだな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/13(木) 15:54:23.29 ID:K5X99O5M.net]
とりあえずサンプルゲームがあるって時点で超絶的朗報


でも、なんで4gamerからしか情報出てないんやろ

744 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 16:18:07.20 ID:skv6UTbp.net]
自分はRPG Paper Maker使ってるけど
Bakin発売したら速攻買う
構造が似ててすぐに使えそう・・・たぶん

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:31:46.02 ID:mI9svg0j.net]
使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて
かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか
そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 16:49:20.29 ID:mI9svg0j.net]
ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:01:40.35 ID:A9Xe9jMm.net]
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。

SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:07:30.85 ID:A9Xe9jMm.net]
>>739
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:18:13.63 ID:eUcjuV18.net]
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 17:53:03.01 ID:PFclM9Ee.net]
sgbに光源設定追加と同梱素材一新程度だと思ってる

751 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 18:03:15.22 ID:NL9bzyL+.net]
俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし

752 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 19:05:45.06 ID:61pSmtd7.net]
バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:26:46.92 ID:e7wtv8nH.net]
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:33:18.09 ID:e7wtv8nH.net]
>>746 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 19:59:52.66 ID:61pSmtd7.net]
>>748
たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う

756 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 20:10:27.75 ID:NL9bzyL+.net]
さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 20:43:40.42 ID:61pSmtd7.net]
コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも

758 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/14(金) 21:03:21.63 ID:NL9bzyL+.net]
マジか
それならありえるわ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:05:13.52 ID:Ol7djshc.net]
もうすぐ発売か
人柱頼むぞ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/14(金) 21:08:41.02 ID:e7wtv8nH.net]
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね

761 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 04:44:34.19 ID:49QfXbWA.net]
SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな
アマチュアやプロが作ったのを

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 06:01:16.62 ID:fDCoAbK0.net]
ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな

763 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 06:44:18.66 ID:5kSC0fBW.net]
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。

2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな

764 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 07:21:53.58 ID:9ku+6XOT.net]
Bakin用の素材みたいです
ttps://youtube.com/c/JackAssetsBakin

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 08:12:30.39 ID:oIfHa5yR.net]
一応ワークショップ対応だって誰かのまとめで見たな

766 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 09:53:23.30 ID:49QfXbWA.net]
>>756

これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに



767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 09:56:27.44 ID:49QfXbWA.net]
>>757

キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念

「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:03:15.42 ID:S8+4RqXX.net]
>>757
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:25:31.14 ID:V2hEHN54.net]
3Dモデルのドット絵風テクスチャを誰かが売ってくれたらいいのでは

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 10:36:39.75 ID:nQ7tl3k/.net]
>>757
Unityならできるんだがなぁ…

771 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:40:35.89 ID:HGRpAKgC.net]
>>757
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし

772 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 10:43:39.63 ID:HGRpAKgC.net]
>>758
SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 11:22:41.35 ID:L++Fspq3.net]
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは

774 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 12:15:56.59 ID:HGRpAKgC.net]
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 12:23:23.31 ID:/Xna9+9N.net]
お手軽3Dキャラクリツールはvroidじゃダメなんか?

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:05:41.45 ID:V2hEHN54.net]
vroidは小さくしきれない骨格部位があるからsdキャラに弱いのよね



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 13:47:10.37 ID:8LPl9yPu.net]
VRoidのボディースーツで3等身ぐらいならいける

778 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 13:48:34.88 ID:49QfXbWA.net]
SGBでも別売りでキャラクリツールあったが、もうちょっと頭身あると良いかな
steamで追加されたbakin公式画像の3Dキャラくらいに

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 14:51:02.26 ID:VUWWYIAK.net]
SGBで言われてきた素材不足だけど
作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。
ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 15:04:04.74 ID:nQ7tl3k/.net]
高精細HD-2Dで作る人も出てくるだろうしね

781 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 15:33:21.68 ID:fDCoAbK0.net]
本当に必要なのは高機能よりも素材作成ツールなのかもしれない・・・

782 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 15:55:04.72 ID:8LPl9yPu.net]
blenderがあるじゃないか
しかも無料です

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 16:05:38.56 ID:VUWWYIAK.net]
背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>767みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。

素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。
ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。
自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 17:32:59.92 ID:e42tCchU.net]
公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど
出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう
それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/15(土) 19:48:09.17 ID:OAyDV/8D.net]
公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 20:49:27.42 ID:oIfHa5yR.net]
中には稀に公式素材と言えど改変禁止素材も含まれてる場合もあるから気を付けるに越したことはない



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/15(土) 20:51:04.18 ID:L++Fspq3.net]
そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:15:36.43 ID:Z3O1CSd/.net]
>>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして)
素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない
自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか
オペレーターは

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:16:11.68 ID:Z3O1CSd/.net]
きついかもな。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 00:48:13.56 ID:ZYg1EYki.net]
ブレスオブファイア4-2作るからよろしくな!

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:01:32.98 ID:2wE/Lynv.net]
SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。

BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:03:36.65 ID:2wE/Lynv.net]
ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。

793 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 01:38:24.04 ID:1dqUK/XG.net]
>>784
素で楽しみすぎる
たのむわ

794 名前:名前は開発中のものです。 [2022/10/16(日) 01:40:07.97 ID:1dqUK/XG.net]
>>786
5のドラゴンクォーターじゃね?
6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ…

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 01:41:06.15 ID:Z3O1CSd/.net]
学校のやつだったかな?改変もできないとかただの詐欺に思えた
アセット買う人は利用規約完璧に読まないとな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 02:50:01.87 ID:LP4T92Lw.net]
性能の低さや使えないコラボDLCを考えると
前作はゲームをつくるゲームとして開発されてたかな
そしてユーザーの求める物とずれていた



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/10/16(日) 03:54:52.89 ID:2wE/Lynv.net]
>>788 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。

>>789 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。)
BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。 []
[ここ壊れてます]






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