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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/08/11(木) 07:50:09.35 ID:Xm+rLUzN.net]
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 04:48:43.54 ID:PrQTxFsQ.net]
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 04:52:30.30 ID:PrQTxFsQ.net]
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね

グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 06:17:22.58 ID:PrQTxFsQ.net]
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど

すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 07:48:34.60 ID:gAsAzgIV.net]
まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:28:20.27 ID:f9an/YEw.net]
>>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 10:47:08.94 ID:PrQTxFsQ.net]
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:17:34.78 ID:TZnA4lwB.net]
Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:31:59.99 ID:1LJvXByX.net]
>>270
その辺開発に認識されてるかね?

カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:36:18.46 ID:PrQTxFsQ.net]
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 12:46:37.44 ID:17zoVZML.net]
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 13:50:26.20 ID:pnUOAUut.net]
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。

278 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 15:30:00.93 ID:pnUOAUut.net]
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/07(水) 21:08:21.45 ID:hP9k0QSu.net]
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 14:46:53.21 ID:NQjutLhA.net]
TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ

282 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/09(金) 17:18:53.17 ID:p7PspVhu.net]
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 18:09:04.71 ID:ryKA7WLS.net]
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 19:25:10.61 ID:t+MeYU9P.net]
https://www.gamer.ne.jp/news/202209090009/

要望から早速サブピクチャ関係の追加機能が実装されたらしい
いい流れだね



285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 20:51:19.61 ID:fTyurllD.net]
馬琴しか勝たん

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/09(金) 20:55:06.45 ID:ryKA7WLS.net]
キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:21:01.18 ID:jg3VkkBj.net]
情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:25:27.34 ID:9QCXt7Fh.net]
ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 09:40:54.60 ID:QrElLmmV.net]
村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 10:43:31.58 ID:kWz223fi.net]
現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
早くやりたい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:21:56.77 ID:jg3VkkBj.net]
そんなサンプルゲーム出るの?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 13:35:25.33 ID:xhQCaNsR.net]
SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203850901000192?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568203996996972546?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
https://twitter.com/RPGBakin/status/1568204076202213381?s=20&t=WHZ8kqplOEFNChUYVD7hnQ
怒涛の情報ラッシュ
(deleted an unsolicited ad)



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 19:36:12.63 ID:kWz223fi.net]
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。

296 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 20:19:59.32 ID:M4mNsR7I.net]
すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:36:50.98 ID:DxTeUOou.net]
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 20:47:42.14 ID:R7sG5f5i.net]
カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 21:41:59.91 ID:QrElLmmV.net]
アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:04:46.45 ID:kWz223fi.net]
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/10(土) 22:08:22.22 ID:jg3VkkBj.net]
>>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな

302 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/10(土) 22:28:22.40 ID:afXlH1Ur.net]
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 00:15:33.35 ID:1SDRepbK.net]
標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 05:28:33.96 ID:BvMxI8dw.net]
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…



305 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 06:41:18.35 ID:sEDKoizI.net]
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:16:43.43 ID:G4miU5hP.net]
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 07:20:18.12 ID:BvMxI8dw.net]
そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん

しかし工夫の余地は充分ある

308 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/11(日) 10:31:27.77 ID:OgLoHnah.net]
モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり

ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 10:54:21.94 ID:BvMxI8dw.net]
C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 11:25:46.81 ID:1SDRepbK.net]
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/11(日) 16:42:21.80 ID:B/BL032a.net]
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。

>>302 >>306
アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ

>>304
ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 10:59:03.04 ID:JDDip67/.net]
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 18:50:11.18 ID:yQxPgUd3.net]
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。

自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/12(月) 20:18:57.78 ID:6ejBKyph.net]
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 04:37:37.75 ID:J+WWC9K7.net]
動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 07:10:07.21 ID:yBxBuPzW.net]
マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 09:14:11.01 ID:je38z0DZ.net]
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 10:19:19.83 ID:yBxBuPzW.net]
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね

320 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 11:31:49.75 ID:nytQOaPU.net]
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:38:17.25 ID:JJCzUu2h.net]
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね

自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。

それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 13:54:25.27 ID:J+WWC9K7.net]
UEはC++だったかな

323 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:20:37.58 ID:U33ESKt3.net]
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修

324 名前:
Unity書き出し
改造した部分を適応
この繰り返しが大変
だからBakinのC#改造が切望される
[]
[ここ壊れてます]



325 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 14:38:27.69 ID:U33ESKt3.net]
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする

326 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 15:54:53.32 ID:nytQOaPU.net]
>>321
ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か

327 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 16:10:12.76 ID:U33ESKt3.net]
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:46:51.57 ID:JJCzUu2h.net]
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/13(火) 16:49:23.94 ID:je38z0DZ.net]
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ

330 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/13(火) 17:11:36.37 ID:nytQOaPU.net]
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう

331 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ

332 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 07:15:21.87 ID:EiEWAZ1i.net]
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/14(水) 09:42:34.86 ID:Hkv2iBtt.net]
相当キャベツに自信があるようだなw

334 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 19:13:12.29 ID:fK/xQMW3.net]
1回からこれやってよ



335 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/14(水) 19:13:27.68 ID:fK/xQMW3.net]
誤爆

336 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 10:15:30.38 ID:f/UlBGEa.net]
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ

337 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 15:54:01.12 ID:cLDvAGsp.net]
TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 16:15:30.35 ID:Y582Xxhm.net]
明日になればレポが色々と流れてくるかな

339 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 20:47:42.37 ID:cLDvAGsp.net]
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな

340 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 20:50:57.80 ID:cLDvAGsp.net]
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね

341 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/15(木) 21:01:18.96 ID:3ccWoCKd.net]
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/15(木) 23:42:35.84 ID:52DgxWKq.net]
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね

343 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 00:29:34.65 ID:1m7OnztM.net]
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 13:16:50.05 ID:2ouywnza.net]
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ



345 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 13:54:38.83 ID:Tuyk6caR.net]
レポたのむぞ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:03:49.99 ID:64ilj0vw.net]
実はこのスレ民に行ってる人いない説

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 14:24:42.20 ID:Y9GcsH2/.net]
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 15:36:19.07 ID:9+gqUdoR.net]
やっぱりジャンプはあるみたいだね

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 15:37:26.78 ID:eL8ftNEO.net]
そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
Twitterに一件しか報告なくね?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [[ここ壊れてます] .net]
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか

352 名前:名前は開発中のものです。 [[ここ壊れてます] .net]
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 20:58:33.73 ID:2ouywnza.net]
ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 21:04:14.31 ID:P29pv98c.net]
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:05:08.18 ID:xAnrybX3.net]
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな

356 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 22:29:49.20 ID:Tuyk6caR.net]
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く

357 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 22:53:02.17 ID:VN5wYbl1.net]
C#関係は何か情報あった?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 22:56:25.40 ID:MLmV9NkD.net]
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/16(金) 23:02:41.78 ID:CT9HGvbq.net]
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです

360 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:32:06.43 ID:1m7OnztM.net]
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…

ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。

キーコンフィグみたいなのはあったよ

C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな

カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:39:22.49 ID:Tuyk6caR.net]
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…

362 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:58:07.40 ID:VN5wYbl1.net]
情報ありがとうございます‼︎

363 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/16(金) 23:59:11.29 ID:VN5wYbl1.net]
カメラ関係はかなり融通効きそうだね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:09:18.42 ID:/JDihv7h.net]
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。



365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 00:26:11.03 ID:jLL37CKP.net]
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/09/17(土) 03:08:02.09 ID:I7GaDcE9.net]
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな






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