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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 23:02:41.78 ID:CT9HGvbq.net]
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです

360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:32:06.43 ID:1m7OnztM.net]
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…

ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。

キーコンフィグみたいなのはあったよ

C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな

カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:39:22.49 ID:Tuyk6caR.net]
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…

362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:58:07.40 ID:VN5wYbl1.net]
情報ありがとうございます‼︎

363 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:59:11.29 ID:VN5wYbl1.net]
カメラ関係はかなり融通効きそうだね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:09:18.42 ID:/JDihv7h.net]
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:26:11.03 ID:jLL37CKP.net]
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 03:08:02.09 ID:I7GaDcE9.net]
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 06:42:42.17 ID:jLL37CKP.net]
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
https://discord.gg/Et3UaVzx



368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 17:13:08.30 ID:WcGBDBXU.net]
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな

369 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 17:59:35.85 ID:xbeQoldO.net]
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 18:07:25.66 ID:+nHY3xTL.net]
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説

371 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 19:39:59.36 ID:JJ1mQIlz.net]
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな

372 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 20:02:37.86 ID:xbeQoldO.net]
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 21:36:28.06 ID:I7GaDcE9.net]
>>367
午後から雨降るって言ってたから…

374 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/17(土) 22:00:11.40 ID:lPbFVPcv.net]
改名しとけ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:35:01.84 ID:bpKqR5mr.net]
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 22:41:31.99 ID:uqG2VHM/.net]
日本だけでもSGB2って邦題にしとけ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:07:59.53 ID:/JDihv7h.net]
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。



378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:37:53.81 ID:+nHY3xTL.net]
自分も初見はベイキン読みだったよ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:48:13.15 ID:I7GaDcE9.net]
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:51:15.66 ID:I7GaDcE9.net]
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 23:54:31.05 ID:/JDihv7h.net]
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:12:51.31 ID:hsTjqsbD.net]
アンチからはバイキンと呼ばれそうだ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:35:51.50 ID:Hl9dGpvq.net]
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 13:53:57.31 ID:fxJZzUqI.net]
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 16:47:16.47 ID:Hl9dGpvq.net]
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 18:00:36.87 ID:UTE1FNmH.net]
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/18(日) 20:08:37.80 ID:Hl9dGpvq.net]
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 05:16:44.12 ID:mNMU5tcm.net]
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる

389 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 06:01:06.14 ID:00VnDRmn.net]
スチームに素材をアップでけへんの?

390 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 06:49:34.00 ID:KwRmXo5J.net]
海外ニキが無料でやってくれるだろうな

391 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 07:32:02.56 ID:EAdmf4ef.net]
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ

392 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 08:07:21.37 ID:00VnDRmn.net]
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから

売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 09:33:42.66 ID:SYjXxmNB.net]
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 11:21:48.86 ID:jDB81JnZ.net]
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 13:58:53.87 ID:PssGvbro.net]
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 14:50:17.57 ID:ZyQtoR0i.net]
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 17:44:56.78 ID:BxWWRrTf.net]
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ



398 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/19(月) 17:55:33.97 ID:ktPhV0yO.net]
すまん、元ネタがわからん

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 18:02:28.46 ID:jDB81JnZ.net]
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/19(月) 22:32:22.61 ID:PssGvbro.net]
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 01:56:53.46 ID:+2Fc40OS.net]
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね

エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 02:24:20.03 ID:Qz+v1og4.net]
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと

403 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 04:30:31.65 ID:85z33rOm.net]
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!

404 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 09:50:20.85 ID:olAqaefV.net]
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 10:38:33.99 ID:Qz+v1og4.net]
とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 13:41:42.16 ID:Yzn7yR/1.net]
https://smilegamebuilder.com/jp/granboom/

同じのをunity経由でスマホに書き出したのもあったと思う



408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 13:51:39.19 ID:Y08qI7zy.net]
>>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 14:01:45.39 ID:h0PeN/RQ.net]
>>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:32:15.41 ID:Yzn7yR/1.net]
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う

大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 21:54:34.15 ID:k6Hq8IoD.net]
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…

412 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 22:07:16.91 ID:XTfK6mUP.net]
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?

413 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/20(火) 22:10:16.58 ID:XTfK6mUP.net]
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/20(火) 22:31:48.53 ID:uti34qCb.net]
発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな

415 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 04:55:34.85 ID:ZoKfzcFA.net]
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう

日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは

日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?

もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る


bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね

416 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 04:59:26.82 ID:ZoKfzcFA.net]
https://booth.pm/ja/items/1766952

こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 07:13:28.81 ID:O6l1pXuD.net]
誰目線やねん



418 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 08:41:21.65 ID:+n9/ucJG.net]
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:26:27.22 ID:F/cDBRku.net]
>>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:31:22.65 ID:F/cDBRku.net]
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 10:43:37.93 ID:wK8h9xy4.net]
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん

422 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/21(水) 15:07:41.47 ID:QnyNnD0i.net]
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/21(水) 15:49:32.36 ID:WU+SHzRg.net]
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ

424 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/23(金) 16:29:03.08 ID:8LrvlTCf.net]
もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 13:33:33.88 ID:8uo0TgwX.net]
来月上旬には販売されるんじゃないのかな?



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 14:18:52.77 ID:sy43jvmr.net]
EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 19:26:10.80 ID:Ca2lk1rA.net]
EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?

430 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 20:02:58.22 ID:uS7PRO0V.net]
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/24(土) 22:35:36.75 ID:Ca2lk1rA.net]
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな

432 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/24(土) 22:58:03.33 ID:uS7PRO0V.net]
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに

433 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 02:55:21.52 ID:W4H+j0Yc.net]
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 07:16:18.91 ID:7F43gnch.net]
EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 09:32:09.31 ID:Ihx0lrd6.net]
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
<

437 名前:br> ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも []
[ここ壊れてます]



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 12:23:22.68 ID:/1Fx5tbn.net]
アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:37:37.32 ID:Ihx0lrd6.net]
というか今週続報なしかよ…

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 14:56:33.96 ID:/Mn4KwQV.net]
EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:24:19.36 ID:Ihx0lrd6.net]
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…

て、SFC以前の時代とは違うかw

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 18:33:39.32 ID:4WkGXLjh.net]
>>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな

443 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/25(日) 20:40:10.19 ID:41PQtIkW.net]
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう

445 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/25(日) 21:04:07.33 ID:Lu8NESQA.net]
バグチェックは今から俺らがするんやぞ

446 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 01:50:18.47 ID:JMotCxpb.net]
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ

447 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/26(月) 03:15:16.22 ID:FmU93g+R.net]
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:07:42.30 ID:3qSR2i0v.net]
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき

>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 07:37:58.33 ID:E/s8kURg.net]
>>443
いざとなればModという手もあるしな

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 11:25:22.96 ID:rvJUCStL.net]
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:00:06.44 ID:vlokUyK2.net]
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:08:06.96 ID:E/s8kURg.net]
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/26(月) 12:29:59.86 ID:rvJUCStL.net]
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに

454 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 01:55:15.08 ID:4Rx/xVAF.net]
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる

455 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 09:16:32.55 ID:fDkOOX6i.net]
UNITY マスクMAP

457 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/27(火) 10:05:44.24 ID:4hf3p0j2.net]
>>451
独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:07:01.55 ID:Ac2n5UHc.net]
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/27(火) 10:17:53.07 ID:MPIvCd/V.net]
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから






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