- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
- プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。 公式 SMILE GAME BUILDER smilegamebuilder.com/jp/ RPG Developer Bakin https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/ 前スレ Smile Game Builder 4枚目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/ >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 22:10:16.58 ID:XTfK6mUP.net]
- あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 22:31:48.53 ID:uti34qCb.net]
- 発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 04:55:34.85 ID:ZoKfzcFA.net]
- グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか) ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは 日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな? もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
- 416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 04:59:26.82 ID:ZoKfzcFA.net]
- https://booth.pm/ja/items/1766952
こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 07:13:28.81 ID:O6l1pXuD.net]
- 誰目線やねん
- 418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 08:41:21.65 ID:+n9/ucJG.net]
- 1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:26:27.22 ID:F/cDBRku.net]
- >>407
質問もそうだけど、要望もね 確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど 忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:31:22.65 ID:F/cDBRku.net]
- >>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ モンスターなんか一枚8万は取られそうだし クラファンで数百万募れないと詰み なんなら無名だと金集まらないし
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:43:37.93 ID:wK8h9xy4.net]
- バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 15:07:41.47 ID:QnyNnD0i.net]
- 3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 15:49:32.36 ID:WU+SHzRg.net]
- 3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 16:29:03.08 ID:8LrvlTCf.net]
- もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- 明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:33:33.88 ID:8uo0TgwX.net]
- 来月上旬には販売されるんじゃないのかな?
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:18:52.77 ID:sy43jvmr.net]
- EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 19:26:10.80 ID:Ca2lk1rA.net]
- EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 20:02:58.22 ID:uS7PRO0V.net]
- サポートしだい
10年くらいが寿命 運が良ければもっと長い
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 22:35:36.75 ID:Ca2lk1rA.net]
- 前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 22:58:03.33 ID:uS7PRO0V.net]
- なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:55:21.52 ID:W4H+j0Yc.net]
- まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで お手柔らかにどーぞ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 07:16:18.91 ID:7F43gnch.net]
- EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:32:09.31 ID:Ihx0lrd6.net]
- 普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし <
- 437 名前:br> ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも []
- [ここ壊れてます]
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:23:22.68 ID:/1Fx5tbn.net]
- アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから 作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:37:37.32 ID:Ihx0lrd6.net]
- というか今週続報なしかよ…
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:56:33.96 ID:/Mn4KwQV.net]
- EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:24:19.36 ID:Ihx0lrd6.net]
- ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…
て、SFC以前の時代とは違うかw
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:33:39.32 ID:4WkGXLjh.net]
- >>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 20:40:10.19 ID:41PQtIkW.net]
- 半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 21:04:07.33 ID:Lu8NESQA.net]
- バグチェックは今から俺らがするんやぞ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 01:50:18.47 ID:JMotCxpb.net]
- 自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 03:15:16.22 ID:FmU93g+R.net]
- 多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:07:42.30 ID:3qSR2i0v.net]
- 発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき >>バグチェックは今から俺らがするんやぞ EAとはそういう事やね せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが 逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:37:58.33 ID:E/s8kURg.net]
- >>443
いざとなればModという手もあるしな
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 11:25:22.96 ID:rvJUCStL.net]
- とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:00:06.44 ID:vlokUyK2.net]
- スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:08:06.96 ID:E/s8kURg.net]
- 自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど それでもなるたけ一度にまとめたい
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:29:59.86 ID:rvJUCStL.net]
- 連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに
- 454 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 01:55:15.08 ID:4Rx/xVAF.net]
- >>444
普及しなかった理由 デフォルトのマイクラぽい見た目 実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人! ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望 プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
- 素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥ マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 09:16:32.55 ID:fDkOOX6i.net]
- UNITY マスクMAP
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:05:44.24 ID:4hf3p0j2.net]
- >>451
独自仕様だと思われ フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:07:01.55 ID:Ac2n5UHc.net]
- 馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:17:53.07 ID:MPIvCd/V.net]
- その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:26:56.33 ID:7OA839Vf.net]
- 当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから
- 461 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:32:33.00 ID:4hf3p0j2.net]
- そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:55:06.66 ID:qR6oL2El.net]
- >>452
>>453 うぉおありがとう‼︎ なんとかなりそう‼︎
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:55:51.33 ID:SYRoKjqx.net]
- まぁ公式素材の見た目でしょ
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど 正直デザインとして完成してたとは言えないし 自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 11:02:03.13 ID:qR6oL2El.net]
- スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:10:57.98 ID:fDkOOX6i.net]
- プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな 素人>買ったはいいがわからん>終わり プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる C#開発環境がなかったら普及しないかも
