[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/24 01:37 / Filesize : 208 KB / Number-of Response : 993
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 08:56:05.15 ID:rgDhQTkw.net]
初見せのときからすげぇ時間たってるからな
かなり待たされるのは覚悟しといた方がいい

53 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/20(土) 09:30:35.89 ID:ZGLFPR3G.net]
要望が多すぎて開発するのに10年掛かりました……

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 10:03:07.55 ID:c4Rc0SGb.net]
初見せの時はわくわくしたなぁ(遠い目)。あれから休眠時期は長かった。
Uniteへの対抗意識だけで再開発はじめたかもしれんけどよくぞ戻ってきてくれた。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 10:45:41.00 ID:KADNbE/a.net]
SGBのことを思えば随分頑張ったと思うよ
あとは某MVTみたいにバグの鉱山にならんことを願うばかり

56 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/20(土) 14:58:22.40 ID:ZGLFPR3G.net]
休眠中も開発していたんじゃないの
たぶん外に出してないだけで黙々と進行していた

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 15:19:04.34 ID:G0ruBJta.net]
開発凍結したんじゃないかってうんともすんとも言わない期間長かったからとにかく嬉しく思ってしまう。
最近はスレも書き込みがあって発売を楽しみにできるようになったし、スマビと違って広報には継続的に力を入れて欲しいけど今はEA待ちだね。
クオリティアップの為なら来年春まで延びていいくらい広い心を持てるようになったよ。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 15:49:50.49 ID:KADNbE/a.net]
ワンチャン覇権取れるツールになると思うし
別に来年にずれ込んでも構わないよ
今自分が一番求めてるやつがくるかもな状態やし

59 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/20(土) 16:00:47.32 ID:ZGLFPR3G.net]
日本語要望スレにあるVRM読み込みほしいけど
どこまで対応されるかな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/20(土) 16:15:23.77 ID:KADNbE/a.net]
数値関係画像化させてほしいな
C#でできるにしても簡単にやれるような作りにしてほしい
ツクールなら画像さえ用意すればスクリプトで画像サイズ計算してサクッと出せるけど



61 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/20(土) 22:28:31.21 ID:jK3GtEwW.net]
よくわからんのだけど、VRM読み込みとかも、C#で誰かがプラグインつくったら読めるしいじれるようになるってことだよの?

62 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/08/21(日) 00:20:17.86 ID:HXSZ29N0.net]
馬琴とUniteってどっちが先に発売しまふか?(^^

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 01:20:12.96 ID:HodCfMp6.net]
Uniteだろうけどどっちでもいいかな

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 02:02:42.53 ID:EMLPkB5d.net]
お互い別物だろうしな

65 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/08/21(日) 02:24:14.91 ID:HXSZ29N0.net]
別にどっちか一つしか買えないってわけじゃないんでふけど(^^
僕は一人なので制作リソースはどっちかにしか回せまふぇん(^^
なので先に発売するほうをやりたいでふ(^^
ここの住民はNALUTOみたいに多重ハゲ分身して作業できるのでふか?(^^

66 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 07:30:04.41 ID:HyZS5Gp/.net]
今どき珍しいクソ鳥だなw

67 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/21(日) 07:30:29.48 ID:HyZS5Gp/.net]
クソコテの間違い

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 10:38:29.27 ID:THDAUZeh.net]
もう自分で答え出してるやん

そういうことやんか(笑い)

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 11:35:49.18 ID:HodCfMp6.net]
今週はさすがに続報ないね

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/21(日) 12:13:02.79 ID:iWkTO/9d.net]
俺がホントに欲しいのはダンマスクローン作れるツールなのよね
だんだんダンジョン2出してくれ・・・



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 18:50:42.88 ID:PDq5/id/.net]
SGBでも3DダンジョンRPGは作れるし行けるでしょ
完全なクローンを目指すと出来ないかもしれないが