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:12:18.17 ID:ihElfi8N.net]
- SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 11:30:20.30 ID:fDkOOX6i.net]
- >>460
見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね >>462 BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし 表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 12:52:32.44 ID:pa0+nECS.net]
- bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね
https://youtu.be/9PMaAJOtDbc
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:14:34.51 ID:G12YP9tn.net]
- SGBで出来なくはないっての凄いな…
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 13:20:27.00 ID:MPIvCd/V.net]
- ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 13:26:01.60 ID:a82iPRvc.net]
- 個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 14:08:56.52 ID:qR6oL2El.net]
- >>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし
C#の本実装も控えてるし >>469 ぶっちゃけ今回のウリはそこよ そらそうよ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 20:23:08.50 ID:pa0+nECS.net]
- bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 02:02:06.77 ID:1CvNeTZx.net]
- スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで 色→色要素→チャンネル合成 RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す フォトショップでも出来るはず知らんけど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 04:25:38.07 ID:+8vwlyw1.net]
- >テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 06:23:01.44 ID:cozxiQPd.net]
- ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね かなりUNITYに近づいてる?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 07:03:11.47 ID:1CvNeTZx.net]
- あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら Unityアセットストア素材で良い Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 08:33:46.74 ID:GAgsOpDz.net]
- むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 11:12:45.90 ID:/Ey3j6p4.net]
- 3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ
自分はやったことないからアレだけど マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 12:16:31.39 ID:GAgsOpDz.net]
- unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 12:41:16.38 ID:hV4qqK1i.net]
- 3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 13:06:38.85 ID:+tfapuKM.net]
- UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:15:45.41 ID:8DONHOkZ.net]
- パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。 3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。 3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:19:21.92 ID:3uM9uVkm.net]
- クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020 とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。 ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/ 3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 13:42:00.58 ID:GAgsOpDz.net]
- 2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 14:04:07.55 ID:m0e6yZ7d.net]
- マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 14:36:05.70 ID:os/6my2m.net]
- 俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか 3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 16:54:13.79 ID:krWYJznb.net]
- BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 18:06:11.97 ID:3uM9uVkm.net]
- BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 18:21:30.87 ID:FkakHpgu.net]
- Bakinは前作の素材を全部含んでる?
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 19:50:12.45 ID:maE8CodL.net]
- 素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
- EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:07:55.30 ID:BhlD6ZdG.net]
- ウマ娘RPG作るわ
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:38:38.97 ID:cozxiQPd.net]
- エフェクト
物理関係 シェーダー ライト UNITYに近い仕様のような気がするな かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー 2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど SGB さんすう 九九 BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY 3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/28(水) 22:44:02.73 ID:/Ey3j6p4.net]
- >>492
ところでSGBは触ったことあって?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/28(水) 23:14:48.24 ID:k8hf+M1n.net]
- 旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 00:16:01.65 ID:X1pqcgRX.net]
- 碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 00:20:58.41 ID:X1pqcgRX.net]
- 馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 01:57:00.02 ID:zwlT4EHR.net]
- 基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 02:16:10.11 ID:wPJMom57.net]
- SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 10:04:21.74 ID:34DpmWZ4.net]
- EA開始日が10/18に変更ですってよ
https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20220928107/
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 10:24:21.14 ID:79s0Jg6M.net]
- そんな…素材でも作るか
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 10:43:06.10 ID:uQitlpOK.net]
- 2週間延期して何が追加できるねん‥
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし 素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥ よっぽど致命的なバグがあったのか
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:20:36.72 ID:sKueGhMZ.net]
- 情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ…
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 11:47:37.74 ID:5A+ewMAo.net]
- >>501
つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから 出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は 発売前にきっちり詰めた方がいいよ アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:04:30.83 ID:sKueGhMZ.net]
- アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:05:17.42 ID:PwX0LqJ9.net]
- 公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 12:21:30.67 ID:uQitlpOK.net]
- 延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな? よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥
- 511 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/29(木) 12:25:12.23 ID:ptdkY6ky.net]
- さすがにオータムセール前にはリリースくると思う
しばらくblender漬けかな Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど 部屋とか街を作りたい
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:37:56.92 ID:PwX0LqJ9.net]
- もしバグが原因だとするなら恐らくは
・ゲームファイルが壊れやすい ・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい ・動作が全体的に重い 大体このあたりかもな それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/29(木) 12:44:18.93 ID:9DsZrnOg.net]
- TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして
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