72 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/22(月) 19:21:29.67 ID:lfpEtU7V.net]
知らんけどローグライクのランダム生成ダンジョンは難しい
それ以外はかなりつくーれる

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/22(月) 20:31:26.16 ID:EMhjGkpp.net]
ウィザードリィライクなゲームの要望あるけど
C#でUI好きなようにいじれるならいけるだろ
スマビでもUI以外ならできたし

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 00:15:25.09 ID:YIG0CplL.net]
さすがに3D character customizerの要望は保留されたか
それだけで開発力を全部使い切りそう

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 22:55:56.05 ID:vIIcemH5.net]
ランダムダンジョンを作るのは難しくない。
ただ、人が考えたようなパズルのような絶妙な配置ではないから面白くない。そういう意味で難しい

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/23(火) 23:26:48.83 ID:/V2jvnww.net]
つかランダムダンジョンは地形同じでも
シンボルエンカの敵とか、宝箱、回復ポイント、みたいな
イベント配置がランダムになってれば十分だったりすると思う

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ウィザードリィライクでハクスラがメインならまっすぐ進むタイプのダンジョンでもいいね。
自動で前進して的にエンカウントしたら戦闘、道の突き当りの下層への階段の前にボスが入り口にいたりする
ところでBAKINは、RPGでよくみるオート戦闘とかってアルゴリズムあるんだろうか
体力減ったら僧侶は回復したり、敵が多数なら全体攻撃したりとか・・・

78 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/24(水) 17:28:36.52 ID:2pM8QaLL.net]
そんな複雑なことできないでしょ多分

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 19:56:27.90 ID:kIfOYTWy.net]
このツールってツクールのプラグインみたいな機能で改造してアクションRPG作ったりって出来ますか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 21:08:53.82 ID:VXo11P51.net]
>>79
SGBでやってる人は居る



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/24(水) 23:56:07.36 ID:IlQsyO/4.net]
他の方がまとめてるものを見てるけど装備関係の追加や変更は若干厳しそうだなぁ
場合によってはC#ですら解決できなさそう

82 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 00:09:34.73 ID:sNt2QDXY.net]
BakinはC#で改造できるからトリアコンタン様物質が出現したらアクションプラグインを作ってくれるはず

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 00:37:14.72 ID:I4sHXDrR.net]
なるほど
C#ならちょっとだけUnityで触ってたのでなんとかなるかも…
ありがとうございます

84 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 00:45:38.31 ID:umMzLOwk.net]
よくわからないけどさ!
C#でどこまでできてなにができないの?!
すっげー人が現れたらなんでもできんの!?
なんでもは無理なの?

85 名前:宵闇大使 mailto:sage [2022/08/25(木) 01:25:44.74 ID:j/je5p7P.net]
まだ詳しい仕様が発表されてないので誰も分かりまふぇん(^^
僕も気になってるので早く発表してほしいと思ってまんこ(^^

チンコショボーン(^^

86 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/25(木) 01:47:32.67 ID:sNt2QDXY.net]
>>84
なんでも拡張はUniteが有利
きっと3D拡張されると何か追い越されてない?が起こる
拡張なしならBakinが無双だけど

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 10:55:47.40 ID:qJqmSrJC.net]
>>84
その辺の詳細はまだ分からんからな

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/25(木) 11:43:39.10 ID:VPe6P00B.net]
なんとなく3D要素のRPGが作れますよ!のツクールXP的なものになる気がする
「ここはツールでもできようにしてくれ」って思うところがスクリプト任せとか

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 02:45:10.07 ID:ywwNICgp.net]
UnityやUE5はゲームを作るエディタも拡張できる
なんでも出来るにはBakinもエディタの拡張があった方が良い

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 06:54:23.23 ID:ZjGUIi8Y.net]
エディタの拡張は望み薄そう



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 07:06:35.76 ID:B20tJgH9.net]
2DでUNITY前提ならUniteが良いって結果は目に見えてないか?

3Dに関しては若干BAKINが優勢だが、それはUNITY出しが出来る事が前提
発売と同時にUNITY出しの機能があればBAKIN有利だろうが
アピールしてないから無さそう

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 08:50:25.16 ID:wOFCghbY.net]
ちょ、これ…
https://www.xblpartypodcast.com/post/new-info-on-rpg-developer-bakin-rpg-creation-tool-layout-tool-and-subgraphics-features

93 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 10:45:08.13 ID:S/WkFqZY.net]
https://www.gamer.ne.jp/news/202208260004/
日本語版

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 10:53:00.66 ID:Dje41+eB.net]
でもunity出しって完成後にunityで細工できるってだけで双方向性はないよね
自由度ではunite有利かな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 11:12:59.96 ID:9oAEMfTt.net]
>>93
UI・メニュー周りの簡単カスタムは滅茶苦茶ありがたいな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 11:41:09.02 ID:wOFCghbY.net]
発表初期のスクショに「レイアウト調整」ってのがあったからもしやと思ってた
正直、ここまでの完成度を見せてくるとは思ってなかった

97 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 12:38:29.90 ID:bMWO9h/K.net]
積み木の家
10段積みタワーや空中庭園できる

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 12:44:37.40 ID:ZjGUIi8Y.net]
レイアウト調整めちゃくちゃ良いじゃん!
なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/26(金) 14:58:59.62 ID:wOFCghbY.net]
屋根の色とか変えられたらもう神よ

100 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/26(金) 21:28:56.46 ID:PsuJaJWF.net]
は???
まじでツクールはオワコンじゃんwwwwwwwww



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 00:11:39.25 ID:XF0A4S8T.net]
これでツクールと完全に棲み分けできるようになったのは大きい
あっちは公式が実質生涯2D路線宣言してるし

ツールのレベルが上がるのはいいこと
UEやUnityのおかげかもね

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 12:31:52.56 ID:KUe2cLTO.net]
>>なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか

同じく思った・・・進化してないところ以外と多そうだな

103 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 12:51:13.69 ID:+BE9nYiC.net]
装備スロット数ってなんや?
アクセサリーとか?

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 13:25:10.78 ID:KUe2cLTO.net]
>>103
BAKINの前作SGBの装備が4個 アクセが2個だったかしかない
10個20個って装備したいやん?BAKINも見たところ増えてないってことじゃね?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 13:30:02.11 ID:1OLAMjVD.net]
武器防具は一つずつでアクセは三つとかそんな感じかな

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 14:01:43.66 ID:XF0A4S8T.net]
自分は充分事足りてるわ
いざとなればC#いじくればいいし

でも要望は出しておいていいと思う

107 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/27(土) 14:37:14.15 ID:9F5Zyq7k.net]
10.20ってなに装備するんや…
指輪とかネックレスとか装飾品で増やしたいタイプか

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 14:54:38.07 ID:1OLAMjVD.net]
C#でちゃんと装備欄もいじれるかどうかだな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 15:47:57.38 ID:sSrvzKtj.net]
装備考えるのめんどくさいし、自分は特に不満はないかな

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/27(土) 19:01:04.00 ID:XF0A4S8T.net]
>>108
ツール上では無理だけどブラックボックスになってなければ



111 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
いや不満あるならこんなところで吐き出してないでアーリーの内に要望出しとけって

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 04:59:38.60 ID:tEDT9uV2.net]
レイアウト調整なんてツクールこそ実装しなきゃならんものなのに

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 11:10:58.84 ID:gDLvt+gu.net]
装備増えるほどバランス調整大変なのに・・・

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 11:44:15.04 ID:GrKTzcWF.net]
逆に装備を減らすっていう選択肢もあるでしょ
FF 7とかだと装備は3つだけで他はマテリアで補うってバランスだし

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 14:48:05.79 ID:FjRnjc7+.net]
マテリアルを装備って考えたら武器と腕輪で3+10位になるやん

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/28(日) 18:07:57.83 ID:52SyEplY.net]
Wizみたいにハクスラシステムでゲームを長く遊ばせたいなら装備が沢山付けれる方がいいね。
武器、兜、鎧、小手、盾、すね当て、リング、おまもり

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 16:03:34.92 ID:FkHOC0xS.net]
Wizは一般武具以外はキャラが所持できる数だけ装備できるからね
あのUIだからやりやすいと思う

最初から10スロット、というのは作ってる側はともかく
遊ぶ側のUXとしてはどうなんだろう…

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 17:33:46.12 ID:JIOy3ku+.net]
今年でツクラーを辞めれそうだ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 18:58:28.12 ID:iKOcbJke.net]
まだ今年中に発売とは言っていない。(一応22年ってなってるけど・・最悪,年度末もあるべ?)

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 20:04:56.50 ID:TWJtmn7G.net]
スクリプト拡張がなかったからトリアコンタンがいないのは仕方ないが
ドット絵や3D素材屋も不足している
Uniteより早くBakinが出てユーザーが増えないとね



121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 22:00:10.07 ID:TWJtmn7G.net]
UIに3D表示は可能らしい
>>99
屋根を別のサブグラフィックに分けて色違いに交換すれば
イベントで屋根のペンキ塗りかえイベントを作れる

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/29(月) 23:41:28.57 ID:XQ/gKUAr.net]
制作ツールはなんですかって聞かれるたびに、ツクールで作ってますって言うのが恥ずかしくてしょうがなかったらこいつが出てくるのは嬉しい

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 00:02:48.94 ID:IogA/m9R.net]
藤井聡太、大谷翔平、トリアコンタン
これが令和の日本三大スターだからな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 00:11:02.70 ID:eBsFjntS.net]
なんかさっそく変なのに目付けられてない?

125 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/30(火) 00:16:24.33 ID:AmXVvJpa.net]
>>122
Uniteを買ってRPG Makerで作ってますって言えばいい
あっツクールねって返される可能性も否定はしない

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 00:35:55.04 ID:EvlnJ3dY.net]
私は普通にBAKINで作ったって言うかな

>>121
いや、イベントで作るんじゃなくて1スタンプとしてね

>>124
それだけの存在にのし上がれたってことでもあるかな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 01:48:59.34 ID:v3YFu8jA.net]
Steamのスレに開発からレス来てるけど
要望スレにはもうレス来てくれないやつだわこれ…

128 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/30(火) 01:49:18.73 ID:FSFEurTW.net]
はやくみんなの作品見たいですよ私は

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 02:04:39.84 ID:mxW2IfGa.net]
>>127
わけわからんなんでそんなに悲観的なんだよw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 03:25:53.36 ID:v3YFu8jA.net]
>>129
そら他のスレでは開発からレスついとったのに
要望スレがスルーされてたからだべさ

そういうことなんだと悟ったべ
でもまあ仕方ないんやけどね



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 06:35:29.43 ID:eBsFjntS.net]
前向きに考えれば開発がだいぶ進んでるってことかも
9月になればだいぶ情報が解禁されるんじゃない?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 10:55:38.21 ID:EvlnJ3dY.net]
まぁ、要望が通らなくてもC#で強引にいじくり倒してやるまでさ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 12:01:16.46 ID:3SJY9tVL.net]
Switchのダウンロード販売でSGB製みつけた。
セール中だったし即買ったよ。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 17:27:52.24 ID:P+fSY/C/.net]
ツクラー馬鹿にしてんのかって殿様商売やっと終わりそうでうれしいわガチで
サクラ雇う金があるならまともな絵師雇えよガチで
有料アセットでバキンの無料に負けるとかありえんからなガチで

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 17:54:27.60 ID:EvlnJ3dY.net]
なんだSteamに返事来てるじゃん
レスすんのも大変だったろうな

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 18:25:49.36 ID:eBsFjntS.net]
さっきからやたらとツクールを目の敵にしてる奴はなんなの
さっさと巣に帰れよ

137 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/30(火) 19:12:00.11 ID:6Ag9D1iW.net]
まぁあくまで住み分けという形で
発展してくれるといいね

138 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
2.5D〜3Dバキン
2Dツクール

139 名前:名前は開発中のものです。 [2022/08/30(火) 20:38:41.64 ID:AmXVvJpa.net]
新規さんも歓迎だしバキラーになるツクラーも歓迎

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/30(火) 21:26:18.83 ID:EvlnJ3dY.net]
>>137
ほんそれ
好きなツールを使えばいい
ツールが手段じゃなくて目的にならなきゃ良き



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/31(水) 07:35:14.72 ID:LJfSFUW/.net]
作りたいゲームに向いたゲームエンジンを使い分けするのは真理。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 11:21:38.58 ID:4m2f8cd/.net]
ツクールから着てる奴にききたいんだが
BAKINがツクールより確実によさそうと思う所ってなに?

3Dの部分は当然だとして、できればそれ以外でたのむ
もちろん、まだ使えてないからわからないけど
むしろツクールの方が完成度はたかいんじゃないのか?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 11:52:09.59 ID:/OoSURi0.net]
3D以外だと中味がハッキリしてないから難しい
データベース関連ではまだツクールのが高いと思う
まあBAKINはSGBの進化形と思われるので
ゲームエンジンの習熟度次第かも

それでも建物を作れるのは大きい…と、やはり3Dに関連したものになってしまうかw
自分が単純に3DなRPGを作りたかったのは大きいけど
MZ-3Dではあまりにマップが作りにくいし

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 11:59:24.38 ID:/OoSURi0.net]
ツクールは2D特化型って言ってる人もいるがその通りだと思う
その分制作面でのUX向上にのみ力を注げるから完成度が高くて当然の話で

何が言いたいかというと2DのRPGを作りたいならツクール
3DのRPGを作りたいならUE、Unityの他に選択の幅が広がったから
作りたいものに応じてエンジンを使い分ければいいって話

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 13:06:09.13 ID:UXue9pqa.net]
単純にマップで凄いのが作れそうっていう答えしかないかなぁ
既に言われてるけど中身がまだまだ不明瞭だし期待値だけ膨らんでるっていうのが答えかな
レイアウト調整で更に興味沸いたけど無難そうなのはやはりツクールなのかなって

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 16:48:43.89 ID:fNmrSxMS.net]
ツクールは2D特化型だから良いはずっていう期待に応えられていないから
競合増えて質が上がってほしいのは買い手なら当然の話
今さらクリエイター募集してて草なんだ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 17:30:15.83 ID:Thcv9zoF.net]
やっぱツクールと違って背景3Dが目立つからいいじゃんっていうのが大きいけど、他はサンプル素材だな
ドット絵も3Dゴーレムとかもいい感じやん。
これならファンタジーRPGのシナリオに注力できるだろう。

問題は、3D素材量だな。キャラクターが増えるたびにアニメーションやPBRテクスチャーなどの素材が増えると重くなりがち。
骨構造が同じならモーションを使いまわし出来ないものかな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 19:45:47.32 ID:/OoSURi0.net]
PVにあるドラゴンはどうやって動かしてんだろ
Live2Dとは考えにくいけど

149 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 20:39:09.34 ID:S7VWONRs.net]
普通にパタパタアニメちゃうか

150 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 21:29:35.55 ID:Mkf1XILA.net]
これはくま(・(ェ)・)
www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/01(木) 22:53:01.34 ID:5Q5rBha2.net]
10/4に税別6980か

152 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/01(木) 23:23:15.83 ID:Mkf1XILA.net]
BakinがUniteより早く来る






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<208KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef